Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.09.2007, 17:12   #1
КД ЛАБ
 
Аватар для Penguin
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: К-Д ЛАБ\KDV games
Сообщений: 163
Репутация: 96 [+/-]
Периметр 2: Новая Земля - обсуждение


Периметр 2: Новая Земля
Разработчик: К-Д ЛАБ
Издатель:
Дата выхода: назначена на второй квартал 2008
Сайт игры
Скриншоты
Панорамные скриншоты
Видео
Сотни лет странствий вне времени и пространства закончены, но не окончена история. Судьба части человечества, бежавшей с обреченной Земли в гибельные миры Психосферы, снова в ваших руках.
Исход, ведомый мудрыми Спиритами, искал Новую Землю. Возврат, потерявший веру в Спиритов и сбросивший их власть, решил вернуться к Старой Земле, не веря в её гибель. Обе стороны сделали последний шаг на пути, однако цепь замкнулась в круг, и смертельные враги очутились на одной планете, лицом к лицу.
Что стало причиной замыкания великой Цепи Миров? Куда привела людей мечта о новом доме? Являются ли Исход и Возврат хозяевами собственной судьбы или они лишь фигуры в чьей-то игре? Какова истинная природа и предназначение Империи? Эти и другие тайны Вселенной Периметра будут раскрыты в серии игр, над которой в данный момент работает студия К-Д ЛАБ.
Первая игра серии выйдет под названием «Периметр 2. Новая Земля».
«Периметр 2» - игра для любителей стратегий, по достоинству оценивших идеи территориального геймплея, представленные в оригинальной игре. Борьба за территорию на уровне противостояния основных стихий станет основой геймплея серии.
«Периметр 2» – стратегия для игроков, знакомых со Вселенной игры «Периметр», готовых узнать всю правду о судьбе Исхода, Возврата, Империи и других неизвестных доселе силах, влияющих на ход событий во Вселенной.
«Периметр 2» – проект для прогрессивных игроков, которых привлекают свежие идеи и новый игровой опыт в жанре стратегий в реальном времени. В игре будут представлены обновленные технологии добычи и утилизации энергии и механизмы трансформации техники. Введены новые игровые элементы, включающие археологические раскопки в поисках таинственных пси-кристаллов и некоторые другие. Представлена необычная RPG система, а также использованы оригинальные методы подачи сюжета.
Серия игр создается на обновленной технологии VistaGame Engine, расширяющей возможности игровой механики и общей интерактивности игрового мира. Разработчики планируют активно сотрудничать с поклонниками оригинальной игры и привлекать игровое сообщество к работе над проектом. Запланировано несколько этапов совместной работы, о каждом из которых будет объявлено отдельно.
Скрытый текст:
Вот слово Совета Спиритов:
Мы привели Исход на Новую Землю, и наш обет исполнен. Но старые грехи людей влачатся за ними, и вот скверна Возврата пожирает мир обетованный. Зрите, люди, ваше проклятие, на пороге нашего нового дома! Освободитесь от него, и обретите свой мир!

Скрытый текст:
Мы следовали своему пути и нашли то, что искали. Древние предания, хранимые Возвратом, не лгут - это наша Земля, Земля людей. Спириты и их рабы когда-то предали её, и им здесь не место. Неважно, как они сюда попали, важно, как быстро мы сумеем их истребить.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 06.11.2022 в 12:36.
Penguin вне форума  
Отправить сообщение для Penguin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 08:30   #141
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Penguin Посмотреть сообщение
поясните, что есть концепция в вашем понимании, советник
Кхм, ну, концепция Периметра - это активное использование тераформинга, как основной составляющей игры - т.е. игровой процесс базируется на терраформинге. Сейчас, как я понимаю, добавлен гидроформинг (если это слово - глупость то скажите мне об этом поскорей).
А теперь предыдущий мой вопрос: будет ли изменения касаться концепции? Точнее, я хотел спросить, будет ли из основной концепции что-либо удаляться?
P.S. Я сейчас буду посыпать вас вопросами, вы не возражаете?
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 20:49   #142
КД ЛАБ
 
Аватар для Penguin
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: К-Д ЛАБ\KDV games
Сообщений: 163
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
А теперь предыдущий мой вопрос: будет ли изменения касаться концепции? Точнее, я хотел спросить, будет ли из основной концепции что-либо удаляться?
от серии к серии должно только добавляться

Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Я сейчас буду посыпать вас вопросами, вы не возражаете?
категорически приветствую!
Penguin вне форума  
Отправить сообщение для Penguin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2007, 20:37   #143
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Penguin Посмотреть сообщение
категорически приветствую!
Фух, слава богу, а то я уж думал, что вы пошлете меня на прогулку.

Итак, вопрос перывый:
Какая будет техника в игре? Механизм ее действия раскрывать необязательно... пока... Вот... но вы скажите, раз на земле воюем, значит техника пилотируется людьми?
Или опять нано-роботы?
И будет ли теперь иметь значение ландшафт для техники? В периметре нано-боты имели возможность взлетать на небольшие высоты, дабы не мучиться с ландшафтом.

Вопрос второй: может рано задаю, но все-таки... Как ваша команда смотрит на то, чтобы копать глубже? И вообще рассматривали они это?

Вопрос третий: Будут ли Ковшики?

Вопрос четвертый: Изменение общего графического стиля игры. Намечается что-нибудь в дальнейшем? Сейчас, судя по скриншотам, все стало немного жизнерадостней.
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 12:56   #144
КД ЛАБ
 
Аватар для Penguin
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: К-Д ЛАБ\KDV games
Сообщений: 163
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Фух, слава богу, а то я уж думал, что вы пошлете меня на прогулку.
ну что вы, а зачем же я тогда пришла на форум?

Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Какая будет техника в игре? Механизм ее действия раскрывать необязательно... пока... Вот... но вы скажите, раз на земле воюем, значит техника пилотируется людьми?
Насчет того что мы на Земле - это очень смелое заявление
техника автоматическая, без пилотов-людей.

Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Как ваша команда смотрит на то, чтобы копать глубже? И вообще рассматривали они это?
в буквальном смысле копать? терраформинг сейчас расширил функциональность - можно не только копать (по моим ощущениям копается глубже), но и насыпать, причем все это происходит быстрее и удобнее.

Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Вопрос третий: Будут ли Ковшики?
не-а

Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Изменение общего графического стиля игры. Намечается что-нибудь в дальнейшем? Сейчас, судя по скриншотам, все стало немного жизнерадостней.
сейчас у каждой расы свой визуальный стиль, и в дальнейшем это будет так по сравнению с оригиналом изменения стиля имхо налицо - уже по первым скриншотам.
Penguin вне форума  
Отправить сообщение для Penguin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 15:56   #145
Новичок
 
Регистрация: 04.06.2007
Сообщений: 8
Репутация: 5 [+/-]
Будет ли там режим прямого упраления как тот что был в maelstrome?
жуков вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 16:11   #146
КД ЛАБ
 
Аватар для Penguin
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: К-Д ЛАБ\KDV games
Сообщений: 163
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от жуков Посмотреть сообщение
Будет ли там режим прямого упраления как тот что был в maelstrome?
нет, не будет. фичами не хочется перегружать проект - там и без ПУ достаточно интересных элементов.
Penguin вне форума  
Отправить сообщение для Penguin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 16:44   #147
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
а сколько юнитов будет у каждой расы ?
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 16:45   #148
КД ЛАБ
 
Аватар для Penguin
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: К-Д ЛАБ\KDV games
Сообщений: 163
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shpekakk Посмотреть сообщение
а сколько юнитов будет у каждой расы ?
на данный момент в игре для каждой расы 7 видов юнитов + 3 вида туррелек.
Penguin вне форума  
Отправить сообщение для Penguin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 20:39   #149
Юзер
 
Аватар для Iron Eye
 
Регистрация: 16.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 267
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Penguin Посмотреть сообщение
каждой расы 7 видов юнитов
А сколька юнитов планируется сделать?
Iron Eye вне форума  
Отправить сообщение для Iron Eye с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 14:46   #150
КД ЛАБ
 
Аватар для Penguin
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: К-Д ЛАБ\KDV games
Сообщений: 163
Репутация: 96 [+/-]
все что планировали на этапе препродакшена - сделали. если в ходе тестов выяснится, что этих типов недостаточно - будем добавлять.
Penguin вне форума  
Отправить сообщение для Penguin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 17:29   #151
Новичок
 
Аватар для Kosta
 
Регистрация: 26.10.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 97
Репутация: 34 [+/-]
Penguin
А как Вы проверяете, самодостаточность игрового мира? По мнениям специалистов?
__________________
Мой сайт: www.clonk.org
Kosta вне форума  
Отправить сообщение для Kosta с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 17:41   #152
КД ЛАБ
 
Аватар для Penguin
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: К-Д ЛАБ\KDV games
Сообщений: 163
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kosta Посмотреть сообщение
Penguin
А как Вы проверяете, самодостаточность игрового мира? По мнениям специалистов?
самодостаточность игрового мира - это суровое понятие
я выше говорила только о достаточном числе юнитов. по фидбэку от тестеров, геймеров можно определить, требуются дополнительные или нет. в этом проекте мы предусмотрели возможность даже после релиза (в патчах) добавлять новые типы юнитов.
Penguin вне форума  
Отправить сообщение для Penguin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 18:32   #153
Игрок
 
Аватар для Reisenman
 
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 704
Репутация: 225 [+/-]
А возможность добавлять юниты не повредит балансу игры? Ведь баланс очень важен в стратегиях.
__________________
Моя коллекция: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8079907&postcount=14743
Продам гитару Bill Lawrence SwampKaster S: http://muzboard.ru/view15336.html
Reisenman вне форума  
Отправить сообщение для Reisenman с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 18:48   #154
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Penguin Посмотреть сообщение
в буквальном смысле копать? терраформинг сейчас расширил функциональность - можно не только копать (по моим ощущениям копается глубже), но и насыпать, причем все это происходит быстрее и удобнее.
Вот то, что насыпать можно - это плюс. А насчет копания... насколько глубоко копаете? Я хотел сказать, что изменилось в терраформинге относительно Периметра-первого?
Цитата:
Сообщение от Penguin Посмотреть сообщение
сейчас у каждой расы свой визуальный стиль, и в дальнейшем это будет так по сравнению с оригиналом изменения стиля имхо налицо - уже по первым скриншотам.
Это я заметил. Похоже на старик второй. Оччень красиво. Единственное, что беспокоит - в первом Периметре графическая составляющая (и все что в нее входит) создавала в игре особую атмосферу. С изменением графического стиля атмосфера может... ну, вы понимаете?
Цитата:
Сообщение от Penguin Посмотреть сообщение
Насчет того что мы на Земле - это очень смелое заявление
Ну не в спандже, это уж точно!!! Он кстати, уже порядком поднадоел.
Цитата:
Сообщение от Penguin Посмотреть сообщение
не-а
Ковшики... Жалко... (сейчас заплачу).
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 18:58   #155
Новичок
 
Регистрация: 04.06.2007
Сообщений: 8
Репутация: 5 [+/-]
Когда откроется официальный сайт П2?
жуков вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 20:09   #156
LongTimer
 
Регистрация: 04.01.2006
Сообщений: 1,435
Репутация: 386 [+/-]
Будет ли директ10? И вообще движок обрабатываться еще будет?

Кто сюжет пишет?

Будут ли ролевые элементы?
Форд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 22:51   #157
Новичок
 
Аватар для Kosta
 
Регистрация: 26.10.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 97
Репутация: 34 [+/-]
Penguin
Можем ли Мы, Игроманцы, внести свою лепту в разработку? Предложить идею или что либо еще...
__________________
Мой сайт: www.clonk.org
Kosta вне форума  
Отправить сообщение для Kosta с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2007, 15:21   #158
Новичок
 
Регистрация: 04.06.2007
Сообщений: 8
Репутация: 5 [+/-]
FORD
Я хоть и не разраб но попробую ответить
1-Директ 10 вряд-ли появиться.А вот движок должны доработать.
2-сценаристы-)
3-Да,должны быть.По крайней мере обещеают.
жуков вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.09.2007, 18:12   #159
КД ЛАБ
 
Аватар для Penguin
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: К-Д ЛАБ\KDV games
Сообщений: 163
Репутация: 96 [+/-]
жуков
ой, а можно разрабы сами ответят на вопросы, адресованные разрабам? спасибо.

Цитата:
Сообщение от FORD Посмотреть сообщение
Будет ли директ10? И вообще движок обрабатываться еще будет?
будет, движок дорабатывается постоянно

Цитата:
Сообщение от FORD Посмотреть сообщение
Кто сюжет пишет?
ChSnark - штатный сценарист и литератор, работал над сценариями всех игр КД, начиная с Вангеров.

Цитата:
Сообщение от FORD Посмотреть сообщение
Будут ли ролевые элементы?
Что-то похожее, скорее ролевые элементы.

Цитата:
Сообщение от Kosta Посмотреть сообщение
Можем ли Мы, Игроманцы, внести свою лепту в разработку? Предложить идею или что либо еще...
и игроманцы, и легаты, и вангеры смогут принять участие в совместной работе, которая уже совсем скоро анонсируется .

Цитата:
Сообщение от жуков Посмотреть сообщение
Когда откроется официальный сайт П2?
очень скоро, в течение недели максимум.

Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Единственное, что беспокоит - в первом Периметре графическая составляющая (и все что в нее входит) создавала в игре особую атмосферу. С изменением графического стиля атмосфера может... ну, вы понимаете?
продолжу мысль - не только графический стиль создает атмосферу. и музыка, и диалоги, и озувчка, и звуковый спецэффекты. и все это нужно учитывать нам при разработке игры

Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Ну не в спандже, это уж точно!!!
не в нем, ага


Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Он кстати, уже порядком поднадоел
неожиданно!

Цитата:
Сообщение от Reisenman Посмотреть сообщение
А возможность добавлять юниты не повредит балансу игры? Ведь баланс очень важен в стратегиях.
ВОЗМОЖНОСТЬ точно не повредит. в случае, если что-то реально ДОБАВИТСЯ - разумеется, потребуется дополнительный тюнинг баланса.
Penguin вне форума  
Отправить сообщение для Penguin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.09.2007, 20:31   #160
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Penguin Посмотреть сообщение
Что-то похожее, скорее ролевые элементы.
Чего-чего? Ролевые элементы? Это как?
Цитата:
Сообщение от Penguin Посмотреть сообщение
и игроманцы, и легаты, и вангеры смогут принять участие в совместной работе, которая уже совсем скоро анонсируется
Словосочетание "совместная работа" насмешило. Был на фоуме Д3. Знаете, какая там совместная работа? Ууу, совместней не бывает. Есть, конечно люди с москами, но в основном там много флуда и глупеньких (Тупых, безмозглых раздолдонов!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Фуф, простите) любителей штампов, которые двигают отстойные идейки, и отвергают что-либо инновационное.
Цитата:
Сообщение от Penguin Посмотреть сообщение
продолжу мысль - не только графический стиль создает атмосферу. и музыка, и диалоги, и озувчка, и звуковый спецэффекты.
Но ведь все-таки какой-то элемент берется за основу, а остальные уже подстраиваются под него. Так вот в периметре графика и была основным источником атмосферы! Сейчас она изменилась, и это очень... ну, вы поняли?

Продолжу свои тупые вопросы.
Раз: Раз вы убрали моих любимых Ковшиков, то какой инструмент терраформинга теперь у нас есть?
Кстати, ковшиков не вы придумали.
Два: Сами-то на форуме будете?
Цитата:
Сообщение от Penguin Посмотреть сообщение
все что планировали на этапе препродакшена - сделали. если в ходе тестов выяснится, что этих типов недостаточно - будем добавлять.
Три: насчет юнитов - всего семь видов? Если не секрет, какие они? То, что беспилотные, это вы уже сказали. Про передвижение: они могут "летать" как в Периметре-1? Или вы все-таки решили привязать их к ландшафту?
Вообще, сейчас буду много вопросов про внутренности задавать.
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!

Последний раз редактировалось Fio; 28.09.2007 в 20:33. Причина: Не скажу!!! И тебе не скажу, и тебе тоже!!!!
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования