Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.09.2014, 20:29   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Total War: Attila

Цитата:
Ремейк Barbarian Invasion с Западным и Восточным Римом, германцами и гуннами.
Жанр: Survival-Strategy
Издатель: SEGA
Разработчик: Creative Assembly
Платформа: ПК
Дата выхода: 2015

Цитата:
новая игра будет посвящена Аттиле — легендарному вождю гуннов, объединившему под своей властью варварские племена на территории от Рейна до Северного Причерноморья. В то время как он сумел разграбить все Балканы и создать огромную империю, ни один из его масштабных походов на Константинополь не увенчался успехом. Безрезультатно закончилось и покорение Галлии, в очередном набеге на которую он и был разгромлен.

В Total War: Attila, несмотря на сравнительно бережное отношение серии к исторической достоверности, игроки смогут попытаться расширить влияние Аттилы на всю доступную игровую карту. Сможете ли вы одержать победу над римлянами? Что ж, попытайтесь.
Дебютный трейлер

Геймплей

Последний раз редактировалось woodson; 25.09.2014 в 21:05.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2017, 04:25   #201
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
gorulez, Эм.. тебе по факту нужно всего 2-3 военных верфи на всю карту и 2-3 торговые. Остальные все рыбацкие. Плюс смотри на изначальное плодородие... Если 5 - строй пшеницу. Если ниже - строй то, что даёт максимальное кол-во еды без учёта плодородия. Всё. И тогда не будешь попадать в такие ситуации. Старайся держать еду зимой на уровне +200. И тогда даже массовая постройка зданий тебе не страшна.Ну и да - во всех сёлах естественно должна быть постройка еды.
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2017, 10:11   #202
Опытный игрок
 
Аватар для gorulez
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: СССР 2.0
Сообщений: 1,384
Репутация: 170 [+/-]
Trias, сейчас ситуация с едой нормализовалась, даже более чем, зимой 300, летом 600, больше половины верфей в рыбацкие переделал, пару торговых оставил и одну военную. Также, как ты и посоветовал, вместо полей везде скотоводство натыкал, но в некоторых провинциях всё равно еда в минусе? Может это из-за того что эти земли не имеют сухопутных границ с основной империей?
__________________
Тема дебильная
Автор ______с
Закрывай поскорее
А не то получишь в глаз
________________________________
"Вы все говорите полную фигню." (с)
gorulez вне форума  
Отправить сообщение для gorulez с помощью ICQ Отправить сообщение для gorulez с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2017, 11:11   #203
Юзер
 
Аватар для Askar.K
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: На юге.
Сообщений: 174
Репутация: 46 [+/-]
gorulez, в провинциях баланс еды непосредственно можно посмотреть и перестроить строения как надо. Если не помогает и казна позволяет, то можно отключить налогообложение с той провинции. Должно помочь, если конечно не построишь там слишком много строений, потребляющих пищу.
Askar.K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2017, 18:41   #204
Опытный игрок
 
Аватар для gorulez
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: СССР 2.0
Сообщений: 1,384
Репутация: 170 [+/-]
Почему в городе, отстроенном по максимуму, постройки начинают уменьшать общественный порядок? Сколько и чего нужно перестроить чтобы это исправить?
__________________
Тема дебильная
Автор ______с
Закрывай поскорее
А не то получишь в глаз
________________________________
"Вы все говорите полную фигню." (с)
gorulez вне форума  
Отправить сообщение для gorulez с помощью ICQ Отправить сообщение для gorulez с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.05.2017, 19:33   #205
Опытный игрок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gorulez Посмотреть сообщение
Почему в городе, отстроенном по максимуму, постройки начинают уменьшать общественный порядок? Сколько и чего нужно перестроить чтобы это исправить?
Некоторые здания дают плюс к порядку, некоторые - минус. При постройке нужно это учитывать. Попросту говоря, нужно считать, чтобы отрицательные эффекты не превышали положительных. Храмы дают плюс, гигиена даёт плюс, некоторые другие здания. Кроме того, нужно достаточное количество еды и, возможно, наличие армии или лагеря на территории провинции.
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae
Ariovist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2017, 19:48   #206
Юзер
 
Аватар для Sledge-
 
Регистрация: 08.01.2010
Сообщений: 332
Репутация: 14 [+/-]
военные постройки с 1-го Рима дают минус к порядку)
Наверное и тут традиция сохранилась)
__________________
Все, что хорошо начинается, кончается плохо. Все, что начинается плохо, кончается еще хуже.
(Закон Паддера)
Sledge- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2017, 23:22   #207
Опытный игрок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sledge- Посмотреть сообщение
военные постройки с 1-го Рима дают минус к порядку)
Наверное и тут традиция сохранилась)
Не только военные. Минус к порядку дают и продовольственные строения, порты. Да ещё беженцы подкидывают нехилый минус.
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae
Ariovist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2017, 10:34   #208
Юзер
 
Аватар для Askar.K
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: На юге.
Сообщений: 174
Репутация: 46 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gorulez Посмотреть сообщение
Почему в городе, отстроенном по максимуму, постройки начинают уменьшать общественный порядок? Сколько и чего нужно перестроить чтобы это исправить?
В описании каждого здания есть значения потребления пищи, влияния на общественный порядок и санитарии. Надо стараться при постройке города, чтобы конечные значения выходили в плюс.
Askar.K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2017, 03:51   #209
Новичок
 
Регистрация: 18.05.2017
Сообщений: 45
Репутация: 4 [+/-]
На мой взгляд лучшая игра из все серии Total War)
litoivhenya вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2017, 08:30   #210
Гейммастер
 
Аватар для Hartmann
 
Регистрация: 09.12.2011
Сообщений: 5,331
Репутация: 88 [+/-]
Обещают новый DLC. Надеюсь что все-таки запилят кампанию 860-х про викингов.
__________________
"За хозяйский стол, конечно, могут быть допущены гости, но только как гости, и в качестве гостей пользоваться почётом: во главе же стола всё-таки должен сидеть и распоряжаться хозяин. А хозяин в России — русский народ, и никак не инородцы."
Иван Сергеевич Аксаков
Hartmann вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2017, 12:56   #211
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Hartmann, ссылочку? Ибо не верится, т.к. СА по полной Вахой занимается. Да и в новостях в Стиме ничего нет.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2017, 13:24   #212
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Были просто новости, что СА хотят сделать что-то по исторической части и думают о длс к Риму или Аттиле. Но это все пока вилами по воде.

Вот перевод с сайта креативов, тут и про длс к вахе и про ваху 2 и про все связанное с историчкой. Очень интересная инфа.
Скрытый текст:
НАД ЧЕМ СЕЙЧАС РАБОТАЮТ НАШИ КОМАНДЫ

Надеюсь, вам понравились все данные о WARHAMMER II из прессы и Ютуба на прошлой неделе. Как вы знаете, E3 уже на носу, и у нас будут большие презентации и видеоролики, так что следите за обновлениями в наших социальных сетях и форумах, где Грейс и я поделимся всеми новостями, когда они появятся.

В то время как мы, естественно, очень взволнованы тем, что выходит наша фэнтези-игра Total War, у нас теперь есть 3 исторических проекта в полном объеме, поэтому следующие несколько месяцев должны быть довольно интересными для поклонников стратегии на любой вкус.

Так как мы разогрелись для E3, мы подумали, что было бы неплохо поделиться немного информацией о том, над чем работают команды в это время.
Давайте взглянем…

КОМАНДА АРЕНЫ
Альфа-тестирование продолжается, и если вы принимаете участие в тестовых выходных, вы увидите некоторые интересные события. Не последним из которых стала новая и яростно оспариваемая карта стены Адриана, которая дебютировала пару недель назад.

E3 также станет большим событием для ARENA, поэтому пообщайтесь с нами в выставочном зале, чтобы ознакомиться с последней сборкой и настройтесь на официальную страницу Facebook для получения дополнительной информации по мере поступления.

КОМАНДА НОВОГО КОНТЕНТА
«Старый друг» действительно станет нашей следующей каплей контента для WARHAMMER, она привязана к событию, которое будет позднее летом. Я знаю, что есть какое-то волнение, но это всего лишь небольшая вещь, которую мы хотели сделать. Думайте о чём-то вроде Blood Knight Free-LC, а не о лордах или чём-то еще. Не сказать, что это именно юнит, но это такое дополнение к игре. Событие дёт нам шанс что-то презентовать, поэтому мы его используем.

Сказав это, могу добавить, что это не будет последним дополнением к WARHAMMER. Как уже упоминалось в предыдущем блоге несколько месяцев назад, мы думали о том, какой контент можно добавить в первую игру, и что это может быть. Мы решили, что, по нашему мнению, есть неплохая возможность добавить еще немного контента в игру, поэтому в следующем году будет выпущен новый фракционный пак, до выхода WARHAMMER II.

Нет, это не Кислев (извините!), Но команда «Новый контент» разработала довольно уникальную механику игрового процесса для этой новой расы, и работает над небольшим обновлением основной игры и новым Free-LC. Это особое Free-LC на этот раз принесет пользу не только владельцам базовой игры, но и владельцам DLC.

Не считая всего этого, команда «Новый контент» находится на ранних этапах концепции и проектирования для первого DLC к WARHAMMER II после его релиза.

КОМАНДА WARHAMMER II
Нам было очень приятно, что все, кто недавно пришел посмотреть игру, наслаждались нашим демо для E3. Это сборка, которую мы хотим представить на E3 на следующей неделе в Лос-Анджелесе, она предлагает прохождение новой карты кампании, а затем сражение. Если вы отправитесь в выставочный центр, мы с удовольствием скажем привет, заходите в наше подземелье в стиле ящеролюдов в Западном зале, стенд 4300.

Если вернуться в студию, игра действительно начинает объединяться, и за последние несколько месяцев все больше и больше игровых тестов запускаются по мере внедрения новых функций. Теперь мы находимся в положении, когда доступны полноценные игровые возможности, и это помогает команде сосредоточиться на индивидуальности новых играбельных рас и способах борьбы за управление вихрем. Эти способы, которые могут принести множество различных результатов в грандиозной кампании, включают в себя некоторые драматические истории войны с кофеваркой. (The fluid way this can unfold to a huge variety of possible outcomes in the grand campaign is providing for some dramatic war stories by the coffee machine already.)

КОМАНДА НОВОГО ИСТОРИЧЕСКОГО КОНТЕНТА
Самая последняя команда проекта, которая начнет полностью заниматься производством, теперь работает над особенно крупным паком DLC -кампании для одного из наших последних исторических релизов. Мы долго ждали этого ДЛЦ, и теперь рады сообщить, что оно будет готово в этом году.

На данный момент эта команда занимается созданием художественного контента и работает над обновлением для основной игры, необходимым для размещения нового расширения. Мы, безусловно, будем делиться более подробной информацией, когда сможем.

ИСТОРИЧЕСКАЯ КОМАНДА
Разработка следующего крупного исторического релиза продолжится, и в последнее время команда сосредоточилась на неком фантастическом интерфейсе и работе с окружением, чтобы уловить настроение этого уникального сеттинга, который мы ещё не затрагивали в любой предыдущей игре Total War.

Другими областями, которые хорошо прогрессируют, являются важные взаимоотношения характеров, которые происходят между главными личностями в игре. Теперь дизайнеры могут начать моделировать различные взаимодействия и эффекты игрового процесса, которые могут иметь данные функции. В других местах карта кампании начинает объединяться по новым и визуально захватывающим способам. Очевидно, что это поможет установить атмосферу и погружение для всей игры, и художники сделали невероятную работу по реализации стиля, который мы собираемся сделать.

КОМАНДА ИСТОРИЧЕСКОЙ ВСПЫШКИ
Мы рады сообщить, что наши планы по созданию новой самостоятельной команды принесли свои плоды, и эта команда теперь находится в полном составе для нового захватывающего релиза. Мы планируем посвятить его эпохе, которую мы уже посетили, но будем охватывать тот период, который мы очень любим и пока еще недостаточно отдали ему должное.

Мы много думали о том, как наши основные релизы охватывают эпохи, наши последующие опыты на основе персонажей охватывают события жизни легендарного героя (Наполеона или Аттилы), но нас также интересуют моменты вспышки. Это более короткие, интенсивные периоды, когда события могли разворачиваться в любом направлении, резко меняя ход истории всего за несколько месяцев или лет.

«Падение самурая», основанное на войне Босин, является отличным примером этого, и мы планируем, что этот новая игра будет похожа на него. Она также выйдет перед следующей крупной исторической игрой, над которой работает предыдущая команда.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.

Последний раз редактировалось Teirim; 10.06.2017 в 00:43.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2017, 14:53   #213
Юзер
 
Регистрация: 11.03.2017
Сообщений: 139
Репутация: 27 [+/-]
Господа, подскажите, какой у Аттилы патч/версия последние?
MedForce вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2017, 22:07   #214
Опытный игрок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MedForce Посмотреть сообщение
Господа, подскажите, какой у Аттилы патч/версия последние?
1.6.0
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae
Ariovist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2017, 21:10   #215
Юзер
 
Регистрация: 11.03.2017
Сообщений: 139
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ariovist Посмотреть сообщение
1.6.0
Благодарю
MedForce вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования