Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.)

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.05.2010, 22:45   #1
Строгий хассла
 
Аватар для TaJ2012
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 402
Репутация: 273 [+/-]
Лучшее, во что вы играли за всю свою жизнь (ТОП-3)

Если вы находитесь на этом форуме, значит, игры были в вашей жизни, или есть сейчас. Есть игры плохие, а есть хорошие. Есть проходные, а есть хитовые. Но из всего разнообразия игр на разных платформах, в разное время - у каждого есть главные игры, игры, которые запомнились ему на всю жизнь. Одну такую вряд ли кто-то сможет выбрать, поэтому давайте выберем три игры, лучшие за вашу жизнь.

ПЛАТФОРМА НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ.

Самые популярные я буду вносить в шапку. Желательно комментировать свой выбор.

Небольшой FAQ:
Q: Я не могу выбрать три игры Столько хороших игр ведь существует!
A: Тема не подразумевает выбор трех хороших игр. Тема подразумевает выбор трех лучших игр. Из этих хороших.

Q: Если я выберу современные игры, я не буду казаться ньюфагом?
A: Кому-то - безусловно. Но мы в эту тему заходим читать мнения других людей, и если вы сумеете доступно изложить свое - всегда пожалуйста.

Q: У меня волчанка недостаток словарного запаса, можно просто перечислить?
A: Нельзя. Сообщения без аргументации приравниваются к флуду. Учитесь облекать мысли в слова.

Обсуждение серии Mass Effect запрещено. За посты, провоцирующие массовую резню, будет выдаваться "Нестандартное нарушение".

Q: А можно мой пост добавить в шапку?
A: Я смотрю тему и сам выбираю, но если вы хотите мне указать на то, что он интересен - пишите в личку.

Q: А что, здесь только списками писать?
A: Нет, можно обсуждать мнения других людей, а также игры, достойные попасть в список(и не достойные тоже).


Мое мнение(а также примерный образец):
Скрытый текст:
Итак, 3 место:

Tekken

Эта игра не была моей первой игрой. Но именно она отняла у меня больше всего времени. Начиная с Tekken 3 на PS1 и заканчивая Tekken 6 на PS3, я трачу просто невероятное количество часов на нее. Очень глубокая, сложная, требующая усидчивости и молниеносной реакции игра. Третье место среди всех, первое - среди файтингов.

2 место:

Team Fortress 2

Каждая игра Valve - шедевр, но то, во что они превратили Team Fortress 2 просто выше всяких похвал. Этой игре скоро три года, и она не только не теряет популярности, но и развивается не хуже MMORPG - обновления, ролики о персонажах, шедевральный блог.. Эта игра - плод настоящей любви разработчиков к жанру, да и ко всем играм вообще. Несколько раз я постепенно забрасывал ее, но всегда возвращался, также постепенно. Второе место.

1 место:

Grand Theft Auto IV\Episodes

В одиночку GTA IV была бы на третьем месте - слишком много недосказанного, нудного, неинтересного - но с выходом Эпизодов все стало на свои места. История закончена, причем просто невероятными сюжетными ходами, все прояснилось..
И, собственно, за что я отдаю этой игре первое место? За то, что это - невероятная ручная работа. Эта игра смешнее, чем десять комедий, умнее, чем Анатолий Вассерман, лучше, чем любая другая игра. Начиная с уморительных персонажей и заканчивая масштабнейшими перестрелками - эта игра великолепна, она дарит огромное количество эмоций. Наглядное пособие по теме "почему игры лучше кино".

Первое место.

Самые популярные (годы пока что в процессе написания)

Mafia (2002)
Mass Effect 1,2 (2007, 2009)
Dragon Age (2009)
Batman: Arkham Asylum (2009)
Heroes of Might and Magic 3 (1999)
Fahrenheit (2005)
Fallout 2 (1998)
S.T.A.L.K.E.R. (2007)
Gothic 2 (2002)
Knights of the old republic (2003)
Mortal Kombat (1994-2008)
Half-Life 2 (2004)
Uncharted 2 (2009)
Max Payne 1,2 (2001, 2003)

Для тех, кому лень читать тему - вот, на мой взгляд, самые аргументированные и интересные посты.

COMbine22
Эмиель
Les_Paul
JAINEK
VaultBoy13
AKA+
Joker2410
Без_Имени
"Soap"
Alien360
NFS RACER
Лякуша Ляйча
Якудзо
another Jade
ShadowJack
vitsha
secret
Kohevnik
Bonuscore
Valnor
Ori_Gami
MMd
Jade
Shotgun
subjektMG
bloodmax13
GeorgGreat
Cratos
yaskov
wolverine214
Logrus
TeB
No_EXIT
Ivan205
Riftrunner
Nirnaeth
KONSOLE
Гаф
__________________
Jesus died for my sins. I figure, it's best to not let him die in vain. I sin as much as possible.

Последний раз редактировалось TaJ2012; 20.02.2012 в 15:05. Причина: 42
TaJ2012 вне форума  
Отправить сообщение для TaJ2012 с помощью ICQ Отправить сообщение для TaJ2012 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 17:59   #3581
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Именно, и уж на ты.
Давайте.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
. Я тебе конкретику дал, изволь сделать тоже самое.
Где конкретика? Я вижу только хвалебные эпитеты: "гениальный, лучший, разрушая концепции". MGS - абсолютно аркадная игра, в который геймплей приплетен только чтобы был. Любая часть Splinter Cell или Thief ложит этот геймплей на лопатки. Действительно гениально, с разным набором комб и финтов файтинг был реализован только пока в одной игре - The Chronicles of Riddick.
Там он действительно играл. А в MGS это просто махнуть рукой/ногой. Добавить ещё монотонные локации первых 2 частей, блудждание по которым составляла значительную часть игры, так совсем весело становится. Вот уж чудеса геймдизайна.
Про боссов. В чем их гениальность? Не понял, объясни.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Именно поэтому геймплейный интерфейс может перенестись с кнопок пульта на карту памяти и соединительный разъем PS?
В клочья.
КING вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 18:01   #3582
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Нет, про The End. Можно не доходя до битвы с ним в одной из сцен пристрелить его в инвалидном кресле спящего. Можно выключить PS и он спустя несколько дней умрет от старости, можно быть внимательных и следить за направлением выстрела, можно искать его с помощью термального зрения.
С вариативностью Hitman: Blood Money не сравнить. Не буду напоминать про задание в парижском оперном театре...
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 18:09   #3583
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от DeadShot Посмотреть сообщение
Он на гениальный не тянет, вообще никак, просто никоим образом. Окейный, не более. Ну и начиная с Sons of Libirty стал отличным на боссах. А игра, именно игра (!), с нормальным геймплеем не может быть верхней точкой развития игровой индустрии, не может произведение быть гениальным, если в нем хоть что-нибудь проседает. Вот о чем спор, или последнюю страницу открыл, увидел что на любимый мгс налетают и решил вклиниться?
"Окейный, но не гениальный" это конкретика?) У вас тут не спор, а срач. Я сделал попытку это изменить, а тебя еще и мои мотивы заинтересовали. Класс.
Цитата:
Сообщение от DeadShot Посмотреть сообщение
LamaDrama, Ну да, при этом вполне себе обычные ашкон бои с каким-нибудь Оцелотом, Фьюри или Волгиным ты опускаешь. Да Энд крут, да Печаль крут, Психомантис тоже крут.
Какой из боев с Оцелотом, когда улей над ним можно расстреливать, когда игра вдруг бит`эм апом стала, или когда мы по периметру квадрата бегали, где проводку нельзя цеплять? Какой Волинг, разъезжающий на тачке или тот, которого можно фальшивой смертью обмануть? Я могу еще снайперские дуэли вспомнить, рукопашку с Фоксом, невидимого Феар и Октупус, Босс с её полем цветочков и т.д.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 18:14   #3584
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Окейный, но не гениальный" это конкретика?) У вас тут не спор, а срач. Я сделал попытку это изменить, а тебя еще и мои мотивы заинтересовали. Класс.
По-моему, здесь явное непонимание сути разговора.
Разговор о том, что MGS в геймплее (как и сюжет, в принципе) далеко не гениальный и уж не вершина игровой индустрии.
К слову, серия MGS одна из моих любимых. Как и у многих здесь.
КING вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 18:18   #3585
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
По-моему, здесь явное непонимание сути разговора.
Разговор о том, что MGS в геймплее (как и сюжет, в принципе) далеко не гениальный и уж не вершина игровой индустрии.
К слову, серия MGS одна из моих любимых. Как и у многих здесь.
Не знаю, но судя по твоим постам и постам других людей, вы все упорно пытаетесь выставить мгс полным говном, и чтобы прямо сейчас все о нем забыли и не вспоминали больше.
Конечно, упоротые фанаты на каждом углу будут орать "КОДЗИМА БОГ МГС ВЕЛИКАЯ СЕРИЯ", но Лама , например, вполне доступно и объективно все расписывает.
Великих игр очень мало, и многие из них равноценны, так что не выберешь что-то одно.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.

Последний раз редактировалось Silverwing; 19.10.2011 в 18:21.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 18:18   #3586
Игрок
 
Аватар для DeadShot
 
Регистрация: 21.04.2009
Адрес: Duckburg
Сообщений: 713
Репутация: 259 [+/-]
LamaDrama, А что из этого тянет не гениальность? Убить босса с помощью окружения? Постоянно встречается в экшенах различно направленности. Боссы использующие камуфляж в той или иной степени? Было. И вот как раз только что вспоминал про себя Босс с ее полем цветочков, ну и что здесь такого? Опять же маскировка, вся драма уже после победы и все эти крутые штучки начинаются уже после победы, а битва довольно обычна, просто в необычных декорациях. Но будет ли это все выдавать такой же вау-импульс если оставить исключительно геймплей - вот это уже вопрос. И не пойми меня не правильно, я люблю МГС, но не тянет он на игру всех времен и народов, нужно как-то меньше фанбойства и больше объективизма.
Цитата:
Сообщение от Les_Paul Посмотреть сообщение
Лама вполне доступно и объективно все расписывает.
Ну да, но при этом доступность и объективность наших постов он как-то игнорирует. И тут задел не факт любви к МГС, которую, я повторюсь, сам люблю, но вброс о том, что она лучшее, что исторгла из себя индустрия в целом.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
У вас тут не спор, а срач.
Срач, но не о МГС как таковом, а об отношении к нему. Просто когда выскакивает очередной фанбой неважно какой серии, это как-то задевает что ли.
__________________
Nobody gets out of dis ya pit alive!!!

Последний раз редактировалось DeadShot; 19.10.2011 в 18:26.
DeadShot вне форума  
Отправить сообщение для DeadShot с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 18:40   #3587
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Где конкретика? Я вижу только хвалебные эпитеты: "гениальный, лучший, разрушая концепции". MGS - абсолютно аркадная игра, в который геймплей приплетен только чтобы был. Любая часть Splinter Cell или Thief ложит этот геймплей на лопатки.
Нужно игре устроить битву мехов? Нет кат сцены, есть выстроенный под это дело геймплей. Нужен игре рукопашный дуэль? Нет кат сцены, есть выстроенный под это геймплей и т.д.
Это не убогий Splinter Cell, где есть свет и темнота, а к этому уже что-то там додумывают, сюжет в том числе. MGS чередует геймлейные инструменты с кат сценами, рассказывая историю и создавая вселенную. Самое важное убийство в игре мы совершает только сами, уже после непосредственного сражения и кат сцены, герой вечность простоит, если мы курок не спустим. Это тебе разобранный тезис о концепции.

Далее, режим собственного врачевания, кормежки, добычи догтэгов, целый арсенала оружия и всяческих примочек, пасхалок, секретов, система камуфляжа, возможность допроса, обыска, QTE пытки, менеджмент базы, "набор" персонала и т.д. Совсем не конкретика, совсем мной в краткой форме не упоминалось в прошлом.%)

Вам одних лигбезов от Солидуса может хватить, остается только реквестировать его самого.
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Про боссов. В чем их гениальность? Не понял, объясни.
Геймплейное разнообразие и находки, яркие визуальные решения. Не у всех все и сразу, но тенденция плотная.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от DeadShot Посмотреть сообщение
Срач, но не о МГС как таковом, а об отношении к нему.
Отношение мне ваше безразлично. Если человек считает МГС фуфлом, пусть считает, если пытается доказать, пусть делает это без "я не люблю", "мне не нравится", "ты фанбой, иди домой".
__________________

Последний раз редактировалось LamaDrama; 19.10.2011 в 18:51. Причина: Добавлено сообщение
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 18:52   #3588
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Далее, режим собственного врачевания, кормежки, добычи догтэгов, целый арсенала оружия и всяческих примочек, пасхалок, секретов, система камуфляжа, возможность допроса, обыска, QTE пытки и т.д.
Мне не хочется быть грубым и задевать чьи-то "религиозные" чувства, у меня час уже поздний и я могу быть немного неосторожным в выражениях, за что искренне извиняюсь. Все это в том или ином виде уже было в других играх и чего-то здесь революционного не увидел. Сall of Сthulhu c самоврачевание отличный пример. Про QTE который сейчес, как прицел с плеча и перекаты, вообще везде говорить даже смешно. Это больше похоже на попытку доказать что у летающий камеры с монтировкой есть душа и личность с отлично проработаным характером.
КING вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 18:52   #3589
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Геймплейное разнообразие и находки, яркие визуальные решения.
Звучит как фрагмент рекламной кампании Lada Racing Club...
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 19:13   #3590
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Мне не хочется быть грубым и задевать чьи-то "религиозные" чувства, у меня час уже поздний и я могу быть немного неосторожным в выражениях, за что искренне извиняюсь. Все это в том или ином виде уже было в других играх и чего-то здесь революционного не увидел. Сall of Сthulhu c самоврачевание отличный пример. Про QTE который сейчес, как прицел с плеча и перекаты, вообще везде говорить даже смешно.
У целого игропрома наберется много всего, здесь все перечисленное разом в одной саге, без объема в десяток игр. Что до революций, смотри хронологию, изучай историю. MGS – левиафан с почти 25(и) летней историей.

Ты не можешь отрицать весь перечень разнообразия, не можешь отрицать, что геймплей отходит от привычной играм схеме, выходя за рамки обыденности. Дальше куда?)
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
С вариативностью Hitman: Blood Money не сравнить. Не буду напоминать про задание в парижском оперном театре...
Да это так, один босс против одного из десятка уровней, практически не обремененных сюжетом.

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Звучит как фрагмент рекламной кампании Lada Racing Club...
Боюсь, целевые аудитории у MGS и LRC разные. Следовательно, пусть для вторых звучит что угодно, как угодно.)
__________________

Последний раз редактировалось LamaDrama; 19.10.2011 в 19:20. Причина: Добавлено сообщение
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 19:23   #3591
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
У целого игропрома наберется много всего, здесь все перечисленное разом в одной саге, без объема в десяток игр.
Тут кое-кто с пеной у рта доказывает о революционности серии MGS.
Это как-то отрицает тот факт, что все эти фишки в той или иной форме задействованны в других играх? Это уже больше из разряда "Джимми Хендрикс открыл электрогитару".
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Что до революций, смотри хронологию, изучай историю. MGS – левиафан с почти 25(и) летней историей.
Хоспади, смешно просто. Трехмерная часть началась всего ничего - 1998. А это не то чтобы много. С такой логикой и Принц Персии игра с ого-го стажем.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Ты не можешь отрицать весь перечень разнообразия, ты не можешь отрицать, что геймплей отходит от привычной играм схеме. Дальше куда?)
Да где он отходит-то?
Разнообразие в посредственности это не аргумент. Сбитые по отдельности в той или иной форме элементы игры выгляд куда выиграшней в других играх. Про отходит от схемы вообще не понял. Стелс экшены это не сильно популярный жанр и устойчивых клише там не так много и о каком тут разрыве шаблона речь идет?
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Дальше куда?)
Я думаю, Назад в будущие.
КING вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 19:37   #3592
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Да это так, один босс против одного из десятка уровней, практически не обремененных сюжетом.
Я и не говорил про сюжет в Хитмене, сценарий там не ахти какой, зато какие миссии, какие уровни, сколько решений...
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 20:06   #3593
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Это как-то отрицает тот факт, что все эти фишки в той или иной форме задействованны в других играх?
Что, прости меня, за чушь и аксиоматика? Я тебе сам написал, что мгс богат на геймплейные решения, широко используемые в других играх. Как тезисы сами себя отрицать будут?
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Хоспади, смешно просто. Трехмерная часть началась всего ничего - 1998. А это не то чтобы много. С такой логикой и Принц Персии игра с ого-го стажем.
Вся сага на столе. Указания этого тут, тут и тут.
Цитата:
Сообщение от КING Посмотреть сообщение
Да где он отходит-то?
Разнообразие в посредственности это не аргумент. Сбитые по отдельности в той или иной форме элементы игры выгляд куда выиграшней в других играх. Про отходит от схемы вообще не понял. Стелс экшены это не сильно популярный жанр и устойчивых клише там не так много и о каком тут разрыве шаблона речь идет?
Так, схема: придумать геймплей, прикрутить сюжет, раскидать мотивы по миссиям и односложным целям.

mgs позволяет себе плюнуть на такой порядок вещей, дав тебе арморидкор, когда можно обойтись и кат сценой. Потом еще раз плюнуть и дать бит`эм ап, потом заставляет самостоятельно убить антагониста, а не придать его исламу в ролике. Включает в процесс игры перестановку джойстика, карту памяти, упаковку от игры(!). Повторяю тебе это раз третий.

Где посредственность стелса, широкого инструментария, десятков мелочей и заимствованных элементов? Я бы послушал.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Я и не говорил про сюжет в Хитмене, сценарий там не ахти какой, зато какие миссии, какие уровни, сколько решений...
Причем тут хитмен, не пойму? Социальный стелс, геймплейно представленный десятком миниатюрных песочниц для вариаций действий киллера.
__________________

Последний раз редактировалось LamaDrama; 19.10.2011 в 20:18. Причина: Добавлено сообщение
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 20:47   #3594
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Причем тут хитмен, не пойму? Социальный стелс, геймплейно представленный десятком миниатюрных песочниц для вариаций действий киллера.
Ты говорил насчёт боссов в МГС, коих можно порешить множеством способов; я привёл пример, где есть нечто подобное и местами даже лучшее, только вместо боссов - относительно беззащитные жертвы в опасной для игрока обстановке.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 20:57   #3595
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Ты говорил насчёт боссов в МГС, коих можно порешить множеством способов; я привёл пример, где есть нечто подобное и местами даже лучшее, только вместо боссов - относительно беззащитные жертвы в опасной для игрока обстановке.
Иисусе, ты 10 минутного босса, который является отдельным элементом, приравнял к комплексному уровню, из суммы которых состоит целая игра, основываясь наличием центровой фигуры убийства. В хитмене босс - условно личностный статус очередного бота, в mgs - особо опасный и уникальный враг.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 22:17   #3596
Юзер
 
Аватар для Cratos
 
Регистрация: 29.07.2009
Адрес: In the middle of nowhere
Сообщений: 344
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
С вариативностью Hitman: Blood Money не сравнить. Не буду напоминать про задание в парижском оперном театре...
Скинуть люстру, переодеться в костюм актёра и застрелить кого-то или просто идти напролом. Что ещё?
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Ей-Богу, как же я рад, что не прикасался к МГС. Иначе мне пришлось бы участвовать в этом непонятном холиваре.
После этой фразы можно бы было благополучно покинуть тему до окончания спора, братюнь.
Цитата:
Сообщение от DeadShot Посмотреть сообщение
Я даже стесняюсь спросить, но в какие стелс экшены играл?
Прошёл Hitman Contracts - ужас, Blood Money - надоел под конец, но в целом понравилось, SC Conviction - на стелс слабо тянет, но функцию пострелушки на пару вечеров выполнил на ура. В остальные игры этих серий более получаса играть не смог.
Цитата:
Сообщение от DeadShot Посмотреть сообщение
И так, для разъяснения. Тут набросились не на саму игру, как таковую, а на заявления о том, что она сверх-гениальна. Но не может быть гениальной игрой (вот оно - главное слово дня) набор хорошо поставленных роликов с бредовым, в хорошем смысле, сюжетом и довольно стандартный геймплей. Вот просто априори не может.
Я уже понял, что многие тут просто вывели среднее арифметическое из сюжета и геймплея, но судя по глупым придиркам, мол "это уже было в такой-то игре" и по отсутствию конкретных претензий к геймплею, многие из вас просто не владеют предметом спора.
Я тоже могу написать, типа "играть в Обливион и Дум 3 немного интереснее, чем наблюдать за распаковкой архива". Вот только мне никто не поверит.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Исходя из твоих странных представлений все спортивные симуляторы, все гоночные игры за редким исключением, все мультиплеерные и "мясные" шутеры - полная туфта, потому что сюжета и подачи в них попросту нет, как и роликов, по большей части.
Чушь ты напорол, вот чего.
Я где-то писал, что не играю в футсимы, гонки и мультиплеерные игры? Напротив. Логично, что, если сюжета в игре нет, я пытаюсь довольствоваться тем, что есть. Если геймплей для меня вторичен, это не значит, что я готов хавать не пойми что. Не надо утрировать.
Так что напорол тут ты.

А если после прочтения этого вы всё ещё будете думать, что в MGS3 негде развернуться, нечего делать между роликами, и вообще игра бедна на геймплейные решения, то я даже не знаю.

Последний раз редактировалось Cratos; 19.10.2011 в 22:24.
Cratos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 22:26   #3597
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cratos Посмотреть сообщение
После этой фразы можно бы было благополучно покинуть тему до окончания спора, братюнь.
Тут никто из "критикующих" полноценно с серией незнаком, ведь даже тот, кто заявляет, что серия им любима, путает боссов при наличии точного указателя как убить и в какой из частей.

Страшно представить, какие из этого в сторону сюжета реплики получались.)
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 22:33   #3598
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Ты распишешь тут сравнительный анализ по пяти играм серии МГС, где будешь сравнивать их сюжетную составляющую с Ласт Экспрес?
У меня меньше свободного времени чем у некоторых. Но я точно знаю, что МГС неровный и прерывистый, а Ласт Экспресс это реально гениально.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
а там объем нищтяков непомерный, перешибет все, что душе только угодно.
Угу, пусть Темную башню Кинга перешибёт. Или Средиземье? Или мы снова только про игры? Как ты думаешь, в серии Майт энд Мэджик целиком много нишятков?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 22:34   #3599
Юзер
 
Аватар для Cratos
 
Регистрация: 29.07.2009
Адрес: In the middle of nowhere
Сообщений: 344
Репутация: 32 [+/-]
LamaDrama, возможно даже ставили уровень сложности "very easy" и подбирая очередную непонятную штуку, вроде носового платка, шли дальше с бесконечным EZ Gun, жалуясь на геймплей (говоря о SE).
Cratos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2011, 22:52   #3600
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cratos Посмотреть сообщение
возможно даже ставили уровень сложности "very easy" и подбирая очередную непонятную штуку, вроде носового платка, шли дальше с бесконечным EZ Gun, жалуясь на геймплей (говоря о SE).
А ты не боишься от самодовольства разорваться на куски сейчас? Я так просто спрашиваю. Тут уже прямо те, кто не задрочил МГС до пикселя, стали быдлом, которое слово не туда молвило видите ли. Как правило шедевры и отличаются тем, что способны проявить себя без изучения с лупой и микроскопом.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
mass effect, срачи, школьники


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования