07.09.2007, 17:12 | #1 | ||
КД ЛАБ
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: К-Д ЛАБ\KDV games
Сообщений: 163
Репутация: 96
|
Периметр 2: Новая Земля - обсуждение
Периметр 2: Новая Земля Разработчик: К-Д ЛАБ Издатель: 1С Дата выхода: назначена на второй квартал 2008 Сайт игры Скриншоты Панорамные скриншоты Видео Сотни лет странствий вне времени и пространства закончены, но не окончена история. Судьба части человечества, бежавшей с обреченной Земли в гибельные миры Психосферы, снова в ваших руках. Исход, ведомый мудрыми Спиритами, искал Новую Землю. Возврат, потерявший веру в Спиритов и сбросивший их власть, решил вернуться к Старой Земле, не веря в её гибель. Обе стороны сделали последний шаг на пути, однако цепь замкнулась в круг, и смертельные враги очутились на одной планете, лицом к лицу. Что стало причиной замыкания великой Цепи Миров? Куда привела людей мечта о новом доме? Являются ли Исход и Возврат хозяевами собственной судьбы или они лишь фигуры в чьей-то игре? Какова истинная природа и предназначение Империи? Эти и другие тайны Вселенной Периметра будут раскрыты в серии игр, над которой в данный момент работает студия К-Д ЛАБ. Первая игра серии выйдет под названием «Периметр 2. Новая Земля». «Периметр 2» - игра для любителей стратегий, по достоинству оценивших идеи территориального геймплея, представленные в оригинальной игре. Борьба за территорию на уровне противостояния основных стихий станет основой геймплея серии. «Периметр 2» – стратегия для игроков, знакомых со Вселенной игры «Периметр», готовых узнать всю правду о судьбе Исхода, Возврата, Империи и других неизвестных доселе силах, влияющих на ход событий во Вселенной. «Периметр 2» – проект для прогрессивных игроков, которых привлекают свежие идеи и новый игровой опыт в жанре стратегий в реальном времени. В игре будут представлены обновленные технологии добычи и утилизации энергии и механизмы трансформации техники. Введены новые игровые элементы, включающие археологические раскопки в поисках таинственных пси-кристаллов и некоторые другие. Представлена необычная RPG система, а также использованы оригинальные методы подачи сюжета. Серия игр создается на обновленной технологии VistaGame Engine, расширяющей возможности игровой механики и общей интерактивности игрового мира. Разработчики планируют активно сотрудничать с поклонниками оригинальной игры и привлекать игровое сообщество к работе над проектом. Запланировано несколько этапов совместной работы, о каждом из которых будет объявлено отдельно. Скрытый текст: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 06.11.2022 в 12:36. |
||
|
24.09.2007, 08:30 | #141 | ||
Юзер
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93
|
А теперь предыдущий мой вопрос: будет ли изменения касаться концепции? Точнее, я хотел спросить, будет ли из основной концепции что-либо удаляться? P.S. Я сейчас буду посыпать вас вопросами, вы не возражаете?
__________________
No!!! I am not Baka! <('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!! |
||
|
24.09.2007, 20:49 | #142 | ||
КД ЛАБ
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: К-Д ЛАБ\KDV games
Сообщений: 163
Репутация: 96
|
Цитата:
категорически приветствую! |
||
|
25.09.2007, 20:37 | #143 | ||
Юзер
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93
|
Фух, слава богу, а то я уж думал, что вы пошлете меня на прогулку.
Итак, вопрос перывый: Какая будет техника в игре? Механизм ее действия раскрывать необязательно... пока... Вот... но вы скажите, раз на земле воюем, значит техника пилотируется людьми? Или опять нано-роботы? И будет ли теперь иметь значение ландшафт для техники? В периметре нано-боты имели возможность взлетать на небольшие высоты, дабы не мучиться с ландшафтом. Вопрос второй: может рано задаю, но все-таки... Как ваша команда смотрит на то, чтобы копать глубже? И вообще рассматривали они это? Вопрос третий: Будут ли Ковшики? Вопрос четвертый: Изменение общего графического стиля игры. Намечается что-нибудь в дальнейшем? Сейчас, судя по скриншотам, все стало немного жизнерадостней.
__________________
No!!! I am not Baka! <('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!! |
||
|
26.09.2007, 12:56 | #144 | ||
КД ЛАБ
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: К-Д ЛАБ\KDV games
Сообщений: 163
Репутация: 96
|
ну что вы, а зачем же я тогда пришла на форум?
Цитата:
техника автоматическая, без пилотов-людей. Цитата:
не-а сейчас у каждой расы свой визуальный стиль, и в дальнейшем это будет так по сравнению с оригиналом изменения стиля имхо налицо - уже по первым скриншотам. |
||
|
26.09.2007, 16:11 | #146 | ||
КД ЛАБ
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: К-Д ЛАБ\KDV games
Сообщений: 163
Репутация: 96
|
|||
|
26.09.2007, 16:44 | #147 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212
|
а сколько юнитов будет у каждой расы ?
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo! Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать. Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О |
||
|
27.09.2007, 17:41 | #152 | ||
КД ЛАБ
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: К-Д ЛАБ\KDV games
Сообщений: 163
Репутация: 96
|
Цитата:
я выше говорила только о достаточном числе юнитов. по фидбэку от тестеров, геймеров можно определить, требуются дополнительные или нет. в этом проекте мы предусмотрели возможность даже после релиза (в патчах) добавлять новые типы юнитов. |
||
|
27.09.2007, 18:32 | #153 | ||
Игрок
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 704
Репутация: 225
|
А возможность добавлять юниты не повредит балансу игры? Ведь баланс очень важен в стратегиях.
__________________
Моя коллекция: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8079907&postcount=14743 Продам гитару Bill Lawrence SwampKaster S: http://muzboard.ru/view15336.html |
||
|
27.09.2007, 18:48 | #154 | ||
Юзер
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93
|
Цитата:
Цитата:
Ну не в спандже, это уж точно!!! Он кстати, уже порядком поднадоел. Ковшики... Жалко... (сейчас заплачу).
__________________
No!!! I am not Baka! <('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!! |
||
|
28.09.2007, 18:12 | #159 | ||
КД ЛАБ
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: К-Д ЛАБ\KDV games
Сообщений: 163
Репутация: 96
|
жуков
ой, а можно разрабы сами ответят на вопросы, адресованные разрабам? спасибо. будет, движок дорабатывается постоянно ChSnark - штатный сценарист и литератор, работал над сценариями всех игр КД, начиная с Вангеров. Что-то похожее, скорее ролевые элементы. Цитата:
очень скоро, в течение недели максимум. Цитата:
не в нем, ага неожиданно! ВОЗМОЖНОСТЬ точно не повредит. в случае, если что-то реально ДОБАВИТСЯ - разумеется, потребуется дополнительный тюнинг баланса. |
||
|
28.09.2007, 20:31 | #160 | |||
Юзер
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93
|
Чего-чего? Ролевые элементы? Это как?
Цитата:
Цитата:
Продолжу свои тупые вопросы. Раз: Раз вы убрали моих любимых Ковшиков, то какой инструмент терраформинга теперь у нас есть? Кстати, ковшиков не вы придумали. Два: Сами-то на форуме будете? Цитата:
Вообще, сейчас буду много вопросов про внутренности задавать.
__________________
No!!! I am not Baka! <('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!! Последний раз редактировалось Fio; 28.09.2007 в 20:33. Причина: Не скажу!!! И тебе не скажу, и тебе тоже!!!! |
|||
|
|