Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

 
 
Опции темы
Старый 01.03.2009, 17:44   #1
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Action squaD Game Awards 08

Action squaD Game Awards



Ушедший 2008 был годом ярким и полным событий. Особенно незабываемым он был для игровой индустрии. Долгожданные продолжения, грандиозные открытия, пара неудавшихся революций.… Казалось бы, список можно продолжать бесконечно. 2008 стал годом формирований новых требований для игр всех направлений. Теперь, что бы проект стал успешным необходим не только увлекательный игровой процесс, но и завораживающий концепт, увлекательный сюжет и харизматичные персонажи или, за неимением следующих, ювелирную полировку уже знакомого. Жанр Action, как самый динамично развивающийся, это коснулось в первую очередь. Анонсированные на 2009 год проекты зеркально отражают это: I Am Alive, God of War 3, Mafia 2 и другие.
К сожалению, человеческая память со временем забывает детали и искажает события. Клан Action Squad подводит итоги года, вспоминая все самое яркое и выявляя победителя за сердца потребителя.





Хит-парад












От сиквела Far Cry широкая общественность не ждала никаких грандиозных свершений. Задача-максимум – учесть все ошибки Crysis’a и выдать крепко выдержанный экшен, со специфической атмосферой и доведенной до ума концепцией открытого мира. К сожалению, последний элемент в конструкции дает трещину. Игре катастрофически не хватает разнообразных игровых ситуаций, а большинство заданий сводится к простой схеме “пришел, увидел, победил” и что-то особенное, вроде полетов на дельтаплане, попадается крайне редко. Far Cry 2 - это одна из многих игр в этом году, которых очень хочется полюбить, но в силу обидных недочетов сделать это крайне тяжко. Уникальные африканские саванны, богатый выбор оружия, поездки на транспорте, замечательные спецэффекты. Если закрыть глаза на редкостное однообразие, то всем этим вполне возможно восхититься.








Так уж сложилось, что от очередной части Call of Duty публика не ждет ничего особенного. Но если в случае с Infinity Ward нас ожидает очередной аттракцион неповторимых масштабов и новая планка качества для шутеров в целом, то игры из под пера Treyarch - обычный рядовой представитель жанра. Несмотря на обещанный свежий взгляд, как бы обделенного вниманием Тихоокеанского фронта и действие как в лучших домах Европы, перед нами все такой же заурядный Call of Duty 3. Ровные перестрелки, традиционная клюквенная компания за русских и трепетное отношение к звуковой составляющей. На фоне своих “старших братьев” детище Treyarch выглядит довольно блекло, что, впрочем, нисколько не умиляет его достоинства. World at War – это замечательная игра, способная увлечь на пару вечеров людей изголодавшихся по WWII-шутерам, которых после ухода Medal of Honor на покой практически и нет.








Brothers in Arms – это одна из немногих игр, которая старается не только показать события, но и рассказать прежде всего историю людей. В мире бесчисленных игр про Вторую мировую войну подобный подход был равноценен глотку свежего воздуха. К сожалению, в первой части отличительная от всех прочих проектов тактическая глубина сводилась к поиску единственного верного решения, а система сохранения по контрольным точкам это желание упорно отбивала. Впрочем, этот существенный недостаток с лихвой искупала история, рассказанная сержантом Метом Бейкером. Новая часть должна была стать тотальной работой над ошибками. Разработчики, как люди творческие, к вопросу подошли оригинально. Все ошибки так и не удалось искоренить, зато к ним прибавилась парочка новых. К уже знакомой схеме прибавилась система укрытий на манер Kill.Switch и Gears of War. В целом, мысль здравая, делающая игру более доступной и зрелищной, без ущерба качеству. А вот отсутствие вариативности по-прежнему не оставляет полета для фантазии. Любые сборища неприятеля сначала, как говорят разработчики, “фиксируются” отрядом, а дальше нам остается только обойти их с фланга и обстрелять из автомата, или для разнообразия подорвать гранатой. Но что самое обидное разворачивающейся драме совершенно не веришь. И не потому, что разыгранная в Hell's Highway история не интересна, или поставлена бездарно. Показанная нам история история слишком “американская” и нашему зрителю чуждая. Сержанта Бейкера терзают воспоминания о прошлом, он разговаривает с умершем товарищем и на всем этом фоне бравые американские парни умирают за свободу. Нет-нет, все это достаточно трогательно, а некоторые моменты действительно задевают за душу. Вот только зрителю, искушенному и знакомому с фильмом-прототипом Band of Brothres, все это покажется слишком наивным. Ну что ж, будем считать, что все недочеты это - задел на будущее.










Одна из самых громких игр ушедшего года. Обворожительная Джейд Реймонд не в одном интервью кормила нас рассказами об уникальной боевой системе, возможностью управлять чуть ли не всеми выпирающими частями тела, путешествию по ряду огромных городов средневековья, наконец. И все в пустую. Нет, далеко не из-за того, что игра вышла плохой. Выслеживая очередную жертву, убегая от городской стражи, или карабкаясь по 10 минут на 30 метровую башню действительно понимаешь, насколько грандиозную игру сделали Ubisoft. Но стоит отвлечься от выполнения основных миссий и сразу же отчётливо понимаешь, что все те километры игрового пространства были нарисованы совершенно зря. Мир, в котором мы путешествуем, совершенно статичный. Здесь не происходит ничего важного, а все возможные попытки оживить ситуацию сводятся к действию игрока. Осуществляя принцип песочницы разработчики забыли, что для того чтобы идея заработала, нужен огромный самодостаточный мир, который способен существовать и развиваться самостоятельно. В связке с заданиями а-ля собери сотню флажков, огромный замок начинает медленно рушиться. Фундамент, к счастью, оказался на редкость крепким, и как в случае c Far Cry 2, закрыв глаза на досадные ошибки игрой вполне можно насладиться.





По замыслу Crysis Warhead должен был стать карикатурным продолжением дорогого летнего блокбастера, где все, что не удалось реализовать талантом, было бы добито ещё большими спецэффектами. По сюжету нам предстоит вжиться в роль Майкла “Psycho” Сайкса, чья миссия разворачивалась параллельно приключениям "Номада". Цель всей игры предельна проста – добыть всеми возможными путями контейнер с внеземной “технологией”. По мнению Сьюзан О’Коннор, приглашенной для написания сценария, в этой незамысловатой истории должна была развернуться самая настоящая драма. Но увы, на фоне совершенно плоских и безынтересных персонажей онавыглядит глупо. Отличия в графике, которая, по-честному, является главным козырем игры минимальны. Вместо доработки и оптимизации Crytek расставляет везде, где можно горючие вещества. Порой нелогично, но при помощи кинематографичной физики наблюдать одно удовольствие. На этом, по сути, все значимые нововведения и заканчиваются. Мы, как и прежде, бродим по нескончаемым джунглям и расправляемся с беспомощными корейцами, которые ничего не могут противопоставить возможностям нанокостюма. Иллюзорная свобода действия никуда не делась, но из-за заполонивших аддон скриптовых сцен, как полет истребителя и прочих декораций, ощущения коридоров на открытых пространствах на порядок усилилось. Так почему же почти точная копия проекта, вышедшего год назад, получило такое значимое место? Просто потому, что сравнимых с Crysis’ом проектов попросту нет. Crytek сделала почти что Трансформеров от мира видеоигр. Дорого, зрелищно и глупо. При наличии должного “железа” один из лучших боевиков ушедшего года.





Начиная с Warriror Within серия о Принце Персии из доброй восточной сказки переквалифицировалась в среднестатистический боевик, с голыми девицами и литрами крови. И пускай в этом был свой особенный шарм, духу серии это противоречило кардинально. Очевидно, Ubisoft посчитали так же и решили в срочном порядке исправить положение. Следуя последней моде, новая часть никак не нумеруется, что не двусмысленно намекает на отстраненность её от серии в целом. И действительно, новый "Принц" не имеет ничего общего с предыдущими частями. Это та самая, казалось бы уже забытая сказка. Да-да, именно сказка. Вместо торжества бездушных полигонов, местная графика всем своим видом олицетворяет ожившие иллюстрации “тысячи и одной ночи”. И сам Принц из неотесанного, циничного мужлана стал добродушным, веселым простаком, по новелле попадающей все в новые передряги. И на этом все. Все, что выходит за рамки стилистики осталось полностью неизменным. Наш старый приятель все также скачет как мартышка по знакомым препятствиям, пускай уже и без перемотки времени. А зачем она? Ведь верная спутница Элика в любой момент “подстрахует” и даже спасет от всадника смерти. И это правильно. Все эти условности лишь мешают погружению в волшебное приключение, которое получилось на редкость отменным.






Capcom известна широкой общественности как компания съевшая собаку на жанре Action. Onimusha, Lost Planet, Dead Rising. Devil May Cry в этом ряду стоит на особом счету. В активах компании этот бренд уступит разве что Resident Evil. Внимание к новой части было уделено соответствующее. Получили мы не тот прорыв, что видели в той же Resident Evil 4, но для серии он стал более чем значимым шагом вперед. Во-первых, постановка встала на принципиально новый уровень. Больше вас не будет преследовать ощущения, что вам показывают нарезку из Матрицы. Ролики стали не только лучше, но и длиннее. Звание главного героя с Данте теперь делит новичок Неро, причем именно на нем и делается акцент. По заверению продюсера проекта Хироюки Кобаяши именно это и стало причиной увеличения времени на кат-сцены. Появление нового персонаже повлияла так же и на геймплей. Помимо уникального боевого стиля у новобранца есть свое оружие – демоническая рука. За вычетом того, что в обычных ситуациях ей можно потянуть рядового врага и провести зрелищный захват, ручка способна на добивания боссов. Если вы когда-нибудь играли в God of War, то, наверное, ловили себя на мысли, что Quick Time Event идеально подошло бы Devil May Cry. Capcom в этой идеи зашла несколько дальше. Вместо графических изображений на экране, будет такой момент когда Неро сможет провести комбо. Выглядит это примерно так: склонившего голову огненного демона Белиара рыцарь меча поднимает в воздух и буквально забивает его в землю. В такие моменты просто не представляешь, как серия могла обходиться без этого. Описать все это великолепие невозможно. Отменный юмор, режиссура, геймплей, дизайн уровней, сюжет, персонажи, озвучка… Все это в отдельности звучит сухо и не передает и сотой доли тех впечатлений. Без вариантов. Одна из лучших игр ушедшего года и один из лучших слешеров в истории.









Очередная часть знаменитого сериала – это традиционно крепкая заявка на игру года. Почему же тогда она получила всего лишь третье место? Вопрос не столько в качестве исполнения конечного продукта, сколько в его культурной ценности. Все основы механики GTA были заложены ещё в первых двухмерных частях. С переходом в трехмерный мир, то, что раньше рисовала воображение, теперь изображала графика. Третья часть была своеобразным прорывом, хоть и использующую старые принципы, но обыгрывающие её совершенно по-новому. К тому же у GTA за номером 3 фактически не было конкурентов. Все это вкупе с потрясающей стилистикой, занимательными кат-сценами и огромным для изучения пространством давала совершенно уникальную игру. Последовавшие продолжения собственного номера не получили и объяснялась это достаточно легко. При всей своей грандиозности Vice City и San Andreas скорее походили на первоклассные аддоны, нежели на полноценные части. GTA4 в этом плане должна была стать чем-то новым. Своеобразным перезапуском серии. На деле же мы получили очередную замечательную GTA, со всеми последними модными тенденциями, заметно похорошевшей графикой и уровнем постановки. В целом, перед нами все та же игра, что вышла 7 лет назад. За ней по-прежнему можно провести не один приятный вечер, но той безмерной детской радости, увы, больше нет.






Все мы знаем Valve как компанию подарившую нам бессмертную Half-Life, но вместе с тем все чаще мы слышим о её содействии молодым командам. Portal, Day of Defeat, Counter-Strike, Team Fortress. С Left 4 Dead вышла похожая история. Долгое время, разрабатывающая для Counter-Strike разного рода контент Turtle Rock решила сделать свою первую большую игру. Примерно за год до релиза, все права вместе со студий были куплены издателем. В отличии от Team Fortress 2 и Counter-Strike: Source необходимо было не просто перенести уже готовую игру на новый движок, а создать полностью новую систему, способную успешно функционировать протяжении многих лет. Задача, мягко скажем, архисложная. А уж избежать все прилипших на зубах штампов и выдать нечто оригинальное с концептуальной точки зрения и того лучше. Выход был найден в заброшенной за последние годы тематике зомби. В видении Valve здесь нет ни намека на аркадность Dead Rising или Stubbs the Zombie. Left 4 Dead – это скорее компьютерная адаптация всех зомби-хорроров разом, включая таких как, Рассвет мертвецов и 28-дней спустя. Цель любой из присутствующих в игре миссий включает забег из точки А в точку B, с целью задействовать произвольный тригер, но этим самым вызвав целую орду зомби. Все бы ничего, но генерируется в каждой партии почти все. Вы никогда не узнаете где же именно находится вожделенная аптечка, или откуда появится очередная нечисть. Шаг в лево, шаг в право – смерть. А ведь для команды каждый “ ствол” здесь на вес золота. Выход только один – согласовывать все действия по голосовому чату и синхронно двигаться, не отставая от команды . И в этом заключается главное достоинство игры. Она берет не столько динамикой действия (хотя и этого хватает в избытке), сколько лишней возможностью провести время с друзьями. Ведь в конце концов, что может быть прекраснее радостных криков старых приятелей, что они все-таки спаслись от толпы изголодавшихся мертвецов?






Уникальная атмосфера, удивительное сочитание двух, казалось бы несовместимых игр - Doom 3 и Resident Evil 4. Из "дума" была взята атмосфера, и приумножена, мы буквально купаемся в ней, а из RE 4 великолепная экшен система . Добавьте к этому сюжет, пусть и пропитанный банальностью и вторичностью, но который не отпускает до самых титров, благодаря поистине шикарной для подобного осеннего блокбастера подачей, и получается отточенный, выверенный до миллиметра экшен. Безусловно, игра достойна титула лучшего экшена года
КING вне форума  
Старый 01.03.2009, 17:45   #2
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Спец-номинации







Номинанты: Far Cry 2, Assassin's Creed, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Вот так всегда. Наобещают тебе, заинтригуют, а потом обливают из ведра, окуная в жестокую реальность. Ни тебе травки зеленой, ни неба голубого, ни щебетания птиц. И переливающаяся всеми цветами сфера лопается под тяжестью амбиций, заложенной на нею свыше. А пузыри, как известно, оставляют мало приятного.

Скрытый текст:



Assassin's Creed была игрой заведомо успешной. Оригинальный сеттинг, концепция “Принца” развернутая на открытых пространствах, многоступенчатая боевая система, интригующий сюжет и грамотно поставленные трейлеры. Проект претендовал не только на звание "игра года", но и на целую революцию в жанре. Увы и ах. Этой игре катастрофически не хватает свежих игровых ситуаций, а казалось бы, отработанная схема RockStar пока совершенно не пригодна для игр подобного плана. Ubisoft сделала далеко неплохое развлечение на пару вечеров, ощутимо обойдя по качеству своих “конкурентов”, но так и не избавившийся от вездесущего однообразия. Assassin's Creed – это именно мыльный пузырь, который радовал глаз своей многогранностью и размерами, но оказавшейся слишком хрупким.





Номинанты: Анабиоз, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, Коллапс




Ох, на нашем праздничном столе столько всевозможных яств. Может быть отведаете филе страуса? А как на счет фрикасе из лягушачьих лапок? Хорошо, специально для Вас наш повар может приготовить Ягненка Мисояки. Что, у вас на него аллергия? Жаль. Знаете, я теряюсь в догадках. Что-что? Водки с картошкой?! Нц-с…Ну что ж, я Вас прекрасно понимаю. Иногда так устаешь от всего этого многообразия заморских блюд. После тяжелого рабочего дня просто хочешь пообедать чем-нибудь простым и родным. Официант! Примите у клиента заказ.


Скрытый текст:




Русский шутер, по аналогии с русским квестом, уже стал скорее журналистской издевкой, нежели национальной принадлежностью. В 2006 году, украинская студия Action Forms выпустила Вивисектр, который не только заметно отличался от всего того безвкусного конвейера, но и общепризнанно был классифицирован как “наш”. Следующий проект AF должен был стать не только лучше, но и, по сути, первым русским хоррором. Эдакий отечественный ответ Condemned как всем казалось в начале. На деле вышло несколько сложнее. Да, действительно у них обоих схожая боевая система и гнетущая атмосфера. Но на этом все сходства и заканчиваются. В поисках истины на ледоколе “Северный ветер” нам придется в буквальном смысле возвращаться в прошлое, становясь непосредственными участниками трагедии, произошедшей много лет назад. Как и в случае с TimeShift, все манипуляции со временем строго заскриптованы и вместо того, чтобы добавить в игру разнообразие, оно лишь ограничивает игрока, ставя перед ним вполне осязаемые барьеры. Единственный большой недочет игры – сюжет. Даже после полного прохождения в нем остаются белые пятна и разрозненные сюжетные ниточки так и не вырисовывают цельный узор. Анабиоз получился далеко не идеальным, но на порядок лучше всего того, что выходило в СНГ в жанре шутер.





Номинанты: Данте и Неро (DMC4), Псих (Crysis), Айзек Кларк (Dead Space)



Редко какая игра способна обойтись без ярких персонажей. Все-таки человек на подсознательном уровне хочет видеть подобных себе и вполне возможно, что и отождествлять себя с ним. Без них невольно появляется ощущение вторичности и недосказанности. И, как это ни печально, в играх с годами ярких героев больше не становится. И тем ценней каждое такое появление народного любимца.

Скрытый текст:



Когда широкая публика узнала о том, что главная роль достанется Неро, все негодовали: “Как так? Неужели больше не будет Данте?!”. Как оказалось, в конечном счете, все вышло несколько демократичнее. Примерно 40% было отведено нашему любимцу, а остальные 60% соответственно новичку. И такое решение совершенно правильное. При всем при том, что знакомый по первым 3 частям персонаж горячо любим, он успел уже порядком приесться. Смена ключевых “позиций” пошла только на пользу. Неро во многом напоминает молодого Данте, начиная на внешнем виде и заканчивая характером. За счет этого контраст между ними не такой резкий, как мог бы быть. И вместе с тем за ихними взаимоотношениями и конфликтами следить одно удовольствие. Постепенно враждебно друг к другу настроенные, они проникаются симпатией и в конечном итоге становятся хорошими друзьями. Безусловно, лучшая “мужская пара” ушедшего года.





Номинанты: Тришь, Леди, Кирией, Глория (Devil May Cry 4), Лара Крофт (Tomb Rider), Элика (Prince of Persia)

На ряду с мужскими персонажами, с женскими наблюдается не меньший дефицит. Вреде бы прекрасный пол все уверенней входит в нашу жизнь, а процент настоящих личностей, заставляющий обратить на себя пристальное внимание публики, ничтожно мал. Наверное поэтому вокруг каждой из таких персон образуется целая армия фанатов. Но наш сегодняшний случай по-своему уникален.


Скрытый текст:



Да-да, японцы из Capcom и здесь на славу поработали над персонажами. В ихней игре нашлось место самым разным дамам: платиновой блондинке Триш, брюнетке Леди, рыженькой Кирией и белокурой Глории. Веселые и грустные, заводные и стеснительные, вульгарные и целомудренные. Каждая из них уникальна и неповторима, как по внешности, так и по характеру. Главное достижение разработчиков даже не столько в том, какой они сделали каждую из девушек, а то, что они объединили их вместе. Не нравяться они не могут. По крайней мере, хотя бы одна из них.





Номинанты: Crysis, Grand Theft Auto IV, Alone in the Dark

Могли бы вы представить боевик без спецэффектов? Без взрывов, погонь и перестрелок? Нет, без всего этого жанр Action, что в кино, что в играх стал куда бы менее интересным и захватывающим. И именно поэтому из года в год упор на них становится все больше. И чем ярче и красочнее будет аттракцион, тем больше внимания на него обратит восторженная публика.

Скрытый текст:




Признайтесь честно, ведь вы тоже первый раз хватали корейца в руки только ради того, чтобы поразглядывать его детализированное лицо? Да, графически игра просто великолепна. И такого вряд ли разработчики добились, если бы не художники, которые усердно воссоздали натуральный тропический рай. Без лишних слов – Crysis Warhead - самая технологичная игра года, как и оригинал в прошлом году.







Номинанты: Prince of Persia, Devil May Cry 4, Dead Space.


Технологии – это очень важный аспект любой игры. Но даже дважды самая совершенная в технологическом плане игра не сможет функционировать без должного надсмотра художников. Тех самых людей, перед которыми стоит задача играть на нашем воображении, создавая целые миры и насыщая их не только красочными пейзажами, но и даже самой последней заклепкой на одеждах. Что уж скромничать, без должного внимания к такой важной составляющей как “визуальный стиль” не может функционировать ни одна первоклассная игра.

Скрытый текст:




На этот раз разработчики отошли от серьезного, жестокого рассказа, и выбрали восточные сказки, что-то вроде «1001 ночи». И отыграли эту роль просто великолепно. Висящие на тонких скалах замки, потрясающей красоты ответвления этих самых замков, неприкрытая борьба тьмы со светом, мрак, поглотивший прекрасные, чистые, дышащие добротой места, пустыня, поглощенная ей же. Всё это вызывает просто невообразимо хорошие эстетические ощущения. Реализация главных героев тоже не подкачала – накачанный Принц Персии, обвешанный тряпками, как и возродившаяся с того света принцесса, обладающая магией, прорисовка которой тоже не может не радовать глаз. Все в этой игре дышит позитивом и прекрасным художественным исполнением. Лучший визуальный стиль этого года, без конкурентов.
КING вне форума  
Старый 01.03.2009, 17:46   #3
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]

Номинанты: Left 4 Dead, Crysis Wars, Call of Duty 5.

Каждый, кто хоть однажды пробовал сетевые шутеры, не раз себя ловил на мысли, что общей постановки действия они заметно уступают одиночным. Причины вполне понятны: отсутствие вездесущих скриптов, сюжета как класса и, соответственно, отказ от скриптовых и кат-сцен. И что же мы имеем в замен? Балансировку классов, продуманное картостроение и поддержку интереса на протяжении многих лет. Игры, соблюдающие все заветы своего жанра, выходят далеко не каждый день. И далеко не один год будут помнить и любить их игроки.

Скрытый текст:




“«Все, живо, заходите в дом!» - кричит по микрофону игрок. Все забегают, закрывают двери, находят комнату, с наилучшим обзором, и боеприпасами на столе, и готовятся к битве… Проходит секунд десять, и со всех сторон начинают валить зомби, команда заражённых уже «респаунилась», и договаривается об одновременной атаке с двух сторон. Команда выживших, пару раз облёвання толстяком и имеющая лишь две аптечки, успешно отстреливается и уже готова перевести дыхание после ожесточённого боя, но тут тишину прерывает «танк», проломивший стену дома. Началась игра на выживание…”
Таким вот постоянно меняющимся действием, происходит обыденное времяпровождение сгруппированных игроков L4D. Переигрывать одни и те же карты интересно именно благодаря пресловутому «Режиссеру», который заботливо расставляет зомби каждый раз в разных местах. Помимо всего прочего, режим «Сражение» преумножает драйв до безумных высот, и все благодаря тому, что за спец-зомби играют игроки, и возрождаются они с большей частотой. В общем и целом, игра держит отточенный баланс между ядреным экшеном, тактикой и командной игрой. Лучший мультиплеер года.







Номинанты: Dead Space, Mercenaries 2, Devil May Cry 4

Какой же боевик может обойтись без оружия? А оружие бывает разным: мечи, ножи, пистолеты, винтовки, кулаки, осколки стекал, пластиковые пакеты, циркули и прочие предмет из набора начинающего садиста. А уж владение им давно стало искусством. Но вот кто в наше время удивляется какими-то особо жестокими расправами над врагом? В этом деле теперь нужен размах, нужна неповторимость, элегантность что-то шокирующее и прекрасное, ужасающее и в то же время превосходное.

Скрытый текст:




Со всеми сокровенными фантазиями Доктора Зла можно ознакомится здесь.




Номинанты: Dead Space, Call of Duty 5, Alone in the Dark

Могли бы вы представить мир без звука? Мир, в котором вы никогда не услышите пугающих шорохов позади себя. Мир, в котором нету места свисту пуль, оглушающим взрывам, завыванию ветра и шелесту листвы. Мир мертвый и безынтересный. Проходят столетия, а звук по-прежнему является самым сильным инструментом воздействия на человека. Жаль, что создатели игр вспоминают об этом чрезвычайно редко. Проектов, способных удовлетворить заядлых меломанов и обладателей Hi-Fi акустики, вышло совсем немного.

Скрытый текст:



Серия Call of Duty очень трепетно относилась к звуковой составляющей. Пятая часть в этом плане исключением не стала. Как в старые добрые времена нас окружает целый спектр звуков, начиная от криков людей и заканчивая приглушенным взрывами гранат. Впрочем для знакомых с прошлыми частями, звук в World at War откровением не станет. Гораздо весомее в победе в этой номинации стал тондем Гэри Олдмана и Кифера Сазерленда, озвучившие русского и американского сержантов соответственно.





Beat em up, Slasher, Shooter, Stealth, Fighting, Shoot 'em up … Такие родные и вместе с тем совершенно разные субжанры, которые вливаются в одно единое направление. Выбрать лучшего из них задача далеко не простая. Критики со всего света тщетно пытаются выявить победителя в борьбе эпох и методик. Мы же, зрители не столь толерантные, не вдаемся в определения и в каноны жанра. Зачем? К чему это дотошное измерение? Какое это имеет значение, если игра дарит забытое с годами ощущение чуда, когда происходящее будоражит воображение и заставляет поверить, что всё то, что творится на экране, - самая что ни на есть правда. Достаточно лишь только протянуть руку.


Скрытый текст:




Анонсировав своей проект, EA вызвала достаточно неоднозначную реакцию. С одной стороны упорное желание “исправиться”, дать зеленый свет новым сериалам и монументальный подход к вопросу, а с другой - легкое ощущение дежавю, агрессивный маркетинг, явная коммерческая направленность проекта. И что же получилось в итоге? А получилось главное откровение года. Совместив sci-fi хоррор в лучших традициях Aliens и доработанный геймплей Resident Evil 4, EA выдала нам лучшую игру года. Причем осознание этого в полной мере происходит только тогда, когда бродишь по опустевшим отсекам Ишимуры, под леденящую душу колыбельную. Интересный, оригинальный и не отпускающая до финальных титров хоррор. Идеальная игра 2008.







Скрытый текст:


2009 год обещает быть богатым на игры. Здесь уместно вспомнить такие замечательные проекты как Prototype, Red Faction: Guerrilla или же Operation Flashpoint 2. Каждый из них уникален по-своему и привносит в жанр что-то новое. Но так уж сложилось, что раз в год выходит одна-единственная игра, на фоне которой все остальные проекты моментально блекнут. В 2006 такой игрой стала Half-Life 2: Episode One, в 2007 - Bioshock, в 2008 - Grand Theft Auto 4. Ну и конечно же, эта старая добрая традиция не могла обойти стороной и год нынешний. Да-да, как вы уже догадались, на этот раз номинации "Самый ожидаемый экшен" удостаивается Мафия 2. Причин здесь несколько. Во-первых, все мы помним первую "мафию", которая в своё время совершила переворот в жанре Action. В неё играли абсолютно все, целыми днями просиживая за компьютером. Соответсвенно этому продолжения ждут как что-то сверхестественное, и во многом это оправдано. Во-вторых, разработкой занимается всё та же Illusion Softworks (ныне переименованная в 2K Czech). Уж кому-кому, как не им знать секрет успеха и пути его достижения. Ну и в-третьих, даже если отбросить всё то, чего достигла мафия за последние несколькко лет и рассматривать вторую часть не как продолжение своей великой предшественицы, а как самостоятельный проект, то и в этом случае Мафия 2 будет выглядить на голову выше всех своих конкурентов.
Несомненно, главная игра 2009 года.

КING вне форума  
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования