Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.01.2007, 11:46   #1
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,549
Репутация: 1955 [+/-]
Серия Europa Universalis (Европа)

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.
.

Европа 1492-1792: Время перемен.
.


Скрытый текст:
Оригинальное название: Europa Universalis
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель в России: snowball.ru / 1C
Дата выхода: 8 августа 2001 года
Мультиплеер: нет
Официальный сайт игры
Серия: Европа 1492-1792: Время Перемен, Европа II, Европа III, Европа III: Войны Наполеона.
Похожие игры: Civilization, Imperialism
Единственный патч к игре

Системные требования:
Скрытый текст:
• Система: Windows 95/98/Me/2000;
• Процессор: Pentium 200;
• Память: 64 Mb;
• Видео-карта: 2Mb минимум, совместимая с DirectX;
• Звуковая карта: совместимая с DirectX;
• 3D-ускоритель: не требуется;
• CD-ROM: 8-скоростной;
• Жесткий диск: 220 Mb свободного места;
• Драйверы: DirectX 7.0.


Об игре:
Скрытый текст:
Год 1492: средневековая Европа стоит на пороге эпохи Великих географических открытий. Совсем скоро будут найдены доселе неизвестые земли, а населяющие их народы — покорены или уничтожены. Раздираемые внутренними противоречиями и междоусобными распрями, распадутся древние союзы и на мировую арену выйдут новые игроки — амбициозные игроки, стремящиеся доказать свое право на место среди Великих Держав.
«Европа 1492-1792» — стратегическая игра, посвященная одному из самых сложных и самых интересных этапов в истории человечества. В эту эпоху погони за могуществом, славой и богатством вы вольны сами вершить судьбы мира: управляйте государством и распределяйте ресурсы, мобилизуйте солдат и стройте флот, вступайте в альянсы, захватывайте колонии и возводите города. Умелый правитель обретет богатство и славу, остальных подстерегает нищета и забвение... Достаточно ли у вас сил, чтобы изменить ход истории?


Особенности игры:
Скрытый текст:
• Основная кампания протяженностью в 300 лет, включающая в себя самые драматические моменты истории, а также восемь отдельных сценариев, позволяющих принять участие в борьбе за независимость США, 30-летней войне и схватке за наследство испанской короны.
• Самостоятельные персонажи, своими личными качествами влияющие на все аспекты игры — под ваши знамена готовы встать величайшие правители и полководцы, мореплаватели и колонизаторы XV-XVIII веков.
• Огромный игровой мир, состоящий из более чем 800 провинций и 550 морских зон с сохранением исторически достоверных названий и границ. Более 90 наций, проводящих свою собственную политику.
• Революции, гражданские войны, перевороты и возникновение новых государств, смерть монархов, смена религий — игровой мир непрерывно развивается, постоянно открывая для вас новые возможности.
• Богатый выбор средств проведения внешней политики и управления государствами — от военных действий и вступления в альянсы до заключения династических браков и захвата монополий в торговых центрах.
• Удобный интерфейс с возможностью изменения скорости игры и полностью настраиваемые системы подсказок, сообщений, планирования и отдачи приказов.
• Многопользовательский режим на 8 игроков, позволяющий сразиться по локальной сети или через Интернет.



Европа II.
.



Скрытый текст:
Оригинальное название: Europa Universalis II
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель в России: snowball.ru / 1C
Дата выхода: 19 апреля 2002 года
Мультиплеер: нет
Официальный сайт игры
Серия: Европа 1492-1792: Время Перемен, Европа II, Европа III, Европа III: Войны Наполеона.
Похожие игры: Civilization, Imperialism, Europa Universalis.

Системные требования:
Скрытый текст:
Рекомендуемые:
Скрытый текст:
• Система: Windows 98/ME/2000/XP;
• Процессор: Pentium III 700;
• Память: 128 Mb;
• Видео-карта: совместимая с DirectX;
• Звуковая карта: совместимая с DirectX;
• 3D-ускоритель: не требуется;
• CD-ROM: 12-скоростной;
• Жесткий диск: 400 Mb свободного места;
• Драйверы: DirectX 8.0.
Минимальные:
Скрытый текст:
• Система: Windows 98/ME/2000/XP;
• Процессор: Pentium II 266;
• Память: 64 Mb;
• Видео-карта: совместимая с DirectX;
• 3D-ускоритель: не требуется;
• CD-ROM: 8-скоростной;
• Жесткий диск: 400 Mb свободного места;
• Драйверы: DirectX 8.0.



Об игре:
Скрытый текст:
Возглавьте любую из двух сотен наций и возьмите в свои руки бразды правления внешней и внутренней политикой. Вступайте в войны, отправляйте экспедиции на поиски новых земель, добивайтесь богатства и процветания своего государства любыми доступными средствами.
Прикажите пиратам бороздить просторы семи морей, укрепите оборону отрядами опытных наемников и отошлите миссионеров, чтобы обратить чужие народы в свою веру. Взаимодействуя с реальными событиями, великими королями и полководцами, измените мир. Создайте новую историю.


Особенности игры:
Скрытый текст:
• От феодальной Японии до индейцев Америки, китайских династий и великих европейских держав: более 200 стран с уникальными лидерами и системами исследований.
• От походов Жанны Д'Арк до завоеваний Наполеона: 400 лет основной кампании и свыше 600 исторических событий, влияющих на развитие мира.
• Огромная карта мира: более 1600 провинций и морских зон. Детальное и исторически достоверное отражение армий и флотов, изменяющееся со сменой эпох.
• Простое и понятное управление, внутриигровые подсказки и подробное руководство пользователя на диске. Изменяемая скорость игры для тщательного планирования действий.
• Более двух часов средневековой музыки, подобранной под каждую из игровых эпох и записанной шведским оркестром специально для этой игры.
• Сражения с другими игроками по сети и через Интернет. Специальные сценарии для сетевой игры.



Европа III.
.



Скрытый текст:
Оригинальное название: Europa Universalis III
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель в России: snowball.ru / 1C
Дата выхода версии ORIGINALS: январь 2007 г.
Дата выхода русской версии: февраль 2007 г.
Мультиплеер: нет
Официальный сайт игры
Серия: Европа 1492-1792: Время Перемен, Европа II, Европа III, Европа III: Войны Наполеона.
Похожие игры: Civilization, Imperialism, серия Europa Universalis.

Системные требования:
Скрытый текст:
• Microsoft® Windows® ХР SP2
• процессор Pentium® 4 2 ГГц
• 512 МБ оперативной памяти
• видеокарта, совместимая с DirectX® 9 с 64 МБ памяти, с поддержкой пиксельных шейдеров 2.0
• 850 МБ свободного места на жестком диске
• звуковая карта 16 бит, совместимое с DirectX® 9
• 8-скоростное устройство для чтения компакт-дисков
• DirectX® 9.0c


Об игре:
Скрытый текст:
Встаньте во главе любого из 250 государств и проведите его через 300 лет сражений, заговоров, революций и религиозных войн.
Вступайте в союзы, отправляйте экспедиции на поиски новых земель, бросайте в бой многотысячные армии — добивайтесь процветания своего государства!
Меняйте историю по своему усмотрению. Обратите Тибет в православие, образуйте Великий Рязанский Халифат, ведите армии ацтеков, алчущих испанского золота — или создайте и возглавьте непобедимую Российскую Империю.


Особенности игры:
Скрытый текст:
• 250 стран — от самураев до ирокезов, от китайских династий до великих европейских держав
• 300 лет истории человечества — от падения Константинополя до Великой французской революции — вы можете начать игру в любой интересный вам период
• 1700 провинций и морских зон — исторически достоверная трёхмерная карта мира
• 100 типов войск — армии и флоты видоизменяются, развиваясь вместе с окружающим миром
• более 5000 исторических деятелей — великие люди прошлого в качестве ваших советников, генералов и правителей: Исаак Ньютон, Ермак, Влад Цепеш, Пётр I
• возможность управлять одним государством сообща в режиме для двух игроков
• широчайшие возможности для модификации игры — ресурсы открыты и легко редактируемы



Европа III: Войны Наполеона.
.



Скрытый текст:
Оригинальное название: Europa Universalis III: Napoleon's Ambition
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель в России: snowball.ru / 1C
Дата выхода русской версии: декабрь 2007 г.
Мультиплеер: нет
Официальный сайт игры
Серия: Европа 1492-1792: Время Перемен, Европа II, Европа III, Европа III: Войны Наполеона.
Похожие игры: Civilization, Imperialism, серия Europa Universalis.

Системные требования:
Скрытый текст:
• Microsoft® Windows® ХР SP2
• Процессор Pentium® 4 2 ГГц
• 512 МБ оперативной памяти
• 1 ГБ свободного места на жёстком диске
• Видеоадаптер с памятью 64 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с, поддерживающий пиксельные шейдеры 2.0
• Звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX® 9.0с
• 8-скоростное устройство для чтения компакт-дисков
• DirectX® 9.0с


Об игре:
Скрытый текст:
Простой французский капрал без высшего образования стал императором, полководцем и самым популярным типом в палатах №6. Хотите попробовать себя в его роли? Выиграйте Ватерлоо, остановите пожар Москвы, сошлите Александра I на остров Св. Елены или договоритесь с ним о походе в Индию — испробуйте все варианты «а если бы». 300 лет истории, альтернативной или действительной — согласно вашему выбору.


Особенности игры:
Скрытый текст:
• игра за любое государство мира
• исторический период с 1452 по 1820 гг.
• «альтернативный режим» — игра с полной свободой действий
• «исторический режим» — игра в рамках исторической действительности.



Европа: Древний Рим.
.


Скрытый текст:
Оригинальное название: Europa Universalis: Rome
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель в России: snowball.ru / 1C
Дата выхода игры: 18 апреля 2008 года
Мультиплеер: нет
Официальный сайт игры
Серия: Европа 1492-1792: Время Перемен, Европа II, Европа III, Европа III: Войны Наполеона.
Похожие игры: Civilization, Imperialism, серия Europa Universalis.

Системные требования:
Скрытый текст:
• Microsoft® Windows® ХР SP2
• Процессор Pentium® 4 2,8 ГГц
• 512 МБ оперативной памяти
• 1,2 ГБ свободного места на жёстком диске
• Видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с, поддерживающий 32-разрядный цвет и пиксельные шейдеры версии 2.0
• Звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX® 9.0с
• 8-скоростное устройство для чтения компакт-дисков
• DirectX® 9.0с и .NET Framework 2.0


Об игре:
Скрытый текст:
Эта глобальная историческая стратегия позволит игрокам возглавить один из народов древнего мира, создать и удержать от междоусобиц собственную правящую династию, и, путём дипломатических переговоров, экономической экспансии или грубой военной силы, занять своё место под солнцем.
Станет ли Рим величайшей державой своего времени или падёт под натиском варварских народов? Кто станет триумфатором Пунических войн? Какой народ подчинит себе все торговые пути Средиземноморья? История Европы напрямую зависит от решений и действий игроков!


Особенности игры:
Скрытый текст:
• Десять народов, в том числе римляне, кельты, греки и египтяне
• Развитие исторических персонажей и взаимодействие с сотнями политических деятелей
• Возможность создать собственную династию, в которую войдут лучшие политики, военачальники и купцы своего времени
• Возможность начать игру в любой период с 280-27 гг. до н.э.


Новости:
Скрытый текст:

Europa Universalis: Rome — не самый успешный проект Paradox Interactive, однако шведская студия не спешит ставить на нем крест. Разработчики попытаются вывести игру на новый уровень с помощью дополнения Europa Universalis: Rome — Vae Victis.

Дополнение подробно осветит работу Сената. У персонажей появятся интересы и ценности, руководствуясь которыми, они будут разрешать или запрещать игроку принимать определенные решения. Одним из столпов геймплея станет поддержка «выгодной» партии в борьбе за власть. Некоторые «новинки» взяты из Europa Universalis 3: In Nomine. Например, игрок сможет принять ряд «национальных» и «региональных» законов, а сенаторы будут подталкивать его в «историческом» направлении, давая поручения вроде «Карфаген должен быть разрушен». Кроме того, Paradox обещает полностью переработать военный ИИ и сделать интерфейс более информативным.

Europa Universalis: Rome — Vae Victis появится в системе цифровой дистрибуции GamersGate в конце 2008 года по цене $9,99. Для запуска дополнения необходима установленная EU: Rome.



Европа III: Византия



Скрытый текст:
Оригинальное название: Europa Universalis III: In Nomine
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель в России: snowball.ru / 1C
Дата выхода игры: 3 октября 2008 года
Мультиплеер: нет
Официальный сайт игры
Серия: Европа 1492-1792: Время Перемен, Европа II, Европа III, Европа III: Войны Наполеона.
Похожие игры: Civilization, Imperialism
Патч 3.2

Системные требования:
Скрытый текст:
  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • процессор Pentium® 4 2 ГГц или Core2Duo® E4300 или выше
  • 512 МБ оперативной памяти
  • 1,5 ГБ свободного места на жёстком диске
  • видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с, поддерживающий пиксельные шейдеры 2.0
  • звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX®
  • 8-скоростное устройство для чтения компакт-дисков
  • DirectX® 9.0c


Об игре:


Последний император Византии был убит в схватке у ворот Св. Романа. Двое башибузуков, посланные отрубить мёртвому Константину XII голову, успели подраться из-за его сапог — подбежавшие янычары разрешили конфликт, отрубив головы всем троим: турецкий обычай занимает место греческой цивилизации. Великий город Константинополь погиб, на его месте возник азиатский Стамбул.

Между тем, были варианты. Союз с монголами, альянс с Венгрией, династическая уния с Русью или умелое обращение с династическими распрями турков. Станьте во главе Византии в 1399 и попробуйте изменить ход истории. У вас есть 50 лет до начала турецкого штурма.

Особенности игры:

  • 5 новых национальных идей
  • 10 новых государств
  • 3 новых типа советников
  • Возможность выполнять миссии, уникальные для каждой страны


Европа. Древний Рим: Золотой век



Скрытый текст:
Оригинальное название: Europa Universalis: Rome - Vae Victis
Жанр: Глобальная стратегия.
Разработчик: Paradox Entertainment
Издатель в Европе: Paradox Entertainment
Издатель в России: snowball.ru / 1C
Дата выхода игры: 13 февраля 2009 года
Мультиплеер: нет
Официальный сайт игры
Серия: Европа 1492-1792: Время Перемен, Европа II, Европа III, Европа III: Войны Наполеона,Европа III: Византия
Похожие игры: Civilization, Imperialism
Скриншоты

Системные требования:
Скрытый текст:
Microsoft® Windows® XP SP2
процессор Pentium® 4 2,8 ГГц
512 ГБ оперативной памяти
1,2 ГБ свободного места на жёстком диске
видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с, поддерживающий 32-разрядный цвет и пиксельные шейдеры версии 2.0
звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX®
8-скоростное устройство для чтения компакт-дисков
DirectX® 9.0c и .NET Framework 2.0


Об игре:


Перед вами настоящий исторический полигон. Македонская фаланга против римского легиона. Галльское бесстрашие против эллинской хитрости. Варвары против цивилизации.

Сокрушите врагов Рима и приведите республику к триумфальной победе или возглавьте любое государство того времени и бросьте вызов Цезарю и его легионам!

Особенности игры:
  • Управляйте любым государством Средиземноморья в период с 278 года до н.э. до 25 года н.э.
  • Продвигайте свои законы, подкупайте или убивайте несогласных с вашей политикой.
  • Взаимодействуйте с сотнями ключевых персонажей, имеющих собственные исторические цели и амбиции.
  • Создавайте собственную династию - принимайте в семью только лучших полководцев, дипломатов и политиков.



Фанатский мод For the Glory для Europe Universalis II



Скрытый текст:
Разработчик: Crystal Empire Games (Philippe Paillarès)
Издатель: Paradox Interactive
Русификатор: будет
Дата выхода: 10.11.2009
Модель распространения: посредством интернет. Вес: 140 Мб


Скрины

Об игре:
В игре For the Glory игрок может выбрать из более чем 180 стран и испытать на себе все тяготы управления государством. Более 10 000 исторических событий еще больше усугубят положение правителей. Внутри страны и за ее пределами, кипят страсти, народ бунтует, великие короли хотят прибрать к своим рукам новые земли но опытные правители уже готовы ко всему, не так ли?
Игрок сам выбирает свой путь - строго исторический или крайне альтернативный!

Особенности:
  • Возьмите под контроль одну из 180 стран и управляйте ею в период с 1419 по 1819 года.
  • Более 10 000 исторических событий создадут несравнимое погружение в период того времени.
  • Непревзойденное мастерство модостроения - неограниченное время игры и 1 000 графств (втф?)
  • Исправленый и модернизированый интерфейс.
  • Вживитесь в роль одного из монархов великой страны.
  • Данный мод полностью совместим с Alternative Grand Campaign' / 'Event Exchange Project

Дополнительно :
Скрытый текст:
http://www.snowball.ru/forums/?board=europa вот тут почитайте господа(товарищи). Там по игре есть, потом предложение дополнить её потом событиями из модов, потом ещё дневники.
Если коротко по дневникам, то вот:
For the Glory -- это игра на ЕУ2 с новым движком.

ДР№1. Команда + общая презентация:
http://www.paradoxgames.ru/news/262
ДР№2. Настройки и выбор страны:
http://www.paradoxgames.ru/news/264
ДР№3. Введение структуры базы данных:
http://www.paradoxgames.ru/news/270
ДР№4. Новые особенности игры:
http://www.paradoxgames.ru/news/273
ДР№5. Скриптовый движок:
http://www.paradoxgames.ru/news/278
ДР№6. База данных:
http://www.paradoxgames.ru/news/281
ДР№7. Скриптовый движок №2:
http://www.paradoxgames.ru/news/284
ДР№8. База данных №2. Религии и технологии:
http://www.paradoxgames.ru/news/291
ДР№9. Новые особенности игры №2:
http://www.paradoxgames.ru/news/295
ДР№10. Скриптовый движок №3, моды и события:
http://www.paradoxgames.ru/news/300



Europe Universalis III: Heir to the Throne - Великие Династии


Скрытый текст:
Жанр: Add-on / Strategy (Real-time / Grand strategy) / 3D
Разработчик: Paradox Interactive
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 15 декабря 2009 года

Системные требования:
- Операционная система: Microsoft® Windows® XP или VISTA
- Процессор: с тактовой частотой 2 ГГц
- Оперативная память: 512 МБ
- Видеокарта: класса GeForce 6600, ATI X1300 или выше
- Свободное место на диске: 8 Гб
- Звук: DirectX 9.0c-совместимая звуковая карта

Об игре:

По просьбе фанатов, Парадоксы решили выпустить третье дополнение к «Европе III» — «Наследник трона» (Heir to the Throne).
Расцвет той или иной империи во многом зависит от правильности правления ее монарха. В данной игре она является важнейшей составляющей и поэтому уделять внимание процветанию вершине правления – Ваша основная задача. Намечайте политический маршрут, развязывайте военные конфликты, управляйте всеми сферами жизни империи. Посмотрим, какой будет старушка Европа, если Вы возьметесь управлять великими династиями конца 15 века.

Основные изменения, которые принесет новый адд-он:
  • Увлекательная система поводов для войны, в которой войны от начала и до конца преследуют специфические цели.
  • Все монархи теперь относятся к династиями, что будет иметь далеко идущие последствия для дипломатии.
  • Священная Римская Империя и Папство теперь будут еще могущественнее и привлекательнее.
  • У республик появятся собственные, специфические дипломатические возможности.
  • Установка национального фокуса в провинциях для увеличения экономического роста и усиления власти страны в регионе.
  • Постоянная Терра Инкогнита будет заменена на непроходимые регионы.
  • Культурные традиции, позволяющие получать лучших советников, подобно военным традициями для генералов.
  • Сферы влияния, моделирующие «Большую игру» между основными державами.
  • Более динамичная система пиратов. Пишите письма каперам, чтобы превратить морские зоны вражеских государств в кипящую от сражений акваторию.
  • Монархам теперь необходимо поддерживать собственную легитимность в глазах подданных.
  • Множество других изменений и улучшений.


Дневник разработчиков Europa Universalis IV от 3 декабря 2019 года
Скрытый текст:
Привет! Итак, наконец-то прибыл новый дневник разработчиков. Именно ему были посвящены тизеры прошедших недель.

Если вы ещё не догадались или не следили за моими садистскими твитами, то вот на что я намекал каждый понедельник: центры революции и революционное рвение! Революция — одна из моих любимейших игровых особенностей, наряду с войной лиг. И потому мне всегда хотелось расширить её, сделать чем-то большим, чем просто безумный порыв, разрушающий вашу страну, а затем вознаграждающий уникальной формой правления. Так что мы с командой поработали над этой особенностью в рамках грядущего расширения.

Давайте начнём с начала: как вообще начинается революция? Мы хотели привязать её к игровому миру вместо простого бедствия, основанного на количестве займов. Теперь это проблемы, накапливающиеся со временем, вплоть до того момента, когда ваш народ решит, что с него хватит. Итак, начнём с необходимых стартовых условий. Чтобы революция вообще могла начаться, вам нужно многочисленное население и нужно быть абсолютным властителем, тогда за каждую провинцию с 30 развития есть ежегодный шанс начала революции.

Но это не сильно весело, а мы хотели бы и игрока вовлечь в процесс: дать возможность попытаться минимизировать шанс того, что люди схватятся за вилы, либо увеличить его. Итак, вот причины, по которым провинция может стать спичкой, от которой вспыхнет хворост, хотя ими дело не ограничится:

Абсолютизм — чем он выше, тем выше вероятность.

Пренебрежение влиянием третьего сословия, при условии, что вы сильно полагаетесь на налогообложение их производства.

Степень урбанизации провинции, — чем больше развития, тем выше шанс.

Недавнее поражение в ужасающей войне, из-за которого вы сидите с тонной реваншизма.

Или же вы позор всего мира, и ваш престиж нужно искать с лупой.

Вы передали контроль над зерном торговцам ради рыночной торговли.

Колоссальный национальный долг, с которым вы ничего не делаете.

Наш контент-дизайнер Caligula Caesar, работавший над этой особенностью, также написал подробные тексты, благодаря которым у вас будет исторический контекст.

Исторически, Французская революция стала для всех неожиданностью, но в ретроспективе мы можем наблюдать множество событий, сыгравших важную роль для её развития и даже предвещающих будущую катастрофу. Мы перенесли их в игру в виде линейки событий, вдохновлённых дореволюционной Францией, для всех стран, в которых может произойти революция. В зависимости от ваших выборов значительно увеличится вероятность появления в ваших землях центра революции. В наличии имеются следующие события:

Мучная война — уставшие от жёстких ограничений, наложенных государством на их торговлю (в числе прочего, мешавших им задирать цены в голодные годы и подмешивать в муку мел или толчёные кости), торговцы зерном отчаянно просят вас о либерализации их рынков, что позволило бы им получать больше прибыли, которой они честно обещают поделиться с вами. Но, согласившись на это, вы рискуете оказаться виновным в людских страданиях, если вдруг наступит голод:



Реформы <мастера над монетой 3 уровня> — если у вас есть талантливый и известный мастер над монетой (кхе-кхе Неккер), то он может предложить амбициозные реформы, от которых вы, возможно, и разбогатеете, но его положение тоже определённо улучшится...

Национальный долг — наличие большого национального долга вызовет повсеместные затруднения и народ потребует от вас действий. У вас будет выбор из неудобных реформ: либо поднять налоги и разбираться с растущими беспорядками, либо реорганизовать управление экономикой, потеряв стабильность.

Требования третьего сословия — если 75% или более вашего дохода идёт от торговли и производства, но ваши горожане недовольны или недостаточно влиятельны, то они, по понятным причинам, обидятся и потребуют от вас пойти на уступки:



В конечном счёте весь этот ропот выльется в полноценное революционное движение, грозящее принести хаос (или просвещение, в зависимости от вашей точки зрения) на континент…





Мы уже упоминали о сословиях в этом контексте, и с изменением системы сословий мы стараемся интегрировать их в качестве долгосрочной внутренней проблемы, которая в последствие повлияет на всю вашу империю. Например, в данном случае это касается взаимодействия сословий с абсолютизмом. И их вовлечённость в революцию — один из способов сделать это.

Итак, теперь, когда вы схватились за вилы и вас зацепили эти новые идеи о равных доходах, что же дальше? Провинция, в которой началась революция, становится центром революции, местом её рождения.


При написании этого дневника я обнаружил баг, при котором в центре революции не было революции, что, очевидно, неправильно.

Центр будет непрерывно распространять идеи революции по континенту, по три провинции за раз, и будет делать это весьма быстро. Когда народ осознаёт, что тот мужик над ними находится там лишь потому, что у него очень дорогая шапка, местная автономия в провинции вырастет на величину, равную половине значения абсолютизма в империи (то есть, 100 абсолютизма даст 50 местной автономии), а желание свободы ваших субъектов вырастет как максимум на 30% по мере того, как их население принимает идеи революции.

Разумеется, вы не обязаны просто сидеть и смотреть на это. Есть способы бороться с обнаглевшими крестьянами. Неэффективный способ, являющийся краткосрочным решением — борьба с повстанцами-революционерами, что уберёт распространение из нескольких провинций. Трусливый, но крайне медленный способ — сразу же сдаться и принять революцию, но вам придётся довольно долго ждать, пытаясь не дать вашей империи развалиться на части.


Важно отметить, что при написании этого дневника мы всё ещё не закончили с числами и требованиями. И ещё, я заметил, что после добавления этих особенностей ИИ наращивает абсолютизм куда лучше, чем я рассчитывал, что стало приятным сюрпризом.

Быстрый и более интересный способ представляет новое бедствие «Революция». В расширении это бедствие было полностью переработано. Требования для бедствия были слегка изменены, и теперь фокус в них сделан на распространении революции в ваших границах. Кроме того, мы написали много текстов, благодаря которым оно станет лучше и интересней. Но самое главное — мы хотели, чтобы вам больше не приходилось переигрывать систему и целенаправленно разрушать собственную страну, чтобы стать революционной державой. И теперь при начале бедствия у вас есть выбор. Вы революционер или реакционер?



И это важно. Если вы хотите переметнуться к революционерам, вам нужно выбрать их строну и победить реакционеров. Если вы выберете реакционеров и проиграете, то станете революционной республикой, но это будет вам дорого стоить, и вы можете упустить свой шанс стать целью революции. Мы чуть позже объясним, почему это так.

Когда вы становитесь революционной державой, вы получите текст, скорее всего, уникальный, описывающий, как именно ваш народ освободил себя. Caligula Caesar написал множество различных уникальных текстов для нескольких крупных стран по всему миру. Да, по всему миру, поскольку, хотя революция, скорее всего, и случится в Европе, мы не ограничиваем механики этим континентом.


Как будто Османы были недостаточно страшными

И теперь, став революционной державой, вы получите не только старые механики вроде фракций и цели революции. Мы также добавили кое-что для большей остроты. Во-первых, революционное рвение — особенность, заменяющая абсолютизм для лучшего соответствия новой форме правления. В смысле, народ взялся за оружие как раз потому, что король обладал слишком большой властью.


Представляем вам выдуманный нами шведский аналог Комитета общественного спасения.

Максимум рвения зависит от ряда факторов, вроде вашего правительства, статуса великой державы, золотого века и того, насколько революция распространилась по вашим провинция. Само рвение можно получить из укрепления правительства, поддержки революционных повстанцев в реакционерских странах, распространения революции под дулом мушкета, но можно терять при поражениях в войнах или находясь в мире с соседом-реакционером.

В данный момент модификаторы революционного рвения в значительной мере являются заглушками, основанными на старом дизайне, успевшем с тех пор поменяться. Так что мы заменим из чем-то посимпатичней. В данный момент при 100% рвения они такие:

+40% административной эффективности

+100% получаемого прогресса реформ правительства

+50% к скорости пополнения армий

Какие эффекты революционного рвения вам хотелось бы видеть? Что станет главной причиной для людей, чтобы продвигать революцию?

В любом случае, этим рвение не ограничивается. Оно также является показателем того, насколько хорошим революционным государством вы являетесь. Если вы не занимаетесь постоянным расширением во все стороны, то за какое же равенство всех людей вы тогда боретесь? Это подводит нас к следующему моменту: кто-нибудь может объявить вас предателем идей революции и неудачником, чтобы отнять у вас статус цели революции. Когда кто-то проходит через бедствие или принятие революции, но делает это не первым или же не годится на роль цели революции, то он становится младшей страной революции или, проще говоря, республикой, принявшей идеалы эгалитаризма, рождённые в центре революции. Если у одной из таких республик рвение выше, она может попытаться перехватить факел революции.

Именно поэтому вы хотите выиграть бедствие за революционеров. Если вы проиграете реакционерами, то начнёте с 0 рвения, из-за чего не сможете получить или сохранить статус цели.



Являясь революционным государством, но не будучи целью, вы не сможете стать империей или диктатурой. Вместо этого, при низких республиканских традициях есть шанс, что страна возьмёт под контроль Комитет общественного спасения, чтобы защитить принципы революции.

Теперь вернёмся к реакционерам. Что, если вы не хотите давать людям их права на свободу и равенство? Что, если вы немного старомодны? Во-первых, во время бедствия вам нужно принять сторону реакционеров, и в случае успеха ваши земли будут защищены от влияния опасных идей, исходящих от простолюдинов, ведь вы силой подтвердили, что ваша власть абсолютна и неоспорима. Но, конечно, вы также можете напрямую атаковать корень проблемы, объявив войну цели революции, чтобы покончить с ней. В случае победы центр будет разрушен, но если они успели распространиться на другой крупный городской центр, то могут получить второй шанс. Если в течение 20 лет подряд нет цели революции, то революция будет считаться неудавшейся и крестьяне откажутся от своих фантазий.

И последнее, я хотел бы рассмотреть новые реформы правительства, которые мы дадим им. Я попросил Meka66 добавить несколько, заменить связанные с абсолютизмом, и сделать что-нибудь интересное. Он сказал «держи свою писанину», и если я не ошибаюсь в подсчётах, этот сумасшедший сделал 20 уникальных реформ для революционных стран.


И вновь повторюсь, что эти числа могут измениться в будущем.

Вот вам пример того, что доступно революционной империи. Числа, как и всегда, могут измениться в угоду балансу.

Многие из них влияют на революционное рвение страны, но мы кое-что заменили в угоду большего соответствия истории вашей страны по сравнению со старыми вариантами. Вот несколько примеров.

Военный электорат будет выбирать правителя из числа генералов, увеличивая армейские традиции и показатель огня генерала.
В качестве руководящего принципа правительства, наряду со старыми республиканскими, вы можете выбирать между принципами революции, равенства или империи. Каждый делает упор на одной из революционных фракций.
Система фельянтинцев позволит вам использовать механики генеральных штатов с их собственными модификаторами на обоих концах шкалы.

«Свобода»:
+10% к влиянию жирондистов;
+2 принятые культуры.

«Равенство»:
+10% к влиянию якобинцев;
+0,25 к приросту республиканских традиций.

«Братство»:
+10% к влиянию роялистов;
-20% к стоимости смены культуры;
-25% к стоимости жестокого обращения.

«Законодательная ассамблея»:
+1,5 революционного рвения в год.

«Национальный электорат»:
+15% к улучшению отношений;
+1 к числу дипломатических отношений.

«Фельянтинцы»:
-10% к стоимости стабильности;
-0,1 к приросту республиканских традиций.

«Двухпалатный парламент»:
+1 политика;
+0,15 к приросту республиканских традиций.

«Абсолютная власть президента»:
-5% к затратам очков монарха;
+1 год к сроку полномочий.

«Революционный совет»:
+10 к максимуму революционного рвения;
-1 год к сроку полномочий.

«Революционный принцип»:
+10% к влиянию жирондистов;
+10% к боевому духу армии;
+15% к числу рекрутов.

«Принцип равенства»:
+2 терпимости к еретикам;
+2 терпимости к язычникам;
+10% к влиянию якобинцев.

«Имперский принцип»:
+10% к влиянию роялистов;
-10% к агрессивному расширению;
-10% к стоимости провинций по мирному договору.

«Равенство электората»:
-2 к беспорядкам;
+10% к доходу от налогов;
+33% шанс получить советника-женщину;
+10% к влиянию якобинцев.

«Три сословия»:
+10% к административной эффективности;
+10% к влиянию жирондистов.

«Военный электорат»:
+1 к показателю огня генералов;
+0,5 к приросту армейских традиций;
+10% к влиянию роялистов.

«Пожизненное президентство»:
-0,5 к республиканским традициям;
+1 к административным очкам монарха;
+1 к военным очкам монарха.

«Стать революционной империей»:
Превращает вас в революционную империю.

«Почётный легион»:
-10% к стоимости лидеров;
+10% к верности дворян;
+10% к верности маратхов;
+10% к верности раджпутов.

«Имперская аристократия»:
-10% к стоимости советников;
-20% к влиянию дворян;
-20% к влиянию маратхов;
-20% к влиянию раджпутов.

«Имперский декрет»:
+20 к максимуму революционного рвения.

«Консулат»:
-5% к глобальной автономии;
+3 к числу владений.

«Император революции»:
+1,5 революционного рвения в год.

«Просвещённая монархия»:
-2 к беспорядкам;
+2 к числу принятых культур.

«Стать революционной республикой»:
Вы становитесь революционной республикой.

У нас ещё столько контента, связанного с революцией, что мне просто нужно на чём-то остановиться. Но стоит упомянуть, что у нас есть французская власть террора, бегство голландского короля на рыбацкой лодке, штурм Тауэра англичанами и ещё много всего.









[РОБЕСПЬЕР ТЯЖЕЛО ДЫШИТ]

И на этом у нас всё о центрах революции и революционном рвении. Я, возможно, упустил какие-то детали, но постараюсь ответить на все имеющиеся у вас вопросы.

Далее, бургундское наследство. Никак не связано с предыдущей темой, не считая того, что у них лучший революционный триколор. Но я видел много вопросов о том, как теперь работает бургундское наследство, ведь мы переработали его и не дали внятного объяснения. Моим руководящим принципом для этих изменений было то, что наследство должно быть доступно и для игрока, и Meka66, вносивший изменения, следовал этому принципу. Поэтому, думаю, лучше оставить объяснения ему.

Бургундское наследство было полностью переделано, и теперь у Бургундии есть определённый контроль над этим процессом.

Старое событие бургундского наследства было не совсем точным в своём представлении цепочки событий, приведших к разделу владений герцога. И хотя Карл Бургундский умер без наследника мужского пола, у него была подходящая наследница — Мария.

За Марию у Бургундии есть выбор, с каким из правящих домов породниться. Франция, император, сильный союзник, или же выступить против возможных сюзеренов и отстоять бургундскую независимость.

Бургундия, принявшая сторону императора, станет полностью покорной его воле. Это приводит к имперскому инциденту, в ходе которого император должен решить, что делать с новообретённой территорией и стоит ли идти на уступки Франции. Один из вариантов, доступный особо жестокому императору, подразумевает превращение Бургундии в типичного члена СРИ и разделение всех бургундских владений на князей СРИ.

Выбор Франции оставит земли Бургундии нетронутыми, хотя император может потребовать вернуть Нижние земли.

Любая христианская страна, имеющая династический брак с Бургундией, может унаследовать бургундский престол, и потому Бургундия может выбрать страну, которую никто не ждёт, например, Испанию.

Какую бы сторону ни выбрала Бургундия, она на многие годы окажется в личной унии. По прошествии какого-то времени Мария умрёт, и её держава будет полностью унаследована старшим партнёром в унии.

Разумеется, Мария может остаться одна и вопреки всему бороться за право Бургундии на самоуправление! Это неизбежно приведёт к конфликту Бургундии и с Францией, стремящейся покончить с династическими притязаниями Бургундии на их королевство, и с императором, стремящимся вернуть имперские территории в Нижних землях. И хотя борьба с двумя сильнейшими державами Европы может быть затруднительной, игрока на Бургундии, сумевшего вопреки всему отстоять свою страну, ждёт интересная награда.

Прежде чем закончить это дневник, я хотел бы отметить обеспокоенность сообщества рядом особенностей. Большая Троица: коррупция от территорий, торговые компании и континентальные ограничения на столицы. Мы стремимся улучшить их, обновить новыми механиками или полностью переделать. Пока я не могу сказать ничего конкретного, но хотел бы отметить намерения команды и дать вам возможность прокомментировать их.

Торговые компании — это старая особенность, и ими часто пренебрегали в том, что касалось добавления новых особенностей. Мы займёмся этим, заставим их работать чуть лучше с «нововведениями» вроде автономии. Если мы будем довольны результатами, то можем облегчить требования к переносу столицы, поскольку в них больше не будет необходимости. Коррупция от территорий первоначально задумывалась как повторное введение в игру неповоротливости государственной машины или штрафов за слишком быстрое расширение, чтобы каждый последующий захват провинций был менее эффективен предыдущего после того, как вы превысили возможности своей администрации. Изначально эта задача ложилась на механику национализации. И помню, что в EU3 провинции требовалось порядка 50 лет, чтобы стать национальной. Но в EU4 время на национализацию становилось всё короче, ведь очевидно, что люди не хотели ждать по 50 лет. И конечно же, коррупция от территорий не возымела ожидаемого эффекта, так что мы попытаемся придумать что-нибудь другое, чтобы снежный ком ваших завоеваний становился всё менее эффективным.

Надеюсь, вам понравился этот дневник! Близится Рождество, а это значит, что следующий дневник разработчиков будет 14 января. Но если меня никто не поймает за руку, я продолжу выдавать вам секреты о содержании будущего дневника. Увидимся!

Оригинал дневника: https://forum.paradoxplaza.com/forum...-2019.1292374/

Последний раз редактировалось Сулариус; 19.01.2020 в 02:10.
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2014, 09:50   #501
Мистер Под хвост
 
Аватар для maxim 4rever
 
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,212
Репутация: 1029 [+/-]
Спешите купить. Скидка -75%.
maxim 4rever вне форума  
Отправить сообщение для maxim 4rever с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2014, 10:26   #502
Мистер Под хвост
 
Аватар для maxim 4rever
 
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,212
Репутация: 1029 [+/-]
Скрытый текст:

Ставлю задачу создать СРИ. Что посоветуете? Отбираю пока свои щитки, которые появились на 25 лет. Нужно как-то победить Францию. Какие советы можете дать? Союз с Россиёшкой, ибо Оттоманы не дают союз из-за нехватки отношений, Австрия добавила меня в ривалы и союз с Францией. У самого лимит в 79. Я не затащу в одиночку войну, а полагаться на Скандинавию смысла не вижу.

p.s. Вассалов 6 штук.
maxim 4rever вне форума  
Отправить сообщение для maxim 4rever с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2014, 19:39   #503
Мистер Под хвост
 
Аватар для maxim 4rever
 
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,212
Репутация: 1029 [+/-]
Скрытый текст:

В принципе я бы еще в 1640 закончил, но я протупил пару раз и пять раз за последующие 25 лет нарывался на коалиции, оставалась одна провинция у шотландцев, а коалиции заставили вернуть все территории. Повезло, что в союзе с бретонцами были шотландцы, я объявил первый войну, а те автоматичеки подключились.

Последние острова забрать нереально: Дания в союзе с отожравшайся Австрией, лимит войск у меня невысокий, а Франция, которая доминировала сначала игры, слилась. Хоть и союз с ней. Россиёшка же со мной дружить не хочет
maxim 4rever вне форума  
Отправить сообщение для maxim 4rever с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.10.2014, 07:28   #504
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
4-ая Европа подходит для того, чтобы познакомится, наконец-то серьёзно, с играми от парадокс? Если до этого я играл, только в демо третьей европы, демо 2-го дня победы и немного в День Победы 3 (прошел обучение, и немного поиграл за СССР) или предлагайте свои варианты с какой игры лучше начать разбираться? До этого, такого желания не было. т.к. полностью устраивал тотал вар, но после "крутейшего" релиза второго рима смотреть на серию не могу, а глобальной стратегии хочется, а тут и скидки на игры парадоксов в стиме, я понял пора.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2014, 14:29   #505
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
vasyalus, Раньше я считал, что День Победы - самая доступная из большой линейки игр Парадоксов. Но Европа 4 на удивление оказалась очень даже дружелюбной, нужно только потратить время на туториалы. Все никак не могу взяться за Crusader Kings 2, может она еще проще осваивается. но с Европы 4 вполне можно начинать, мне кажется.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 09:02   #506
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
vasyalus,
Отлично подходит, особенно учитывая то, что вчера вышло еще одно большое дополнение. Гемора меньше с колониями по сравнению с третьей части, удобная настройка самой игры, удобнее и логичнее торговля и прочее прочее. Можно смело начинать играть
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 17:50   #507
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Ar4y, Да, я уже как бы начал. На удивление легко вник во всё один раз пройдя обучение. Видимо сказались около 100 наигранных часов в Knights of Honor и не счесть сколько часов в разные игры серии Total War, которые только усложняются с каждым разом. Ну, и новая часть в плане дружелюбности к новичкам находится на очень высоком уровне.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2014, 01:22   #508
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
Дааа, новое дополнение привнесло много веселого.
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 02:19   #509
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
В EU4 вообще есть шансы выжить, играя за кого-нибудь кроме европейских сверхдержав?

И вообще игра безумно сложная, либо я делаю что-то не так. Столько ограничений различных -_- Чтобы захватить соседей нужна армия, для армии нужны деньги, но денег не собрать без захвата соседей и так по кругу, пока не прибежит "старший брат" с перевесом солдат и не захватит все земли. Но играть интересно, даже не знаю почему
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2015, 20:13   #510
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
Woozy,
В принципе за любую страну ( ну ок, есть пара смертников) можно спокойно выжить .
Хм, из неевропейских зависит от предпочтений. Если мусульмане, и хочется интересной игры, то Оман точно. Если индусы, то Непал, или там Ордынцы. За Орды вообще играть очень интересно, из-за их механики

Вышло последнее DLC El Dorado, поигрался с редактором наций и рандомом наций на картах, нереально весело xD
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2015, 15:03   #511
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
Что-то конечно шведы намудрили с последними патчами :
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2015, 20:47   #512
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Ar4y, а что там?
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2016, 22:41   #513
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Начал играть сравнительно недавно и в целом удачно, но при неоднократном прохождении за Московию/Россию никак не получается завоевать Польшу/Речь. Вечно огребаю от неё и её союзников при любом раскладе, даже когда со мной Австрия. Ни с одной державой, включая османов, таких проблем не было даже близко. По военным технологиям не отстаю, либо на уровень выше. Всегда прокачиваю количественные и наступательные идеи. И все бестолку. Какие вообще идеи лучше прокачивать за Московию/Россию? Кроме упомянутых выше, беру обычно гуманистические и экспансионные.

Потом планирую сыграть за османов, ту же Польшу или Англию.

PS. Саундтрек у игры просто шикарный. )
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack

Последний раз редактировалось Mr.Ocelot; 09.03.2016 в 22:52.
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2016, 15:24   #514
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Сильно повезло мне с новым прохождением за Московию.

В начале, всё как-то не задавалось. Объединив всех вассалов и покорив Новгород, взял Казань, Золотую орду и Ливонский орден + выиграл войну за независимость Швеции и помог ей взять большую часть Дании и всю Норвегию. Однако по собственной глупости профукал покорение восточных земель. Османская империя объявила меня соперником, установила союз с Крымом (который покорил Ногайцев) и с Бухараном (вроде так называется), который в Сибири. В итоге путь на восток для меня в ближайшее время закрыт.

Немного расстроился, уже собирался откатываться назад. Но тут случилось нечто интересное: мой друг Австрия и её союзники (куча мелких европейских стран) объявили войну Польше и её младшей унии Литве. Война пошла как по маслу, мы их быстро нагнули, я получил Смоленск.

И тут внезапно ко мне в младший уний попадает Венгрия, а затем я вдруг начинаю войну с Великобританией за младший уний со Швецией. Англичан быстро одолел, но перед этим на собственных условиях вывел из войны вражеского союзника Венецию, заставив её расторгнуть союз с Польшей. Теперь Польша, рассорившись со всеми соседями, практически не имеет потенциальных друзей, кроме Англии.

Теперь собираю армию для войны с Польшей. Речь Посполитая ей образовать так и не удалось из-за низких размеров страны и потерянных провинций. Планирую для начала дойти до Венгрии, чтобы при объединении с ней у нас возникли общие границы. С Литвой пока не знаю, что делать. Может, лучше будет вывести её из влияния Польши, потом вассализировать, а если не получится - попробовать взять к себе уний.

К решающей войне готовлюсь основательно: качаю религиозные, качественные и количественные идеи. Когда закончу, смогу повысить боевой дух армии до +40. Также появился хороший наследник (4, 5, 5). Ощущение, будто игра специально предоставляет шанс прибрать к рукам всю Восточную Европу. Если не справлюсь, это будет лютый фейл.

Потом пойду на Османов брать Константинополь, освобождать сербов, греков и болгар. Заодно и окно в Сибирь прорублю.
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack

Последний раз редактировалось Mr.Ocelot; 11.03.2016 в 15:51.
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2016, 12:31   #515
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Mr.Ocelot, А османы сами ни разу не нападали на тебя?
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2016, 12:39   #516
Опытный игрок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
А османы сами ни разу не нападали на тебя?
У меня тоже османы редко нападали сами. В основном впрягались за крымских татар и Золотую Орду.
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae
Ariovist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2016, 13:46   #517
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
А османы сами ни разу не нападали на тебя?
Почему-то нет.

Сейчас я уже успел повоевать с ними три раза. Один раз бок о бок с австрийцами и их союзниками в пол Европы - раскатали турков сразу. Во второй раз повоевал с ними отдельно, чтобы вывести из их союза Крым. В третий раз пытался завоевать Константинополь и освободить славян, но не успел - игра закончилась. %( Хотя бы успел включить в свой состав младшие унии Скандинавию и Венгрию, а также полностью завоевал остатки Дании.

Как же не хватает времени. Я бы поставил мод на подобия ET-rus, но без дополнительных ненужных финтифлюшек. Только чтобы увеличить время прохождения.

Алсо, в этот раз с Польшей и Литвой особо не напрягался. Трудности были только во время первой войны, когда я устанавливал общие границы с Венгрией.
Видимо, потому что правильно прокачивался и не дал им объединиться в Речь.

Думаю, к России ещё вернусь, но потом. За кого играть посоветуете теперь?
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack

Последний раз редактировалось Mr.Ocelot; 16.03.2016 в 13:53.
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2016, 13:52   #518
Опытный игрок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.Ocelot Посмотреть сообщение
Как же не хватает времени.
Даже странно. За Россию в EUIV одна из самых легких кампаний. До 1792 года можно сделать империю в её тогдашних границах, прихватить половину Европы, другую половину завассалить, а уж Турция примерно с середины игры вообще не противник.
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae
Ariovist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2016, 14:03   #519
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ariovist Посмотреть сообщение
Даже странно. За Россию в EUIV одна из самых легких кампаний. До 1792 года можно сделать империю в её тогдашних границах, прихватить половину Европы, другую половину завассалить, а уж Турция примерно с середины игры вообще не противник.
Я недавно играю и не сказать, чтобы очень хорошо. Особенно в плане развития экономики.
Недавно смотрел у одного парня прохождение на харде за Московию, так у него под конец игры границы больше чем у Российской империи при Александре II. Завоеваны Персия, часть Аравийского полуострова, Маньчжурия, все Кореи и Центральная Азия. Доходы в 450 золотых + огромная армия. У меня такого не было даже близко.

На днях планировал сыграть за Византию и спасти её от османов, но есть предчувствие, что своим вмешательством я ей сделаю только хуже. %)
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack

Последний раз редактировалось Mr.Ocelot; 16.03.2016 в 14:12.
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2016, 15:17   #520
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Ребят, есть ли смысл создавать дочерние державы, что они дают? И как их создавать?
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования