11.12.2014, 18:09 | #1 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,514
Репутация: 835
|
Naruto: Ultimate Ninja Storm 4
Жанр: Fighting Разработчик: CyberConnect2 Издатель: Bandai Namco Games Платформы: PS4, Xbox One, PC Дата выхода: 5 февраля 2016 Рейтинг: Pegi 12 Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
Топ 5 самых любимых моментов Супермена в DCEU YouTube Trophies VGC Twitter Tumblr Последний раз редактировалось GreatKungLao; 20.12.2015 в 14:48. |
||
|
17.06.2015, 19:13 | #361 | ||
Юзер
Регистрация: 03.10.2008
Адрес: Где то в В. Новгороде
Сообщений: 411
Репутация: 47
|
Ну почему они так боятся переполоть геймплей и выдать что то действительно новое. Почему они не хотят выпустить игру позже но с нуля сделанными персонажами. По мне абсолютно лишнее это пафосная цитата перед окончанием поединка от ульты. Они надоели топтаться на месте, когда нибудь им эта игра вообще не окупится. Но похоже не сегодня.
__________________
Зачем спешить, зачем волноваться... |
||
|
17.06.2015, 20:22 | #364 | ||||||
Юзер
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18
|
G21K ага, ностальгия прям)
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||||
|
17.06.2015, 21:50 | #365 | ||
Новичок
Регистрация: 14.08.2014
Сообщений: 7
Репутация: 0
|
Цитата:
|
||
|
17.06.2015, 22:22 | #366 | ||
Юзер
Регистрация: 03.10.2008
Адрес: Где то в В. Новгороде
Сообщений: 411
Репутация: 47
|
Oreh, 1. Все таки новое поколение консолей. Больше мощей, больше возможностей. Умные файтинги вообще стараются делать одну игру на долгое время, а не каждый год. Street Fighter вообще в пятой части переделывает систему боя. И да, мало что можно сильно переделать. Но Хотя бы кормить этим штормом так часто не нужно, слишком мало меняется с выходом новых частей.
2.Ну и что поменяли этот мувсет? Изменять ну половине персонажей его. Геймплей координально отличается только у дальников и ближников. Насмотришься на новую половину, надоест. А старая половина и так надоела.Поэтому и надо с нуля все что бы играбельность была выше. Подумаешь дольше ждать надо будет. Халву до сих пор ждут. 3.Ну еще посмотрим как они реализуют смену персонажей. Дейсвительно новые и полезные геймпленые фишки были два раза. Первый когда появилась шкала с пеньками. Вторая в революшене с этим анти-дешом. Но сколько было частей между этими измененими. Можно было их в одну новую часть добавить и вот это было бы очень ценно. И сама игра не успела бы так приесться. 4.У киберов полюбому полно денег. И вроде как кажется понимают что нужно делать, но не хотят. Лишь бы растянуть и больше денег выжать. 5.Ну мне цитаты просто сильно приедались. Слушать из раза в раз одно и тоже...тупость полная. 6.Уже писал. Есть где разбираться в геймплее у Street Fighter, Tekken даже Mortal последний пытались приблизить к кибер дисциплине. У шторма нет нижних и высоких ударов, тоесть не надо думать какой блок ставить(верхний, нижний). Нету таймингов что бы подловить соперника. Массы того что делает геймлей разнообразней и интереснее в других файтингах(шторм вообще казуалка). Я много наиграл сам, много насмотрелся. Вообще никогда ничего нового из части в часть не видел. Есть только пара отработанных стратегий. Пытаешься придумать велосипед и тебя карают. Вспомните как все таки прилично первая часть отличалась от второй...а после второй понеслось. Геймлей конечно не сильно изменился. Но из-за всего заново сделанного впечатления были другие. А тут все таки новое поколение. Пора уже все с нуля делать.
__________________
Зачем спешить, зачем волноваться... |
||
|
17.06.2015, 22:23 | #367 | ||
Игроман
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Dimension X
Сообщений: 2,907
Репутация: 142
|
геймплей Naruto Мадары Обито Сакуры кто не видел. Оо появились раунды , я рад ) Только вот почему у него ульта то старая. Думаю у него будет 2 версии ульты. Менять можно будет. Как и у наруто и наруто с расеншурикеном. И по поводу саске. Где Блин "Стрела Индры " ? Оо что за у ульта у него с чибаку тенсеем. Не то , ой не то ) Надеюсь что будет ещё одна ульта.
__________________
PSN ID:Heros4legacy Последний раз редактировалось G21K; 17.06.2015 в 22:33. |
||
|
17.06.2015, 23:11 | #368 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.08.2008
Сообщений: 1,261
Репутация: 56
|
|||
|
17.06.2015, 23:51 | #369 | ||
Игроман
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Dimension X
Сообщений: 2,907
Репутация: 142
|
Не я понял. Вот когда он в сферу заключает противника , потом юзает совершенное сусано и потом юзает чидори и бьёт в сферу )
Добавлено через 2 минуты Скрытый текст:
__________________
PSN ID:Heros4legacy Последний раз редактировалось G21K; 17.06.2015 в 23:53. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
18.06.2015, 01:04 | #370 | ||
Юзер
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18
|
https://www.youtube.com/watch?v=HG3mjSSrvAo
Оооо черт, битва между двумя игроками. Круто-круто-круто. Тройной авейкинг - вообще эпик. При чем можно взять да врубить одиночный авейк, а можно поднакопить специальную полоску и активировать сразу всем. Пока все очень нравится, функция Сакуры как саппорта (в саппорт драйве) порадовала - позволяет быстрее пополнять чакру. Одной вещи я расстроен - не вижу Комбо-брейкера, а он выполнял очень важную функцию - менял батнмэшнговый геймплей на более тактический. Надеюсь, он все же будет в игре, но пофиксенный (а то в Rev эффект был слишком длительным) |
||
|
18.06.2015, 01:07 | #371 | ||
Игроман
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Dimension X
Сообщений: 2,907
Репутация: 142
|
Oreh, Только хотел запостить - опередил ))
А мне понравилось ещё что можно переключаться между игроками. И что с началом нового раунда у победителя не восстанавливается лайвбар. Ну и да тройной авейкинг круто .
__________________
PSN ID:Heros4legacy |
||
|
18.06.2015, 01:27 | #373 | ||
Юзер
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18
|
G21K Ага, согласен. Вообще радует.
Вернули рилеи из Storm 3 (когда тебя вражеский саппорт в воздухе пинает, но ты можешь подставить своего саппорта и защититься таким образом). В Rev этого не было - ужс просто. Надеюсь, что в игре будет меньше Drive фишек. Я, кстати, по видео не понял, как взаимопомощь теперь работает. Если помните, раньше была отдельная шкала для взаимодействия с саппортами, после которой они начинали автоматически защищать/атаковать. Сейчас же Сакура появляется время от времени и позволяет быстрее персонажу копить чакру, Мадара появляется и дает пинок под зад (как во всех старых играх). Кстати, важная фишка: теперь у нас отдельная шкала для всего. И после использования одной из способностей (тройной авейк, тройная ульта) она обнуляется. Таким образом, CC2 заставляет делать выбор, что круто. P.S. - оооо да! Они оставили комбо-брейкер. Все, для меня - Must Buy Последний раз редактировалось Oreh; 18.06.2015 в 01:37. |
||
|
18.06.2015, 14:49 | #374 | ||
Новичок
Регистрация: 14.08.2014
Сообщений: 7
Репутация: 0
|
То что можно меняться персонажами во время боя говорит о том что чисто саппортов в игре не будет, либо их сделают играбельными (что маловероятно).
|
||
|
18.06.2015, 22:09 | #379 | ||
Игроман
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Dimension X
Сообщений: 2,907
Репутация: 142
|
Аминь )
У меня всё наоборот в основном из за этой игрули брал пс4 ) Думаю оставят ) Они не любят выкидывать то что делали. Иначе у нас бы каждую часть у персов ульты были новые ))
__________________
PSN ID:Heros4legacy |
||
|
18.06.2015, 22:28 | #380 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 23.06.2010
Сообщений: 1,214
Репутация: 83
|
|||
|
|