Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 24.09.2007, 12:31   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Post F.E.A.R. 2: Project Origin / Reborn - обсуждение

F.E.A.R. 2: Project Origin



Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума.
Предыдущие игры серии обсуждаются здесь.
Технические проблемы с игрой обсуждаются здесь.

Жанр: Action
Движок: Jupiter Extended
Дата выхода: 10 февраля 2009
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск


Официальный сайт


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • CPU: P4 2.8GHz (3.2GHz Vista)/Athlon 64 3000+ (3200+ Vista);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 256MB (SM 2.0b). NVidia 6800 or ATI X700;
  • Memory: 1GB (1.5GB Vista);
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP2/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband.

Рекомендуемые:
  • CPU: Core 2 Duo 2.2GHz processor family/Athlon 64 X2 4400+ (required for MP host);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 512MB (SM 3.0). NVidia 8600 GTS or ATI HD 2900 XT;
  • Memory: 1.5GB;
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP3/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband (768kbit/sec upstream required to host 16 players).

Забудьте о чудовищных аддонах. Настоящий, правильный
F.E.A.R. теперь называется Project Origin, и если Вас
интересует судьба девочки Альмы, то ждать
нужно именно эту игру.

Журнал «Игромания».

По сути — вторая часть F.E.A.R., формально — новый шутер от легендарных кудесников из Monolith, которые просто больше не имеют права использовать название своего предыдущего проекта. Как известно, бренд F.E.A.R. был куплен компанией Warner Bros. Завязка впечатляет: умирающий в больнице герой сначала видит богомерзкие кошмары, а потом просыпается один-одинешенек посреди заполонивших покои трупов и кровищи, берет оружие и идет разбираться, в чём тут, собственно говоря, дело. Особый упор авторы делают на точечную настройку искусственного интеллекта, который должен удивить даже ветеранов F.E.A.R.

Скрытый текст:
Название игры

Скрытый текст:
Первую часть игры F.E.A.R. сделала компания Monolith Productions, но после ряда скандалов торговая марка перешла в руки Vivendi Universal. Vivendi, на волне успеха первой части, выпустила два дополнения Extraction Point и Perseus Mandate. Эти дополнения прохладно встретили игроки и пресса. Monolith Productions решили исправить ситуацию и выпустить настоящее продолжение игры, но столкнулось с проблемой названия игры. Monolith не мог выпустить игру под стандартным для сиквелов названием F.E.A.R. 2, поэтому на официальной странице игры был создан конкурс, где любой желающий мог предложить своё название новой игры.

3 августа 2007 года началось голосование за финалистов: Dead Echo, Project Origin и Dark Signal.

6 сентября официально было объявлено, что новое название игры Project Origin.

Через год, в начале сентября 2008 года, было объявлено, что права на торговую марку вновь перешли в руки Monolith Productions, в результате чего, игра получила название F.E.A.R. 2: Project Origin.

В России изданием и локализацией игры F.E.A.R. 2: Project Origin занимается мультимедийное издательство Новый Диск, российская версия игры требует активации через Интернет в системе Steam, причём активируется она только с IP-адресов, принадлежащих России или странам СНГ. В издании от «Нового Диска» есть как русские языковые файлы, так и английские.

Игровой процесс

Скрытый текст:
Игра представляет собой шутер от первого лица и большую часть игрового процесса заимствует из первой игры серии. В игре убрана возможность выглядывать из-за угла (однако солдаты-клоны армии репликантов всё еще могут так делать), на замену которой введена система укрытий — игрок может использовать некоторые объекты чтобы создать импровизированное укрытие — например, опрокинуть стол или открыть дверь автомобиля.

В режиме прицельного ведения огня игрок непосредственно использует несъёмные прицельные приспособления (в отличие от первой игры серии, где изменялся только угол обзора). Кроме обычного перемещения у игрока есть показатель «усталости» и возможность совершать кратковременную пробежку по прямой (спринт).

Head-Up Display в игре представляет собой специальные очки, оборудованные дисплеем, на котором отображается уровень здоровья игрока, боезапас, а также выделяются предметы, с которыми можно взаимодействовать. У главного героя есть карманный компьютер, встроенный в очки, в который собираются данные с различных носителей по ходу игры. КПК также используется для интерактивного обучения — постепенно среди доступных тем появляются все базовые действия игрока (перемещение, фонарик, виды оружия и так далее). КПК недоступен во время пилотирования экзоскафандра. В очки встроен фонарик с бесконечной батареей (в отличие от первой игры серии, где батарею необходимо было перезаряжать, выключая на время фонарик).

Для лечения игрок может переносить с собой аптечки, а также использовать медицинские шприцы со специальным раствором, которые носят с собой солдаты армии репликантов (раньше медицинские шприцы присутствовали только в мультиплеере F.E.A.R.)

В игре присутствует рукопашный бой — в случае близкого столкновения или когда нет времени перезарядить оружие игрок может совершить удар кулаком (если убрано оружие) или прикладом. В отличие от первой игры серии, где рукопашный бой игрока был очень мощным оружием (один удар кулаком убивал человека без брони), некоторые враги могут выдержать несколько ударов прикладом. Также противник в ближнем бою теперь наносит такой же урон, как и игрок. В игре также присутствуют два комбо-удара — удар в прыжке и «велосипедный пинок» (на бегу), которые наносят смертельные повреждения врагу.

В игре появилось использование Quick Time Events — например, когда игрока схватит за горло мерзость или Альма, он должен быстро отбить атаку несколькими ударами ноги.

Сюжет

Скрытый текст:
Сиквел F.E.A.R. продолжает паранормальную историю о сверхъествественном существе Альме, которая полна гнева против тех, кто обидел её. Это приводит к тому, что начинается разрастающийся и не поддающийся объяснению кризис, который угрожает поглотить и заменить объективную действительность воображением Альмы. На этот раз главный герой игры — Майкл Беккет, оперативник Отряда Дельта, чья команда отправлена арестовать Женевьеву Аристид приблизительно за тридцать минут до окончания оригинальной игры F.E.A.R.

В самом начале игры Беккет испытывает галлюцинацию, показывающую разрушенный город, где он видит, как рядом идёт Альма. Как только он возвращается в реальность, команда Беккета добирается до комплекса пентхаусов, где живёт Аристид. Оказывается что на комплекс напали чистильщики, посланные Советом директоров «Армахем Технолоджи». После спасения Аристид, Беккет раскрывает назначение проекта, известного как «Предвестник», в который оказываются вовлечены он сам и несколько его товарищей по команде. Аристид утверждает, что Беккет и его команда — единственный способ остановить Альму, но прежде, чем она успевает реализовать идею, Оперативник из первой части игры F.E.A.R. взрывает реактор «саркофага». Беккет поражён взрывной волной и теряет сознание.


Галлюцинация главного героя.

Когда приходит в себя, Беккет обнаруживает, что на нём проводит операцию бригада врачей под руководством Аристид и начинает видеть больше видений Альмы. Как только главный герой выздоравливает, он оказываются в больнице, расположенной глубоко под землёй вместе с остальной частью его команды. Госпиталь атакует команда зачистки «Армахем» во главе с Полковником Вэнеком, и Беккет должен бороться с ней, чтобы пробиться к выходу. Во время побега, Беккет получает советы по рации от человека, который называет себя «Змеиный Кулак». Тот говорит, что Альма — мать апокалипсиса. После ухода из больницы и противостояния с командиром отряда Вэнеком, Беккет сражается с заново активированными клонами. Пока он пробивается на поверхность, против него также неоднократно пытается провести физическое насилие Альма, но в рукопашном бою терпит поражение. Это «Змеиный Кулак» объясняет как попытку «поглотить» Беккета, который после проведённой над ним операции излучает телепатический сигнал, привлекающий Альму.

Выбравшись на поверхность, Беккет встречается с теми, кто остался из его команды, так как многие из отряда были последовательно убиты Альмой. Теперь отряд состоит только из самого Беккета, старшего лейтенанта Стокс, сержантов Моралес и Киган. Команда продвигается в окрестности школы имени Уэйда, взятой под контроль силами «Армахем Технолоджи» и где скрываются «Змеиный Кулак» и Аристид. Достигнув подвала, Беккет обнаруживает, что под школой скрыт очередной исследовательский центр «Армахем Технолоджи» для проекта, известного как «Парагон». Там Беккет находит данные, что проект «Предвестник» был попыткой создать ещё больше командиров-телепатов, подобных Пакстону Феттелу. При этом Беккет и Киган были самыми многообещающими кандидатами. В то же время, проект «Парагон» предназначен, для того чтобы подготовить телепатически одарённых детей, которые будут работать на «Армахем» в будущем.

В основании исследовательского центра «Змеиный Кулак» называет себя настоящим именем Терри Хэлфорд, он представляется как исследователь, работающий на «Армахем Технолоджи», и объясняет, что единственный способ победить Альму состоит в том, чтобы отправиться на базу «Армахем», расположенную в ядерном реакторе на Стилл-Айленд. Именно там располагается телестезический усилитель. С его помощью Беккет должен победить Альму, усилив собственные телепатические способности. И только Беккет с Хэлфордом готовится вернуться на поверхность, как исследователя обезглавливает ассасин.

По дороге на Стилл-Айленд команда Беккета попадает в засаду Армии репликантов, и сержант Киган покидает отряд в состоянии, похожем на гипноз. Беккет отправляется за ним и пробует возвратить Кигана, но главного героя задерживают многочисленные силы солдатов-клонов. Отбившись от врагов и нападений Альмы, Беккет в конечном счете воссоединяется с остатком команды на Стилл-Айленд и проникает на базу «Армахем Технолоджи». Сержант Беккет входит в телестезический усилитель, и как только Стокс, готовится привести в действие механизм, её наповал застреливает Женевьева Аристид. Аристид объясняет это тем, что Беккет служил приманкой для Альмы. Вместо того, чтобы убить Альму, Аристид планирует запечатать Беккета и Альму в устройстве вместе, таким образом Аристид сможет использовать Альму как рычаг влияния на «Армахем».


Финальное насилие в телестезическом усилителе.

Альма нападает снова, и Аристид запечатывает Беккета вместе с Альмой. Альма приближается к Беккету, и его отправляет в другую галлюцинацию, где он отбивается от раздражённого сержанта Кигана, одновременно пробуя активировать усилитель, чтобы разрушить Альму. Сражение перемежается образами Альмы, занимающейся сексом с Беккетом. Наконец, после активации последнего выключателя, Беккет возвращается в реальность, чтобы оказаться запечатанным в усилителе. Внезапно устройство открывается, и Беккет видит, что Альма стоит посреди дьявольского пейзажа. Альма беременна от Беккета. Игра заканчивается тем, что Альма приближается к Беккету, помещает его руку на свой беременный живот, и Беккет слышит ребенка, говорящего «Мама».

Оружие

Скрытый текст:
В игре представлено абсолютно новое оружие, однако некоторые виды имеют аналоги в первой игре серии:
  • Пистолет ACM46 — Обладает довольно низкой убойной силой и скорострельностью, подходит, скорее, для самозащиты, нежели для нападения;
  • Пистолет-пулемёт Andra FD-99 — лёгкое скорострельное оружие. Имеет два вида стрельбы — очередями и короткими очередями по три выстрела. Сравнительно невысокая точность и убойность компенсируется высокой скорострельностью и объёмом магазина на 50 патронов;
  • Patten PK470 — штурмовая винтовка. Имеет оптический прицел небольшого увеличения. Обладает повышенной точностью и убойной силой по сравнению с Anda FD-99, однако уступает ему по скорострельности и объёму магазина;
  • Помповый дробовик SHO Series-3 — Обычный восьмизарядный помповый дробовик с ручной перезарядкой. Хорош на небольших дистанциях и против одиночных противников;
  • Штурмовой дробовик Vollmar ULTRA92 — ёмкость магазина увеличена с 8 до 12 патронов, благодаря полуавтоматическому механизму перезарядка происходит быстрее, также повышается и скорострельность. Идеальное оружие на близких и средних дистанциях.
Некоторые виды вооружения встречаются редко, но обладают большой мощностью:
  • Армахем Хаммерхед — тяжелая автоматическая винтовка, стреляющая стержнями из обеднённого урана. Стержни способны пришпиливать противника к стене, лишая подвижности;
  • Ракетомёт Andra SR5 — оружие, предназначенное для уничтожения тяжелой техники;
  • Лазер Shark FL-3 — испускает мощный луч который моментально настигает цель (однако оружие перед выстрелом должно «зарядиться») и разрезает её на части за несколько секунд. Может ремонтировать дружественный экзоскелет при игре в многопользовательском режиме;
  • Снайперская винтовка RAAB KM50 — мощное дальнобойное оружие с десятикратной оптикой. Выстрел в голову моментально убивает жертву;
  • Огнемёт Balzer LM10 — поджигает врагов струёй пламени;


    Игрок применяет импульсную гранату.
  • Прототип-12 — аналог «Прототипа-7» из оригинальной игры. Стреляет энергетическим зарядом, который способен к самонаведению, отскакивает от стен и наносит смертельные повреждения в большом радиусе.
Кроме того, в игре представлены несколько видов гранат — осколочные, мины, зажигательные, импульсные:
  • Осколочные — небольшой заряд взрывчатки в цельнометаллической оболочке в форме яйца. Предназначена для поражения живой силы противника. Взрывается через 5 секунд после вырывания чеки;
  • Мины — автоматизированные станционные заряды взрывчатки с системой распознавания «свой-чужой». Благодаря вакуумным присоскам могут быть помещены практически на любые поверхности. Детонируют при приближении противника;
  • Зажигательные — после детонации в радиусе поражения разбрасывает вещество, воспламеняющееся при контакте с кислородом, схожее по составу с напалмом, которое прилипает к одежде противника и горит в течении нескольких секунд;
  • Импульсные — после детонации в радиусе действия поражают все цели импульсом тока высокой силы. Особенно эффективны против техники. В многопользовательском режиме временно ослепляют игроков.
В однопользовательской и многопользовательской игре есть возможность управлять следующими видами тяжелой техники:
  • Силовой доспех — экзоскелет, снабженный спаренными пулемётами и ракетной установкой. Имеет встроенный тепловизор, способен к самовосстановлению;
  • Гранатомётная турель БТР — установка на БТР, которая стреляет разрывными снарядами;
  • Пулемётная турель БТР — скорострельная пулемётная установка на БТР. Может перегреться. Доступна только в многопользовательском режиме.

Мультиплеер

Скрытый текст:
В игре присутствуют следующие режимы многопользовательской игры:
  • Схватка и Командый бой — deathmatch и командный deathmatch;
  • Блиц — команда репликантов должна захватить две канистры с фосфор-люминесцентным агентом «ФЛАГ» (PHLAG; прямая отсылка к «Захвату флага») и принести хотя бы одну на базу, а команда ATC должна помешать репликантам это сделать. По истечении определённого времени команда АТС и репликанты поменяются ролями — команда АТС победит, если успеет за это же время вернуть столько канистр с ФЛАГОМ, сколько было украдено репликантами;
  • Саботаж — команда ATC должна установить бомбу на одну из двух специальных локаций и не дать репликантам её разминировать. Команда репликантов должна помешать команде ATC;
  • Контроль — две команды должны захватывать контрольные точки и удерживать их для получения очков.
  • Тяжёлый металл — последовательный захват пяти контрольных точек с использованием тяжелой бронетехники. Команда, захватившая все контрольные точки, побеждает.

У игрока есть три «комплекта», которые состоят из двух видов вооружения, набора гранат, брони и аптечек. Перед началом игры можно отредактировать свой «комплект», а во время игры переключаться между ними (только перед респауном). В игре отсутствует возможность убрать оружие, чтобы получить постоянное увеличение скорости бега — такая практика порицалась многими игроками в первом F.E.A.R. и на некоторых серверах даже была запрещена.

В игре продолжается идея «визуализации» слуха, которая использовалась в первой части игры. Игрок, использующий аптечку, испускает красные «волны» вокруг себя, а звук выстрела сопровождается появлением даже невидимого игроку противника на мини-карте.

Со стороны игроков критике подверглась политика Monolith в отношении многопользовательского режима — не было выпущено никакой защиты от читеров (несмотря на то, что игра использует Steamworks, который подразумевает возможность интеграции Valve Anti-Cheat), не было выпущено SDK (которая позволила бы реализовать стороннюю защиту от читерства) и не было выпущено выделенного сервера для игры (в связи с чем отсутствуют постоянные игровые площадки).

С момента релиза игры был выпущен бесплатный набор уровней «Toy Soldiers» («игрушечные солдатики» — гигантские кухня, песочница и пинбольный автомат). В разработке находится второй набор — «Armored Front».

Пасхальные яйца

Скрытый текст:
В игре можно найти следующие пасхальные яйца:
Отсылки к внутриигровым событиям:
  • При входе в школу, выпавшие из биллбоарда буквы читаются как «Alma» (Альма);
  • На доске перед ремнантом-пианистом можно увидеть ноты, которые повторяют мелодию со шкатулки Альмы;
  • По школе разбросан детский журнал с названием «Giblets» (Потроха);
  • Чистящее средство называется «Almaguna Cleanya» (Alma Gonna Clean Ya, искаж. англ. Альма зачистит тебя);
  • Логотипы «Армахем» на обложках книг и даже на одном из детских рисунков.
Отсылки к разработчику игры:
  • В игре можно найти бутылку виски «Monolith» и журнал «Monolith’s Inside the Devloper». В школе также можно найти круг с алфавитом, к каждой букве которого приписана ассоциация. Для буквы «М» записан «Монолит»;
  • Внешний вид Джона Малки, дизайнера игры, а также его рабочее место на первой записи в видео-блоге разработчиков «Meet the leads» — очень похожи на Змеиного Кулака;
  • В игре неоднократно упоминаются имена разработчиков или присутствуют их фотографии (например, на постере фильма «Змеиный Кулак 5» изображён Натан Хендриксон, дизайнер игры, а картина «Neutral Landscape» нарисована Стивом Ли — одним из художников Monolith);
  • Среди детских рисунков можно найти человека в балаклаве и красных очках, который выстрелом убивает бледного мужчину, а рядом изображена Альма. Это прямая отсылка к первой игре серии F.E.A.R.;
  • На первой полосе одной из газет можно прочитать «UCA talks continue» — отсылка к мегакорпорации UCA из Shogo, другой игры от Monolith;
  • Различные отсылки к Condemned 2 — объявление о серийном убийце, а также модель статуи, идентичной что использовалась в Condemned 2.
Кроме того, в игре есть другие отсылки к различным кинофильмам — в виде надписей на стенах и оборудовании («Назад в будущее», «Горизонт событий», «THX 1138»).


Фразы Альмы (By NeomasteR).
Скрытый текст:
Кто ты? (Период знакомства Альмы с героем. Она ещё не знает кто он, но заинтересовалась им. Ещё бы! Убивает тех, кого она сама ненавидит).
Где ты? (Так как на Беккете ещё не был проведён эксперимент под руководством Аристид, его телестезический потенциал не был увеличен до такой степени, чтобы Альма его могла чувствовать без усилителя, она его не чувствует и, соответственно, не может найти)
Верните их! (Эту фразу она говорит, когда мы входим в холл, где уже хорошо поработали неудавшиеся прототипы, разорвав отряд охраны «Армахем» в клочья. А говорит она о своих детях, на которых, как выясняется далее по сюжету, ей даже не дали посмотреть).
Я жду смерти их… (Тут она недвусмысленно намекает на сотрудников «Армахем», на тех, кто испортил её жизнь).
Ты не сможешь уйти… (Это, видимо, после очередной неудачной попытки Альмы «поглотить» Беккета).
Видишь? (Не совсем понял данной фразы. Быть может, она намекнула о своей красоте).
Ты мой… (Без комментариев).
Обними меня! (Тоже самое).
Ты не уйдешь от меня…
Милый… (Это, видимо, самый финал).
Лучший слух: Dark Vesemir.

Дополнительно



Демо-версия (английская)

Видео:
Project Origin Official Movie 1
Project Origin Abomination
Project Origin Swingset Trailer
E3 Trailer
Trailer 8.08.08

Скриншоты:
Галерея «Геймплей»
Галерея «Игромании»
Обои

Патчи
Скрытый текст:
Патч 1.02 (Digital, EN, 49.7 Mb)
Дата выхода патча: 4 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
Патч предназначен для Direct2Drive и Metaboli-версии.
  • Увеличена сложность режима Hard.
  • Возможность переключаться между разрешениями экрана 16:9 и 4:3.
  • Добавлено несколько новых функций в меню настройки игры.
  • Добавлен МР3-кодек для обеспечения качественного звука.
  • Исправлена задержка звука стрельбы.
  • Несколько других исправлений.

Патч 1.03 (EN, 336.2 Mb)
Дата выхода патча: 17 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Добавлены мультиплеерные карты Toy Soldiers.
  • Немного улучшен AI.
  • Уведомление команды, когда EPA появляется в онлайне.

Патч 1.04 (EN, 897.6 Mb)
Дата выхода патча: 13 июня 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Две новые мультиплеерные карты (Armored Front).
  • Исправлен баг с музыкой при переключении между треками.
  • Четыре новые головы для персонажей из Collector's Edition.
Прежний автор темы: NeomasteR.

По всем вопросам оформления шапки — ко мне в ЛС.

Последний раз редактировалось DelaNo; 17.02.2010 в 18:52.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™
Старый 22.02.2009, 16:01   #2721
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ваниш Посмотреть сообщение
Dr. @gon,
Да я уже прочитал. Они меня не убедили. Для вас это плюсы, лично для меня почти все минусы.
Ну значит так тому и быть....а жаль,экшен получился ядерной мощи!
IAmNotBad вне форума  
Старый 22.02.2009, 16:06   #2722
Юзер
 
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 219
Репутация: 44 [+/-]
блин,в США,в крупном городе Взрыв какой-то бомбы-весь город в руинах-об этом во всю орут по телеку!!!!там должны были быть военные и прочие...незнаю там завалы разбирать,замеры делать -да даже те же самые мародеры-но там НИКОГО,клоны и спецназ-все.вот это БРЕД!
zeFir вне форума  
Отправить сообщение для zeFir с помощью ICQ
Старый 22.02.2009, 16:08   #2723
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Графика - первая часть(2005 год)+некотрые современные шейдерные эффекты_тотальная заблюренность изображения.Точь в точь такиеже угловатые модельки клонов и тени.Красивых дырок на стенок теперь нет,теперь одинаковые отверстия а-ля HL.Пропалы пыль,штукатурка,куча летающей офисной утвари от которой перестрелки становились шедевральными.Сама игра стала раза в 1,5 более мультяшной,что ей не клицу,и серьёзно не воспринимается.Это гениально?
Во-первых - где здесь мультяшность??? Наоборот, игра стала мрачнее и серьезней. Ты уверен что в первую часть играл? Вот там угловатые модельки, здесь же все клоны выглядят безупречно и явно видно, что в полигонах они не нуждаются. Тени куда лучше стали - треугольных больше нет, на смену им пришли мягкие. А то, что пропала пыль и штукатурка - безусловно, немного обидно, но этого даже не замечаешь благодаря просто БЕШЕНОЙ динамике перестрелок.

Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Звук - половина музыки и звуковых эффектов из первой части.Сложно было новые записать? А ведь стоило бы - у оружия новые модельки,а звуки из первой части.В целом,к нему притензий нет,но уж явно не гениально.
С одной стороны - хорошо: знакомые звуки. быстрее привыкаешь. А с другой - да, можно было и новые записать. Да и вообще - старые звуки, которые были уачными, оставили; неудачные - перезаписали. Плохо? Не думаю...

Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Геймплей - ни на йоту не изменился с первой части,только игра стала короче,а плотность событий увеличилась.Пугалки не работают.Раньше можно было долго брести по пустому коридору и тут случалось что-то неожиданное,вот это пугало.А как может пугать то,что напоминает о себе раз в 1-2 минуты? Через час оно уже приедается.ИИ деградировал и теперь на макс сложности он даже немного послабее,чем в оригинале на второй.Езда на роботе - интересно,но не совсем вписывается в игру.В целом - бодренько,но разве гениально? Не думаю.
Ха! А увеличенную динамику ты в расчет не берешь? Ведь благодаря ей геймплей преобразился и стал, наконец, таким, каким мы его хотели видеть в первой части. Хоррор-моменты запоминаются намного сильнее - новая цветовая гамма игры придает ей более устрашающий вид. Поездки на роботе сделаны шикарно и вписываются как нельзя лучше - в первой части они долбили игрока не переставая, теперь наша очередь...

Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Интерфейс и управление - стандарт.Есть и +,и -.Управление нормальное,благо его можно настроить,потому что базовая раскладка - это тихий ужас.Интерфейс довольно удобный,но когда герой при смерти,недостаточно ярко это отображается(была бы чтоль мигающая панель).Тоже чтоль гениально?
Здесь вообще вопросов возникать не должно - в FPS управление давно идеально отточено, а испортить его трудно. В FEAR2 с ним все отлично.


Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Сюжет - ничем не лучше 1 части.Основной сюжет стал получше,подача лучше.В тоже время второплановый стал на порядок хуже - заместо прослушивания записей нам предлагают их читать.Сюжет был и в 2005 году не ахти,а сейчас(2009 год!) стал ещё хуже.
Полный бред - в первой части сообщения пишешь, что "ничем не лучше", затем следом - "Основной сюжет стал получше,подача лучше"... А про второплановый и не говорим - кому интересно, будет читать записи, кому нет - высказывается о них плохо на форумах...


Ваниш, пора открывать глаза!
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™
Старый 22.02.2009, 16:09   #2724
Юзер
 
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 219
Репутация: 44 [+/-]
Toledo, sw republick commando(2005),COD4(2007) так навскидку,очень хорошие экшены!

Добавлено через 2 минуты
Dr. @gon, вот с управлением не соглашушь кривовасто немного-пришлось под себя изменять-поменял прецел на удар и конечно же плохо что из-за углов нельзя высововаться-хотя в 1 можно было...

Последний раз редактировалось zeFir; 22.02.2009 в 16:11. Причина: Добавлено сообщение
zeFir вне форума  
Отправить сообщение для zeFir с помощью ICQ
Старый 22.02.2009, 16:11   #2725
Юзер
 
Аватар для Toledo
 
Регистрация: 20.09.2008
Адрес: Донецк, Украина
Сообщений: 119
Репутация: 74 [+/-]
Цитата:
в крупном городе Взрыв какой-то бомбы-весь город в руинах
По поводу взрыва, действительно неувязка. По виду было похоже на взрыв ядерной бомбы. Но мало того, что не было военных, так ещё и ГГ лазит по завалам в эпицентре взрыва и на него не действует радиация
Toledo вне форума  
Старый 22.02.2009, 16:12   #2726
Юзер
 
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 219
Репутация: 44 [+/-]
Toledo, именно поэтому я убрал во втором посте про взрыв слово ядерное...может водородная...
zeFir вне форума  
Отправить сообщение для zeFir с помощью ICQ
Старый 22.02.2009, 16:13   #2727
Юзер
 
Аватар для Ваниш
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: г.Екатеринбург
Сообщений: 140
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
конечно же плохо что из-за углов нельзя высововаться-хотя в 1 можно было...
А зачем? Ведь теперь можно выбежать к врагам лицом к лицу и перестрелять всех нафиг в 5 секунд.
Ваниш вне форума  
Старый 22.02.2009, 16:14   #2728
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zeFir Посмотреть сообщение
вот с управлением не соглашушь кривовасто немного-пришлось под себя изменять-поменял прецел на удар
Не знаю-не знаю, у меня вообще проблем не возникало, я ни разу в меню в натсройки управления не залазил.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™
Старый 22.02.2009, 16:15   #2729
Юзер
 
Аватар для Motaro
 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: СПб
Сообщений: 120
Репутация: 78 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ваниш Посмотреть сообщение
А зачем? Ведь теперь можно выбежать к врагам лицом к лицу и перестрелять всех нафиг в 5 секунд.
на профессионале так не сделаешь.
Зачем надо было заменять возможность наклоняться на возможность переворачивать вещи, за которыми всё равно не спрячешься?

Последний раз редактировалось Motaro; 22.02.2009 в 16:20.
Motaro вне форума  
Старый 22.02.2009, 16:30   #2730
Юзер
 
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 219
Репутация: 44 [+/-]
Ваниш,
Motaro-прав,на харде помрешь сразу от такого геройства+ это пипец как в сети не удобно...

Motaro, не за укрытиями можно спрятаться,правда только за половиной,а польза сомнительная...
zeFir вне форума  
Отправить сообщение для zeFir с помощью ICQ
Старый 22.02.2009, 16:31   #2731
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Toledo Посмотреть сообщение
NFS RACER, Назови хоть один достойный экшен за последние пол года?
Warhead,Hell's Highway,Devil May Cry 4,Mirror's Edge,и уж тем более Left 4 Dead на голову лучше F.E.A.R.2(хотя с Hell's Highway можно серьёзно поспорить).Ах да,ещё ведь GTAIV
Цитата:
Во-первых - где здесь мультяшность???
Достаточно посмотреть на кровь и на лица.Да и на некотрые непропорциональные модельки спецназа тоже.
Цитата:
на смену им пришли мягкие
В первой части тоже мягкие были,и что? Модельки чуть покушали полигонов от этого и уголков на тенях меньше.
Цитата:
Плохо?
Да,это не аддон,а вторая часть.
Цитата:
Полный бред - в первой части сообщения пишешь, что "ничем не лучше", затем следом - "Основной сюжет стал получше,подача лучше"... А про второплановый и не говорим - кому интересно, будет читать записи, кому нет
Это вы не говорите про второплановый,а я буду - потому что основной как был,так и остался какашкой.Так что бреда в своих словах не нахожу.Одно стало лучше,другое - хуже.
Цитата:
высказывается о них плохо на форумах...
Что я и делаю.
Цитата:
просто БЕШЕНОЙ динамике перестрелок
Цитата:
А увеличенную динамику ты в расчет не берешь?
Конечно не беру,ведь она тут не "БЕШЕНАЯ" и не "увеличенная".Оттого что бои стали чаще,они не стали динамичней.В первой части враги постоянно двигались,не подставлялись под пули,обходили с боков,пока другие прикрывали огнём.Из-за этого приходилось постоянно двигаться и использовать ускорение.Здесь же враги даже не могут попытаться обойти игрока со спины,точнее нет...Им просто это негде сделать - обходных моршрутов почти нет,уровни стали ещё линейней.Теперь это не коридор,а труба.Ускорение по идее тоже не нужно,теперь это просто полезная фича,а не необходимость.
NFS RACER вне форума  
Старый 22.02.2009, 16:35   #2732
Юзер
 
Аватар для Ваниш
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: г.Екатеринбург
Сообщений: 140
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Motaro-прав,на харде помрешь сразу от такого геройства+ это пипец как в сети не удобно...
Ну я на среднем уровне проходил, проблем вообще не было. Выбегаеш, стреляеш, все мертвы. В сети не играл, сказать ничего не могу.
Цитата:
Конечно не беру,ведь она тут не "БЕШЕНАЯ" и не "увеличенная".Оттого что бои стали чаще,они не стали динамичней.В первой части враги постоянно двигались,не подставлялись под пули,обходили с боков,пока другие прикрывали огнём.Из-за этого приходилось постоянно двигаться и использовать ускорение.Здесь же враги даже не могут попытаться обойти игрока со спины,точнее нет...Им просто это негде сделать - обходных моршрутов почти нет,уровни стали ещё линейней.Теперь это не коридор,а труба.Ускорение по идее тоже не нужно,теперь это просто полезная фича,а не необходимость.
Так оно и есть...
Ваниш вне форума  
Старый 22.02.2009, 16:39   #2733
Юзер
 
Аватар для *Hawk*
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 247
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Toledo Посмотреть сообщение
По поводу взрыва, действительно неувязка. По виду было похоже на взрыв ядерной бомбы. Но мало того, что не было военных, так ещё и ГГ лазит по завалам в эпицентре взрыва и на него не действует радиация
Скрытый текст:
Произошёл взрыв не бомбы, а саркофага
*Hawk* вне форума  
Отправить сообщение для *Hawk* с помощью ICQ
Старый 22.02.2009, 16:40   #2734
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Ваниш
Цитата:
у я на среднем уровне проходил, проблем вообще не было. Выбегаеш, стреляеш, все мертвы. В сети не играл, сказать ничего не могу.
Не поздно и на харде сыгрануть,а то на нормале-это просто тир.
IAmNotBad вне форума  
Старый 22.02.2009, 16:43   #2735
Юзер
 
Аватар для Ваниш
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: г.Екатеринбург
Сообщений: 140
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Не поздно и на харде сыгрануть,а то на нормале-это просто тир.
Ммм... Нет... Я вообще кое как ее прошел. Где то с 4 главы так задолбало, что потом уже думаеш поскоерй бы конец. А чтоб на второй раз проходить, ну его нафиг.
Ваниш вне форума  
Старый 22.02.2009, 16:49   #2736
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ваниш Посмотреть сообщение
Ммм... Нет... Я вообще кое как ее прошел. Где то с 4 главы так задолбало, что потом уже думаеш поскоерй бы конец. А чтоб на второй раз проходить, ну его нафиг.
Ну не знаю,она проходится без напряга,всё очень понятно и противники радуют,место расчищу-ещё раз поставлю и пройду.
IAmNotBad вне форума  
Старый 22.02.2009, 16:51   #2737
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
с каких это пор "баллистика" - это у нас "все параметры"??? Минус только в этом. В остальном же - сплошные доработки: графика - красивее и сочнее, сюжет - умней и проработанней, геймплей - разнообразней и динамичней... Где тут не гениально?
На самом деле везде. Прошло 3 года, требования изменились, поэтому графика, из шикарной, стала просто хорошей - регресс.
Я бы не сказал, что сюжет стал умней и проработанней, да он неплохой, но неувязок в нем найти можно достаточно. Записи, лежащие повсюду в основном к сюжету относятся опосредованно, работают на атмосферу.
Геймплей стал проще и хуже. Противник не столь грозен, проблем с боезапасом вообще никаких, бронежилет лежит на бронежилете, высовываться из за углов больше нельзя, архитектура уровней стала проще. Короче ФЕАР приобрел качества консольного шутера. Уровни стали разнообразнее по дизайну это плюс.
А не гениально везде, это точно не гениальная игра (таких вообще единицы).
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Поездки на роботе сделаны шикарно и вписываются как нельзя лучше
Ни разу, абсолютно консольные и тупые моменты. Идешь и жмешь на кнопочку огонь - это не породистый ФИАР.
Цитата:
Сообщение от zeFir Посмотреть сообщение
блин,в США,в крупном городе Взрыв какой-то бомбы-весь город в руинах-об этом во всю орут по телеку!!!!там должны были быть военные и прочие...незнаю там завалы разбирать,замеры делать -да даже те же самые мародеры-но там НИКОГО,клоны и спецназ-все.вот это БРЕД!
Игра происходит в ближайшее время от взрыва. Ты практически в самом эпицентре, соваться туда так сразу никто не будет, это просто опасно. Хотя что то странное в этом есть.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 22.02.2009 в 16:56.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 22.02.2009, 16:52   #2738
Юзер
 
Аватар для *Hawk*
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 247
Репутация: 63 [+/-]
ShadowJack,
Взорвалась не бомба
*Hawk* вне форума  
Отправить сообщение для *Hawk* с помощью ICQ
Старый 22.02.2009, 16:58   #2739
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Hawk* Посмотреть сообщение
Взорвалась не бомба
Для широкой общественности это бомба. Правда известна единицам.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 22.02.2009, 17:26   #2740
Soldier
 
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280 [+/-]
Что дает опция "Выбросить предмет" в функциях управления и "Включить зрение"?
А так же - зачем в факе файлик добавляющий жестокость если она и так отлично работает путем изменения ВЫКЛ на ВКЛ в настройках игры?
Misteltein вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования