24.11.2015, 19:25 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Escape from Tarkov
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Escape from Tarkov Разработчик: battlestategames Дата выхода: 2016 год(Бета) Платформы: РС Сайт игры: http://escapefromtarkov.com/ru.html Escape from Tarkov – хардкорная сюжетная многопользовательская онлайн-игра на пересечении жанров FPS/TPS и RPG. Герой игры оказывается в современном российском городе, где царит анархия: только самые приспособленные смогут раскрыть все секреты Таркова и выбраться из него живыми. Боевой симулятор в опасных условиях использует множество системных модулей для полного погружения в геймплей и ощущения реальности происходящего. Цитата:
Геймплейное видео Нарезка геймплея альфа-версии Escape from Tarkov Alpha Gameplay (28 mins) Варианты издания: Скрытый текст: Системные требования(приблизительные) Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 13.04.2022 в 21:18. Причина: размер обложки до 800 пикселей |
||
|
21.01.2018, 15:20 | #581 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 449
|
|||
|
22.01.2018, 11:03 | #582 | ||
Гейммастер
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182
|
кучу миниФиксов выпустили в выходные и что то пока противоречивые отзывы. Я пока критических багов не заметил но и повышение стабильности не вижу
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере? |
||
|
02.03.2018, 14:18 | #583 | ||
PC-игрок
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 7,217
Репутация: 2792
|
|||
|
05.03.2018, 14:40 | #584 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309
|
Никита Буянов aka geneburn ответил на вопросы по звуку в Escape from Tarkov.
Никита Буянов aka geneburn ответил на вопросы по звуку в Escape from Tarkov.
Вопрос: Будут ли дорабатываться/перезаписываться звуки шагов ? Если быть точнее стук каблуков о различные поверхности - земли, металла, травы. Например звук шагов по железнодорожному вагону или металлической лестнице похож на звук шагов по тонкому листу жести, консервной банке. Ответ: Нами уже записано очень много звуков перемещения по разным поверхностям, это мокрый асфальт, сухой асфальт, гравий, щебень, битая черепица, крупный камень, грязь и это ещё не окончательный список, всё это ожидает своего часа, а звук топота по тонкой жести нам тоже не очень нравится и хотелось бы уже быстрее его заменить. Вопрос: Что будет делаться со слышимостью звуков для окружающих ? Не очень реалистично когда с улицы, сквозь толстые стены, слышно как кто-то ходит на 3-м этаже санатория. Уменьшение зоны обнаружения введет дополнительный хардкор. Ответ: Планируем дорабатывать систему перекрытия звуков, например в зависимости от толщины стен, это не так просто как кажется, как минимум будет улучшено позиционирование звуков сверху и снизу, которое тоже будет завязано на перекрытии звука разными объектами. Вопрос: Будет ли уменьшена громкость с которой я слышу собственные шаги ? Они слишком громкие особенно при использовании тактических наушников. Он доставляет дискомфорт, особенно при длительных сессиях игры. Ответ: Об этом известно, планируем снизить громкость звука шагов персонажа, также будем вносить некое разнообразие, добавляя новые звуки Вопрос: Планируется ли возможность смены обуви, которая помимо визуальной части также будет менять звук шагов и их громкость ? Ответ: Такого у нас не планируется. Вопрос: Откуда берутся звуки для оружия, которого нет у разработчиков ? Например, RSAS ещё и с глушителем? Ответ: Здесь достаточно интересный подход, есть огромная база записанных звуков оружия разного калибра, в различных условиях, со всевозможными пламегасителями, берется примерно похожее оружие по принципу воздействия и прослушиваются всё что можно найти в сети и делается комбинированный звук, таким образом делается гипотетически реалистичный звук, который может быть у этого оружия, т.е. это микширование, работа с компрессией, эквалайзером, добавление различных металлических призвуков, при необходимости, это очень интересный творческий процесс. Вопрос: Расскажите, пожалуйста, о звуках природы, что вы планируете добавить и изменить ? Звук ветра порой слишком агрессивен, а на ночных локациях присутствует непрекращающийся звук сверчка, который словно сидит у персонажа на плечах. Хотелось бы больше разнообразия, не хватает звуков насекомых и птиц. Ответ: Планируется система эмбиента, когда фоновый звук меняется если на карте что-то происходит, эти звуки будут привязаны к различным зонам и условиям, помимо записанных звуков эмбиентов, записаны всевозможные одиночные звуки, например, пролет самолета, вертолета, звуки птиц и многое другое, эта система тоже ждет своего часа, о внедрении мы сообщим дополнительно. Вопрос: Можно ли сделать так, чтобы уровень шума лутания и сам звук открывания ящиков зависел от скорости передвижения, например, когда ты подкрался - то звуки лутания тише Ответ: Грубо говоря будет два режима лутания, первый - громкий и быстрый, а второй - тихий но медленный, и сама громкость будет зависеть от скилов. Вопрос: Некоторые звуки нелогичны, например, после того как персонаж обыскал сумку он зачем-то закрывает её производя лишний шум, будут ли они убраны из игры ? Ответ: Возможно, мы подумаем над этим. Если посмотреть практически, то с одной стороны звук закрывания сумки после лутания нелогичен, но с другой стороны, почему вы не рассматриваете такой вариант, когда ты обыскал сумку, закрыл её и оставил якобы не залутанную, и ждёшь в засаде… Вопрос неоднозначный Вопрос: Когда будет опубликован саундтрек из бета-трейлера ? И можно немного приоткрыть занавес, как рождаются такие шедевры, спасибо! Ответ: Этот саундтрек писался специально для бета-трейлера, как самостоятельная композиция он пока ещё не готов из-за критической нехватки времени. Как рождается музыка? Очень тяжело на самом деле, нужно вдохновение, которого в последнее время очень мало, именно для написания музыки, приходится напрягаться, а так хороший саундтрек рождается за вечер, намечается основная идея и буквально за последующие три-четыре дня трек уже готов. В каждом треке я стараюсь добавить основную мелодию вселенной Russia 2028, она практически везде присутствует, как такой лейтмотив. В последнее время стараюсь экспериментировать с различными инструментами, звучанием, но опять же, для чего-то самостоятельного я пока ещё не сочинил, для этого нужно соответствующее настроение. |
||
|
14.03.2018, 16:51 | #587 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 449
|
ArtChery, описание патча есть? Или предварительный список изменений (нововведений)?
|
||
|
15.03.2018, 11:11 | #589 | ||
Гейммастер
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182
|
Homer J.S., есть
Цитата:
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере? |
||
|
15.03.2018, 13:30 | #590 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 449
|
ArtChery, Да я посмотрел уже) На стриме у Добби видно было что боты стали кусачей и звук вообще в непонятном направлении заработал.
|
||
|
15.03.2018, 13:34 | #591 | ||
Гейммастер
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182
|
Homer J.S., да я тоже пока не понял, что они со звуком намутили, протестирую сегодня на отдельной звуковой карточке. Ну хотя бы что то делают
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере? |
||
|
21.03.2018, 09:19 | #594 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,410
Репутация: 559
|
До тех пор, пока за это платят игроки.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
21.03.2018, 14:22 | #595 | ||
Гейммастер
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182
|
какой комп у Коттона? У него в санатории в самый разгар перестрелок 45-50 фпс, это что то нереальное.. плюс еще и стрим
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере? |
||
|
20.04.2018, 18:00 | #597 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 449
|
|||
|
23.04.2018, 12:35 | #598 | ||
Гейммастер
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182
|
Homer J.S., на новой локации нет ботов, поэтому все идёт отлично, около 100 фпс, но стоит подождать когда их введут, тогда и будем плясать.
Берег стал играбельным даже в Санатории
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере? |
||
|
29.04.2018, 08:56 | #600 | ||
Игрок
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 908
Репутация: 7
|
на новой локации пока ботов нет фпс норма. берег не играбельный на моем компе.
__________________
MSI B350 Gaming Pro Carbon AMD Ryzen 5 1600X DDR-4 16 G.Skill Ripjaws V 16GB DDR4 K2 3200 C14 16GVK GeForce ASUS STRIX-GTX970 OCZ-VERTEX3 ATA Device 90 г SSHD 1 Tb asus 24 1920x1080 chieftec 850W |
||
|
|