03.12.2014, 01:57 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032
|
Assassin's Creed: Syndicate
Издатель: Ubisoft Montreal Разработчик: Ubisoft Quebec Платформы: PS4, Xone, PC Дата выхода: 23 октября 2015 Сайт серии Цитата:
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Последний раз редактировалось CrazyYura; 12.02.2016 в 14:41. |
||
|
08.07.2015, 15:00 | #261 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Цитата:
Нифига там не подано, и закончено массэффектом. Единственно, из-за чего их можно помнить - там всего три с половиной персонажа и минимум событий на пять игр.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ Последний раз редактировалось SandroXXL; 08.07.2015 в 15:03. |
||
|
08.07.2015, 15:05 | #262 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Про поиск себя. Про усталого человека, который осознал, что всю жизнь прожил ради "высоких целей", которые ему не дали ничего, отработали его и выкинули.
Второстепенная линия. Добавлено через 1 минуту Любовная история хорошо подана. Линия Дезмонда в Ревелейшнс неплохая.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 08.07.2015 в 15:06. Причина: Добавлено сообщение |
||||||
|
08.07.2015, 15:14 | #263 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Серьёзно, я даже любить этого гада начал: играя в его линию начинаешь думать, что он специально шлангом прикидывался! знал же, гадёныш, всё про асассинов! Знал же! Я думал, дальше Дэз будет показывать, как он, умело прикидываясь дураком, всех обводит вокруг пальца! Но, нет... Цитата:
В это, как ни странно, я очень даже верю... но... что это за сюжет, что он не притягивает к себе внимания? В этом же его цель и ценность! |
||
|
08.07.2015, 15:31 | #264 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Цитата:
Ну и так любую историю можно свести к какой-нибудь банальности, что поместится в одной строчке, нафига только?
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
08.07.2015, 15:33 | #265 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Важно не то, что за сюжет, а как он сыгран. Тонкость в том, что в АС ничего, кроме начала и конца не запоминается, а в середине - просто лоскутное одеяло из слабо связанных эпизодов. Прямо как... прямо как... прямо как в ГТА О_О
|
||
|
08.07.2015, 15:38 | #266 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Это идет линией через весь сюжет. Об этом также перекликающаяся линия Альтаира.
Я ничего не могу поделать с твоей точкой зрения, а у меня АС Ревелейшнс впечатался в память, при том, что я его проходил один раз, в отличие от например АС 1 и АС 2.
__________________
|
||||||
|
08.07.2015, 15:41 | #267 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Вообще не заметил связи в линии Альтаира... просто несколько эпизодов, в которых обыгрывается линия предательства. Да и в линии Эцио видно только что он "что-то подустал и хочет остепениться" (БЛИН, ДАВНО ПОРА!!!) Не больше. Никакого поиска места в жизни там нет. И не пахнет. Он вообще мало сомнений по своему жизненному пути испытывает. Не такой Эцио всегда был человек.
|
||
|
08.07.2015, 15:44 | #268 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Ничего не могу с этим поделать.
Ничего не могу с этим поделать, спорить о том кто, что видел, смысла нет. Подробно тыкать носом в то, где там это проявляется, я тоже не готов: а) времени на это нет; б) игра недостаточно свежа в памяти, а переигрывать см. а).
__________________
|
||||||
|
08.07.2015, 17:58 | #269 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Вообще-то в Ревелейшнс был слабейший исторический бэкграунд. Констатинополь как-то не особо удался разрабам. Играя, я видел ту же Италию из 2-2.5 частей только стилизованную под арабский стиль. Участия в исторических событиях также почти нет(в войне Баязида II). Но вот романтик-линия с Софией очень понравилась.Вообще в этой части интереснее было следить за событиями в настоящем чем в прошлом, что является минусом игры.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
08.07.2015, 18:08 | #270 | ||
Игроман
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249
|
|||
|
08.07.2015, 18:23 | #271 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Как бы игра с них и начинается, Дэз в коме Качмарек объясняет что вирус пытается уничтожить его итд. Ну и концовка собственно,разговор с Юпитер.
Есть еще Потерянный архив. Там история Объекта 16 и есть отсылки к истории Дэза. Это навскидку, может еще что упустил.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
08.07.2015, 18:35 | #272 | ||
Игроман
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249
|
|||
|
08.07.2015, 18:36 | #273 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Fatal1ty93RU, как это противоречит тому, что события в настоящем(хоть их меньше) были интереснее, чем перемещения старика Эцио по Константинополю?
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
08.07.2015, 18:41 | #274 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Тем, что их ценность где-то на уровне аудиодневников из тумбрейдера.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
08.07.2015, 18:42 | #275 | ||
Игроман
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249
|
Например тем, что мне куда интереснее наблюдать за событиями с Эцио в реалтайме, чем слушать переговоры Шона, Ребекки и папаши Дезмонда где-то в фоне, фактически вынужденно сидя на месте на островке Анимуса, потому что там больше нечем заняться
|
||
|
08.07.2015, 18:49 | #276 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Цитата:
Кстати я лишь говорю свое мнение и свои впечатления по сюжету. У тебя я понял другие. Это нормально.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
08.07.2015, 18:58 | #277 | ||
Игроман
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249
|
Ну так это в воспоминаниях Дезмонда и в Потерянном Архиве, совсем другое дело. Там хоть головоломки решаешь с этими фигурами пока Дез ведет монолог о прошлом.
|
||
|
08.07.2015, 19:13 | #278 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Ну так я об этом. Дэз это и есть линия в настоящем.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
08.07.2015, 20:45 | #279 | ||
Игроман
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249
|
Это я понимаю, просто для меня минус в том, что:
А) для таких воспоминаний, пускай и в интерактиве, им зачем-то понадобилось делать целый новый геймплей с головоломками, вместо того, чтоб вывести часть в, например, катсцены или уж обычный геймплей от третьего лица (хотя бы отдельные моменты из детства). Пока оглядываешься по сторонам, строишь фигуры, и сосредотачиваешься на решениях - то зачастую монолог Дезмонда как-то проскакивает мимо ушей в фоне, то есть игра отвлекает от повествования, а не гармонично встраивает его Б) Действия, которые описывает Дезмонд, хоть и происходят в наши дни - лишь воспоминания из прошлого, это не происходит в сюжете ПРЯМО СЕЙЧАС (разве что можно объяснить, представив что остальная команда как раз решает головоломки, просачивая базу данных и узнает о Дезмонде больше) и В) В Братстве хотя бы давали попрыгать по Вилле Аудиторе, можно было в любой момент покинуть воспоминания Эцио и выйти из Анимуса, чтоб поболтать с Шоном, Люси и Ребеккой, чтоб обсудить какие-то дела насущные, узнать о каком-то месте или исторической личности, Дезмонд какие-то личные воспросы задавал и вообще проявлял эмоции, плюс по Вилле можно было найти несколько артефактов (хотя реально ни на сюжет, ни на концову они не влияют, но тем не менее) В Откровениях же ВЕСЬ этот элемент выкинули в мусорку То есть, в Откровениях реально имеет смысл выйти из Анимуса буквально два-три раза - первый, чтоб послушать диалог команды о Люси и Дезе, второй, чтоб встретиться с объектом 16, и третий - пробежаться по воспоминаниям Деза после основной сюжетки и сборка 30 фрагментов анимуса, не считая того, что на самом острове было делать абсолютно нечего - ни платформ, ни стен, ни оград, то есть паркур даже попрактиковать негде толком. И челленджы из АК:Б тоже выпилили в АК:О (типа 10 чейн-киллов за столько-то секунд) В Братсве же был смысл выходить из Анимуса чуть ли не после каждой сюжетной миссии, но гарантировано после каждой последовательности (а там их было...10, вроде?), то есть из Анимуса был смысл выходить в три раза чаще Хорошо хоть с этим исправились в АК3, а вот дальше только и оставалось сидеть внутри анимуса да глядеть на эпоху игры (4, Изгой, Крик Свободы, Единство) |
||
|
08.07.2015, 21:13 | #280 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
лолнет, вышел унитаз же. после него просто грешно такое говорить
там просто отлично все вне анимуса, не надо ля-ля Ну и сюжетно таки лучше откровений ничего не было, во всем остальном - бф и рога лучшие. Ну ок, АС2 тоже хорош сам по себе. в первую очередь, сеттингом и молодым Эцио.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|