02.07.2014, 17:26 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609
|
Название: S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha Разработчик: Dez0wave Издатель: Dezodor Выход игры:Lost Alpha 26 апреля 2014 Платформа:РС(актуальная версия игры: Lost Alpha 1.3003) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Обращение The Dez0Wave Team: Цитата:
Список изменений: Скрытый текст: Системные требования: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Название: S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha Developer's cut Разработчик: Dez0wave Издатель:Dezodor Выход игры:26 апреля 2017 Платформа: РС(актуальная версия игры: 1.4007) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Описание Цитата:
Список изменений: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Последний раз редактировалось PostalSH; 03.04.2019 в 13:18. Причина: Добавление DC |
||
|
03.11.2014, 20:01 | #82 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
Venger, А ты читал "Пикник на обочине" братьев Стругацких? Или смотрел "Сталкер" Торковского (или читал его у Стругацких)? Много там живности и не учтённых личностей по Зоне ходило? Нет.
Зона - это не поле военных действий, и не атракцион для разнокалиберных Рэмбо по укладыванию врагов пачками. Возможно поэтому (ведь "тот самый сталкер" изначально делали по "Пикнику на обочине" в помеси со "Сталкером", наложенными на реальную Чернобыльскую зону отчуждения) местность в игре кажется "пустой и не заселённой". Привыкли уже видеть другое и крошить на право и налево мутантов и NPC. Надо одним вспомнить, а другим узнать прототип Зоны Стругацких. Там другая идея и смысл. |
||
|
03.11.2014, 20:15 | #83 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263
|
Smile63rus,
В игре полная статика НПЦ, просто до тухлятины. Один раз может перейдут и до конца игры будут там сидеть. От вида Волка бесконечно бегающего всю игру на завод просто тошнит. А спавн просто убог. Вынесешь военов на выходе Кордона , отнесешь обратно нажитое, а они уже там стоят. Хз откуда , не иначе из воздуха материализовываются. Так же монстряками , вынес ушел с локи и тут же вернулся , а они опять там. Тела после сохранения-загруза пропадают cразу же. Такого даже в релизе не было.
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса. |
||
|
03.11.2014, 21:57 | #84 | ||
Юзер
Регистрация: 14.08.2013
Сообщений: 134
Репутация: 28
|
Smile63rus, Игру не делали по книге или фильму(тогда получился бы какой то сурвивал) они хотели сделать игру которые разработчики показывали в 2004-2007 годах, а там был свободный alife, сталкера можно было бы найти в неожиданных местах где бы он искал артефакты, спал например, ну и все такое. (Под разработчиками имею ввиду Dezodore)
|
||
|
03.11.2014, 23:06 | #85 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Как же меня радуют ценители, которые даже не знают, как правильно пишется фамилия их интереса.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
04.11.2014, 05:07 | #86 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты 2003-2004, скорее. Те билды, та концепция была ближе всего к комюнити, за то и полюбили Сталкер. С теми фичами, идеями. Сами разработчики горели глазами, когда рассказывали. Даже ТЧ вызвало фурор, представляю как бы рвало от счастья, если бы тогда вышло то, или хотя бы 70% от того, что хотели GSC в 2004. Тем не менее, даже сегодня запуская ТЧ чистый, ни сколько не думаю о том, когда вышла игра и вообще по сути морально подусторела, но каждый раз как в первый. Добавлено через 8 минут А, ну вот о чем я и говорил: Цитата:
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! Последний раз редактировалось PostalSH; 04.11.2014 в 06:00. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
04.11.2014, 08:57 | #87 | |||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
прошу прощения, поторопился с постом, не проверив написанное. Конечно Тарковский А.А.
Цитата:
кажется, Волк тоже с определённого момента игры начинал всё время куда-то бесконечно убегать. Цитата:
Цитата:
Восприму Зону Лост Альфы с её "недочётами", как данность. Это ж Зона, каких только странностей в ней нет... )) Уверен, что удовольствия от игры мне это не испортит. |
|||
|
06.11.2014, 14:27 | #88 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,698
Репутация: 1136
|
|||
|
06.11.2014, 17:21 | #90 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,698
Репутация: 1136
|
Борис85,
1. Кривая установка. 2. Неправильное разрешение. |
||
|
15.11.2014, 13:56 | #92 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
Нахожусь в востроге от игры.
ИМХО: Да, игра потеряла некоторый налёт "попсовости" и "глянцевости", если такое вообще хоть немного и было в Сталкере... И за счёт этого стала более... не знаю как правильнее сказать... стала более жёсткой или брутальной что-ли, более приближенной к возможной реальности. Это хорошо проявляется в том числе и в малонаселённости локаций, что по-моему большой плюс! Это уже не развлекалочки с постоянными пиф-паф!!!, а "жизненная рутина", прохождение бОльших расстояний и спокойное изучение. Нравится, что рельеф, приближен к настоящему больше, пока в восторге от Свалки, от подземок Агропрома (дальше пока не дошёл). И главное, теперь многие двери и ходы, перекрытые и отрезанные в ТЧ и ЧН, теперь в работе. Видно, что планировалось изначально, и как и что потом резали. Это круто. Продолжим прохождение далее... Есть надежда на нахождение для себя ещё ряда ответов на ряд вопросов по некоторым фишкам ТЧ, пока не понятных. |
||
|
19.11.2014, 21:16 | #93 | ||
Игрок
Регистрация: 30.06.2014
Адрес: Бухта Кораблей
Сообщений: 819
Репутация: 133
|
Ребята, где брать патроны на Винторез или здесь такая же карусель как в ЧН: нужные патроны у определенных торговцев.
Какой костюм здесь самый жирный? И что такое вкусное есть у таинственных торговцев о которых говорил Велес? СПАСИБО! |
||
|
19.11.2014, 23:16 | #94 | ||
Юзер
Регистрация: 12.10.2011
Сообщений: 356
Репутация: 45
|
Цитата:
Костюмы хорошо защищающие от аномалий/радиации и прочих подобных воздействий это опять же Сева или зеленый костюм Эколога. Они и от пуль/мутантов тоже неплохо защищают. Если нужно очень прочная защита от огнестрела/взрывов/мутантов то можно нацепить экзоскелет конечно, но в нём нельзя будет бегать. Альтернатива - это армейский бронекостюм, в нем и бегать можно и выглядит эффектно и защита почти как у экза. У таинственных торговцев (я встречал одного только в Припяти) в основном уникальное оружие, типо снайперской LR-300 или дигла "Большого Бена". Патроны тоже имеются.
__________________
steamcommunity.com/id/karavay46 |
||
|
20.11.2014, 13:28 | #97 | ||
Игроман
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,412
Репутация: 392
|
Monax308, так давно уже есть: http://ap-pro.ru/forum/101-10298-1
в шапке ссылка на яндекс.диск |
||
|
20.11.2014, 15:45 | #98 | ||
Юзер
Регистрация: 12.10.2011
Сообщений: 356
Репутация: 45
|
Цитата:
А когда уже набрал и на трансформировал нормальное количество полезных артефактов, которые обеспечивают хорошую защиту (например несколько "Каменюк" и т.д.), то и бронь полегче начал носить, в "Страже Свободы" так и прошёл почти всю игру.
__________________
steamcommunity.com/id/karavay46 Последний раз редактировалось КаРаВаЙ-46; 20.11.2014 в 15:49. |
||
|
21.11.2014, 00:43 | #99 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 146
Репутация: 25
|
Цитата:
|
||
|
|