Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.04.2006, 13:39   #1
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]
Clonk



Жанр: в основном аркада
Разработчик: RedWolf Design
Похожесть: не замечено
Мультиплеер: интернет, локальная сеть, Hotseat
Сайт: http://www.clonk.de

Рецензия:


Скрытый текст:
Clonk – очень своеобразная игра. Её нельзя отнести ни к одному из существующих жанров. Нет, конечно, здесь есть легко узнаваемые элементы: вот мы прыгаем по платформам – чем не аркада? Вот наш подопечный получил новый ранг – вот вам и прокачка, перекочевавшая сюда прямиком из RPG. В очередной раз закончились деньги – вот и экономика.

Игра начинается со стартового экрана, где нам предлагается создать свой профиль и выбрать сценарий для игры. Сценарий это карта, где и будет разворачиваться всё действие раунда. Настройки сценария включают в себя множество параметров – к примеру, вы можете включить потребность зданий в электроэнергии, и играть станет на порядок сложнее – вам придётся строить источник энергии и проводить провода, которые стоят денег, как и всё остальное. Так же сценарий включает в себя настройки погоды (вулканы, метеориты, молнии, дожди и далее по списку), настройки масштаба ландшафта, разнообразной живности, находящейся на карте и т.п.

Для прохождения каждого сценария в нём обязательно должна присутствовать цель – определённое условие, при выполнении которого вам засчитывается победа (вся статистика побед \ поражений сохраняется). Примеров может быть много до бесконечности: построить поселение, состоящее из определённых строений, добыть всё золото на карте, продать все объекты определённого вида (например, жемчужины), набрать определённое количество очков (которые выдаются практически за каждое ваше действие – строительство, бег, использование вещей и т.п.), наконец – старый добрый Hotseat Deathmatch! А как вам такая экзотическая цель, как, например – убить тысячу зомби, непрерывно падающих с неба? А защита последнего уцелевшего в мире компьютера от нашествия ламеров? Последние два – это, конечно, любительские сценарии, но в плане геймплея они ничем не уступают оригинальным сценариям, а во многом даже превосходят их.

Графика в игре не поражает воображение – спрайтовые человечки бегают на фоне плоских ландшафтов, что тут ещё можно сказать? Тем не менее - тормозить игра умудряется даже на неплохих системах. Всё дело в динамических ландшафтах. В игре поддаётся разрушению абсолютно всё – от пласта золота до фундамента замка. А ещё в игре динамические жидкости. Вы только представьте – копаете землю в поисках золота, никому не мешаете. Одно неосторожное движение – и вас залило лавой! Тёплой такой, домашней…

Звук и музыка в «Клонке» столь же примитивные, как и графика. Скупые звуки взрывов, «охов» и «ахов» ваших Клонков, получающих очередной удар большим валуном по голове. Но каким то образом все эти странные компоненты в итоге выливаются в очень уютную атмосферу. Так бывает приятно срубить дерево, и потащить на лесопилку, чтобы изготовить брёвна, чтобы продать их, чтобы купить взрывчатку, чтобы взорвать пласт золота, чтобы продать разлетевшееся по округе золото, чтобы купить железо, чтобы изготовить вагонетку, чтобы загружать в неё ещё больше золота, чтобы…

Управление здесь просто ужасно неудобное. Но так кажется лишь с первого взгляда. При более детальном вникании становится ясно, что управление очень удобное. Если за одним компьютером играет сразу несколько людей, то клавиатура условно делится на несколько блоков, и каждый человек использует свою часть клавиатуры. Похожим образом игра «вдвоём» реализована во многих файтингах. Расскажу о том, как всё это управляется на примере «нумпадного» (расположенного в правой части клавиатуры) блока управления. Вот стандартная раскладка управления Клонком: 4 – кинуть объект, находящийся в инвентаре, 5 – прыгнуть, 6 – копать, 1 – идти влево, 2 – остановиться, 3 – идти вправо. Кстати – по нажатию кнопки «идти влево \ вправо» ваш Клонк начинает бежать в заданную сторону, пока вы не остановитесь, или пока он не наткнётся на препятствие. Когда вы начинаете копать, то Клонк копает в ту сторону, куда вы смотрели, до нажатия кнопки «копать», но нажимая кнопки «влево» и «вправо» вы можете регулировать направление Клонка.

Недобрым словом хочу помянуть систему Jump’n’Run – она делает управление более стандартным для аркад, но если вы к ней привыкнете, то отучиться будет очень непросто. К тому же - вы не сможете делать и десятой части того, что делают игроки, использующие классическое для «Клонка» управление. Приведу пример Jump’n’Run управления: нажали «влево» - бежите влево, пока не отпустите клавишу бега. При такой системе управление абсолютно невозможно копать так, как при старой. С управлением мышкой та же история – его можно нормально использовать лишь для тех случаев, когда Клонков становится слишком много, так как когда Клонков много, ими очень сложно управлять. Например – у вас есть несколько деревьев – на каждое из них послали по Клонку, ещё несколько Клонков на различные поручения, а своим «главным» выполняете более кропотливую работу, которая требует постоянного управления.

Отдельной строкой хочется упомянуть о «системе объектов». Итак, каждый объект – будь то кусок золота, ворота замка, дерево, или ваш Клонк – выделен в отдельную папку. То есть – мы имеем большое количество каталогов и подкаталогов, в которых содержится информация о различных объектах. А эту самую информацию можно редактировать. Или создавать свои собственные объекты. Чувствуете – чем пахнет? Игрой с бесконечным потенциалом. Моё личное игровое время – 222:57:22 (двести двадцать два часа, пятьдесят семь минут, двадцать две секунды). И это то время, которое я отыграл сидя дома. А играл я далеко не только дома. И не забывайте – Hotseat режим в «Клонке» ест время почище любой другой известной мне игры.

Очень неоднозначная игра. С одной стороны – потрясающе затягивающий геймплей, а с другой – страхолюдная графика и ничтожные звуки. Где то между ними переминается с ноги на ногу непривычное управление.

Последний раз редактировалось KiLlerS; 02.02.2015 в 23:11.
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2008, 19:42   #2
Новичок
 
Аватар для Kosta
 
Регистрация: 26.10.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 97
Репутация: 34 [+/-]
Clonk - лучшая из существующих игр.
__________________
Мой сайт: www.clonk.org
Kosta вне форума  
Отправить сообщение для Kosta с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования