Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Retro & Other Обсуждение игр с других платформ, эмуляция. И прочее, не вошедшее в основные разделы

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.03.2007, 21:25   #1
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,540
Репутация скрыта [+/-]
Серия Metal Gear


Список номерных и сюжетно единых игр:
Скрытый текст:
Metal Gear



Платформы: MSX2, NES, PC MS-DOS, Commodore 64, Mobile Phone, GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1987 / 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Как набрать большое количество н-ого в инвентарь?
Войдите в помещение где находились предметы (рацион, вооружение и т.д.), выйдите и снова войдите. Новая порция предметов будет перед вами. *Повторить необходимое количество раз.*

Коды есть?
DS 4 - Добавляет звезды (ранг)
INTRUDER - Максимальный боезапас для оружия (если оно экипировано)
ISOLATION - Максимум рационов (если они экипированы)
ANTA WA ERAI -Получить наивысший ранг
HIRAKE GOMA - Все ключ-карты

тема игры
__________________________________________


Metal Gear 2: Solid Snake


Платформы: MSX2+, Mobile Phone, GC, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Слышал, что можно прослушивать музыку в любой момент. Как?
Чтобы прослушать саундтрек из игры, в любой момент закурите сигарету и смените частоту на 140.07 и вы сможете услышать музыку играющую в игре. Чтобы сменить трек, просто наберите частоту еще раз нажав вверх.
тема игры
__________________________________________



Metal Gear Solid



Платформа: PlayStation, PC, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Разработчик: Konami (KCEJ)
Дата выхода: 1998
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Частота Мерил?
140.15
Частота Отакона?
141.12
Как получить бандану?
Нужно не сдатся Оцелоту при пытке, пройти игру, сохранится и потом загрузить этот сэйв. Вы начнете новую игру, но уже с банданой.
Как получить стелс-камуфляж?
То же самое только Оцелоту при пытке нужно сдатся.


Что делать, когда джойстик перестает работать во время битвы с Психо Мантисом?
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 2



Платформа: PC, PlayStation 2, XBOX, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Konami (KCEJ), Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2001
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить Дог тагс у врага?
Итак, допустим, у нас есть часовой. Он тихо-мирно стоит и никого не трогает. Если посмотреть на него внимательно спереди, то можно заметить у него поблескивание на груди. Если поблескивания нет - значит и Дог тагсов у него нет. Что делать дальше? Берем в руки оружие М9, USP без разницы. Хотя лучше второй вариант, потом скажу почему. Подбегаем к врагу поближе и зажимаем кнопку, ответственную за прицеливание. Напомню, враг не должен вас видеть! Если все сделано правильно, то ваш персонаж крикнет “Freeze!” и враг поднимет руки вверх. Теперь быстро нажимаем на кнопку смены оружия (ваш перс уберет оружие из рук), отпускаем кнопку прицеливания, снова нажимаем кнопку смены оружия чтобы вернуть наше оружие назад в руки. Поскольку враг не видит вас, то он не будет предпринимать никаких действий. Теперь быстро перебегаем так, чтобы быть с врагом лицом к лицу. Снова направляем пушку на него. Если этого не сделать, то враг постарается выхватить свое оружие и сбежать (на легком уровне сложности этого по-моему вообще не происходит никогда!). Теперь переходим в вид от первого лица. Целимся гаду в башку или в пах. От страха тот будет просить не убивать его и через некоторое время затрясется и… выбросит вам Дог таг!
Примечание:
Можно также направить на врага Стингер, тогда он точно отдаст вам все, что имеет!

Зачем они?
Собрав определенное количество Догов, вы получите специальные бонусы при последующем прохождении:
- бандана для Снейка. Соберите 30 Догов на уровне Танкер. Этот бонус дает Снейку неограниченный боезапас, когда экипирована бандана.
Причем это не значит, что вы должны собрать все это за один раз. После прохождения просто продолжите игру с вашей сохраненки, и полученные при новом прохождении Доги добавятся в вашу коллекцию.
- невидимый камуфляж для Снейка. Соберите 60 Догов на уровне Танкер. Советую - вещь прикольная!
- невидимость для Райдена. Соберите 120 Догов на уровне Завод.
- коричневый парик для Райдена. Соберите 50 Догов на уровне Завод. Этот бонус дает Райдену неограниченный боезапас, когда экипирован парик.
- оранжевый парик для Райдена. Соберите 150 Догов на уровне Завод. Этот бонус позволяет Райдену неограниченно висеть на перекладине (практически повышает ваш grip lev до 3). Играть надо только на тяжелом уровне сложности (или выше)
- синий парик для Райдена. Соберите все Доги на уровне Завод (всего 242) Позволяет неограниченно находиться под водой.
Примечание:
Чтобы получить вышеперечисленные бонусы необходимо хотя бы три раза пройти игру на разных уровнях сложности. Тоесть, если вы хотите получить камуфляж невидимости для Райдена, то пройдите эпизод Платформа три раза! Ну и Догсы соберите!
Первый бонус надо получить после прохождения первых трех уровней сложностей (Very Easy, Easy, Normal). Второй и третий (в Райденовском случае) после остальных трех уровней (Hard, Extreme, European Extreme)
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 3



Разработчик: Konami JPN (KCEJ) (Snake Eater)
Kojima Productions (Subsistence)
Платформа: PlayStation 2, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2004
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить The Sorrow?
Чтобы убить Sorrow ужно либо дойти до конца реки, либо просто умереть (да, серьезно). Для этого можно либо натыкатся на призраков, либо использовать Fake Death Pill.
Краска для лица, дающая бесконечный боезапас?
Чтобы получить Infinite facepaint вам нужно поймать Tsuchinoko и донести его ЖИВЫМ до конца игры. Или пройти игру без единого убийства.
Стелс-камуфляж?
Чтобы получить Stealth Camo вам нужно застрелить 64 керотана. Или пройти всю игру без единой тревоги. Гайд по керотанам здесь.
EZ Gun?
Чтобы получить EZ Gun (он даёт ощутимый прирост к камуфляжу на любой местности) вам нужно сьесть все виды пищи в игре.
Внимание! Если вы нашли Тсучиноко и собираетесь подстрелить всех керотанов, сделайте выбор что вам нужнее, стелс или бесконечные патроны, ибо вам дадут только один предмет в конце игры (проверено на личном опыте %)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Portable Ops



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2007
Издатель: Konami
Платформа: PSP

FAQ
Скрытый текст:
Кто такой Null?
Скрытый текст:
Frank Jaeger (Gray Fox)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 4



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода: 2008
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить Вампа?
Перед началом битвы экипируем шприц, который дала Наоми. Достаём оружие помощнее и гасим босса до тех пор, пока он не свалится. После того, как он упал быстро подбегаем к нему сзади, когда он встанет применяем CQC (зажимаем кнопку R1) - Снейк заломает его. Теперь давим на треугольник и наслаждаемся роликом.

Как победить Screaming Mantis (босс на Аутер Хейване)?
Очень просто - достаём шприц, который дала Наоми и вкатываем себе, затем подбегаем к Мэрил и вкатываем ей тоже порцию. Теперь обратите внимание на босса - слева и справа от неё висят 2 карикатурные куклы - Психо Мантиса из MGS и Сорроу из MGS3. Начинаем стрелять по кукле Мантиса. После одного попадания по кукле Мэрил попытается убить Снейка - либо оглушите её, либо опять вкатите порцию из шприца (как вариант можно просто не обращать внимания). После второго попадания по кукле Мэрил попытается совершить самоубийство - оглушить/усыпить. Продолжаем стрелять по кукле Мантиса - в конце концов она отвалится, подбегайти и подберите куклу, экипируйте её как оружие и стреляйте в босса.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Peace Walker



Платформа: PSP, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2010
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить себе в команду самих разработчиков игрыl?
- Хидео Коджима, находим его в грузовике, в заставке после сюжетной миссии Infiltrate the Crater Base.

- POW в сюжетной миссии Travel to the Mine Base, на первой же крыше. ЧТобы до нее добраться, забираемся по желтой лестнице, сразу же налево, вешаемся на карниз, ползем на другую сторону крыши, подтягиваемся () и фултоним бедолагу. Смотрите не выкиньте ее из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission, на локации Banana Fruta de Оro. Место обитания данного заключенного на этой локации рандомно. Смотрите не выкиньте его из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission 6, в самом начале локации, перед грузовиком. Отличительная черта: Skill: Voice Actor


Внутри игровая хронология событий (Storyline):
Скрытый текст:


Видео "История серии Metal Gear"!
Скрытый текст:
История серии Metal Gear, часть 1 (Metal Gear / Metal Gear 2: Solid Snake)
История серии Metal Gear, часть 2 (Metal Gear Solid)
История серии Metal Gear, часть 3 (Metal Gear Solid 2)
История серии Metal Gear, часть 4 (Metal Gear Solid 3)
История серии Metal Gear, часть 5 (Metal Gear Solid 4: первая часть)
История серии Metal Gear, часть 6 (Metal Gear Solid 4: вторая часть)
История серии Metal Gear, часть 7 (Куча всего)
________________________________


Переводы основных игр + "Во тьме Шэдоу-Мозес: Неофициальная правда"!


Список всех MG игр в порядке выпуска:
Скрытый текст:
Metal Gear MSX2 [1987] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear 2: Solid Snake MSX2 [1990] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear Solid PlayStation [1998]
Metal Gear Solid VR Missions PlayStation [1999]
Metal Gear Solid: Ghost Babel GameBoy Color [2000] сайт
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2 [2001] сайт
The Documents of Metal Gear Solid 2 PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid 2: Substance PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid: The Twin Snakes Nintendo Game Cube [2004] сайт
Metal Gear AC!D PlayStation Portable [2005] сайт
Metal Gear Solid 3: Snake Eater PlayStation 2 [2004] сайт
Metal Gear AC!D 2 PlayStation Portable [March 2006] сайт
Metal Gear Solid 3: Subsistence PlayStation 2 [March 2006] сайт
Metal Gear Solid Digital Graphic Novel PlayStation Portable [Лето 2006] сайт
Metal Gear Solid Portable Ops PlayStation Portable [USA - 5 Декабря, 2006. Jap - 21 Декабря 2006. EU & UK - Март 2007]
Metal Gear Solid: Portable Ops+ [2007]
Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2 [2007]
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3 [12 июня 2008]
Metal Gear Online [17 июля 2008]
Metal Gear Solid Touch [19 марта 2009]
Metal Gear Solid: Peace Walker [29 апреля 2010]
Metal Gear Solid HD Collection [8 ноября 2011]
Metal Gear Solid 3: 3DS [8 марта 2012]
Metal Gear Rising: Revengeance [21 Февраля 2013]



Требования для получения ранга "Big Boss" (Foxhound): Challenge PARADOX!
Скрытый текст:
Metal Gear Solid
  • Уровень сложности - Extreme
  • Пройти игру за менее чем 3 часа
  • Никаких продолжений(continues)
  • Использовать не больше одного рациона.
  • Убить 25 или менее раз
  • 4 тревоги(сюжетные)
  • Сохранятся менее 80 раз

Metal Gear Solid 2
  • Выбор эпизода: Tanker/Plant -полная игра
  • Уровень сложности: Extreme
  • Игровое время: быстрее 3-х часов
  • Нанесенные тебе повреждения: не больше 4,5 линеек здоровья
  • Выстрелов(из огнестрельного,транквилизаторного,поставленных мин и пр.): меньше 600
  • Alerts: не более 3х(сюжетные)
  • Сaution modes: 0(сюжетные)
  • Убийств противника(считается за убийство также,если враг упал за борт или сам нечаянно лишил себя жизни):0 Уничтоженных механических устройств(cyphers,metal gears rays): меньше 40 Continue(продолжений): 0
  • Rations: 0
  • Cохранений: не больше 8-и
  • режим "GAME OVER IS DISCOVERED" (не учитывается)
  • Радар: Off(выключен)
  • Special Items: (Bandana,Stealth)-Off(запрещено использовать)
  • Dog Tags: No Requirement (сбор не обязателен)

Metal Gear Solid 3
  • Не использовать специальные предметы(Infinite Facepaint, Stealth, EZ Gun)
  • 0 тревог.
  • 0 убийств.
  • Получить повреждений менее 10 полосок жизни.
  • Пройти игру менее чем за 5 часов.
  • Сохранятся менее 25 раз(Не видел людей которые так могут %).
  • Ни разу не применять Life medicine.
  • 0 продолжений(continues).
  • Уровень сложности игры -Extreme.

Metal Gear Solid 4
  • Пройдите игру на сложности Boss Extreme.
  • Без смертей.
  • Без тревог.
  • Без убийств.
  • Без восстанавливающих здоровье предметов.
  • Без "Stealth Suit".
  • Без "Bandanna".
  • Меньше чем за 5 часов.


Немного о создателе серии, Хидео Кодзиме.
Скрытый текст:
Цитата:
Хидео Кодзима – игровой дизайнер компании Konami. Родился в Токио 24 августа 1963 года, затем, в возрасте трёх лет, переехал в Кобэ(кстати, там происходит действие Snatcher) В прошлом вице-президент Konami Computer Entertainment Japan, cейчас — глава Kojima Productions. Создатель успешных игровых проектов, таких как cериал Metal Gear Solid, Snatcher, Policenauts. Также спродюсировал обе части Zone of the Enders и серию Boktai.

Когда Хидео был ребёнком, его любимой игрой были прятки. Он часто играл в них с друзьями и, вероятно, основываясь на детских переживаниях, он в будущем создал игровой жанр стелс экшн. С ранних лет его родители внушили ему любовь к кинематографу. Они заставляли его смотреть фильмы. Тогда он мало что понимал, но всё время ходил в кино. Именно поэтому детской мечтой Хидео Кодзимы было стать кино режиссёром. Сейчас он является главой конторы Kojima Productions. Кодзима автор сценария и режиссёр многих успешных игр, таких как серия Metal Gear, Snatcher, Policenauts. Так же он продюсер обоих частей Zone of the Enders и серии Boktai. Его игры можно узнать по своеобразному стилю, который заключается в передаче аспектов человеческой жизни в философской форме.
В наше время разработчики компьютерных игр, в основном, заинтересованы в коммерческом успехе игры. Они часто делают большую рекламу играм, на самом деле, не заслуживающим внимания. Геймеры часто поддаются на эту раскрутку и тратят большие деньги на “пустые” проекты. Есть ещё и другие разработчики, которые создают такие игры, которые долгое время ни на шаг не отпускают от себя геймеров. Таким образом, игроки само разрушаются. Но Хидео Кодзима совсем другой человек. Он создаёт игры не для себя, а, в первую очередь, для игроков. Он никогда не халтурит и никогда не обманывает геймеров. Его игры заставляют их задуматься над своей жизнью и над жизнью других людей. Каждая его игра – это, в своём роде, произведение искусства, не слишком продолжительное, не слишком сложное, и всегда оставляющее след в душе. В 2002 году журнал Newsweek вносит Хидео Кодзиму в список 10 людей изменивших мир, а в 2005 году по версии журнала Famitsu он занял четвёртое место в категории “Человек года”. И это не случайно.

Как уже говорилось выше, Кодзима всегда мечтал снимать кино. Но этому не суждено было сбыться. Вместо этого молодой человек сильно увлекся видеоиграми. Однажды одна игра изменила всю его жизнь. Судьбоносной стала игра Сигеру Миамото Super Mario Bross. Он решил, что возможно совместить кинематограф и видеоигры. Кодзима решил начать карьеру в индустрии видео игр. Учась на четвёртом курсе, он объявил об этом своим друзьям, коллегам и профессору. Все они отговаривали Хидео от этой идеи. Но, тем не менее, в 1986 году он присоединился к издательской конторе Конами, специализирующейся на играх для платформы MSX Yamaha. Сначала целеустремлённый сценарист никак не мог вписаться в коллектив. Раньше разработчики игр занимались всем процессом создания игры, а Хидео Кодзиму пригласили в качестве сценариста. До этого такой должности не было, и Кодзиме было сложно вписаться в коллектив. Его обвиняли в том, что у него нет никаких технологических навыков, что он не программист. Первой игрой, над которой он работал, была Penguin Adventure. Он был помощником режиссёра.

Первой игрой, которую Кодзима разрабатывал самостоятельно, была игра Lost Warld. Игра была в стиле Super Mario Bross. про девушку-бойца в маске рестлера. Конами дала Кодзиме план игры, он работал над ней полгода, но проблема заключалась в том, что он ничего не знал о программировании, не просчитывал, сколько игра должна длиться по времени, не следил за балансом. В итоге, Lost Warld была закрыта.

После этого дела пошли наперекосяк. Хидео Кодзима был единственным человеком в компании Конами, который не выпустил ни одной игры. Коллеги перестали даже здороваться с Хидео. Они говорили: “Сделай хотя бы одну игру, тогда и поговорим!” Кодзиме дали ещё один шанс. После того, как Lost Warld отменили, Хидео предложили создать “военную стрелялку”. Не смотря на то, что игра предполагалась, как шутер, Кодзима хотел сделать что-то в стиле фильма “Большой побег”, где основной задачей было не убивать врагов, а убегать и прятаться от них. Когда Хидео представил план, его начальники сказали: “Ты уже провалил один проект, а теперь пытаешься предложить странную концепцию другому”. К концу 1986 года, Кодзима понял, что такой проект слишком сложен для него, и он решил уйти из Конами. Он поговорил об этом с боссом, но тот отговорил Кодзиму и дал несколько советов. В итоге, после пары месяцев работы, игра сдвинулась с мёртвой точки.
Игровая система была готова: процесс проходил с видом сверху, и если тебя замечал противник, то над его головой появлялся восклицательный знак, и он нападал на тебя. Когда Кодзима показал своим коллегам демоверсию игры, они сказали: “Да! Это отличная игра!” После этого всё стало гораздо проще. Пройдя долгий путь, Хидео Кодзима создал свою первую игру Metal Gear. (c)FaNToM1




Последний раз редактировалось LamaDrama; 27.04.2013 в 02:44.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2007, 12:08   #21
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Baked_Snake Посмотреть сообщение
Киберроботы - вполне реальное достижение техники
Я вообще-то про Грея Фокса, а во времена СССР ещё нетакие неведомых зверушек изобретали поверь.
Цитата:
Сообщение от Baked_Snake Посмотреть сообщение
как про духов
Что ты так про духа, в скольких голивудских фильмах герои выживали тогда (что свойственно человеку) когда это невозможно, почему ББ неможет.
Цитата:
Сообщение от Baked_Snake Посмотреть сообщение
бабушек в костюмах и с кремами в авоське
Есть бабушки которые в игры играют, почему неможет быть сражающих против конца света.
КING вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2007, 12:08   #22
One Man Army
 
Аватар для DSpirit
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 614
Репутация: 538 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Baked_Snake Посмотреть сообщение
А что тогда с Кемпбеллом? Почему он порол несусветную чушь? Сначала в игре говорят, что он AI, но полковник рассказывает об этой новой форме жизни уже после уничтожения GW (ещё одна непонятка)...
Это был второй AI.

Цитата:
Сообщение от KINGX47 Посмотреть сообщение
(скорее папа Босс особо экстрасенсем небыла вроде) были что-то вроде экстрасенса.
Его папа The Sorrow, куда больше чем экстрасенс %)

Я вижу ОФФТОП! Продолжите - обращаемся в органы зачистки.
DSpirit вне форума  
Отправить сообщение для DSpirit с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2007, 12:23   #23
Новичок
 
Аватар для Baked_Snake
 
Регистрация: 22.03.2007
Сообщений: 22
Репутация: 7 [+/-]
Я думаю Коджима понимает, где находится та планка, которую пересекать не стоит (насчёт излишней фантастичности)
__________________
Снейки всех стран, соединяйтесь!
Baked_Snake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2007, 12:26   #24
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DSpirit Посмотреть сообщение
Я вижу ОФФТОП! Продолжите - обращаемся в органы зачистки.
Ну и видь себе дальше.
Цитата:
Сообщение от Baked_Snake Посмотреть сообщение
где находится та планка, которую пересекать не стоит (насчёт излишней фантастичности)
Весь отряд кобра и дед сел (Фартуну несчитать, в конце всё же отразила ракеты), да и многое другое, просто ХК умеет умело жанглировать реальными событиями и чистым вымослом (на грани бреда)
КING вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2007, 12:38   #25
Новичок
 
Аватар для Baked_Snake
 
Регистрация: 22.03.2007
Сообщений: 22
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KINGX47 Посмотреть сообщение
просто ХК умеет умело жанглировать реальными событиями и чистым вымослом (на грани бреда)
По мастерству вписывать в исторические (или возможные) события вымышленных персонажей Коджима напоминает мне Льва Толстого. Но главное-то в том, что и МГС, и "Война и мир" реалистичны.

to DSpirit
Цитата:
Я вижу ОФФТОП!
Вроде стараемся по теме говорить, просто проводим параллели - ведь всё познаётся в сравнении.
__________________
Снейки всех стран, соединяйтесь!
Baked_Snake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2007, 12:38   #26
One Man Army
 
Аватар для DSpirit
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 614
Репутация: 538 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KINGX47 Посмотреть сообщение
Ну и видь себе дальше.
ты сам напросился пупсик %)

Цитата:
Сообщение от KINGX47 Посмотреть сообщение
кобра и дед сел
Ага, а Сорроу тоже трюкач, вместе с древним стариком который говорит с попугаем.

Цитата:
Сообщение от Baked_Snake Посмотреть сообщение
Вроде стараемся по теме говорить, просто проводим параллели - ведь всё познаётся в сравнении.
Однако не стоит выделять этому отдельные посты
DSpirit вне форума  
Отправить сообщение для DSpirit с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2007, 12:42   #27
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DSpirit Посмотреть сообщение
ты сам напросился пупсик %)
Извените я не так воспитан.
КING вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2007, 17:24   #28
Игроман
 
Аватар для And
 
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 2,122
Репутация: 501 [+/-]
“Metal gear solid series and character analysis”
Текст представляет собой анализ - пояснение сюжетной составляющей всех трех Metal Gear Solid’ов и частично затрагивает первые Metal Gear’ы на MSX’е.




I. Snake Eater era (1964 – 1972)


I-a, “The Boss”



Вся история Metal Gear целиком начинается с Босс. Босс это женщина, которая в свои двадцать с небольшим лет образовала кооперативное советско-американское подразделение специального назначения, сыгравшее важную роль в победе Союзников в период Второй Мировой Войны (Подразделение «Кобра»). В начале Холодной Войны Кобры были расформированы, в то время как ее верность Соединенным Штатам осталась. Босс тренировала Нейкед Снейка («Джона», «Джека», «Биг Босса») в течение почти что десятилетия после Второй Мировой Войны, они были партнерами, и он был ее последним и, возможно, лучшим учеником. Они были ближе чем союзники, чем друзья или семья. В начале 50-х их пути разошлись, Снейк более не был ее неоперившемся птенцом, но уже достаточно способным, чтобы быть независимым оперативником.
В 1964 году, на пике Холодной Войны, Босс перешла на сторону Советского Союза, вновь собирая Кобр под амбициями радикального подразделения Полковника Волгина. В качестве подарка новым хозяевам, она отдала им пару ядерных боеголовок американского производства, а также военного ученого Соколова, ищущего политическое убежище. Неожиданно, Волгин использует одну из этих боеголовок, чтобы уничтожить советскую фабрику вместе со следами своих действий против советского правительства и Премьера Хрущева в частности.
Нейкед Снейк, последний ученик Босс, был выбран для ее обнаружения и уничтожения вместе с возросшей советской угрозой ею вызванной. Она не раскрывает ему причин своего перехода на сторону Советов, говоря только, что она «верна до конца».
Лишь в конце нам становятся понятны ее причины. Только завершив свою миссию, Снейк понимает, что заставило ее так поступить. Переход Босс на сторону врага был, прежде всего, приказом. Она должна была перейти на сторону Советского Союза, именно под начало Волгина, в качестве уловки Соединенных Штатов.
Волгин украл крупную сумму у Философов, теневого правительства, стоящего позади правительства США, Китая и СССР. По окончании Первой Мировой Войны, они стали объединенной силой и собрали огромный капитал. К концу Второй Мировой отношения их были разорваны и организация потеряла международные связи. Часть «Наследства Философов» была вверена независимым рукам в СССР. Через обман и различные махинации наследство попало к Полковнику Волгину. Деньги эти были пущены на разработку оружия, так как Волгин планировал свергнуть Хрущева с помощью военного переворота.
Босс была единственным американским солдатом достаточно известным и достаточно полезным, чтобы быть принятой в ряды Волгина в качестве перебежчика. Выполняя приказ, она предала собственную нацию. Ее заданием было вернуть Наследство Философов в руки США, где их остатки носили название «Патриоты».
Снейк был нужен в качестве свидетеля ее предательства, не более. Это добавило бы доказательств «предательства» для Соединенных Штатов и одновременно замяло бы дело. Проблемы начались, когда Волгин взорвал ядерную боеголовку над российской землей.
Российское правительство сфокусировалось на инциденте. Детонация иностранного оружия на советской территории являлась военным действием. Ни Линдон Джонсон, ни Никита Хрущев не хотели, чтобы Холодная Война переросла в обжигающе горячую. К несчастью, нестабильный баланс сил в советском правительстве не позволял Хрущеву сдержать вражду словами. СССР нужны были доказательства, что вина за содеянное лежит на американском перебежчике, а не на правительстве США. Чтобы детонация не сошла за военное действие, Босс должна была умереть.
Босс получила новое задание. Пойти в своем предательстве до конца и неизбежно погибнуть от рук Снейка, ее последнего ученика. Шарада должна была быть разыграна ею до конца, к всеобщему незнанию, перед тем как она отдаст свою жизнь за свою страну.
С ее смертью снова наступят баланс и сдержанность. Войны удастся избежать. Ее самопожертвование спасет мир. Но об этом никто не узнает. За ее жертву во имя спасения Америки она войдет в историю как предательский военный преступник, который подстрекал ядерный кризис. Монстр, угрожавший одновременно и Америке и Советскому Союзу последствиями своего предательства.
Чтобы спасти мир, чтобы доказать свою верность до «конца», который предписало ей ее правительство, он должна была умереть с позором. Правительство Соединенных Штатов приказало ей биться до смерти на стороне Советского Союза. До собственной смерти от рук Снейка. Такова была ее роль. Она полностью ее сыграла.
Кобры, ее бывшее подразделение, присоединились к ней в ее предательстве. Их верность целиком принадлежала ей. Она сознательно должна была послать своих друзей, учеников, которых она тренировала и сражалась вместе против фашистов, на смерть от рук Снейка. Это также стало ее бременем, все ради ее верности Америке.
Она не могла позволить Снейку пойти с ней. Она вполне могла проверить его верность и заставить Снейка предпочесть ее Соединенным Штатам, но это не было ее целью; он должен был остаться. Он должен был стать тем, кто встанет против нее, кто уничтожит ее. Она не могла позволить ему потерпеть неудачу, но она не могла заставить его справиться с задачей. Она должна была быть побеждена. Она должна была быть убитой Снейком, чтобы выполнить свою миссию.
Из всех персонажей серии Metal Gear Solid’а именно Босс является единственно-настоящим патриотом. Босс приносит самые большие жертвы, идущие дальше ее смерти, ради ее страны и ее верности американскому правительству. Это не ее собственный выбор; она сражается за Америку, будучи верной до конца.






II-b, “Naked Snake / Big Boss”



Вырастила, натренировала и сделала Нейкед Снейка тем, кем он был Босс. Она была его наставником, мастером, его семьей, и она предала их родную нацию. Все верили, что он был единственным, кто мог уничтожить ее, потому ему и вверили это задание.
Снейк дрался когтями и зубами, несмотря ни на что, против своего бывшего учителя. Она была его врагом. Она предала Соединенные Штаты из-за причин, о которых он не мог даже понять. Она предала его лично, точно также как она предала свою нацию. Он был ничем, разве что неохотным, но он точно следовал указаниям. Он нейтрализовал ядерную угрозу в лице Волгина и, более того, уничтожил Босс.
Сквозь одного за другим он продирался через ее учеников, Кобр, которые бились до смерти не за какие-то идеалы, но за верность ей. Все закончилось, когда он встретился с ней один на один и стал тем, кто избавил ее от страданий с помощью ее собственного оружия.
Он не испытал радости от совершенного. Он это сделал, потому что такова была его миссия, ради своей верности. Не к Америке, но к ней. Он был удовлетворен лишь успехом своей миссии, безопасностью нации, которой он присягал.
Присяга. Я не говорю «верность», потому что верен он был лишь Босс. Он предпочел выполнение долга перед флагом США своим чувствам к ней.
Снейк победил Босс, доказав этим, что он лучший воин в арсенале Америки. Президент поздравил его, присуждая ему титул «Биг Босс».
Лишь тогда он понял, что произошло. Он понял, почему все случилось именно так, как случилось. Он осознал миссию Босс. Он осознал, что страна, за которую она отдала жизнь, выбросила ее на помойку ради собственного блага. Для страны ее верность была долгом, но сама она была для страны расходным материалом.
Но не для него. На самом пике своей карьеры он утратил веру в правительство Соединенных Штатов. Он увидел, что солдат, будучи настолько верным своей стране, что не пожалел своей жизни ради ее целей, был столь легко выкинут на помойку. Босс использовали в качестве козла отпущения, опозорили и убили ради правительства США, и оно заставило его сделать это собственными руками.

История Snake Eater’а заканчивается у ее могилы, и мы, зрители, постигаем эти ужасные открытия одновременно с новорожденным Биг Боссом. История та заканчивается в этой точке, но жизнь Биг Босса здесь лишь начинается.
После операции «Snake Eater» экспериментальное подразделение FOX, под началом которого работал Нейкед Снейк, официально формируется в особое военное подразделение Соединенных Штатов. Под руководством Биг Босса отделение FOXHOUND было основано в 1971 году. Лучший из лучших по части навыков, технологии и ресурсов, FOXHOUND являлся сборищем самых смертоносных выродков, которых когда-либо рождала армия.
Не важно, каких успехов в карьере он достиг за прошедшие годы, верность Биг Босса своей нации закончилась в 1964 году со смертью Босс.
Медленно, но верно, собирая крупный капитал в течение последующего десятилетия, где-то в конце семидесятых – начале восьмидесятых начал и завершил развернутый план свержения. В середине восьмидесятых, его независимое военное государство Outer Heaven наконец вышло на поверхность в джунглях на юге Африки. Биг Босс выстроил свою собственную маленькую страну наемников, место, где разочарованные солдаты, такие как он, могли выполнять свою работу без клятвенной присяги стране, которая потом обесчестит их.
Outer Heaven была построена для воинов этого мира. Мира, в котором они становились невостребованными. Оливковые ветви расползались по миру, времена менялись, но солдаты оставались прежними. Биг Босс всегда был солдатом. Сражения были единственной вещью, в которой он преуспевал. Его мечтой, нашедшей отражение в Outer Heaven’е, был приют для солдат, таких как он, которые хотели прожить свои жизни, не являясь расходным материалом для государства, до которого им более не было дела.
Смерть Босс оставила его воином, но он более не был патриотом в любом отношении. Он отбросил свою верность стране и начал укрепление Outer Heaven’а. Несмотря на размер, это была грозная сила для всего остального современного мира. Внутри крепости началось строительство первого Metal Gear’а.
Metal Gear закончил то, что начал гусеничный Шагоход. Metal Gear, во всех своих вариациях (за исключением разве что Рея), представлял собой шагающий танк, способный наносить ядерные удары с любой местности. Дальность их могла соперничать с шахтными Межконтинентальными Баллистическими Ракетами. Когда вести об этом достигли Америки в начале 90-х, Outer Heaven стала угрозой для государственной безопасности. Чтобы уничтожить Биг Босса, основателя FOXHOUND’а и бывшего «Нейкед Снейка», Америка послала лучшего оперативника FOXHOUND’а – «Грея Фокса». Но когда Грей Фокс был схвачен в Outer Heaven’е, их последней надеждой оставался самый молодой оперативник FOXHOUND’а – Солид Снейк.






II. Metal Gear era (1985 – 1999)



II-a, “Solid Snake”



Солид Снейк практически вырос в FOXHOUND’е. Его карьера в подразделении началась приблизительно после того, как Биг Босс покинул Штаты, так что если они вместе и служили, то это было недолго.
Солид Снейк был одним из трех «змеиных тройняшек» - почти идентичных клонов Биг Босса, созданных в рамках правительственного проекта «Les Enfants Terribles» в 1972 году, вскоре после основания FOXHOUND’а.
Из-за великих успехов Биг Босса и его превосходных способностей лидера им заинтересовались генетики. Он считался генетически идеальным солдатом, и образцы его ДНК были взяты для исследований. Правительственные ученые определили ряд генных факторов внутри него, которые отвечали за различные навыки и наследуемые особенности, которые не получить из «тренировок».
Биг Босс являлся фонтаном «генов солдата», геномных последовательностей, которые могли явить разницу между прирожденным лидером и прирожденным неудачником. Целью проекта «Les Enfants Terribles» было получение формулы создания точной копии. Трое детей, почти идентичных Биг Боссу, были рождены на свет: Солид, Ликвид и Солидус.
В то время как Солидус таинственным образом отделен от «близнецов», двоих главных вполне легко различить: один унаследовал доминантные характеристики ДНК Биг Босса, в то время как другой – рецессивные. Они, тем не менее, идентичны, но на более глубоком уровне один из них все же имеет «превосходство».
Заметьте, что информация о корнях Солидуса достаточно расплывчата. Корни его происходят из проекта наверняка, но он жил абсолютно другой жизнью. Я объясню все в деталях в секции «Solidus».
Солид Снейк при рождении был избран, чтобы быть лучшим (хотя это вовсе не значит, что он им являлся). Его Карьера в FOXHOUND’е была вполне успешной, но не его выбрали первым для разрешения кризиса в Outer Heaven’е. Сначала Фрэнк Егр, известный в FOXHOUND’е как Грей Фокс, был послан, чтобы победить Биг Босса, но был взят в плен. И только затем послали подающего надежды молодого Снейка.
Снейк пробился в Outer Heaven, спас Грея Фокса и добрался до Биг Босса. Зная человека только как предателя, который бросил свое подразделение и свою страну, он сразился и победил Биг Босса ради выполнения своей миссии. Уничтожив Metal Gear, он вернулся в Штаты героем и заслужил почетное место в рядах FOXHOUND’а.
Шли годы, солдатская карьера Снейка шла в гору. С малых лет, он делал то, в чем он был уверен, что получалось у него лучше всего – сражался. Он был рожден солдатом, и он решил, что ему лучше всего воевать во имя государства. Не являясь патриотом по своей сути, он был верен Соединенным Штатам как их оперативник. Он делал свою работу.
Грей Фокс, лучший друг Снейка, вскоре покинул FOXHOUND. В конце девяностых он снова объявился, но уже в качестве лидера наемников небольшого азиатского государства, похожего на Outer Heaven, под названием «Занзибар». Главенствовал над ним в этом начинании никто иной, как Биг Босс, выживший после падения Outer Heaven’а. Грей Фокс и Биг Босс начали заново отстраивать все, что было когда-то у Outer Heaven’а, включая возобновление работы над проектом Metal Gear.
Не зная всех этих деталей, Снейк был снова отправлен, чтобы уничтожить Metal Gear, но в ходе миссии ему пришлось убить Грея Фокса, своего лучшего друга. Он ушел на задание солдатом, верным своей стране и, более того, верным своей миссии. Он не собирался ее проваливать. Он добрался до Грея Фокса и, посреди минного поля, они сошлись рукопашной схватке насмерть. Призы – украденные микроэлементы горючего OILIX и уничтоженный Metal Gear, были у Снейка в руках.
Снейк выбрался победителем, но цена была высока. Они были друзьями, лучшими друзьями, даже в смерти. Как люди, как живые существа, они были друзьями. Но как солдаты, как люди чести, они были врагами. Снейк поставил полученные указания превыше всего, Фокс же выбрал другой путь. Фокс разочаровался в жизни, которую он провел в качестве инструмента в руках политиков. Он был солдатом, солдатом навсегда и останется, но он не хотел сражаться за нацию, в которую не верил. Лежа на смертном одре, он объяснился Снейку, но это ничего не изменило; Снейк сражался за Соединенные Штаты, а Грей Фокс сражался за Биг Босса. Они были друзьями и врагами, и Снейк был победившим врагом своего падшего друга.
Уничтожив Metal Gear, Снейк вновь встретился с Биг Боссом. Перед поединком Биг Босс объявляет себя отцом Снейка; это не изменило отношение Снейка к миссии, но эти слова, тем не менее, преследовали его. Он победил и убил Биг Босса, отражая, как мрачное зеркало, вынужденный триумф Нейкед Снейка над Босс тридцатью годами ранее.
Нейкед Снейк победил Босс, заработав невероятный престиж. Он убил величайшего солдата всех времен, более того, его лучшего друга. Солида Снейка заставили сражаться и убить собственного друга, Грея Фокса, а затем убить Биг Босса, величайшего воина его времени…. и, возможно, его собственного отца. Солид Снейк, как и Нейкед Снейк до него, вернулся домой героем…. и одновременно сломленным человеком.
Снейк покинул вооруженные силы, и отправился на Аляску, где прожил годы в одиночестве, вдали от войны и конфликтов выбора между долгом и верностью.
В его отсутствие, подразделение FOXHOUND нашло себе новое чудо, и, вскоре, нового лидера, в лице Ликвида Снейка.





III. Twin Snakes era (1999 – 2006)




I-a, “Liquid Snake”



Ликвид Снейк, признанный худшим из двух при рождении, начал военную карьеру, несмотря на «привелигерованное» начало Солида Снейка. Он быстро поднялся в рангах FOXHOUND’а и стал командиром подразделения между 2002 и 2004 годами. Вместе с небольшим отрядом «Сил Особого Назначения Нового Поколения» и остальными солдатами подразделения FOXHOUND, он поднял восстание в комплексе по обезвреживанию ядерного оружия на острове Shadow Moses в архипелаге Fox на Аляске в 2005.
Требования Ликвида не были очевидными, но вскоре они были названы. Остров Shadow Moses являлся местом разработки Metal Gear Rex’а, самой опасной и политически непростительной вариации Metal Gear’а… под руководством правительства Соединенных Штатов. Его захват был главным козырем Ликвида.
Metal Gear Rex действовал так же, как и предыдущие версии Metal Gear’а: шагающий ядерный танк. Он стал смертоноснее за счет его беспрецедентной способности наносить ядерные удары в любую точку мира с помощью ядерной боеголовки, которую невозможно засечь, запускаемой с любой твердой поверхности. Это был полностью подпольный проект, так как вся его концепция нарушала бесчисленное количество мировых соглашений. Угроза Ликвида была не просто ядерным ударом, она могла сместить баланс сил во всем мире, если выяснится, что к созданию Rex’а приложило руку американское правительство.
Восстание Ликвида дало ему контроль над всем комплексом, и он был вправе предъявлять требования. Требования его были просты: непомерная сумма денег и останки Биг Босса. В целом, Ликвид знал о своем происхождении. Правительство США изолировало останки Биг Босса после восстания в Занзибаре и продолжило генетические эксперименты, которые были приостановлены в семидесятых. Солдаты Сил Специального Назначения Нового Поколения были «Геномными Солдатами», генетически измененными солдатами, полученными от «солдатских генов» Биг Босса. С Metal Gear Rex’ом, останками Биг Босса и достаточным количеством денег, Ликвид мог выполнить свою цель – возродить Outer Heaven.
К тому моменту Outer Heaven являлся не чем иным, как наследством Биг Босса. Приют для солдата. Ликвид знал, кем он был и чем являлся. Он был больше чем карьерным солдатом, он был РОЖДЕН солдатом, создан, как отражение Биг Босса, чтобы продолжать выполнение обязанностей патриота. Пока антиядерная политика и разоружение между сверхдержавами продолжалось, солдаты становились все более и более невостребованным элементом общества. Ликвид, как и Биг Босс, знал, что он и его подразделение были воинами нации, которая их не уважала.
Такова судьба солдата. Солдат это не более чем оружие в чьих-то руках, инструмент, использующийся в военное время, чтобы способствовать миру. В мирное время оружие это ржавеет. Если Ликвид, FOXHOUND и Геномная армия не более чем инструменты, лежащие без дела, пока не началась война, то их жизнь их не оправдана. Их цель, как воинов, вести войну; и если для Америки не было войны, на которую их можно было бы послать, Ликвид развяжет ее.
Это и были его амбиции. Metal Gear Rex был его «богом из машины»: он позволил бы ему возродить Outer Heaven с помощью выкупа, а затем подогревать мировые конфликты с его продажей. Со зверем, вроде Rex’а, спущенным с цепи на свободный мир, солдат Outer Heaven’а примут с распростертыми объятьями. Ликвид видел себя другом людей; его раса воинов была на грани вымирания (так ему представлялось). Ликвид был ни кем иным, как наследником Биг Босса. Угнетенные, ненужные миру солдаты были его братьями.
Очевидно, более родными, чем его собственный брат, Солид Снейк.




II-b, “Solid Snake”



Отставка Солида Снейка была прервана Роем Кемпбеллом, его старым товарищем и бывшим командиром FOXHOUND’а. В кризисной ситуации на Shadow Moses был нужен именно такой человек, как он. Зная только о вооруженном восстании FOXHOUND’а и его лидера, «Ликвида Снейка», Снейка попросили стать оружием правительства, ликвидировать угрозу и спасти заложников в комплексе.
Снейк не имел малейшего представления о том, кем или чем был Ликвид. Более того, ему не было сказано ни единого слова о существовании Metal Gear’а. Под предлогом службы стране и (что более важно) спасения мира, Снейк встал в ряды Кемпбелла. В одиночку, он высадился на Shadow Moses, чтобы схватиться с FOXHOUND’ом.
Пытаясь спасти заложников, Снейк открыл истинную природу комплекса. Подпольный проект, разрабатывавшийся в ее подвалах, стал для Снейка неприятным сюрпризом, но он знал что делать. Вывод из строя Metal Gear’а, его личное хобби, теперь стал частью его задания. Никого из заложников фабрики спасти не удалось, все благодаря искусственному вирусу FOXDIE. К полному незнанию Снейка, ему ввели патоген, запрограммированный на вызов сердечной недостаточности у определенных людей. Это была своего рода страховка на случай провала его миссии. Несмотря на эффект, который вирус произвел на заложников, Снейк имел к нему иммунитет.
Уничтожив одного за другим оперативников FOXHOUND’а, он пробрался вглубь комплекса. Перед тем как достигнуть самого Metal Gear’а, Снейк сразился с Ниндзя. Ниндзя был никем иным как заблудшей душой Грея Фокса; его полуживое тело было возвращено к жизни технологиями FOXHOUND’а. Грей Фокс, не уверенный в том, кто он такой, постоянно вел внутреннюю борьбу с тем, чем он стал. Ища смысл в своем существовании, он несколько раз сражался со Снейком, но чаще помогал ему в пути.
Достигнув Metal Gear’а, Снейк наконец сошелся лицом к лицу с Ликвидом. Ликвид рассказал Снейку об их общем наследии, о проекте «Les Enfants Terribles», их концепции, об их местах в жизни. Зная о том, что это безнадежно, Ликвид, тем не менее, в какой то момент протянул Снейку руку: «Мы оба воины, сражающиеся за мир, который в нас не нуждается!» говорил он Снейку. Снейк не хотел участвовать в возрождении Outer Heaven’а или способствовать войне, которая будет развязана.
C того момента Снейк более не следовал своей миссии. Правительство хотело спасти заложников, нейтрализовать угрозу и сохранить Metal Gear Rex как он есть. Заложники давно погибли, а для Снейка слова «Rex» и «угроза» были синонимами. Будучи только на своих двоих, Снейк сошелся с Ликвидом и его Metal Gear rex’ом. Находясь в незавидном положении, он был спасен Греем Фоксом.
Грей Фокс, окончательно осознав, кто он такой, в последний раз говорит со Снейком, перед тем как критически повредил Metal Gear и погиб. Он говорит Снейку: «Даже если единственное, в чем я был хорош, это борьба, я рад, что боролся за то, во что верил». Слова Грея Фокса и его жертва, будут жить в памяти Снейка в течение всех последующих лет.
Счет сравнялся, Снейк уничтожил Metal Gear Rex’а и остался один на один с Ликвидом. Почти побежденный, Снейк смотрел в дуло автомата Ликвида, когда FOXDIE внезапно сработал... на Ликвиде.
Невероятным образом Снейк остался не затронут вирусом. FOXDIE был запрограммирован так, чтобы неизбежно убить заложников, так же как и всех оперативников FOXHOUND’а (за исключением Револьвера Оцелота). Снейк был всего лишь разносчиком смертельного вируса, но Наоми Хантер видела все по-другому. Фрэнк «Грей Фокс» Егр стал ее, военной сироты, семьей. Она хотела отомстить за его смерть. Она запрограммировала вирус, чтобы он убил и Снейка, но время, когда это случится, определится случайным образом. Пройдя сквозь миссию со Снейком и узнав его ближе, она поняла, что он победил Грея Фокса не из злобы. Она простила его за выбор, который ему пришлось тогда сделать, но FOXDIE уже не переделать. С того момента вирус будет жить внутри Снейка и активируется случайным образом в ближайшем или далеком будущем.
Тема генетики в «Twin Snakes» достигает своего апогея, когда выясняется, что Снейк был «худшим» по сравнению с Ликвидом, хотя ему удалось уничтожить Metal Gear и весь FOXHOUND. Превосходные гены Ликвида дали ему наследственные достоинства, но они, в конце концов, не смогли соперничать с опытом Солида Снейка и выборами, которые он делал в жизни. Классическое противостояние «природа против воспитания» закончилось с четко выявленным победителем.
Снейк покинул Shadow Moses вместе с разработчиком Metal Gear’а Хэлом «Отаконом» Эммерихом. Вспоминая случившееся, а также предсмертные слова Грея Фокса, Снейк, наконец, выбрал свой путь в жизни. Следуя Биг Боссу с его Outer Heaven’ом и Ликвиду, пошедшему по его стопам, Снейк решил взять на себя роль борца с мировыми угрозами, и с Metal Gear’ом в частности. Не как солдат какой-то нации или наемник, но как воин с собственной этикой. Приняв то, что «сражаться, это единственное что он хорошо умеет», Снейк выбрал сражаться за то, во что он верит.

Последний раз редактировалось And; 12.06.2008 в 22:57.
And вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2007, 00:15   #29
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,105
Репутация: 434 [+/-]
Господа KINGX47 и DSpirit, ну постарайтесь уж как-то себя в руках держать. Я пару часов на прошлую MGS-тему убила, процентов теперь у всех много, и давайте попробуем писать содержательные посты по теме отнюдь, спасибо.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2007, 06:30   #30
Юзер
 
Аватар для Master_M
 
Регистрация: 27.08.2006
Сообщений: 242
Репутация: 19 [+/-]
Предлагаю вам самый первый пост этой темы оформить вот так (см. ниже)
и тогда он небудет занимать так много места и его можно спокойно закрепить во главе темы. Как вам эта идея?

Серия Metal Gear Solid. vol. 3
В связи с зафлуживаем предыдущей темы и близостью переполнения(1500 постов) её же, открывается новая
FAQ
MGS 1

Скрытый текст:
Частота Мерил 140.15
Частота Отакона 141.12
Чтобы получить бандану нужно не сдатся Оцелоту при пытке, пройти игру, сохранится и потом загрузить этот сэйв. Вы начнете новую игру, но уже с банданой.
Стелс. То же самое только Оцелоту при пытке нужно сдатся.

Требования на ранг Big Boss:
Уровень сложности - Extreme
Пройти игру за менее чем 3 часа
Никаких продолжений(continues)
Использовать не больше одного рациона.
Убить 25 или менее раз
4 тревоги(сюжетные)
Сохранятся менее 80 раз (Ну да, на каждом шагу %)

MGS 2
Анализ концовки МГС2
Скрытый текст:
Увеличение продолжительности висения на руках (grip level):
нажмите L2 + R2 во время висения на руках сто раз, чтобы заполучить grip level 2. Вы увеличите свою способность висеть на руках вдвое. Еще сотня подтягиваний и сможете висеть бесконечно. Четвертый уровень Райден получить не сможет - Полковник не даст, скажет, что вы пренебрегаете своими обязанностями.
Есть еще более простой способ. Вам нужно найти место где есть карниз(на котором вы можете свисать) и снизу еще один карниз. Нужно повиснуть на верхнем карнизе. Отпустить руки и нажать Action в тот момент когда вы будете около нижнего карниза. Этот способ НАМНОГО быстрее.

Дог тэгс

Что это, и с чем его едят?

Практически каждый враг в игре имеет при себе специальный медальон. Такие метки на цепочках широко используются в вооруженных частях многих стран мира. На них написана информация о ее владельце - имя, страна, вероисповедание, тип крови и т.д. В Метал Гире такие Метки имеют и террористы.

Как заполучить Дог тагс у врага?

Итак, допустим, у нас есть часовой. Он тихо-мирно стоит и никого не трогает. Если посмотреть на него внимательно спереди, то можно заметить у него поблескивание на груди. Если поблескивания нет - значит и Дог тагсов у него нет. Что делать дальше? Берем в руки оружие М9, USP без разницы. Хотя лучше второй вариант, потом скажу почему. Подбегаем к врагу поближе и зажимаем кнопку, ответственную за прицеливание. Напомню, враг не должен вас видеть! Если все сделано правильно, то ваш персонаж крикнет “Freeze!” и враг поднимет руки вверх. Теперь быстро нажимаем на кнопку смены оружия (ваш перс уберет оружие из рук), отпускаем кнопку прицеливания, снова нажимаем кнопку смены оружия чтобы вернуть наше оружие назад в руки. Поскольку враг не видит вас, то он не будет предпринимать никаких действий. Теперь быстро перебегаем так, чтобы быть с врагом лицом к лицу. Снова направляем пушку на него. Если этого не сделать, то враг постарается выхватить свое оружие и сбежать (на легком уровне сложности этого по-моему вообще не происходит никогда!). Теперь переходим в вид от первого лица. Целимся гаду в башку или в пах. От страха тот будет просить не убивать его и через некоторое время затрясется и… выбросит вам Дог таг!

Примечание: можно также направить на врага Стингер, тогда он точно отдаст вам все, что имеет!

Зачем они?
Собрав определенное количество Догов, вы получите специальные бонусы при последующем прохождении:
- бандана для Снейка. Соберите 30 Догов (на PS2 нужно собрать 47 Догов) на уровне Танкер. Этот бонус дает Снейку неограниченный боезапас, когда экипирована бандана.
Причем это не значит, что вы должны собрать все это за один раз. После прохождения просто продолжите игру с вашей сохраненки, и полученные при новом прохождении Доги добавятся в вашу коллекцию.
- невидимый камуфляж для Снейка. Соберите 60 Догов (на PS2 нужно 78) на уровне Танкер. Советую - вещь прикольная!
- невидимость для Райдена. Соберите 120 Догов (на PS2 нужно121) на уровне Завод.
- коричневый парик для Райдена. Соберите 50 Догов (на PS2 нужно 73) на уровне Завод. Этот бонус дает Райдену неограниченный боезапас, когда экипирован парик.
- оранжевый парик для Райдена. Соберите 150 Догов (на PS2 нужно 170) на уровне Завод. Этот бонус позволяет Райдену неограниченно висеть на перекладине (практически повышает ваш grip lev до 3). Играть надо только на тяжелом уровне сложности (или выше)
- синий парик для Райдена. Соберите все Доги на уровне Завод (на PS2 эта сумма равна 218 Догов)! Позволяет неограниченно находиться под водой.

Примечание: чтобы получить вышеперечисленные бонусы необходимо хотя бы три раза пройти игру на разных уровнях сложности. Тоесть, если вы хотите получить камуфляж невидимости для Райдена, то пройдите эпизод Платформа три раза! Ну и Догсы соберите!
Первый бонус надо получить после прохождения первых трех уровней сложностей (Very Easy, Easy, Normal). Второй и третий (в Райденовском случае) после остальных трех уровней (Hard, Extreme, European Extreme)

Требования на ранг Big Boss:
Выбор эпизода: Tanker/Plant -полная игра
Уровень сложности: Extreme
Игровое время: быстрее 3-х часов
Нанесенные тебе повреждения: не больше 4,5 линеек здоровья
Выстрелов(из огнестрельного,транквилизаторного,поставленных мин и пр.): меньше 600
Alerts: не более 3х(сюжетные)
Сaution modes: 0(сюжетные)
Убийств противника(считается за убийство также,если враг упал за борт или сам нечаянно лишил себя жизни):0 Уничтоженных механических устройств(cyphers,metal gears rays): меньше 40 Continue(продолжений): 0
Rations: 0
Cохранений:не больше 8-и
режим "GAME OVER IS DISCOVERED" (не учитывается)
Радар: Off(выключен)
Special Items: (Bandana,Stealth)-Off(запрещено использовать)
Dog Tags: No Requirement(сбор не обязателен)

MGS 3
Скрытый текст:
Порта МГС3 в ближайшие 5 лет не будет!!!
Чтобы получить Infinite facepaint вам нужно поймать Tsuchinoko и донести его ЖИВЫМ до конца игры. Или пройти игру без единого убийства.
Чтобы получить Stealth Camo вам нужно застрелить 64 керотана. Или пройти всю игру без единой тревоги. Местоположение керотанов Внимание! В этом гайде есть ошибки.
Рекомендую этот
Чтобы получить EZ Gun(он даёт ощутимый прирост к камуфляжу на любой местности) вам нужно сьесть все виды пищи в игре.

Внимание! Если вы нашли Тсучиноко и собираетесь подстрелить всех керотанов, сделайте выбор что вам нужнее, стелс или бесконечные патроны, ибо вам дадут только один предмет в конце игры(проверено на личном опыте %)

Требования на ранг Foxhound:
Не использовать специальные предметы(Infinite Facepaint, Stealth, EZ Gun)
0 тревог.
0 убийств.
Получить повреждений менее 10 полосок жизни.
Пройти игру менее чем за 5 часов.
Сохранятся менее 25 раз(Не видел людей которые так могут %).
ни разу не применять Life medicine.
0 продолжений(continues).
Уровень сложности игры -Extreme.

MGS 4
Скрытый текст:
Ролик с TGS 2006 ссылка
15ти минутный ролик 100 мегабайт
15ти минутный ролик HD версия 357 мегабайт
Ролик с TGS 2005 71 мегабайт
Комедийный ролик на движке МГС3(кто не видел, смотреть в обязательном порядке) 40 мегабайт

MGS Portable Ops
Скрытый текст:
События PO происходят после событий MGS3. Геймплей построен на использовании сразу нескольких персонажей сразу в одной миссии, все они обладают стелс-навыками.

Скрытый текст:
Ниндзя Null это Frank Jaeger a.k.a. Gray Fox

Ролик с TGS 2006 ссылка
Песня "Calling to the Night"
Рапида (MP3 stereo, 128kb/s, 44kHz) - 2.89 Mb
SendSpace (MP3 stereo, 128kb/s, 44kHz) - 2.89 Mb
Рапида (MP3 stereo, 320kb/s, 44kHz) - 7.24 Mb
SendSpace (MP3 stereo, 320kb/s, 44kHz) - 7.24 Mb

Добавление от MGhost
Скрытый текст:
В MGS3 мы играем за будущего Биг Босса. В MGS Снейку около 30, события MGS2 разворачиваються через 2 года после 1-й, события на Заводе ещё через 2 года, итого около 34, события в 4-й части либо проходят через несколько лет после 2-й, либо через 10 лет(X years в ролике, что это значит?), но я склоняюсь больше к первой теории(через несколько лет). В итоге выходит 36-40(по грубым расчётам).

Ссылки
http://metalgear.ru/ Один из крупнейших российских порталов по Metal Gear Solid. Там можно найти практически все что угодно, от описания игр до арта.
http://www.mgstation.net/ не такой продвинутый сайт как металгир.ру, но более оперативный.
http://www.metalgearsolid.com/ догадайтесь.

Список всех МГ игр(В порядке выпуска):
Скрытый текст:
Metal Gear MSX2 [1987] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear 2: Solid Snake MSX2 [1990] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear Solid PlayStation [1998]
Metal Gear Solid VR Missions PlayStation [1999]
Metal Gear Solid: Ghost Babel GameBoy Color [2000] сайт
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2 [2001] сайт
The Documents of Metal Gear Solid 2 PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid 2: Substance PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid: The Twin Snakes Nintendo Game Cube [2004] сайт
Metal Gear AC!D PlayStation Portable [2005] сайт
Metal Gear Solid 3: Snake Eater PlayStation 2 [2004] сайт
Metal Gear AC!D 2 PlayStation Portable [March 2006] сайт
Metal Gear Solid 3: Subsistence PlayStation 2 [March 2006] сайт
Metal Gear Solid Digital Graphic Novel PlayStation Portable [Summer 2006] сайт
Metal Gear Solid Portable Ops PlayStation Portable [USA - 5 Декабря, 2006. Jap - 21 Декабря 2006. EU & UK - Март 2007]
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3 [Coming 2007]

Последний раз редактировалось Master_M; 28.03.2007 в 08:12.
Master_M вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2007, 17:42   #31
Игроман
 
Аватар для And
 
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 2,122
Репутация: 501 [+/-]
IV. Sons of Liberty era (2006 – 2010)



I-a, “Solidus snake”



В «Sons Of Liberty» Солидус Снейк (мельком упомянутый в «Twin Snakes») наконец выходит из тени. Хотя Солидус и является ярким персонажем, он, тем не менее, личность загадочная и не завершенная. Его предыстория показана достаточно расплывчато, но его мотивы ясны как день.
Солидус Снейк, хоть и выглядящий старше двух других братьев, был рожден примерно в одно с ними время. С генетической стороны он нечто среднее между Солидом и Ликвидом. Солидус глубоко связан с Патриотами, ныне независимой частью Философов, контролирующими политику и политическую систему в Америке. Вероятнее всего, он был взят Патриотами для их собственных целей еще в раннем возрасте, или вообще был создан специально для них. Его внешность и заслуги в военной карьере подчеркивают, что он где-то на десятилетие старше близнецов.




ТЕОРИЯ №1:

Солидус был закаленным в боях в Африке солдатом в середине восьмидесятых… предположим, что ему было 20 с небольшим лет, тогда выходит, что он родился в середине шестидесятых, точно перед или сразу после Операции «Snake Eater». Проект «Les Enfants Terribles» был начат в 1972 году, так что ребенок, родившийся ДО этого времени не может считаться генетическим клоном. Может ли быть, что Солидус специально задуманный ребенок Биг Босса и неизвестной матери? Зная, что Ева была агентом Философов, был ли у нее ребенок, попавший затем к ним на воспитание… но нам несколько раз указывают на то, что Биг Босс стерилен из-за воздействия радиации.
Теория очень интересна, но вот вторая больше похожа на правду.



ТЕОРИЯ №2:

Либерийская Гражданская Война началась в 1989 году. Если он родился в 1972, одновременно со всеми, то в то время Солидусу должно было быть 17, почти 18 лет – достаточно, чтобы быть солдатом и, возможно, возглавлять группу солдат-детей вроде Райдена. Беря во внимание год начала войны и год, когда осуществили проект, все очень даже сходится.
Затем, внешность Солидуса. Его волосы серее чем у двух других братьев. Солид Снейк не должен был выглядеть так, как он выглядил в MGS2. Сценарий и планировка игры из «The Document of MGS2» в сочетании с диалогами указывают на то, что Снейк старше, чем он выглядит. Является ли это результатом процесса клонирования неясно, но их с Ликвидом возраст точно не одинаков. Слова Ликвида в MGS2 «Ты тонешь во времени!» обретают определенное значение в этом контексте.


В MGS2 все клоны примерно одного возраста – сорок с чем-то, и, похоже, что решение наделить Снейка гривой «а-ля Хоккеист» носило чисто маркетинговый характер. Потому что иначе пришлось бы наделить его сединой, которая была бы и у Ликвида, если бы он был чем-то большим, нежели искалеченной рукой. Так что седые волосы Солидуса вовсе не выпадают из общей картины.
Первая теория конечно интереснее, но вторая выглядит более точной и правдивой.
В вопросе о корнях черта подведена, но вот дальнейшая жизнь Солидуса есть мое чистейшее предположение. В любом случае, вся жизнь Солидуса была выстроена Патриотами; он был чем-то вроде наемника, воевавшего в конце восьмидесятых в Либерийском государстве. Десятилетие спустя, уже под именем «Джордж Сиэрс», он начал серьезную политическую карьеру. Кульминацией стало его избрание в президенты Соединенных Штатов во время инцидента на Shadow Moses в 2005м. Каждый момент в его карьере был предоставлен Патриотами; они усадили его в овальный кабинет как своего представителя так же, как это было с его предшественниками.
Как бы то ни было, его собственные мотивации никто не подавлял. Солидус был не просто недоволен, будучи их пешкой: он страшно ненавидел Патриотов, он презирал их превосходство над нацией. С помощью инцидента на Shadow Moses Солидус хотел открыть людям существование Metal Gear’а и Геномной армии, чтобы разоблачить Патриотов, утягивая их за собой. Револьвер Оцелот, член FOXHOUND’а был его агентом в рядах Ликвида, и Солидус попытался использовать это, как связующее звено для своего влияния в то время.
Оцелот будет рассмотрен подробно далее (хронологически он не очень вписывается, так как он вездесущ и в тоже время крайне загадочен), но здесь, тем не менее, важно кое-что отметить. Не важно, насколько таинственной кажется его верность (FOXHOUND, Ликвид, Солидус, и т.д.), все, в конце концов, всегда сводится к одному и тому же – Оцелот действительно верен одним лишь Патриотам. Это единственный неоспоримый факт его персонажа; когда все сказано и сделано, он первый и лучший агент Патриотов.
Разрешившись, инцидент на Shadow Moses стал международным скандалом. Попытки Солидуса перевести все это на разоблачение Патриотов потерпели крах, а все обвинения насчет Metal Gear Rex’а и действий FOXHOUND’а были повешены на его администрацию. «Джордж Сиэрс» был смещен с поста президента, а Патриоты, пришедшие в ярость от его попыток увернуться, решили заставить его замолчать навсегда. Солидус быстро залег на дно и скрывался в течение нескольких последующих лет.
Где именно он находился – неясно. Есть намек на то, что в период между «Twin Snakes» и «Sons of Liberty» он находился с Оцелотом, не зная, что тот был агентом Патриотов… но это бросает тень подозрения на мотивы Патриотов (или Оцелота, или обоих) помочь ему оставаться в тени. Этой части истории еще предстоит быть понятой.
Приблизительно в 2007м, Солидус начал предпринимать организованные действия против Патриотов. Заручившись помощью официально расформированного подразделения Dead Cell и небольшой группой русских наемников, Солидус создал подразделение Sons of Liberty и захватил контроль над очистным сооружением на реке Гудзон.
Сооружение носило название «Big Shell» и, предположительно, отвечало за фильтрацию токсинов из Залива Гудзон, образовавшихся в результате крушения танкера двумя годами ранее. На деле все это было прикрытие для самого амбициозного проекта Патриотов: мобильной крепости, беспрецедентной по силе, под названием Arsenal Gear. Он должен был стать ядром контроля и угнетения американского общества; захватив его, Солидус планировал таким образом нанести мощнейший удар по Патриотам.
Солидус вел свою группу, чтобы захватить контроль над Arsenal Gear’ом, намереваясь затем произвести ядерную детонацию в атмосфере над Нью-Йорком. В идеале, электромагнитный импульс такой силы разрушит торговлю и связь по всему городу, обрушивая главное средство контроля Патриотов – экономику. Начавшийся хаос позволит Солидусу прийти к власти, используя Arsenal, и разоблачить Патриотов раз и навсегда.
Солидус определенно был «патриотом», по сути, он являл собой темную сторону Босс. Его главной целью было свержение Патриотов и возвращение Америки к ее философским корням. Демократия, популярный суверенитет и подобное – Патриоты разрушили все концепции, на которых должна была держаться Америка. Солидус прожил большую часть своей жизни в качестве личной пешки Патриотов, но где-то на полпути он пришел к выводу, что угнетение на работе шло вразрез не только с его амбициями, даже больше.
Солидус не хотел править миром или делать что-либо мегаломаниакалього. Солидус не намеревался отстроить Outer Heaven заново или следовать по стопам Биг Босса. Солидус сочувствовал американским идеалам настолько, что хотел освободить их от Патриотов. Индивидуальные несчастные случаи не волновали его – многие погибли от действий Sons of Liberty, а не от его рук. Его сочувствие не было краткосрочным – он хотел избавить страну от Патриотов, не важно, каковы были жертвы. Он не просто мстил за то, что был на побегушках у Патриотов. Он хотел полностью лишить их власти. Это было его единственной амбицией.
Солидус не был злодеем, хотя он и был слишком жесток, чтобы быть каким бы то ни было протагонистом. Солидус, это единственный из всех героев вселенной Metal Gear, в одиночку выступивший против Патриотов. Каким бы опасным он ни был, его цель была… благородной.
Тем не менее, государственному перевороту Солидуса не суждено было сбыться. Благодаря Оцелоту, Патриоты были постоянно в курсе его планов. Весь его заговор против Arsenal Gear’а был у них как на ладони. Но вместо того, чтобы прикончить его, они оставили его гнить, а его власть – распространяться, чтобы затем вновь использовать как пешку, но в уже более изощренном заговоре. Его конец был столь же изощренным и явился в виде нового «протагониста».



II-b, “Raiden”




Каким бы женоподобным и раздражающим Райден не был, его место в саге MGS важнее, чем может показаться на первый взгляд.

Райден появляется в истории одновременно как «зеленый» оперативник, тренировавшийся целиком в виртуальной реальности, и как боец, обедненный опытом ситуаций из реальной жизни. Вопросы, которые порождают его навыки, очень серьезны, так как он не уверен, были ли у него настоящие «тренировки». Столкнувшись с «войной как видеоигрой», он постоянно пытается провести границу между «боевыми тренировками» и тем, что может оказаться электронным промыванием мозгов.
С развитием технологий возможность «программировать» солдат, вместо того чтобы «обучать» их становится все более жизнеспособной. Дилемма в том, что в отличие от тренировок виртуальное «программирование» изменяет способности человека вместе с его разумом. Помимо обучения, как обращаться с оружием, оно создает совершенно разные ситуации для сознания, обучая их как, отбросить страх и переживания на поле боя, потенциально лишая их человечности. И вновь, где грань между тренировкой и промыванием мозгов? Где бы она ни была, технология продолжает размывать ее своим прогрессом.
Райден большинство времени проводит в качестве чистого листа – «запрограммированный», но не имеющий опыта, он добавляет частичку «tabula rasa» характеристики в историю MGS, которую более нигде не найти. Может это идет в ущерб глубине, но, согласитесь, это делает его пугающе близким игроку: он САМ «игрок» в «видеоигре» как он сам говорит, и у него нет ничего от «реальной жизни», что можно было бы использовать в этой ситуации.
В то время как Снейк является сертифицированным крутым парнем, Райден – чистый персонаж, в образе которого мы видим себя. Играй мы вместо него за Снейка, это уничтожило бы историю – MGS в это первую очередь интерактивный опыт. Снейк был бы менее «играбельным» и более «предлагающим», так как сила его персонажа и решений поглотила бы игрока, оставляя его зрителем, но никак не участником. Отсутствие личности у Райдена, пускай патетичное, помогает различить игровой процесс и опыт. Как игрок, мы контролируем Райдена и мы являемся Райденом, раскрываем его ситуацию, отбросив наши собственные слабости.
Теперь, отбросив вышесказанное, настоящая личность Райдена очень важна. В середине восьмидесятых Райден был солдатом-ребенком, сражавшимся под руководством Солидуса в известно непонятной «гражданской войне». Каким-то образом, после завершения войны, Райден остался один, самостоятельно зарабатывая на жизнь в Америке. Отбросив зверства, с которыми он столкнулся и научился принимать в детстве, у него не осталось выбора, кроме как репрессировать свою жизнь до того момента, и стараться жить «нормальной» жизнью.
За Райденом все время внимательно следили Патриоты. Скорее всего, они узнали о нем через Солидуса во время войны, и наблюдали за ним с того момента. Его попытки жить простой (но пустой) жизнью закончились после инцидента на Shadow Moses. Патриоты наняли его в качестве оперативника ныне не существующего FOXHOUND’а. Райден, желая использовать эту возможность, проходил через продолжительные «тренировки» в течение последующих месяцев (или даже лет).
Прошедший тренировки в виртуальной реальности, Райден не особенно задумывался о безличности своей карьеры: он получал приказы по сети и радио, снаряжение и материалы через доставку и третьи руки. Его командир был не более чем голосом, но, после долгих симуляций, ему было все равно. «Официально» являясь оперативником FOXHOUND’а, Райден, наконец, был отправлен, чтобы разобраться с кризисом в Big Shell в 2009. Его заданием была нейтрализация Sons of Liberty и спасение нескольких заложников, включая американского президента.
Опять же, существование Райдена это архетип, построенный на основе различных аспектов растущих военных технологий. У него нет личности, нет чувства безотлагательности, человеческих различительных черт вроде страха или преданности. Он просто выполняет свое задание настолько аккуратно и эффективно, насколько это возможно. На протяжении большей части его истории, он делает то, что ему говорят, и высказывает свое мнение, если возможно.
В то время как Metal Gear превозносится как «недостающее звено» между мощью дальнобойной артиллерии и мобильностью пехоты, сам Райден это живое воплощение «недостающего звена»: гибрид человеческого интеллекта и механической точности. Он человек, запрограммированный как машина. Будучи внешне порядочным и блондинистым, внутренне он один из тех Оруэлловских/ТНХ1138х/Эквилибриумных человеко-роботов с сердцем.


Райден обретает характер, как только встречает Солидуса и когда его прошлое всплывает на поверхность. Его настоящий боевой опыт и тяжелое детство оживляют его персонаж, давая ему личную мотивацию, чтобы пройти сквозь испытания до конца и победить Солидуса.
В начале, Райден лишен всяческих мотиваций: он просто выполняет приказы, как будто это его рутинная работа. Он ничему так не предан, как «долгу»: это его работа уничтожать Dead Cell и Солидуса. Райден, скорее всего, столь бережно выполняет свою работу, компенсируя этим отсутствие в нем личности. Чувствуя, что исполнение «долга» принесет ему ощущение целостности, это становится для него маленькой, но все же движущей силой.
К концу истории, Райден осознает, кто он есть на самом деле. Он побеждает Солидуса, уничтожая Sons of Liberty также как и собственных внутренних демонов. Он осознает обман, которым был окружен все время и понимает, что не может самоопределиться таким жалким образом. Он прекращает борьбу, чтобы найти свою жизнь и личность, принимая свое прошлое, а теперь и настоящее.
Но самая жалкая манипуляция из всех, это все равно последнее откровение, которого он достигает. Все, от Солидуса до Райдена, все было продумано и разыграно Патриотами. Весь инцидент в комплексе Big Shell был дотошно спланирован, чтобы скопировать события на Shadow Moses. Комбинация виртуальных тренировок и этого реального-но-все-же-не-совсем опыта была известна, как План «С3».
«С3» был концепцией гибрида одновременно виртуального и реального опытов, которые, будучи правильно разыгранными, сделают из обычного солдата героя класса Солида Снейка. Единственное, что помешало полному выполнению сценария и превращению Райдена в закаленного бойца… это появление настоящего Солида Снейка.






III-c, “Solid snake”



Когда события на Shadow Moses подошли к концу, действия президента Джорджа Сиэрса (Солидуса) позволили людям узнать всю правду. О существовании комплекса по обезвреживанию, Геномной армии и, главное, Metal Gear Rex’а стало известно всему миру. Главным открытием стал человек, ответственный за предотвращение катастрофических последствий тех событий.
Патриоты не желали, чтобы тайна Shadow Moses была раскрыта. Солид Снейк был национальным героем, предотвратившим Армагеддон. Патриотам такой герой был не нужен, тем более, что он не был их созданием. Тем не менее, герой которого они создали бы и которого смогли бы контролировать, мог бы стать очередным способом влияния на умы нации. Так родился План «С3».
С3, «Симуляция Солида Снейка», брала обычного солдата, пропускала его через виртуальную тренировку, чтобы охарактеризовать его потенциал, а затем создавала сценарий, отражающий угрозы и ситуации на Shadow Moses и заставляла его пройти его сквозь этот сценарий. С Патриотами, дергающими за ниточки с обеих сторон, солдат этот станет гарантированным успехом, только с узкой направленностью. Уровень состязательности будет достаточно высок, чтобы достигнуть величайшего потенциала. Наконец, он выйдет победителем, окруженный завороженной и боготворящей его толпой… и все еще будет под контролем Патриотов.
С3 был предназначен, чтобы скопировать Солида Снейка, национального героя, перемены в котором могли контролироваться Патриотами. Концепция была целиком готова, и Патриоты могли начинать, как только избавятся от одного препятствия – настоящего Солида Снейка.
Солид Снейк и Отакон почти сразу после событий на Shadow Moses ушли в подполье. Оба, Снейк и Отакон, нашли, за что они будут сражаться – уничтожение технологии Metal Gear ради блага всего человечества. Существование Metal Gear’а угрожало каждому государству мира. Вместе они провели серию независимых операций по уничтожению бесчисленных вариаций Metal Gear’а в разных уголках мира. Технология Rex’а и его чертежи пережили Shadow Moses благодаря Револьверу Оцелоту. Дюжины рабочих Rex’ов рассеялись по всему земному шару через два года после инцидента.
За их разрушительные действия Снейка и Отакона назвали международными террористами. Все это было проделано Патриотами, чтобы отодвинуть Снейка с поста «героя».
Metal Gear стал мировой угрозой. Правительство США, а именно Морская Пехота, видели необходимость возобновления проекта Metal Gear, под надзором государства. Так вскоре появился Metal Gear Ray. Ray был «анти-metal gear’ом», не шагающей ядерной платформой, но подводным атакующим агрегатом, способным уничтожать производные Rex’а по всему миру. Metal Gear Ray не являлся ядерной угрозой, каковой был Rex, но для Снейка и Отакона это все равно было поводом беспокойства. Новости о его разработке просочились к ним, и Снейк предпринял попытку проникнуть на судно Морской Пехоты и получить фотографические доказательства о существовании Metal Gear Ray’е, чтобы затем обнародовать их.
Ray’я перевозили по реке Гудзон в трюме фальшивого нефтяного танкера. Снейк пробрался на борт и получил улики, но перед тем как он смог выбраться случилось непредвиденное. Отряд наемников под предводительством Револьвера Оцелота захватил контроль над танкером. Оцелот завладел Ray’ем и пробил себе путь сквозь танкер, отправляя его на дно вместе с бывшими союзниками и морпехами. Оцелот скрылся в океане вместе с Ray’ем, оставляя позади крушение в гудзонском заливе.
Снейк выбрался оттуда живым, но, как бы то ни было, план Патриотов уже был запущен в производство. Фотографии Снейка на борту танкера были обнародованы. Прессе и СМИ было сказано, что, как акт терроризма, Снейк затопил танкер, заполненный нефтью в заливе реки Гудзон. Попытки Снейка и Отакона пролить свет на Metal Gear Ray не возымели действия, так как они потонули в обвинениях. Они ушли на дно, разыскиваемые как международные преступники.
Чтобы удостовериться в своей безопасности, Снейк и Отакон выкрали труп Ликвида и устроили так, чтобы он был «найден» на месте крушения танкера. Являясь идентичным на генном уровне, труп Ликвида опознали как Снейка, и он был официально объявлен мертвым. В записях будет сказано, что он утонул вместе с танкером.
Живой или мертвый, Снейк был оклеветан и политически нейтрализован, как того и хотели Патриоты. Он более не являлся для них угрозой, поэтому они могли приступить к выполнению Плана С3: под заливом началось строительство Arsenal Gear’а, одновременно со строительством Big Shell, комплексом по «очистке» залива от нефти. Естественно никакой нефти не было и в помине – Патриоты послали еще один танкер поменьше, чтобы обеспечить небольшой разлив нефти и тут же установить Big Shell. Big Shell быстро стал символом государственной щедрости: он был иконой ответственности за окружающую среду и служил наследством позора Солида Снейка. В течение последующих лет Снейк и Отакон узнали о существовании Патриотов, их намерениях и назначении Big Shell.

Big Shell и План С3 осуществились в 2009 году. Райден, под личиной агента FOXHOUND’а, проник на Big Shell, чтобы спасти президента и нейтрализовать Sons of Liberty. В то же время Снейк и Отакон получили сведения о происходящем от информатора. Одновременно с Райденом Снейк, вышедший из тени, пробрался на Big Shell в облике члена отряда Морских Котиков. Там он встретил Райдена и вместе они разгадали детали планов Солидуса и, более того, степень контроля Патриотов над ситуацией.

Снейк присутствует в истории Sons of Liberty как мифологический герой: он осуждает свое присутствие, но он его заслужил после Shadow Moses. Он не является играбельным персонажем, потому что он более не просто человек. Снейк это элита, мастер и в то же время пережиток прошлого. Он проводит Райдена через его испытания как безжалостный учитель. Снейк знает больше о происходящем, у него больше опыта, чем мы можем представить. Играй мы за Снейка, взгляни мы на историю с его точки зрения, и это разрушило бы историю до основания.
Sons of Liberty это история о создании «сиквела» к самому Снейку. Она о будущем технологий, армии и «героев», какими мы их знаем. Солид Снейк в Sons of Liberty не отличается от Одиссея, вернувшегося из одиссеи и переложившего свои дела на Райдена, «Телемахоса», обретающего силу, зрелость и личность. Мы следуем за Райденом, как за центром истории, вестником приключения, а Снейк ведет нас, открывая нам Патриотов и их заговоры.

С Sons of Liberty и далее Снейк продолжает свою битву во имя мира и спокойствия. Когда Райден побеждает Солидуса, Снейк отправляется чтобы найти сбежавшего Оцелота и сразиться с самими Патриотами. Arsenal Gear нейтрализован, остались только Патриоты.
Почему цели Снейка сместились на уничтожение Патриотов не совсем понятно, хотя тут есть несколько моментов. По окончании событий Shadow Moses, Патриоты увидели в Снейке своего врага и будут продолжать вести с ним личную войну. Единственным для него выходом будет сойтись с ними на пороге их логова.



Не стоит забывать и о далеко идущих мотивах Снейка сражаться за будущие поколения. На протяжении всей истории он говорит Райдену, что это не его долг перед самим собой или перед «миром», но перед будущим. «Мы должны передать факел, и дать нашим детям прочитать с помощью его света нашу грустную и запутанную историю» говорит Снейк. «Мы несем ответственность за грядущие поколения, за мир, чтобы следить за ошибками, которые мы допустили» объясняет Отакон. Это полностью формирует порядок действий дуэта. Нет сомнения в том, что Снейк хочет положить конец правлению Патриотов ради свободы нации и будущего.

Возможно, Снейк последует за Солидусом в деле освобождения Америки от теневого диктата Патриотов и возвращения страны людям. Являются ли его методы единственным различием между ними? Солидус искал свободу для нации так же, как и Снейк. Солидуса не интересовали, каковы будут жертвы, и его попытка была брутальна. Что станет со Снейком в этой гонке? Можем ли мы верить, что его сострадание останется на месте, и он не превратится в очередного Солидуса или вообще не превзойдет самого Биг Босса?


Хидео Кодзима добавил слоган в один из трейлеров Snake Eater’а – «Только Снейк настоящий герой!». Ирония в том, что этот слоган проходит через все игры саги. Именно Солид Снейк является абсолютным «героем» саги. Босс начала сагу как патриот, совершивший самопожертвование, как герой своей страны, верный до конца. Нейкед Снейк вышел ошибочным героем в его триумфе над Босс. Он знал, что потеря на деле была поражением, он пытался найти оправдания этим жертвам и оказался разочарованным. Его предательство и разочарование сделали его «злодеем» Биг Боссом. Ликвид руководствовался теми же идеалами… разочарованный в нации, за которую сражался, он начал сражаться, чтобы сделать страну местом для таких как он. Это была мечта Биг Босса.

Солидус был шагом в другом направлении. Солидус был патриотом своей страны. Он любил Соединенные Штаты и хотел освободить от гнета Философов и Патриотов. Солидус был гибридом Босс и Биг Босса. Его «верность до конца» была не Патриотам или правительству, но идеалам страны. Он разочаровался будучи солдатом, а затем и политиком, он хотел сделать страну для простых людей, а не только для солдат. И хотя цель его была благородной, его действия отразились на человечестве, которое он принес в жертву, пока был прихвостнем Патриотов.

Проведя все эти сравнения, мы видим что значит «Биг Босс» для всей саги. Нейкед Снейк был настоящим героем, но «Биг Босс» стал «темной стороной» всего наследства Metal Gear. Величайшие солдаты, которых мы встречаем по ходу саги, поддаются предательствам, которые обрушивает на них нация и правительство, и разочаровываются. Биг Босс это «Дарт Вейдер» серии Metal Gear. Нейкед Снейк бросил свои долг и верность и утратил иллюзии. Став «Биг Боссом», он оставил позади свою верность и этику, и попытался изменить мир под свои идеалы.
Ликвид Снейк пошел тем же путем. Предавая свои корни искусственного солдата и мир, который в нем более не нуждался, он стал своего рода следующим Биг боссом. То же относится и к Солидусу, который хотел избавить мир от Патриотов. Оба называли себя «сынами Биг Босса» и, более того, его наследниками, не осознавая, кого подразумевает под собой архетип Биг Босса: тех, кто поддается утрате иллюзий, кто барахтается в предательствах, продолжая терять этику и человечность, превращаясь в монстров.
Вот почему Солид Снейк является «единственно-правильным героем». Он пережил столько предательств со стороны своих командиров, убил стольких друзей и союзников и ощутил гнев самих Патриотов, но, тем не менее, не утратил своего благородства. Снейк не поддается ужасам, сделавшим Биг Босса, Ликвида и Солидуса террористами. Он продолжает борьбу. Зная все это, мы можем быть твердо уверены, что он не станет последним Биг Боссом.

Последний раз редактировалось And; 12.06.2008 в 23:05.
And вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2007, 00:31   #32
Chaotic Good
 
Аватар для The End
 
Регистрация: 22.02.2006
Сообщений: 2,421
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от And Посмотреть сообщение
Какое отношение Sniper Woolf имеет к Биг Боссу. В MGS1 она говорила о том как ББ нащёл её гдето на поле боя, а потом чтоли стал её покровителем.
Типа того, хотя я сам уже давненько не играл в эту часть, поэтому малость подзабыл подробности, но что то такое упоминалось.
__________________
If you can see it, do a barrel roll.
The End вне форума  
Отправить сообщение для The End с помощью ICQ Отправить сообщение для The End с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2007, 11:27   #33
Игроман
 
Аватар для And
 
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 2,122
Репутация: 501 [+/-]
V. Omnipresent Forces (from before snake eater to beyond sons of liberty)



I-a, “The Philosophers” and “The Patriots”



Как стало известно из Snake Eater’а, Философы были созданы в конце Первой Мировой Войны. Это была ассамблея богатейших олигархов и аристократов из Соединенных Штатов, Советского Союза и Китая. Теоретически, эти три группы уже руководили властью в своих странах. Первое собрание было названо «Комитет Мудрых». Их сбор объединил их капиталы и ознаменовал незримый союз трех держав
Во время Второй Мировой Войны власть и сила Философов достигла невероятных высот. Теперь они являлись безусловными лидерами, стоящими позади каждого правительства. Они имели независимые политическую власть и школы, где тренировали оперативников, которые вскоре займут важные правительственные посты. Когда последние члены изначального Комитета Мудрых скончались после Второй Мировой, невероятные капиталы, накопленные их союзами распались на банковские счета и прочие тайные места по всем трем государствам. Вся сумма, насчитывавшая сто миллиард долларов и о которой знали лишь немногие избранные, расползлась по земле.
Капитал этот стал известен как «Наследство Философов». Отец Волгина смог незаконно овладеть почти всем Наследством, а затем оно перешло по наследству к самому Волгину. Именно на эти деньги была построена его крепость и, вероятно, Шагоход. Его ресурсы были практически бесконечны.
Со смертью Комитета Мудрых началась разруха между нациями и между Философами. Что стало причиной, а что – ее последствием, неясно: либо трения между Философами повлекли за собой Холодную Войну, либо Холодная Война повлекла трения среди Философов. В любом случае, потеря Наследства и разрыв отношений ознаменовали конец Философов. Каждое государство, тем не менее, сохранило свою часть Философов. Американская их ветвь стала известна как «Патриоты», и они продолжили свою теневую политику в американском правительстве и стране в целом.

К началу Холодной Войны все 12 изначальных членов Комитета Мудрых были мертвы. Их наследники и весь оставшийся комитет был расформирован из-за испортившихся международных отношений. Каждая ветвь Философов стала независимой, а их огромные капиталы развеяны по ветру.

Босс приходилась дочерью одному из последних американцев в Комитете Мудрых. Ее считали «последним ребенком Философов». Ее тренировали Философы и даже инструктировали на протяжении нескольких лет в одной из своих школ. Подразделение «Кобра» также, вероятно, было связано с Философами.

Перейдем к Холодной Войне. Патриоты начали разрабатывать планы по возвращению Наследства Философов. Их целью было воссоединить в Америке как можно больше этих денег. Зная, что Волгин обладает почти всем Наследством и использует его для финансирования одного из проектов Доктора Соколова, они решили уничтожить Волгина и Шагоход, и одновременно вернуть Наследство - все за одну миссию.
Действуя через правительство США, задание было дано Босс. Будучи всемирно известным военным героем, она легко могла перейти на сторону Советского Союза и войти в доверие к Волгину. Она должна была получить Наследство, нейтрализовать Шагоход и забрать с собой Соколова. Ее «переход» прошел отлично: она «забрала» Соколова, вернув его Волгину, и сбросила самого Снейка с моста, перед этим серьезно его покалечив. Только она и Патриоты знали о ее намерениях. Высшие чины правительства США, ответственные за операцию, вряд ли были пешками Патриотов. Скорее всего, Директор ЦРУ был сам членом Патриотов.

Как было сказано ранее, ее задание пошло прахом, когда неожиданная детонация американской боеголовки, осуществленная Волгиным, повергла мировые отношения в хаос. Судьба Босс была предрешена. Она должна была умереть, но было важно, чтобы она вернула Наследство любыми возможными путями.

Один маленький слайд микропленки содержал в себе информацию обо всех местах хранения разрозненного Наследства. Все, что Волгин еще не успел прибрать к рукам, было учтено на слайде, и Босс смогла завладеть им перед тем, как покинуть крепость, чтобы сойтись с Нейкед Снейком. Умирая, она отдала ему слайд, чтобы он вернул его Соединенным Штатам, таким образом, большая часть Наследства возвращена. Менее половины оставалось у Советского Союза, остальное же перешло к Патриотам. Китай же остался с пустыми руками. Капиталы упрочили доминирование Патриотов над американским правительством еще на долгие десятилетия.

Мятеж Ликвида Снейка потряс Shadow Moses в 2005, и, начиная с этого момента, действия Патриотов становятся абсолютно непонятными. Какую роль они играли в действиях Ликвида (или, скажем, Оцелота) не совсем ясно. Единственное, что понятно, это то, что все пошло не так, как они хотели.
Правительство США начало разработку Metal Gear Rex’а под прикрытием мобильной системы противовоздушной обороны. Настоящее же его предназначение было заключено в возможности магнетически запускать ядерные боеголовки без внутреннего разгона с любой поверхности. Это дало бы Соединенным Штатам несравненное преимущество над всем остальным миром, создавая сдержанную угрозу международному сообществу. Это был первый раз, когда технология Metal Gear принесла пользу правительству США.
Когда FOXHOUND захватил комплекс, Патриоты поддержали операцию Солида Снейка. Он должен был нейтрализовать FOXHOUND и спасти заложников, так ничего и не узнав о Metal Gear’е. Победа Снейка над FOXHOUND’ом должна была ознаменовать конец его миссии, и они надеялись, что смогут получить Rex’а нетронутым и никто так и не узнает о его существовании. Но о существовании Rex’а не только узнали, но и уничтожили его. Снейк стал народным героем. Патриоты были в ярости.
Тогда был запущен План С3 и инцидент с танкером возымел место. Снейка объявили террористом и погибшим, а комплекс Big Shell был выстроен. Райден был объектом эксперимента, и, в конце концов, оправдал ожидания, убив Солидуса и Dead Cell.

Так кто и ЧТО такое Патриоты? Чтобы не быть голословным, надо для начала рассмотреть пару моментов, прежде чем определить, кто они есть.

Начнем с САМОГО начала. Мы знаем принцип Патриотов: они авторитетная сила. Более того, они считают своим правом судить что хорошо, а что плохо для человечества. Они не просто управляют, но смотрят далеко вперед в будущее самого человечества. Патриоты считают свои манипуляции и дерганье за ниточки способами направления человечества, или экспериментами ради высшего блага.

Согласно Отакону в конце Sons of Liberty, все члены Комитета Мудрых «мертвы на протяжении ста лет». Хронологически это относится к изначальному философскому Комитету Мудрых. Если этот самый Комитет, мертвый на протяжении восьмидесяти лет, все еще существовал в виде «Патриотов», как они могли всем руководить? Искусственный интеллект, стоящий за Arsenal Gear’ом и Планом С3 дал Райдену ответ на вопрос «что» такое Патриоты.

Патриоты это «более не то, что вы назвали бы «человеком»». Искусственный интеллект С3 объявил себя «Патриотами» и говорит, что он произошел из «изначального супа» правительственной инфраструктуры. Он говорит, что просто вырос и обрел сознание. Он видит себя защитником будущего человечества, созданный нами, чтобы защитить самих себя.
Он определяет План С3 как «Селекцию Социальной Стабильности»: метод создания направления для тех, кто сошел с пути, способы принуждать население, манипулируя ключевыми людьми. Логичнее сказать, что это означает имитирование Солида Снейка, и создание «национального героя» которому люди будут верны и за которым они пойдут. Разве есть инструмент контроля над человечеством лучше, чем новый «Спаситель»? Это и было целю «Симуляции Солида Снейка»: создание лидера, руководителя типа Солида Снейка. Героя на поводке у Патриотов. Какой акроним верен для С3 неясно, но это и не важно. ИИ говорит, что ОН и есть окончательный результат С3, а вовсе не Райден.

Вот, что было сказано нам в Sons of Liberty. Все это, конечно, замечательно. Но как это вписывается в общую картину?

...ну...в общем никак. Нет, не совсем. Сначала нужно выделить кое-какие «факты», а потом уже строить предположения.


Патриоты, ныне возглавляющие «Комитет Мудрых» ничем не отличаются от изначального философского Комитета Мудрых в период Первой Мировой.
Патриоты, в настоящее время, более не являются людьми.
Патриоты хотят, ни много, ни мало, вести все человечество, руководствуясь собственным идеалами, нянча его и/или жертвуя им если надо.
Патриоты способны манипулировать информацией правительственными функциями с полной эффективностью и скрытностью.
ИИ Arsenal Gear’а. «GW», утверждает, что он является результатом С3. Также он соотносит себя с Патриотами.



Давайте воспримем эти концепции буквально. Патриоты нематериальная, хотя и ощутимая сила. Возможно, они такая «простая» вещь как ИИ, или что-то типа продолжительной экспрессии концепции или протокола. Время анализировать:
ИИ не мог существовать для заполнения пустого пространства в промежутке между 1920м и 2000м. Он не мог быть цифровым разумом в любом смысле этого слова. Другими словами, мы не можем расценивать Патриотов, как ПРЯМОЙ продукт технологий. Описанные, как что-то, «выросшее» из «супа» нашей бюрократии, они должны были существовать в более простом виде после смерти и до становления разумом С3. Получается, что Патриоты это нечто вроде манифестации доктрины.

Вот моя теория: Комитет Мудрых, в то время, пока они еще были живы, составили что-то типа гибких протоколов для своих амбиций и целей для человечества. Цели эти сформировались за десятилетия, пока им подчинялись правительства, которые приходили и уходили. Эти правила, цели и слои за слоями логистики и протоколов, естественным образом породили новую жизнь в цифровом веке. Что-то внутри спиральных форм доктрин Патриотов превратило их из каталога принципов в нечто большее. С3 был кульминацией этой эволюции: это было «воскрешением Философов», о котором упоминал Оцелот в разговоре с Директором ЦРУ.

Философы могли воскреснуть только посредством объединения их разумов и принципов в форме цифровой доктрины. Основанная на изначальных наставлениях Комитета Мудрых, «программа» такого типа постепенно создавалась на их основе их философии. Больше чем свод правил для человечества, она стала кладезем советов, способная формировать СОБСТВЕННЫЕ решения. Амальгама персоналий и этики первых двенадцати Философов, которая с помощью наблюдения за человечеством сможет следовать курсом, который задумали Философы.

Комитет Мудрых формировал и записывал свои принципы, свои протоколы и доктрины, и позволил эволюции технологий превратить их слова из простых записей в общую сеть идей. Такова моя интерпретация «Патриотов».
Это фантастически абстрактная концепция. Хотя немного смысла она, все же, имеет: различные подсказки, которые нам дают, формируют мозаику, в которой этот кусочек придется кстати. «Философы», какими мы их видим в Snake Eater’е, это не сообщество людей у которых можно спросить совета, а скорее ковчег правил и этик, которые этот совет дают. Они не люди, у которых спрашивают, они книга, которую читают. Библиотека идей, которым надо подчиняться, а не люди.
Таким образом, С3 это действительно кульминация: доктрина Патриотов, наконец, действует сама по себе. Теперь это синтетическое сознание: программа, созданная просчитывать волю Комитета и исполнять ее. Как цифровая сущность, контроль, который она имеет над информацией, безграничен. Ее доступ к дальнейшим знаниям также безграничен, так как она существует внутри всей сети земной технологии и связи. Пересмотрите «Терминатор 3» и «Я, Робот», и вы поймете, о чем я.

На самом деле, это не деривативная идея: это всего лишь понятие о том, что доктрина, даже деспотичная, может принять собственную форму, если она имеет логические параметры. Философы следовали своду правил в своих решениях, и пролиферация этих правил стала Патриотами.
Как бы то ни было, это всего лишь теория. Патриоты могут на деле оказаться призраками. Или трупами, возвращенными к жизни. Или пришельцами. Или бессмертными. Серьезно, любое возможное объяснение – невероятное. Но мне хочется думать, что мое объяснение все же менее странное, чем другие.

Подводя черту, я скажу то, что знаю совершенно точно:

НИКТО НЕ ЗНАЕТ КТО ТАКИЕ ПАТРИОТЫ НА САМОМ ДЕЛЕ!



Вот так все просто. Пока я пытаюсь провести линию между знанием и предположением, большинство этой секции относится к последнему. Пока эта извращенная амальгама экзистенциальных теорий это единственное осмысленное объяснение. Я призываю вас прочесть это, почерпнуть для себя информацию и самому найти ответы.
И напоследок, когда Комендант Дольф встречается с Оцелотом, он восклицает: «Ла-Ли-Лу-Ле-Ло? Как такое возможно?»
Интересные слова. Если бы Патриоты были более «разумной» концепцией, вы бы подумали, что он скажет что-то вроде «Почему?» или «Какого черта???», но вместо этого он смущен всем понятием. «Как такое возможно?» спрашивает он. Его смущение, если Патриоты считались мертвой группой людей, имеет смысл…





II-b, “Revolver Ocelot”



Наконец-то, самая простая глава. Не важно, насколько непонятными были мотивы Оцелота, какими бы странными не были его решения, правда всегда одна:
Оцелот первый, главный и единственный инструмент Философов, а позднее – Патриотов.

Вот и все. Все, что он делает, он делает ради них, неважно, понимают это окружающие или нет. Он стоял за событиями вокруг Шагохода, Rex’а и Ray’я. Он предавал сотни различных революционеров на каждом шагу. Он клялся в верности любому количеству служб, пока это могло завести их в руки Патриотов. Он привел Волгина в их руки. Он привел Ликвида в их руки. Он привел Солидуса в их руки. Без него не проходит ни одно событие в истории Metal Gear’а.

Настоящее имя Револьвера Оцелота «Адам» или «Адамска». Он сын Босс и Сорроу, рожденный перед Днем Д, во время Второй Мировой. Новорожденного быстро выкрали Философы и тренировали в своих школах. Он был создан Философами, чтобы стать их правой рукой. Его верность со временем переходила от одного государства к другому. В возрасте двадцати лет он стал командиром советского спецназовского подразделения «Оцелот». В возрасте от пятидесяти до шестидесяти он числился как «Револьвер» Оцелот в FOXHOUND’е. За время своей карьеры, он отчитывался перед, по-крайней мере, двумя государствами, работая двойным и тройным агентом и предавая немыслимое число союзников.

Верность Оцелота, казалось, переходила от Америки к России, затем к FOXHOUND’у, Ликвиду, Солидусу, а затем снова к Америке. Это кажется сложным, пока вы не поймете одного: Оцелот ВСЕГДА служит Патриотам и отчитывается ТОЛЬКО перед Патриотами. Что бы он ни делал, он делал для них. На какой бы стороне он ни был, он всегда на их стороне.

Как персонаж, Оцелот достаточно статичен. Его вырастили, натренировали и запрограммировали Патриоты, так что он будет их глазами, ушами, гофером и/или мусорщиком, если они захотят.





VI. What the hell? (approximately oh my god - seriously now)



I-a, Liquid’s damn stupid severed arm and disembodied spirit



На Острове Shadow Moses в «Twin Snakes» Ниндзя отрезает Револьверу Оцелоту правую руку. Когда же мы снова видим Оцелота на танкере в «Sons of Liberty», у него приделана новенькая рука.
На самом деле, это правая рука Ликвида Снейка, отрезанная у трупа, чтобы восполнить пробел в жизни Оцелота (и пробел в его локте).
Теперь я думаю, вы думаете о том же, о чем и я. «Это же просто странно!» Ну, все не так уж плохо. Поначалу…

Когда Оцелот крадет Metal Gear Ray, его рука внезапно начинает странно себя вести, сходить с ума, и что вы думаете? Бестелесный дух Ликвида Снейка овладевает телом Оцелота!

Начиная с инцидента на танкере, Ликвид может время от времени овладевать телом Оцелота. Это происходит, когда Оцелот крадет Ray, но затем он приходит в себя во время побега. Это происходит снова, на поверхности Arsenal Gear’а, когда Оцелот снова пытается сбежать.

Из всего этого можно заключить, что Ликвид живет через свою руку. Более того, он даже счастлив, что находится в теле Оцелота, ибо это дает ему доступ ко всей информации и ресурсам, которые приведут его к Патриотам.
Приоритеты Ликвида судя по всему изменились со времен Shadow Moses. Он более не пытается возродить Outer Heaven. Он, как и Солидус, хочет положить конец Патриотам. Их цели одинаковы, но одержимость Ликвида его «совершенностью» заставляет его оставить своих братьев позади и отправиться в сопротивляющемся теле Оцелота на сражение с Патриотами.
Все это происходит в последние двадцать минут «Sons of Liberty». Новое тело Ликвида и его мотивации пока не повлияли на общее положение вещей. Возможно все это будет разобрано в сиквеле «Sons of Liberty» (MGS4?).

Наверняка Оцелот, как и его отец до него, имеет способности медиума, потому и случился этот страшный союз. Оцелот, вероятно до сих пор не знает о своих родителях, потому и не понимает, почему так случилось.
Новые амбиции Ликвида, так же, как и эта неразбериха с Оцелотом, наверняка будут иметь критическое значение, когда эта история будет продолжена. Если вас интересует, что я думаю о решении вернуться во времени в MGS3, вместо того, чтобы продолжить приключения Сумасшедшего Мистера Оцелота и его Говорящей Руки-Питомца, я вам скажу. Я рад. Я благодарен Snake Eater’у за все, что он добавил в историю.


***

Конец

Последний раз редактировалось And; 12.06.2008 в 23:17.
And вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2007, 20:38   #35
Новичок
 
Аватар для TWX
 
Регистрация: 17.02.2007
Сообщений: 8
Репутация: 0 [+/-]
Вполне возможно что кусок AI что жил в райдене после уничтожения GW,еще жив(может он захватил моск райдена как ликвид)
TWX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2007, 20:46   #36
Browncoat
 
Аватар для Crunch
 
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта [+/-]
TWX
Там же только нано-машины, центр. процессор=ИИ был уничтожен, вря тли он может кого-то контролировать.
Crunch вне форума  
Отправить сообщение для Crunch с помощью ICQ Отправить сообщение для Crunch с помощью AIM Отправить сообщение для Crunch с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 31.03.2007, 22:17   #37
One Man Army
 
Аватар для DSpirit
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 614
Репутация: 538 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TWX Посмотреть сообщение
Вполне возможно что кусок AI что жил в райдене после уничтожения GW,еще жив(может он захватил моск райдена как ликвид)
Бред, там четко сказано что АИ два, один GW, а второй - говоривший с райденом.

Я первый пост немножко поправлю, но сначала будет откат %)
DSpirit вне форума  
Отправить сообщение для DSpirit с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2007, 08:55   #38
Guest
 
Сообщений: n/a
Кстати, на тему бабулечки Евы:
Мне она в данном контексте почему-то представляется как М из последних фильмов про Дж.Бонда... Думаю, такой вариант вполне жизнеспособен.
 
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2007, 11:22   #39
чувак
 
Аватар для SugaR
 
Регистрация: 29.07.2006
Адрес: LA
Сообщений: 950
Репутация: 518 [+/-]
Играл только в 3ю часть... жаль... мощь игра что тут говорить! Сюжет,атмосфера... всё на 5+
__________________
Это был ценный ковёр.
SugaR вне форума  
Отправить сообщение для SugaR с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2007, 21:22   #40
Chaotic Good
 
Аватар для The End
 
Регистрация: 22.02.2006
Сообщений: 2,421
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от 3erglinG Посмотреть сообщение
Мне она в данном контексте почему-то представляется как М из последних фильмов про Дж.Бонда...
МГС3 вообще стилизован в духе бонда, тоже есть начальная песенка в, зрелищность итд. )
__________________
If you can see it, do a barrel roll.
The End вне форума  
Отправить сообщение для The End с помощью ICQ Отправить сообщение для The End с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования