Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Результаты опроса: Сателлиту Пикник на обочине надлежит
Быть расширенным до сателлита по советскому (постсоветскому) постапоку, добавить вселенные Метро, игры Survarium и Новый Союз и прочие сопутствующие темы 167 48.27%
Быть свернутым снова до формата подраздела в разделе Action, оставить минимум тем 119 34.39%
Быть полностью свернутым, темы в обычном режиме распределить по соответствующим разделам форума 60 17.34%
Голосовавшие: 346. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.08.2017, 20:46   #541
Мертвец
 
Аватар для CASPERX
 
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Embankment
Сообщений: 948
Репутация: 294 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arturastoian Посмотреть сообщение
Мне кажется что я тут не первый день, помниться что и отрывки книг тут выкладывал, самомнение не при чем, я одиночка и делаю свои проект около трех лет.
Это хорошо, значит у вас есть опыт и можно будет примкнуть к какой нибудь команде игроделов. А самому создать стоящую игру будет сложно.
CASPERX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2017, 10:46   #542
Новичок
 
Регистрация: 05.05.2016
Сообщений: 22
Репутация: 6 [+/-]
CASPERX Конечно сложно не представляете как сложно, но вот в чем подвох, x-ray sdk 04, 05, 07, изучен взад и вперед, могу сделать игру на этом движке что даже разрабы движка не поймут что игра сделана на их движке, да тольк очревато это все обвинят в плагиате посадют в турму, Если бы Григорович был гуманнее и выставил свой древний движок за символическую плату на пример как unreal engine всего 18 баксов в месяц, достойно можно было создать полноценный сталкер2, но увы этого не произойдет, по этому нужно делать самому все с нуля, мне по большому счету остались только машины различные сделать, нет легковушки есть, я говорю о тракторах, Уралы , военные, пожарные. Поверьте CASPERX S-T-A-L-K-E-R--2 выйдет однозначно, пусть и в 2019 но выйдет, у меня текстур на 42 гб, какие то фоткал сам, где то полгода работал с фотошопом, делал сами текстуры безшовными, убил конечно много времени на это,самого низкого качества текстура 2048 на 2048,а так в целом 4048 на 4048, там при 8 кратном зуме появляется небольшая матрица. Дальше Сюжет как и писал сюжет будет по моим книгам, книги писал около трех лет, конечно они еще были написаны для ЧЗО но подправить сюжет на Зону отчуждения "МАяк" не сложно. И так что измениться в игре сталкер2, выбросов не будет- за них будут радиоактивный дождь, химический туман, аномальные зоны, которые будут появляться рандомно. вместо артефактов будут вещи-( кевлар новичка пролежал в радиоактивном озере некоторое время, приобрел своиство впитывать небольшими дозами радионуклиды, а так же улучшать регенерацию тканей) или (кольцо диггера, пролежав в химическом тумане приобрела свойство поглощать химические элементы) . Далее увы и ах сами аномалии остануться, какой сталкер без аномалий, это хорошая новость, плохая это что оно поменяют все свои названия да и саму структуру тоже, и конечно станут совсем невидимы, дабы ГГ не ломился как олень по зоне, и не распугивал неповинных зверушек, гуманоиды станут в разы сильнее, самое главное быстрее ГГ, будут совершенно невидими, не то что кровосос в ТЧ, туту можно будет определить его только по тени, название хамелеон он уже есть, но много работы с адаптацией в ue4
Arturastoian вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2017, 12:32   #543
Новичок
 
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 49
Репутация: 12 [+/-]
Я по поводу будущего. Сейчас в разработке Сталкер Ностальгия. На движке Фалаут 3.
Вьячеслав вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2017, 12:53   #544
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,071
Репутация: 464 [+/-]
Строить будущее на старом это не создавать будущее.
Выбор движка от F3 уже ставит жирный крест на самостоятельности и независимости, не говоря о его устарелости. Моддинг тоже очень затруднён из-за закрытости технологии. Увы, но будущего у такого нет. "Будущее" - это вещь способная к развитию, растяжимая.

"Будущее" возможно при ряде условий (кратенько):
1. Базовая технология (движок) 100% свободна (свободная лицензия без ограничений на модификацию и распространение) или 100% открыта (доступен полный исходный код), что снимает преграды с модифицированием под нужды.
2. Базовая технология более-менее динамично развивается. Есть некая команда энтузиастов или коммерческая организация, которая развивает технологию для своих нужд, но принимает содействие от других энтузиастов. Очень важно, чтобы 100% развития технологии не лежало на плечах "создателей будущего".
3. Личный профессионализм создателей. Любительские полумеры и надежды на Деус экс машину по определению не способны к творению, а только к симуляции деятельности и топтанию на месте. Только личный профессионализм и постоянное динамичное развитие помогут создать то самое будущее.
4. Чёткие и достижимые цели. Если цели абстрактны и заведомо невозможны, к примеру, сделать объём контента в разы больший, чем в оригинальном продукте, силами меньшими в 4-10 раз, чем те, которыми был создан оригинал, то затея абсолютно провальная изначально и кроме потери времени и пустых обещаний ничего не будет.


Пока до "возрождателей" не дойдут эти простые вещи, то будущего у сталкера не будет вообще.
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2017, 13:05   #545
Антимайдановец
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 7,812
Репутация: 598 [+/-]
Глянул видео этого Сталкера Ностальгии, скажу честно, Лост Альфа Директ Кат выглядит, лучше и "ощущается" лучше. Вспомните как выглядит анимация живности в Ф3, вот и я о том же... глючная она там , если кто не помнит. Мой выбор за ЛА, а эта с позволения сказать " модификация" очередная попытка изнасилования Сталкера, ИМХО.
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2017, 13:14   #546
Новичок
 
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 49
Репутация: 12 [+/-]
@Razr Callahan Рад объективной дискуссии. Во-первых давай вспомним что в Лост Альфе не было той навороченой фирменной фауны которая мигрирует с локации на локацию. Вся фауна просто респаунилась в определенных местах локации. Во-вторых в Ностальгии обещают динамическою подгрузку локаций (безшовный мир). Чего не было в в оригинальных Сталкерах!
Вьячеслав вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2017, 13:16   #547
Антимайдановец
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 7,812
Репутация: 598 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Вьячеслав Посмотреть сообщение
@Razr Callahan Рад объективной дискуссии. Во-первых давай вспомним что в Лост Альфе не было той навороченой фирменной фауны которая мигрирует с локации на локацию. Вся фауна просто респаунилась в определенных местах локации. Во-вторых в Ностальгии обещают динамическою подгрузку локаций (безшовный мир). Чего не было в в оригинальных Сталкерах!
Модификация будет идти отдельной игрой или нужно будет ставить Ф3?
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2017, 13:54   #548
Новичок
 
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 49
Репутация: 12 [+/-]
Ну ты ж наверное на видео смотрел что работали прямо в движке. Значит будет идти отдельной игрухой.
Вьячеслав вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2017, 14:18   #549
Антимайдановец
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 7,812
Репутация: 598 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Вьячеслав Посмотреть сообщение
Ну ты ж наверное на видео смотрел что работали прямо в движке. Значит будет идти отдельной игрухой.
Выйдет- посмотрю, что за модификация. А пока можно в ЛА поиграть.)
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2017, 15:16   #550
Новичок
 
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 49
Репутация: 12 [+/-]
Я не спорю - ЛА действительно красочный. Но сюжет как всегда добивает. Просто сразу хочется свободную игру.
Вьячеслав вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2017, 15:23   #551
Антимайдановец
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 7,812
Репутация: 598 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Вьячеслав Посмотреть сообщение
Я не спорю - ЛА действительно красочный. Но сюжет как всегда добивает. Просто сразу хочется свободную игру.
Call of Chernobyl в помощь! Там сразу фриплей есть.)
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2017, 17:29   #552
Новичок
 
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 49
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
Строить будущее на старом это не создавать будущее.
Выбор движка от F3 уже ставит жирный крест на самостоятельности и независимости, не говоря о его устарелости. Моддинг тоже очень затруднён из-за закрытости технологии. Увы, но будущего у такого нет. "Будущее" - это вещь способная к развитию, растяжимая.

"Будущее" возможно при ряде условий (кратенько):
1. Базовая технология (движок) 100% свободна (свободная лицензия без ограничений на модификацию и распространение) или 100% открыта (доступен полный исходный код), что снимает преграды с модифицированием под нужды.
2. Базовая технология более-менее динамично развивается. Есть некая команда энтузиастов или коммерческая организация, которая развивает технологию для своих нужд, но принимает содействие от других энтузиастов. Очень важно, чтобы 100% развития технологии не лежало на плечах "создателей будущего".
3. Личный профессионализм создателей. Любительские полумеры и надежды на Деус экс машину по определению не способны к творению, а только к симуляции деятельности и топтанию на месте. Только личный профессионализм и постоянное динамичное развитие помогут создать то самое будущее.
4. Чёткие и достижимые цели. Если цели абстрактны и заведомо невозможны, к примеру, сделать объём контента в разы больший, чем в оригинальном продукте, силами меньшими в 4-10 раз, чем те, которыми был создан оригинал, то затея абсолютно провальная изначально и кроме потери времени и пустых обещаний ничего не будет.


Пока до "возрождателей" не дойдут эти простые вещи, то будущего у сталкера не будет вообще.
Я тебе вот что скажу. Графический, физический движок? UE 4 или Unity3d. Игровая логика? Геймплей на уровне: принеси то, убей того. Ну я сам изучаю С++. Могу сказать что это не проблема. Единственный гемор это динамическая биосфера. Что в итоге? Нету у этой серии фанатов среди дядечек с баблом. Таже история что и с Корсарами. Фанаты просили, а им ответили что проект такой дорогой что себя не окупит.
Вьячеслав вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2017, 09:04   #553
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,071
Репутация: 464 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Вьячеслав Посмотреть сообщение
Графический, физический движок? UE 4 или Unity3d
Unity? Эээ, нет, это надо иметь тяжёлое поражение мозга, чтобы на нём делать делать игру, требующую тонну логики, более-менее открытые пространства и с около трёх десятков ИИ на локации. Это заведомо 100% провал. У Unity невероятной чудовищности разрыв в сложности между "базовый прототип" и "целостный оптимизированный продукт". Легко начать - крайне сложно закончить, чтобы оно работало стабильно и с приемлемым FPS хотя бы на средней машине.

Из предложенных только UE4, но это несвободный движок, а открытый, что накладывает серьёзное количество ограничений.


Цитата:
Сообщение от Вьячеслав Посмотреть сообщение
Игровая логика? Геймплей на уровне: принеси то, убей того. Ну я сам изучаю С++. Могу сказать что это не проблема. Единственный гемор это динамическая биосфера.
Далеко не единственная:
Инвентарь, система контейнеров (тела, схроны и подобное), торговая система, спавн аномалий, спавн артефактов, спан NPC для восполнение численности, миграция NPC, очень обширная работа по ИИ, система заданий, диалоговая система, оружейная система.

Цитата:
Сообщение от Вьячеслав Посмотреть сообщение
Что в итоге? Нету у этой серии фанатов среди дядечек с баблом.
Есть, но мало. Больше проблема в том, что нет вменяемых людей с хорошим опытом в игрострое и адекватными амбициями, желавших оторваться от старья и делать на новом новьё.

Цитата:
Сообщение от Вьячеслав Посмотреть сообщение
Таже история что и с Корсарами. Фанаты просили, а им ответили что проект такой дорогой что себя не окупит.
По прикидкам ремастер сталкера под современные реалии тоже не бесплатно, а минимум ~1,5 млн $ и около двух лет времени. Это по теме "а давайте сделаем сталкера по вечерам".
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2017, 14:13   #554
Новичок
 
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 49
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Из предложенных только UE4, но это несвободный движок, а открытый, что накладывает серьёзное количество ограничений.
Та ну. По моему если заработал больше 100к$ в год то откидываешь пару процентов разрабу движка.
Цитата:
торговая система
Это если она реалистичная! А даже в Х3 она была не полностью реалистичная.(Судя из заявлений разрабов по поводу будующей Х4).
Цитата:
спавн аномалий, спавн артефактов, спан NPC для восполнение численности, миграция NPC,
Как сказал один программист: "Весь баланс это несколько цифр в нескольких строчках".
Цитата:
а минимум ~1,5 млн $
Зайди в топик Wastland 3. Там такую суму собрали за первый день. Ну хотя это Запад.
А так в общем был бы... Батька фанатом сталкера!
Вьячеслав вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2017, 14:54   #555
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,071
Репутация: 464 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Вьячеслав Посмотреть сообщение
Та ну. По моему если заработал больше 100к$ в год то откидываешь пару процентов разрабу движка.
5% с каждых 3000$ валового дохода.


Цитата:
Сообщение от Вьячеслав Посмотреть сообщение
Это если она реалистичная!
Без разницы, её всё равно нужно разрабатывать и балансить с нуля.

Цитата:
Сообщение от Вьячеслав Посмотреть сообщение
Как сказал один программист: "Весь баланс это несколько цифр в нескольких строчках".
Ага, когда созданы системы в более чем 20 000 строк, чтобы баланснуть в xml, покрутив циферки в нужных строках.


Цитата:
Сообщение от Вьячеслав Посмотреть сообщение
Зайди в топик Wastland 3. Там такую суму собрали за первый день. Ну хотя это Запад.
Это именитые разрабы с очень хорошей репутацией, а просто Вася не соберёт и 1,5 млн руб.

Цитата:
Сообщение от Вьячеслав Посмотреть сообщение
А так в общем был бы... Батька фанатом сталкера!
А толку? Нужна воля и хорошие люди, которые профи и отлично знают тему. Таковых нет или в единичных экземплярах. Не получится просто кинуть денег и кто-то там сделает, это путь к 100% провалу.
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2017, 18:04   #556
Новичок
 
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 49
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
А толку? Нужна воля и хорошие люди, которые профи и отлично знают тему. Таковых нет или в единичных экземплярах. Не получится просто кинуть денег и кто-то там сделает, это путь к 100% провалу.
Я не спорю что если 1.5 млн.$ дать студентам то проект можно запороть на корню. Но все-таки что бы ты понял мою мысль: https://www.youtube.com/watch?v=1Ny2...92wrkrMov330FF
Вьячеслав вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2017, 16:05   #557
Юзер
 
Аватар для Gambitus
 
Регистрация: 07.01.2009
Адрес: Станция "Пламя"
Сообщений: 244
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Вьячеслав Посмотреть сообщение
Зайди в топик Wastland 3. Там такую суму собрали за первый день. Ну хотя это Запад.
А так в общем был бы... Батька фанатом сталкера!
пару лет назад, на ровне с сурвариумом какие-то доходяг, который мыли пол в ПЫС, били себе в грудь всем чем могли, открыли даже сбор денег, назывался " STALKER Apocalypse". Ну на сколько помнится собрав денег они свалил в закат.
Вот еще немного "креатива" от тех же разрабов.
Gambitus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2017, 11:58   #558
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,225
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gambitus Посмотреть сообщение
STALKER Apocalypse
помню этих клоунов=)
интересно тармашев получил свой гешефт от использования артов по ареалу?
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.11.2017, 17:41   #559
Игрок
 
Аватар для Iwand
 
Регистрация: 02.10.2014
Адрес: Владимир
Сообщений: 513
Репутация: 82 [+/-]
Наверное всё - таки будет продолжение знаменитой игры. Ведь так много её поклонников, что не успокоятся, пока не получат обещанное. А в новой игре, наряду с другими объектами, обещают большую локацию города Чернобыль и это для меня очень важно, ибо всегда был не удовлетворён в прежних играх малыми размерами локаций города Припять. Я конечно понимаю, что создать большую локацию города нелегко, но надо потрудиться, ребята, ибо игра про сталкеров - это не только просто охота за артефактами и борьба различных группировок, но, прежде всего - это показ беды, постигшей людей в Припяти, что очень важно в моральном аспекте. Отсюда и необходимо раздвинуть рамки обыкновенной игры и создать глубокоосмысленную игру.
Iwand вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2017, 17:44   #560
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 7,391
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Iwand Посмотреть сообщение
Наверное всё - таки будет продолжение знаменитой игры. Ведь так много её поклонников, что не успокоятся, пока не получат обещанное.
Вообще не аргумент) Габен, вон, не спешит.
__________________
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования