Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Repúblika Banana La comedia è finita

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.07.2020, 13:14   #1
Игрок

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 618
Репутация: 157 [+/-]
Определение жанров видеоигр и их идеальных представителей

Уважаемые форумчане! В деле написания исследовательской работы прошу Вас оказать помощь в деле перебора, выделения и постулирования наиболее чистых игровых форм— жанров видеоигр. Далее, в указанных каждым из Вас родовых жанрах (независимых от других родовых, порождающих собой виды) прошу также выделить двух-трёх (можно больше, можно и вовсе свести к одному) образчиков, наиболее полно представляющих суть жанра (или вовсе конституировавших его).
Временной охват от Pong`а по текущие дни. Соответственно историческим рамками, место существования игр — любая платформа. То есть ни время, ни платформа не важны.

Пример:

Скрытый текст:
"Платформер" (2-3, — можно больше, можно меньше, — на ваш взгляд, наиболее ярких представителя)
"Рэйсинг" (то же самое — 2-3, на ваш взгляд...)
"Файтинг" (...)
Ролевая игра (...)
Приключение (...)
Стратегия (...)
Шутер от первого лица (...)
и т.д.





Текущие ответы:

ShadowJack
Скрытый текст:
Платформер (т.н. аркада) - Mario, Lode Runner
Action-adventure - Flashback: The Quest for Identity, Little Big Adventure
1st person shooter - Doom, Quake
3d person shooter - M.D.K., Tomb Raider
Turn based strategy - Civilization, Master of Orion
Turn based tactical strategy - X-com: UFO defense, Jagged Alliance
Real time strategy - Command and Conquer, Warcraft
Economic simulator (Tycoon) - Simcity, Theme Park (правда есть большое число более ранних проектов)
Immersive sim - Ultima Underworld, System Shock
Stealth action - Metal Gear Solid, Thief, Hitman
Adventure (квест) - Myst, Day of the Tentacle
Survival horror - Alone in the dark, Ecstatica, Resident Evil
Rogue light - Diablo
Slasher (Combo-action) - Ninja Gaiden, Devil May Cry 3

Deetz
Скрытый текст:
tbs — серия xcom
rts — starcraft
fps — doom
danmaku — touhou
moba — dota 2
roguelike — Dungeon Crawl Stone Soup
shoot'em up — Metal Slug
visual novel — fate/stay night
sandbox — minecraft
rpg — тес, nwn
аркадные автосимуляторы — nfs (кроме 5), flatout
реалистичные автосимуляторы —* colin mcrae rally, gran turismo

Sanya123 (только гоночные игры)
Скрытый текст:
аркадные гонки - need for speed, flatout 2, test drive unlimited, trackmania, burnout paradise
для любителей бездорожья и грязи - полный привод: уаз 4x4, spintires, fuel
ралли - colin mcrae rally/dirt, wrc, richard burns rally
реалистичные симуляторы - дальнобойщики 2, euro truck simulator 2

Льюс Терин
Скрытый текст:
Action - Batman: Arkham City, Mirror's Edge, Enclave.
FPS - BioShock, Half-Life 2, FEAR.
TPS - Rise of the Tomb Raider, The Last of Us, Days Gone.
Слешер - Devil May Cry 5, Darksiders, Bayonetta.
Survival horror - Resident Evil, The Evil Within, Condemned: Criminal Origins.
Adventure, puzzle - The Witness, The Talos Principle, Deponia, INFRA.
Soulslike (это больше мем чем жанр, но он самовозник так что не упомянуть нельзя) - Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice.
Platformer - Hollow Knight, Spyro 2: Ripto’s Rage!, Super Meat Boy.
Indie (Это очень условный жанр, и как правило под него пихают все подряд) - Papers,Please, Hotline Miami, Undertale.
Race - Gran Turismo Sport, Burnout Paradise, FlatOut.

HopeNick
Скрытый текст:
Платформер: Super Mario Bros., Pitfall: The Mayan Adventure, Vectorman, Sonic Adventure 2
"Файтинг": Tekken 3, Dead or alive 2.
"Рейсинг": Need for Speed III: Hot Pursuit, Gran turismo 2, DiRT Rally.
"Слэшер": Devil May Cry 3, Metal Gear Rising: Revengeance, God of war 4.
Приключение : Shenmue 2, Skies of Arcadia, The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
"Шутер" от первого лица: Doom, Half-Life, Halo: Combat Evolved.
"Шутер" от третьего лица: Max Payne, Uncharted 4: A Thief’s End.
"Стелс экшен": Hitman 2: Silent Assassin, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Ролевая игра: Fable, Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

Последний раз редактировалось HopeNick; 27.10.2020 в 16:47.
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2020, 13:21   #2
Былдо
 
Аватар для Deetz


 
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,889
Репутация: 213 [+/-]
главное саму работу после публикации или защиты сюда скинь, интересно же

tbs — серия xcom
rts — starcraft
fps — doom
danmaku — touhou
__________________

http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic112327_31.gif
Deetz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2020, 13:22   #3
Цепной дельфин пррта
 
Аватар для Майлз


 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,458
Репутация: 761 [+/-]
Благословляю тред.

Но ты бы хоть дал список жанров, а то можно будет совсем упоротся и начать выбирать лучший баттл-роляь от третьего лица, хотя суть тот же ТПС с определёнными правилами
Майлз вне форума  
Отправить сообщение для Майлз с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2020, 13:25   #4
Игрок

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 618
Репутация: 157 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Майлз Посмотреть сообщение

Но ты бы хоть дал список жанров, а то можно будет совсем упоротся и начать выбирать лучший баттл-роляь от третьего лица, хотя суть тот же ТПС с определёнными правилами
Хоть и есть какая-то традиция, конвенции жанров, но для чистоты эксперимента считаю, что пользователи форума Игромании достаточно сведущи, чтобы подвергать сомнению устоявшиеся традиции — отбирать и учреждать безо всяких изначальных координат, абсолютно самостоятельно.

Цитата:
Сообщение от Майлз Посмотреть сообщение
Благословляю тред.
Спасибо!
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2020, 13:25   #5
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,293
Репутация скрыта [+/-]
Платформер (т.н. аркада) - Mario, Lode Runner
Action-adventure - Flashback: The Quest for Identity, Little Big Adventure
1st person shooter - Doom, Quake
3d person shooter - M.D.K., Tomb Raider
Turn based strategy - Civilization, Master of Orion
Turn based tactical strategy - X-com: UFO defense, Jagged Alliance
Real time strategy - Command and Conquer, Warcraft
Economic simulator (Tycoon) - Simcity, Theme Park (правда есть большое число более ранних проектов)
Immersive sim - Ultima Underworld, System Shock
Stealth action - Metal Gear Solid, Thief, Hitman
Adventure (квест) - Myst, Day of the Tentacle
Survival horror - Alone in the dark, Ecstatica, Resident Evil
Rogue light - Diablo
Slasher (Combo-action) - Ninja Gaiden, Devil May Cry 3

В ролевые не лезу, там ещё корнями далеко в текстовые игры уходит, поэтому сложно.
С симами похожая фигня, плюс они все на плюс минус одной основе делались - воспроизведение реальности, поэтому не интересно.
Также не касаюсь жанра паззлов, там все очень сложно, есть ряд игр основателей, а от них воспроизводятся клоны, и чуть ли каждое ответвление как отдельный жанр.
Не считаю правильным выделять отдельные жанры по методу управления (и/или получения картинки), например моушн и ВР.
Спорным может быть выделение ритм игр - Параппа, Аудиосерф, Лайтсейбр.
Потом может ещё в голову придет.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 14.07.2020 в 13:37.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2020, 13:29   #6
Игрок

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 618
Репутация: 157 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deetz Посмотреть сообщение
главное саму работу после публикации или защиты сюда скинь, интересно же
Посмотрим. Если норм выйдет, поделюсь))

Цитата:
Сообщение от Deetz Посмотреть сообщение
tbs — серия xcom
rts — starcraft
fps — doom
danmaku — touhou
Спасибо!

Дитс, ты считаешь , что больше жанров нет?)

И да, всем по умолчанию благодарен за участие, но чтобы не флудить, буду прибавлять единичку к репутации каждому, чей ответ соответствует заданным критериям (независимые жанры и видные представители этих жанров).
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2020, 13:29   #7
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ఆల్
Сообщений: 9,887
Репутация: 1385 [+/-]
RB уже научно-исследовательский институт
Жанры и поджанры.
Так то норм, не хотят учиться там, будем учиться тут.
Выше Дитц вроде основные сказал.
А если их разбить на осколки, каждую поочередно
Будет очень, очень колким
Каждой игры сердце
__________________
"ほとんどの子供たちは自分の運転免許証を得るために待つことができない"
モトラマ/ 5億ドルを狙え!(C)1991
<a href=http://www.radikal.ru target=_blank><a href=http://s43.radikal.ru/i099/1105/a2/03de6f151445.gif target=_blank>http://s43.radikal.ru/i099/1105/a2/03de6f151445.gif</a></a>
Мила мыла мылом пол
Отмывают до сих пор
И что ни говори
Всем мыла не хватит..
toymax вне форума  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2020, 13:34   #8
Былдо
 
Аватар для Deetz


 
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,889
Репутация: 213 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
Дитс, ты считаешь , что больше жанров нет?)
не, я просто оставляю простор для остальных, так же интереснее =)

Кстати будешь ли пытаться что то вычленить из срачиков-обсуждений потому что вот
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Turn based strategy - Civilization, Master of Orion
Turn based tactical strategy - X-com: UFO defense, Jagged Alliance
например спорное деление, как мне кажется, приведено давайте еще autochess тогда в отдельный жанр выделим что ли...
?
-_-
__________________

http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic112327_31.gif
Deetz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2020, 13:45   #9
Игрок

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 618
Репутация: 157 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deetz Посмотреть сообщение
не, я просто оставляю простор для остальных, так же интереснее =)
ок))

Цитата:
Сообщение от Deetz Посмотреть сообщение
Кстати будешь ли пытаться что то вычленить из срачиков-обсуждений потому что вот
например спорное деление, как мне кажется, приведено давайте еще autochess тогда в отдельный жанр выделим что ли...
?
-_-
Да, конечно, я буду отделять семена от плевел. А если увижу обоснованность в нонконформном мнении, то внедрю его в тело работы. Также я буду указывать Ники пользователей. Ссылку на эту тему. Над презентацией этого в работе надо будет покумекать ещё.
Но к твоему вопросу, Дитз. Вот ШадоуДжек высказался. Замечательно. Насколько мне известно, он многоопытный геймер, которому может быть куда лучше известно всяких традиций, как выразить ту различительную черту, которая присуща той или иной группе игр, как её поименовать, чтобы выделить наличную, но пока сокрытую автономию игровой формы.

На настоящий момент я перебрал прилично литературы от тех же ГеймСтадиз. Там о гендере, о социуме, о медиа. Видеоигры лишь повод для публикаций. Подход многих парней на форуме к видеоиграм, выраженный во фрагментарных постах куда солиднее официальных голосов с Запада. Теория видеоигр сейчас в таком состоянии, что именно опыт на текущий момент является руководящей нитью.
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2020, 13:48   #10
Былдо
 
Аватар для Deetz


 
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,889
Репутация: 213 [+/-]
Вполне.

Еще один уточняющий вопрос, если дело выгорит, когда примерно ждать работу? С точностью скажем до месяца
__________________

http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic112327_31.gif
Deetz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2020, 13:53   #11
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,293
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deetz Посмотреть сообщение
например спорное деление, как мне кажется
Они критически разные. Объединяет их по большому счету только деление на ходы.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2020, 13:55   #12
Игрок

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 618
Репутация: 157 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deetz Посмотреть сообщение
Вполне.

Еще один уточняющий вопрос, если дело выгорит, когда примерно ждать работу? С точностью скажем до месяца
Я начал писать задолго до дед-лайна. Мне ещё профессор не дал полноценную обратную связь, написав лишь, что по диагонали предложенное мною интересно. А я уже отповедь наличным теориям настрочил и готов приступить к позитивной части работы. Это так, потому что сейчас есть возможность писать, и потому что стараюсь накидываться на возникающие задачи тотчас же по их поступлению, чтобы избежать слишком естественного положения оттянувшего до самого последнего.

Про твой запрос я не забуду. Кину, как мой руководитель одобрит. Точные сроки не назвать, ведь, смотри, набор материала ещё под вопросом.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Они критически разные. Объединяет их по большому счету только деление на ходы.
Прошу, не жадничай и раскрывай критерии деления. Это очень интересно.

Последний раз редактировалось HopeNick; 14.07.2020 в 13:57. Причина: Добавлено сообщение
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2020, 14:02   #13
Былдо
 
Аватар для Deetz


 
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,889
Репутация: 213 [+/-]
Круто, круто
Тем тщательнее будет подход ко всему этому с моей стороны
Давно ждал чего нибудь такого
Почитать (тут искать лень мешает sob-sob)
А уж тем более поучаствовать! Сок
__________________

http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic112327_31.gif
Deetz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2020, 14:11   #14
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,293
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
Прошу, не жадничай и раскрывай критерии деления. Это очень интересно.
Тактическая пошаговая стратегия имеет следующие особенности:
- ценность и персонализация каждого юнита (вплоть до ухода в частично ролевые элементы);
- боевые сегменты напоминают сложную пространственную головоломку со множеством решений, просто перестрелять врагов за счет накопленной мощи не получится, более того игра этого не дает (ограничение размеров отряда);
- как правило присутствует экономическая модель, но даже очень особенные успехи в ней не предоставят довлеющего преимущества в основном геймплее.

Просто пошаговые стратегии гораздо больше опираются на экономику и макрорешения. Элементы тактики в сражениях присутствуют, но пробелы в тактике можно восполнить за счет экономики, дипломатии и прочего.


Ещё вспомнил важное
MMORPG - Ultima Online, EVE Online, World of Warcraft
Причем с ММОРПГ интересно, что ВоВ и Ева это как бы противоположные спектры ММОРПГ опыта и обе игры живы до сих пор.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2020, 14:12   #15
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: То тут, то там
Сообщений: 9,530
Репутация: 745 [+/-]
Цитата:
Ролевая игра
Цитата:
идеальных представителей.
Fallout 2
__________________
Если единственный выбор является неправильным, то это скорее не выбор, а судьба.

Коричневый это цвет фолаутов от бефезды.
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2020, 15:24   #16
Былдо
 
Аватар для Deetz


 
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,889
Репутация: 213 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Тактическая пошаговая стратегия имеет следующие особенности:
Это какие то очень спорные особенности, которые сводятся в итоге к наличию микроменеджмента, это очень спорное деление, очень, коренного отличия в механике тут нет
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
3d person shooter - M.D.K., Tomb Raider
также как и в случае вот этого, ну или нужны примеры другие, потому что мдк и лара это уже не шутеры тогда, а action adventure

D:
__________________

http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic112327_31.gif
Deetz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2020, 15:32   #17
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,293
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deetz Посмотреть сообщение
также как и в случае вот этого, ну или нужны примеры другие, потому что мдк и лара это уже не шутеры тогда, а action adventure
Я довольно долго это прикидывал. Но нет. В экшен-адвенчуре важно наличие взаимодействия с неигровыми персонажами и многоступенчатых квестов, требующих перемещения в рамках игрового мира.

Цитата:
Сообщение от Deetz Посмотреть сообщение
Это какие то очень спорные особенности, которые сводятся в итоге к наличию микроменеджмента, это очень спорное деление, очень, коренного отличия в механике тут нет
Как нет, если у тебя юниты это фактически отдельные характеры. Более того, подбор разных юнитов (не только их снаряжения) может дать разный геймплей. Плюс акцентированность на боевую часть (экономическая часть в тактике, если она есть, всегда придаточна).
И ещё раз, кор геймплей тактики это пространственная головоломка, про то как лучше распорядиться ограниченными ресурсами, чтобы победить ресурсы врага, с элементом рандома. Ну это абсолютно другой опыт.

Отличий в механике тут в разы больше, чем у ФПС от ТПС, как мне кажется.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2020, 15:44   #18
Игрок

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 618
Репутация: 157 [+/-]
Даёт ли смена камеры — речь о "3d person shooter" и "1st person shooter " — веские основания разделять игры только этим отличные по так названным жанрам? Есть же шутеры от первого лица, в которых можно поменять камеру, но геймплейной разницы вроде бы никакой, только возникшие при этой смене индивидуальные неудобства. Значит, дело здесь не в смене точки крепления Взгляда. В чем же? Дополнительная зрелищность, возникающая при объективацией главного персонажа (в его наиболее ладной графической презентации)? Кажется, это, но не только. Представляется, что суть дела в анимациях, задействованных в так названном "3d person shooter" — в анимациях, призванных раскрыть заложенные в игру механики (более дифференцированное взаимодействие с предметами и окружающей средой и некоторые прочие вытекающие из такой объективации персонажа следствия). При существующем и бодро себя чувствующем "1st person shooter " такая объективация, вытекающая из неё детализация внутренней активности персонажа как инструмента игрока выходит, что целью "3d person shooter" всё-таки является не "shooter", но взаимодействие более "тонкого" инструмента игрока (персонаж) с виртуальным миром игры. Я хочу сказать, что, может быть, если у чистого шутера не задействованы возможности, даваемые видом от третьего лица, то нет и необходимости в таком разделении (на шутер от первого лица и шутер от третьего лица), в то время как вид от третьего лица — с раскрытыми видом последнего механиками — автоматически склоняет игру к жанру "приключение", а не к шутеру, не исключая тем не менее метода устранения супостатов посредством стрельбы.
Тот же Tomb Raider тому свидетельство.

Я не утверждаю. Просто привожу пример определения жанра.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Deetz Посмотреть сообщение
также как и в случае вот этого, ну или нужны примеры другие, потому что мдк и лара это уже не шутеры тогда, а action adventure

D:
Дитс вот отчетливо почувствовал это, ага.

Последний раз редактировалось HopeNick; 14.07.2020 в 15:47. Причина: Добавлено сообщение
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2020, 15:51   #19
Былдо
 
Аватар для Deetz


 
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,889
Репутация: 213 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Я довольно долго это прикидывал. Но нет. В экшен-адвенчуре важно наличие взаимодействия с неигровыми персонажами и многоступенчатых квестов, требующих перемещения в рамках игрового мира.
Согласен

Но выделение tps все равно ничем не обосновано

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Как нет, если у тебя юниты это фактически отдельные характеры. Более того, подбор разных юнитов (не только их снаряжения) может дать разный геймплей. Плюс акцентированность на боевую часть (экономическая часть в тактике, если она есть, всегда придаточна).
И ещё раз, кор геймплей тактики это пространственная головоломка, про то как лучше распорядиться ограниченными ресурсами, чтобы победить ресурсы врага, с элементом рандома. Ну это абсолютно другой опыт.
Понимаю о чем ты говоришь, но отличий в механике тут нет
Дарование шахматам третьего измерения и пешкам имен — ничего не меняет

Решать тут конечно не нам в итоге, это просто вопрос аргументации

Такие споры у нас тут еще будут, да, прямо вижу их вокруг некоторых жанров еще
__________________

http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic112327_31.gif
Deetz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2020, 15:54   #20
Игрок

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 618
Репутация: 157 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deetz Посмотреть сообщение

Решать тут конечно не нам в итоге, это просто вопрос аргументации
Я считаю, что если кто вопрос жанровых границ и может решить, то пользователям этого форума это как раз под силу.
Лично у меня никаких "тузов" в рукаве нет.
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования