Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 20:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 21:04   #1341
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Скрытый текст:
Silverwing, Где она была ошарашена? Спокойно сфоткала и уходить собиралась. А в диалоге последующем уже сам факт обмана прежде всего был.

FrodoBaggins, Вообще да. Там даже во флешбеках были моменты когда на этого президента нападали. А ещё подстрелили сына одного из его людей, который потом вместе с Джоди так же шкерился от злых боевиков. И в итоге из-за обмана вышло так, что она этим же людям и помогла совершить переворот...
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 21:12   #1342
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Где она была ошарашена?
Ее стошнило от вида трупов, когда она всех вместе с президентом перестреляла, а потом плакалась в самолете уже, что из нее убийцу сделали. Ну да, а до этого она людей пачками ложила, так все ок.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 22:00   #1343
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Silverwing, глупая претензия. Те были ее противниками, а эти невинные жертвы. Ягами Лайт прав.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 22:01   #1344
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Silverwing, Стошнило? Не припомню такого. Даже пересмотрел этот момент чтобы убедится.
А даже если было бы и так - убивая на поле боя нет возможности "любоватся последствиями".
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 22:02   #1345
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Ягами Лайт,
Скрытый текст:
да, ее стошнило. Если смотреть на труп. Вообще эта миссия MGS напомнила.))
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось CrazyYura; 16.10.2013 в 22:06.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 23:30   #1346
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512 [+/-]
Прошел наконец до конца.
Скрытый текст:
Выбрал жизнь с Райаном


Так и не понял, за что многие игру попытались опустить ниже плинтуса.
На прорыв какой-то или революцию не тянет, но и разгрома Beyond не заслужила. Хорошая, красивая и интересная игра...для которой оказывается в написании саундтрека принял участие Ханс Циммер.

Буду наверное перепроходить.

Последний раз редактировалось V!st@; 16.10.2013 в 23:34.
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 23:44   #1347
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,271
Репутация: 636 [+/-]
Скрытый текст:
Как правильно пройти тренировку в ЦРУ с каким-то лысым бородачом и китаёзой, или япошкой? Он называет меня тряпкой и велит собраться.
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 00:24   #1348
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
CrazyYura, А, я думал по сюжету. Мой проходчик походу этот момент пропустил, сразу фото делать стал. Ну тогда мой второй вариант в силе)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 00:42   #1349
Опытный игрок
 
Аватар для -Nicolas-
 
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: Новомосковск (Russia)
Сообщений: 1,383
Репутация: 422 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V!st@ Посмотреть сообщение
Так и не понял, за что многие игру попытались опустить ниже плинтуса.
Ждали очередной Хэви Рейн, очевидно же. А тут оп и нежданчик! "За гранью" совершенно непохож на ХР.
И вопрос:
Скрытый текст:
Что за баба врывается в туалет и забирает все листки с записями в миссии "посольство"?
__________________
"Что сказали татары, когда напали на Русь?
- Русские сдавайтесь, нас орда...
И что им ответили русские?
- А нас рать!.." © КВН, Утомлённые солнцем

"95% всех глюков и ошибок в компьютере сидят в полуметре от монитора" (с)
-Nicolas- вне форума  
Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью ICQ Отправить сообщение для -Nicolas- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 02:18   #1350
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silverwing Посмотреть сообщение
И ничего, что до этого она человек 50 замочила
Скрытый текст:
Ну во первых не 50, если мы берем эпизод в (где это все там было?)... Самали...? то там она защищалась и лично убила вроде 2 человек с пистолета. Все остальное сделал Айден. Как и в предыдущих эпизодах. А вот расстрел людей в здании дался ей тяжело, потому что это была не самооборона, а тупо казнь.

Кстати остальные эпизоды с облавой, лично я прикончил там человек двадцать Айденом. А моя девушка прошла так, что ни одного не тронула О_о Короче вариации, вариации.
__________________

Последний раз редактировалось LightSaber; 17.10.2013 в 02:23.
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 02:58   #1351
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
LightSaber, Ого, а так можно? А можешь описать как это выглядит примерно? Я не представляю как там без жертв проходят) Не нашёл на ютубе. Я думал что в игре нет почти вариативности в плане действий Айдена.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 05:53   #1352
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Ягами Лайт, все просто
Скрытый текст:
Моя девушка не особо хорошо дружит с геймпадом и во время бегства на мотоцикле она ошиблась. Короче когда Джоди должна была прорваться через блокаду на мосту с помощью щита, щит не был создан и выстрелом попали в мотоцикл. Джоди упала, ее схватили. Посадили значит в машину, че то вкололи, чтобы она была никакая (эти идиоты же всю игру считали, что Джоди как-то управляет Айденом, не верили, что он вполне себе самостоятельное существо). Так вот, Айденом в машине можно либо вселиться в бойца SWAT, либо вынести переднее колесо. Мы вынесли колесо, машина заюлила и перевернулась. Джоди выбралась, сказала капитану ту самую фразу "Отвалите, или я убью всех" и ушла. Никто не погиб. Дальше идет сюжет также, как и после бойни на улице. То есть основная сюжетка не меняется, но варианты прохождения разнятся. Не знаю что будет, если вселиться в СВАТовца.
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 06:20   #1353
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
LightSaber, у меня тоже так было. Я не знаю почему он не создался), вроде все нажимал как надо
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 07:26   #1354
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 512 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -Nicolas- Посмотреть сообщение
Ждали очередной Хэви Рейн, очевидно же. А тут оп и нежданчик! "За гранью" совершенно непохож на ХР.
И вопрос:
Скрытый текст:
Что за баба врывается в туалет и забирает все листки с записями в миссии "посольство"?
Скрытый текст:
Ну возможно тоже ЦРУшница
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 09:28   #1355
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,271
Репутация: 636 [+/-]
Скрытый текст:
Как проти учебку боя на базе ЦРУ? Когда она ещё коротко стрижена.
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 11:21   #1356
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Razor Callahan, что тут, что в ГТА. Парень, ты либо троль, либо реально уперся в стену......



Кстати по игре, реально то Айден тут, то Айдена нету. Например взять сцену в лаборатории когда нас посылают закрыть первый конденсатор. Когда оживает ученный и нам приходится с ним драться. Где был Айден? Вылетел покурить? И таких сцен много. Да с таким братом мы должны были игру пешочком пройти и не волноваться, но нет. Суровые игровые условности.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 11:32   #1357
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,271
Репутация: 636 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Razor Callahan, что тут, что в ГТА. Парень, ты либо троль, либо реально уперся в стену......



Кстати по игре, реально то Айден тут, то Айдена нету. Например взять сцену в лаборатории когда нас посылают закрыть первый конденсатор. Когда оживает ученный и нам приходится с ним драться. Где был Айден? Вылетел покурить? И таких сцен много. Да с таким братом мы должны были игру пешочком пройти и не волноваться, но нет. Суровые игровые условности.
Я реально уперся в стену ибо не могу пройти эту тренировку... Для пояснения я пк-шник до мозга костей, тобишь клавиатурщик и с джойстиком не особо дружу.
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 11:56   #1358
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Кстати по игре, реально то Айден тут, то Айдена нету. Например взять сцену в лаборатории когда нас посылают закрыть первый конденсатор. Когда оживает ученный и нам приходится с ним драться. Где был Айден? Вылетел покурить? И таких сцен много.
Вот вообще, лишь бы придраться к отличной игре.
Сначала сам сделай игру, потом критикуй. Это сделано для усиления эмоций, для этого создателю пришлось пойти на сделку со здравым смыслом, т.е. продать его сатане за сиськи и плачущую мордашку Эллен Пейдж. Но ведь оно того стоило!
И вообще, что по твоему у духов в астральном мире нет личной жизни???
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 11:59   #1359
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Enzyme, спрятал бы спойлеры хотя бы!

Razor Callahan, учебка тренировочного, когда нужно отодвигать стик? Или когда скрытно дойти до точки?

Добавлено через 49 секунд
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
И вообще, что по твоему у духов в астральном мире нет личной жизни???
А ты и правда думаешь, что нет?))
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217

Последний раз редактировалось UnfoRG1veN; 17.10.2013 в 11:59. Причина: Добавлено сообщение
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 12:03   #1360
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,271
Репутация: 636 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UnfoRG1veN Посмотреть сообщение
Enzyme, спрятал бы спойлеры хотя бы!

Razor Callahan, учебка тренировочного, когда нужно отодвигать стик? Или когда скрытно дойти до точки?

Добавлено через 49 секунд


А ты и правда думаешь, что нет?))
Когда со стиками надо управлять, ну драки короче.
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования