03.05.2010, 22:45 | #1 | ||
Строгий хассла
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 402
Репутация: 273
|
Лучшее, во что вы играли за всю свою жизнь (ТОП-3)
Если вы находитесь на этом форуме, значит, игры были в вашей жизни, или есть сейчас. Есть игры плохие, а есть хорошие. Есть проходные, а есть хитовые. Но из всего разнообразия игр на разных платформах, в разное время - у каждого есть главные игры, игры, которые запомнились ему на всю жизнь. Одну такую вряд ли кто-то сможет выбрать, поэтому давайте выберем три игры, лучшие за вашу жизнь.
ПЛАТФОРМА НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ. Самые популярные я буду вносить в шапку. Желательно комментировать свой выбор. Небольшой FAQ: Q: Я не могу выбрать три игры Столько хороших игр ведь существует! A: Тема не подразумевает выбор трех хороших игр. Тема подразумевает выбор трех лучших игр. Из этих хороших. Q: Если я выберу современные игры, я не буду казаться ньюфагом? A: Кому-то - безусловно. Но мы в эту тему заходим читать мнения других людей, и если вы сумеете доступно изложить свое - всегда пожалуйста. Q: У меня A: Нельзя. Сообщения без аргументации приравниваются к флуду. Учитесь облекать мысли в слова. Обсуждение серии Mass Effect запрещено. За посты, провоцирующие массовую резню, будет выдаваться "Нестандартное нарушение". Q: А можно мой пост добавить в шапку? A: Я смотрю тему и сам выбираю, но если вы хотите мне указать на то, что он интересен - пишите в личку. Q: А что, здесь только списками писать? A: Нет, можно обсуждать мнения других людей, а также игры, достойные попасть в список(и не достойные тоже). Мое мнение(а также примерный образец): Скрытый текст: Самые популярные (годы пока что в процессе написания) Mafia (2002) Mass Effect 1,2 (2007, 2009) Dragon Age (2009) Batman: Arkham Asylum (2009) Heroes of Might and Magic 3 (1999) Fahrenheit (2005) Fallout 2 (1998) S.T.A.L.K.E.R. (2007) Gothic 2 (2002) Knights of the old republic (2003) Mortal Kombat (1994-2008) Half-Life 2 (2004) Uncharted 2 (2009) Max Payne 1,2 (2001, 2003) Для тех, кому лень читать тему - вот, на мой взгляд, самые аргументированные и интересные посты. COMbine22 Эмиель Les_Paul JAINEK VaultBoy13 AKA+ Joker2410 Без_Имени "Soap" Alien360 NFS RACER Лякуша Ляйча Якудзо another Jade ShadowJack vitsha secret Kohevnik Bonuscore Valnor Ori_Gami MMd Jade Shotgun subjektMG bloodmax13 GeorgGreat Cratos yaskov wolverine214 Logrus TeB No_EXIT Ivan205 Riftrunner Nirnaeth KONSOLE Гаф
__________________
Jesus died for my sins. I figure, it's best to not let him die in vain. I sin as much as possible. Последний раз редактировалось TaJ2012; 20.02.2012 в 15:05. Причина: 42 |
||
|
19.10.2011, 17:59 | #3581 | ||
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393
|
Где конкретика? Я вижу только хвалебные эпитеты: "гениальный, лучший, разрушая концепции". MGS - абсолютно аркадная игра, в который геймплей приплетен только чтобы был. Любая часть Splinter Cell или Thief ложит этот геймплей на лопатки. Действительно гениально, с разным набором комб и финтов файтинг был реализован только пока в одной игре - The Chronicles of Riddick. Там он действительно играл. А в MGS это просто махнуть рукой/ногой. Добавить ещё монотонные локации первых 2 частей, блудждание по которым составляла значительную часть игры, так совсем весело становится. Вот уж чудеса геймдизайна. Про боссов. В чем их гениальность? Не понял, объясни. В клочья. |
||
|
19.10.2011, 18:01 | #3582 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Цитата:
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
19.10.2011, 18:09 | #3583 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Цитата:
Какой из боев с Оцелотом, когда улей над ним можно расстреливать, когда игра вдруг бит`эм апом стала, или когда мы по периметру квадрата бегали, где проводку нельзя цеплять? Какой Волинг, разъезжающий на тачке или тот, которого можно фальшивой смертью обмануть? Я могу еще снайперские дуэли вспомнить, рукопашку с Фоксом, невидимого Феар и Октупус, Босс с её полем цветочков и т.д. |
||
|
19.10.2011, 18:14 | #3584 | ||
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393
|
Цитата:
Разговор о том, что MGS в геймплее (как и сюжет, в принципе) далеко не гениальный и уж не вершина игровой индустрии. К слову, серия MGS одна из моих любимых. Как и у многих здесь. |
||
|
19.10.2011, 18:18 | #3585 | ||
Морожный свергатель
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390
|
Цитата:
Конечно, упоротые фанаты на каждом углу будут орать "КОДЗИМА БОГ МГС ВЕЛИКАЯ СЕРИЯ", но Лама , например, вполне доступно и объективно все расписывает. Великих игр очень мало, и многие из них равноценны, так что не выберешь что-то одно.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you. Последний раз редактировалось Silverwing; 19.10.2011 в 18:21. |
||
|
19.10.2011, 18:18 | #3586 | ||
Игрок
Регистрация: 21.04.2009
Адрес: Duckburg
Сообщений: 713
Репутация: 259
|
LamaDrama, А что из этого тянет не гениальность? Убить босса с помощью окружения? Постоянно встречается в экшенах различно направленности. Боссы использующие камуфляж в той или иной степени? Было. И вот как раз только что вспоминал про себя Босс с ее полем цветочков, ну и что здесь такого? Опять же маскировка, вся драма уже после победы и все эти крутые штучки начинаются уже после победы, а битва довольно обычна, просто в необычных декорациях. Но будет ли это все выдавать такой же вау-импульс если оставить исключительно геймплей - вот это уже вопрос. И не пойми меня не правильно, я люблю МГС, но не тянет он на игру всех времен и народов, нужно как-то меньше фанбойства и больше объективизма.
Ну да, но при этом доступность и объективность наших постов он как-то игнорирует. И тут задел не факт любви к МГС, которую, я повторюсь, сам люблю, но вброс о том, что она лучшее, что исторгла из себя индустрия в целом. Срач, но не о МГС как таковом, а об отношении к нему. Просто когда выскакивает очередной фанбой неважно какой серии, это как-то задевает что ли.
__________________
Nobody gets out of dis ya pit alive!!! Последний раз редактировалось DeadShot; 19.10.2011 в 18:26. |
||
|
19.10.2011, 18:40 | #3587 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Цитата:
Это не убогий Splinter Cell, где есть свет и темнота, а к этому уже что-то там додумывают, сюжет в том числе. MGS чередует геймлейные инструменты с кат сценами, рассказывая историю и создавая вселенную. Самое важное убийство в игре мы совершает только сами, уже после непосредственного сражения и кат сцены, герой вечность простоит, если мы курок не спустим. Это тебе разобранный тезис о концепции. Далее, режим собственного врачевания, кормежки, добычи догтэгов, целый арсенала оружия и всяческих примочек, пасхалок, секретов, система камуфляжа, возможность допроса, обыска, QTE пытки, менеджмент базы, "набор" персонала и т.д. Совсем не конкретика, совсем мной в краткой форме не упоминалось в прошлом.%) Вам одних лигбезов от Солидуса может хватить, остается только реквестировать его самого. Геймплейное разнообразие и находки, яркие визуальные решения. Не у всех все и сразу, но тенденция плотная. Добавлено через 3 минуты Отношение мне ваше безразлично. Если человек считает МГС фуфлом, пусть считает, если пытается доказать, пусть делает это без "я не люблю", "мне не нравится", "ты фанбой, иди домой". Последний раз редактировалось LamaDrama; 19.10.2011 в 18:51. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
19.10.2011, 18:52 | #3588 | ||
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393
|
Мне не хочется быть грубым и задевать чьи-то "религиозные" чувства, у меня час уже поздний и я могу быть немного неосторожным в выражениях, за что искренне извиняюсь. Все это в том или ином виде уже было в других играх и чего-то здесь революционного не увидел. Сall of Сthulhu c самоврачевание отличный пример. Про QTE который сейчес, как прицел с плеча и перекаты, вообще везде говорить даже смешно. Это больше похоже на попытку доказать что у летающий камеры с монтировкой есть душа и личность с отлично проработаным характером.
|
||
|
19.10.2011, 19:13 | #3590 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Цитата:
Ты не можешь отрицать весь перечень разнообразия, не можешь отрицать, что геймплей отходит от привычной играм схеме, выходя за рамки обыденности. Дальше куда?) Цитата:
Добавлено через 6 минут Боюсь, целевые аудитории у MGS и LRC разные. Следовательно, пусть для вторых звучит что угодно, как угодно.) Последний раз редактировалось LamaDrama; 19.10.2011 в 19:20. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
19.10.2011, 19:23 | #3591 | |||
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393
|
Цитата:
Это как-то отрицает тот факт, что все эти фишки в той или иной форме задействованны в других играх? Это уже больше из разряда "Джимми Хендрикс открыл электрогитару". Цитата:
Цитата:
Разнообразие в посредственности это не аргумент. Сбитые по отдельности в той или иной форме элементы игры выгляд куда выиграшней в других играх. Про отходит от схемы вообще не понял. Стелс экшены это не сильно популярный жанр и устойчивых клише там не так много и о каком тут разрыве шаблона речь идет? Я думаю, Назад в будущие. |
|||
|
19.10.2011, 19:37 | #3592 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Я и не говорил про сюжет в Хитмене, сценарий там не ахти какой, зато какие миссии, какие уровни, сколько решений...
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
19.10.2011, 20:06 | #3593 | |||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
mgs позволяет себе плюнуть на такой порядок вещей, дав тебе арморидкор, когда можно обойтись и кат сценой. Потом еще раз плюнуть и дать бит`эм ап, потом заставляет самостоятельно убить антагониста, а не придать его исламу в ролике. Включает в процесс игры перестановку джойстика, карту памяти, упаковку от игры(!). Повторяю тебе это раз третий. Где посредственность стелса, широкого инструментария, десятков мелочей и заимствованных элементов? Я бы послушал. Добавлено через 3 минуты Причем тут хитмен, не пойму? Социальный стелс, геймплейно представленный десятком миниатюрных песочниц для вариаций действий киллера. Последний раз редактировалось LamaDrama; 19.10.2011 в 20:18. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
19.10.2011, 20:47 | #3594 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Ты говорил насчёт боссов в МГС, коих можно порешить множеством способов; я привёл пример, где есть нечто подобное и местами даже лучшее, только вместо боссов - относительно беззащитные жертвы в опасной для игрока обстановке.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
19.10.2011, 20:57 | #3595 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Иисусе, ты 10 минутного босса, который является отдельным элементом, приравнял к комплексному уровню, из суммы которых состоит целая игра, основываясь наличием центровой фигуры убийства. В хитмене босс - условно личностный статус очередного бота, в mgs - особо опасный и уникальный враг.
|
||
|
19.10.2011, 22:17 | #3596 | ||||
Юзер
Регистрация: 29.07.2009
Адрес: In the middle of nowhere
Сообщений: 344
Репутация: 32
|
Цитата:
Цитата:
Прошёл Hitman Contracts - ужас, Blood Money - надоел под конец, но в целом понравилось, SC Conviction - на стелс слабо тянет, но функцию пострелушки на пару вечеров выполнил на ура. В остальные игры этих серий более получаса играть не смог. Цитата:
Я тоже могу написать, типа "играть в Обливион и Дум 3 немного интереснее, чем наблюдать за распаковкой архива". Вот только мне никто не поверит. Цитата:
Так что напорол тут ты. А если после прочтения этого вы всё ещё будете думать, что в MGS3 негде развернуться, нечего делать между роликами, и вообще игра бедна на геймплейные решения, то я даже не знаю. Последний раз редактировалось Cratos; 19.10.2011 в 22:24. |
||||
|
19.10.2011, 22:26 | #3597 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Цитата:
Страшно представить, какие из этого в сторону сюжета реплики получались.) |
||
|
19.10.2011, 22:33 | #3598 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Угу, пусть Темную башню Кинга перешибёт. Или Средиземье? Или мы снова только про игры? Как ты думаешь, в серии Майт энд Мэджик целиком много нишятков?
__________________
|
|||||||
|
19.10.2011, 22:34 | #3599 | ||
Юзер
Регистрация: 29.07.2009
Адрес: In the middle of nowhere
Сообщений: 344
Репутация: 32
|
LamaDrama, возможно даже ставили уровень сложности "very easy" и подбирая очередную непонятную штуку, вроде носового платка, шли дальше с бесконечным EZ Gun, жалуясь на геймплей (говоря о SE).
|
||
|
19.10.2011, 22:52 | #3600 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
А ты не боишься от самодовольства разорваться на куски сейчас? Я так просто спрашиваю. Тут уже прямо те, кто не задрочил МГС до пикселя, стали быдлом, которое слово не туда молвило видите ли. Как правило шедевры и отличаются тем, что способны проявить себя без изучения с лупой и микроскопом.
__________________
|
||||||
|
|