Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.03.2012, 13:04   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,687
Репутация: 681 [+/-]
The Banner Saga



Жанр: RPG/TBS
Разработчик: Stoic Studio
Дата выхода: 14 января 2014 года

Описание игры:

По словам разработчиков это "как пошаговая DOTA, только вместо того, чтобы управлять одним персонажем, необходимо будет составить целый отряд персонажей с разными способностями". Также авторы обещают эпичную историю, рассчитанную на взрослую аудиторию ("но о культуре и взаимоотношениях между персонажами, а не о сексе, ругани и насилии"), диалоги в духе Bioware и фэнтези сеттинг без драконов, магии и "эльфов, гномов и орков".

__________________

Последний раз редактировалось Emix; 19.01.2014 в 21:56.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2014, 05:36   #21
Guest
 
Сообщений: n/a
Awolf, концовка не раскрывает всего происходящего. Хотя задел для сиквела не очень.
Иду по второму разу. Уже ученый. Но чет все равно за людишек сложно и опять нехватка славы.
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2014, 11:20   #22
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,687
Репутация: 681 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Иду по второму разу. Уже ученый. Но чет все равно за людишек сложно и опять нехватка славы.
Какие-нибудь серьезные отличия в истории видны?
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2014, 11:28   #23
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Какие-нибудь серьезные отличия в истории видны?
Нет. Разве что набор персонажей меняется. Не дал некоторым погибнуть или уйти.
Есть подозрение, что для текстовых квестов есть максимально выгодные по настроению, еде и опыту варианты, а вовсе это не ролеплей.
В первый раз было дело в минус ушел, а играя иначе даже опыт сыпят, если поступать правильно.
 
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 15:05   #24
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,940
Репутация: 515 [+/-]
Чего-то не слышно о локализации пока =(
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 15:15   #25
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 456 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LightSaber Посмотреть сообщение
Чего-то не слышно о локализации пока =(
На счет официальной локализации действительно непонятно.
Если о ZoG, то там перевели, идет редактура. Проблем с запихиванием текста обратно нет.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2014, 11:04   #26
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,088
Репутация: 695 [+/-]
Вышла бета-версия перевода на русский язык. Скачать можно отсюда.
Сам еще не оценил, но ребятам переводчикам почет и благодарочки авансом в любом случае. Очень ждал. Поиграть со своим уровнем английского так толком и не смог.

Вроде как, еще идет вычитка, возможны ляпчики, но это всяко лучше, чем понимать 40% текста.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2014, 11:29   #27
Юзер
 
Аватар для Mr.Klaus
 
Регистрация: 26.06.2010
Адрес: Vilnius/Kazan
Сообщений: 129
Репутация: 64 [+/-]
Супер, не зря ждал полгода
__________________
http://steamcommunity.com/id/MrKlaus92
PSN: MrKlaus92
Mr.Klaus вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Klaus с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Klaus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2014, 13:58   #28
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,235
Репутация: 467 [+/-]
Ревуна как побеждать? Он себе за ход регенит около 6 брони и 8хп. Броню всю может гг спилить благодаря артефакту, потом ещё 1 удар понижает хп до пяти, после чего они по 1 начинают отбираться. Даже если у меня будет ещё четверо живых - они снимут 4хп и он всё равно отрегенится назад...
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2014, 18:58   #29
Игрок
 
Аватар для FENushka
 
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 630
Репутация: 46 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Ревуна как побеждать? Он себе за ход регенит около 6 брони и 8хп. Броню всю может гг спилить благодаря артефакту, потом ещё 1 удар понижает хп до пяти, после чего они по 1 начинают отбираться. Даже если у меня будет ещё четверо живых - они снимут 4хп и он всё равно отрегенится назад...
Не говорите ничего этому любителю пираток )
__________________
Это я - FENushka )))
FENushka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2014, 20:51   #30
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FENushka Посмотреть сообщение
Не говорите ничего этому любителю пираток )
А что плохого в любви к пираткам? Не детей пощупать же любит.
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2014, 21:11   #31
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,687
Репутация: 681 [+/-]
Давайте-ка без оффтопа.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2014, 19:47   #32
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,235
Репутация: 467 [+/-]
Брр, самый глупый босс из всех,что я видел в последнее время. Да и вообще вся игра о том, что тебя пичкают всевозможными выборами, а потом сводят всё к двум вариантам концовки, на которые никак нельзя повлиять. Зачем всё это, если даже эпилога не потрудились сделать? Да что там эпилог - они и повествование-то оборвали практически в самом начале, так толком ничего не объяснив, зато оставив множество вопросов. Что это за приключение, которое проходится за пару часов? Зачем делать огромную карту с описанием каждой точки, если даже половина её не используется вообще?
Нет, игра-то классная и очень атмосферная, но такое ощущение что её начали делать, чуток сделали, а потом бросили и решили выпустить. Либо решили выпускать по частям, и каждую продавать как новую игру... и я даже не знаю, какой вариант хуже.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2014, 22:32   #33
Новичок
 
Аватар для gostez
 
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 65
Репутация: 27 [+/-]
Вопрос по концовке игры:
Скрытый текст:
Перед боем с ревуном дал наконечник Аллет и тот ее убил. Если не давать, умрет ее отец?
gostez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2014, 08:37   #34
Secret Santa 2013
 
Аватар для Halkbigus
 
Регистрация: 25.12.2011
Адрес: Смоленск
Сообщений: 1,420
Репутация: 271 [+/-]
Ягами Лайт, Ну мне кажется что стоит ожидать продолжения, возможно не полноценную вторую часть, а банальное dlc, где раскроют все, что осталось недосказанным. Ну и признаюсь честно, я с удовольствием приобрету чтобы не вышло, т.к. игра просто уникальна в своем жанре, аналогов не припомню.
__________________
Ник в Steam/Origin/Uplay: Halkbigus
Жизнь - это игра, а игра - это жизнь...
Говори что думаешь и думай что говоришь
Core i5 7400_8gb DDR4 Memory_NVIDIA GeForce GTX 1060 6gb Dedicated VRAM
Halkbigus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2014, 13:57   #35
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,088
Репутация: 695 [+/-]
Я, дождавшись перевода, наконец, поиграл полноценно. Еще не прошел, но чую, что близок к концу.
Честно скажу, ожидал все-таки большего. Не от механики, не от исполнения, а скорее от количества начинки что-ли...

Механика хороша. Почти каждый персонаж уникален по классу, умения реально вносят в процесс изюминку, особенно не боевые типа "шарахни посильнее", а тактические, для применения которых нужно создавать ситуации. Некоторые комбинации - шик. *Пустил кровь/оттолкнул щитом, Саданул круговым трем сразу/приказал ходить по-новой/еще разок троим Н-НА*. Кайф. Сражаться хочется много и по-разному.

Визуальный стиль - очень здорово. Лаконично, без лишних наворотов, но с любовью к деталям. Персонажи отрисованы - любо глянуть. Красиво.

Возвращаясь к легкому чувству недовольства:
Эти самые «выборы с последующим влиянием» исполнены крайне сухо, каким-то наброском литературного текста в духе «Вася повесился. Вы понимаете, что зря дали ему сдачи вчера».
Визуальный стиль крут, да, но где он в самые важные моменты? Сколько в игре событий, для которых отрисованы уникальные сценки? Да, ешкин кот, я не говорю об анимации, но нарисуйте вы (Стоики) хотя бы статичную картинку! Я хочу видеть как из-за моей оплошности умер кто-то важный. Я хочу визуально прочувствовать, дескать, вот - пять минут назад я дивился детальным морщинкам на лице этого воина, а сейчас он лежит, не дышит. Но я не вижу этого, я лишь читаю об этом.
Визуальная новелла (а это в изрядной доле именно она) скупа на демонстрацию своей красоты. Мне для наслаждения художественным стилем оказалось очень мало вяло бредущих человечков на фоне прекрасного пейзажа, да перетасовки фигурок персов в диалогах. Хотелось полноценных сцен, наглядно демонстрирующих разрекламированные последствия принятых решений. А их тупо нет.
Из-за этого теряется ощутимый лоскут атмосферы.
Если не знать английского, вовек не поймешь – персонаж пропал из боевой шестерки потому что отошел посцать, потому что обиделся на хамство или потому что ему откусил голову перуанский боброрыб.
Да и, собственно, прочитав о случившемся в действительности, не всегда воспримешь это с желаемым драматизмом.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2014, 10:31   #36
Новичок
 
Аватар для rAinwell
 
Регистрация: 29.08.2010
Сообщений: 3
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gostez Посмотреть сообщение
Вопрос по концовке игры:
Скрытый текст:
Перед боем с ревуном дал наконечник Аллет и тот ее убил. Если не давать, умрет ее отец?
Скрытый текст:
Да, либо отец, либо дочь. У меня Рук отправился к праотцам
__________________
"И предал я сердце мое тому, чтобы познать мудрость
и познать безумие и глупость:
узнал, что и это - томление духа;
потому что во многой мудрости много печали;
и кто умножает познания, умножает скорбь"
(Книга Екклесиаста, или Проповедника, глава 1, стихи 17-18).
rAinwell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2014, 04:46   #37
Новичок
 
Аватар для AutoNomos
 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 67
Репутация: 47 [+/-]
Еще не так давно мне казалась очень несовершенной игра "Blackguards". Но поиграв в "Banner Saga", понял, что еще очень много не знаю о несовершенстве.

1. Абсолютная, 150-процентная линейность.
Нарисована большая и красивая карта, но кроме, как полюбоваться ей и почитать названия, делать больше нечего. Интерактивных точек на ней не существует (имею в виду для самой игры, а не для подсветки названия с краткой аннотацией, что, конечно, чрезвычайно важно для игры, где карта все-равно не используется).

2. Абсолютная плоскость картинки.
Нарисовано ярко и стильно, но даже без намека на объем.

3. Максимальный уровень героев - 5. Странно, почему не 4 или 2? Можно предложить разработчикам новую стратегию развития героя с максимальным уровнем - 1. Впрочем, поскольку игра все-равно короткая и линейная, больше 5-го уровня едва ли кто-то набрал бы.

4. Очками славы мы расплачиваемся за всё: и за припасы на рынке, и за артефакты, и за повышение уровня героя. Какая загадочная и глубокая система, однако! Для создания такой полноценной и неоднозначной системы, разработчики, по всей видимости, потратили бессонные недели и месяцы.

5. Мы не можем сохраняться. Игра может, а мы - нет. Поэтому, если какой-то бой незадался или событие сыграно не так, как хотелось, иногда приходится запускаться с сохранения, после которого произошла масса событий.

6. Битвы достаточно плоские и однообразные: маленькое квадратное поле и дюжина юнитов - всё. Если сравнивать с той же "Blackguards", то там это сделано в десятки раз интереснее. И красивее.

7. В игре - прекрасный эпичный сюжет. К сожалению, эпичность всего происходящего мы узнаем только из текста. То есть, по задумке создателей игры, написать несколько страниц диалогов вполне достаточно для сильной и глубокой игры. И для этого вовсе не обязательно ни рисовать какие-то локации, ни придумывать видеоролики. Да чего там! Возьмем полотно бумаги, расчертим пополам, сверху - небо, внизу - земля. Все наши воины будут медленно перемещаться по этой линии! А мы будем смотреть издали и представлять, как у нас там все круто!

8. Финальный бой я так и не прошел. После трех попыток, удалил игру. Мне всегда интересно, как рассуждают создатели этих последних событий.
Представляю себе диалог:
- Что-то игра какая-то короткая у нас получилась. Вроде, Эпичекая и РПГ, а проходится за пару вечеров.
- А давай такое последнее сражение сделаем, чтобы вообще @#$$%# был!
- Да-да, и это - первый раунд. А потом начнется второй, и всё - то же самое, но еще сложнее!
- @$@%#%! Как круто! Точняк, так и сделаем! И пусть эти дауны штурмуют сутками наше гениальное изобретение!

Общая оценка 5/10.
На мой взгляд, игра не тянет на полноценный продукт и может позиционироваться лишь как казуалка второго эшелона. После многих игр, выпущенных много лет назад, на других вычислительных мощностях с другими возможностями и при этом, даже сегодня выглядящие в сотни раз глубже, красивее и интереснее она просто не может восприниматься серьезно.
__________________
Мудрый побеждает неохотно. (дао)
Quid est veritas? (Что есть истина?)
AutoNomos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 18:33   #38
Юзер
 
Аватар для Zheny@=)
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: Московская Область
Сообщений: 484
Репутация: 161 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AutoNomos Посмотреть сообщение
Финальный бой я так и не прошел. После трех попыток, удалил игру.
Играл на среднем и прошёл с первого раза. Ты наверное стрелу не использовал.
__________________
MSI GT60 Intel Core i5-3210M 2.50 GHz, 8 гб. ОЗУ, Nvidia GeForce 675M
Zheny@=) вне форума  
Отправить сообщение для Zheny@=) с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2014, 14:02   #39
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,088
Репутация: 695 [+/-]
Вышел официальный перевод. По субъективным ощущениям, он получился каким-то "бездушным" и по атмосфере уступает любительскому.
Хотя быть может я просто уже не вчитываюсь, поэтому так кажется.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2014, 18:00   #40
Secret Santa 2013
 
Аватар для Halkbigus
 
Регистрация: 25.12.2011
Адрес: Смоленск
Сообщений: 1,420
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Вышел официальный перевод. По субъективным ощущениям, он получился каким-то "бездушным" и по атмосфере уступает любительскому.
Ну кстати мне тоже любительский больше понравился, хотя возможно из-за того что игра уже пройдена вдоль и поперек именно с любительским переводом, банально привык к нему, а этот уже кажется каким то монотонным.
__________________
Ник в Steam/Origin/Uplay: Halkbigus
Жизнь - это игра, а игра - это жизнь...
Говори что думаешь и думай что говоришь
Core i5 7400_8gb DDR4 Memory_NVIDIA GeForce GTX 1060 6gb Dedicated VRAM
Halkbigus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования