22.10.2015, 00:45 | #1 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,544
Репутация: 1955
|
Stellaris
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.09.2022 в 20:18. |
||
|
29.12.2019, 18:22 | #1082 | ||
Игроман
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519
|
Стелларис из всех игр Параходов по моему самая простая в освоении. Что за проблемы после европки мне не очень понятны, т.к. именно на неё он больше всего и похож.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant! |
||
|
29.12.2019, 20:11 | #1083 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,544
Репутация: 1955
|
В Европке 4 и Крестах 2 сейчас столько много механик с допами добавили, что Стелларис почти самая простая на фоне, хотя новый Император будет намного проще.
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
29.12.2019, 21:46 | #1085 | ||
Игроман
Регистрация: 18.10.2009
Сообщений: 2,718
Репутация: 650
|
Цитата:
Хотя чем-то схож, но привыкать все равно надо. Один интерфейс чего стоит, как правильно заметили, порог вхождения, по крайней мере для меня был сложноват. Эту же я больше с космической федерацией сравнивал, мне важно было, что бы без гайдов и лишних поисков инфы можно было втянуться и достойно соперничать, т.е по ходу дела. Мелочей еще хватает конечно вроде политик и т.п, а так вроде дело пошло, механика боя(что важно), добычи ресурсов, экономика, и в целом развития понятная, а где-то знакомая, игра понравилась.) |
||
|
01.01.2020, 23:35 | #1086 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Ввязавшись в войну с половиной галактики и чудом выжив в ней, как-то отстроил флоты на лимит, устроил очередную войнушку с претендентом на победу в игре, но отжал лишь пару систем, при этом знатно потерял в силе флотов, хотя его и союзников удалось потрепать больше и теперь уже только у одного флоты превосходят меня. А вот неожиданным сюрпризом было восстание братюнь-экстерминаторов. Осталось только подтянуть их до нужного уровня и "автостопом по органикам".
Вообще тяжко за долбанутую железяку играть, хотя товарищ говорит, что за воинствующего изоляциониста играть ещё сложнее. |
||
|
04.01.2020, 13:34 | #1088 | ||
Игроман
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519
|
Это среда обитания. Или ты про флот? Да, он большой, но без содержания его сила упала на 50% или 100%. Точно не помню. Иди громи его. Сними ярмо с экономики ИИ.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant! |
||
|
05.01.2020, 11:23 | #1089 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,466
Репутация: 1457
|
Nomad, ну ты же помнишь Чебурашку и "мы строили-строили и наконец построили"? Скорее всего накопилось
Хотя если это сложность "гранд-адмирал", то ИИ мог и начитерить
__________________
|
||||
|
06.01.2020, 20:11 | #1090 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Delaware Jarvis, не, я на адмирале играю.
Знатоки, внимание вопрос: получают ли корабли с Автономным Корабельным Интеллектом (Autonomous Ship Intellect) такой же дебафф от призрачного сигнала, как и Разумный Боевой Компьютерный (Sapient Combat Computer)? Путём проклацивания всевозможных параметров определить это не удалось: даже у ИИ, у которого именно Разумный Боевой Компьютер этот дебафф нигде не отображается. UPD: Wiki говорит, что Автономный Корабельный Интеллект не подвержен сигналу. Последний раз редактировалось Nomad; 06.01.2020 в 20:21. |
||
|
07.01.2020, 22:48 | #1091 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,466
Репутация: 1457
|
Nomad, я не проверял, но насколько я понимаю логику игры действовать сигнал должен только на разумных ИИ. Хотя на счет игровой механики не уверен
__________________
|
||||
|
08.01.2020, 23:18 | #1092 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735
|
Вот одного я не пойму: почему ИИ, с которым я заключил исследовательское соглашение, в которого я вливал и кредиты, и минералы, и сплавы, с которым я создал федерацию и отдал полгалактики, за всё время своего соглашения смог только просрать и не восстановить половину своего флота? Вот, просто КАК? Почему ИИ, которые играют против меня, даже будучи слабее, умудряются доставить мне кучу проблема, а единственный, с кем я заключил союз, пошёл мне только в минус? Да даже безумный ассимилятор, который вылез у меня под боком, умудрялся пинать более сильную империю и оперативно застраивать системы, в которых кризис снёс мои базы.
А ещё не смотря на переданные мною ему сотню систем эта мразь отказалась мне отдать одну единственную систему. Ну, вот КАК?!! |
||
|
09.01.2020, 11:14 | #1093 | ||||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,466
Репутация: 1457
|
Цитата:
Все ИИ-империи сейчас, как я заметил, делятся на две категории: активные-наглые и пассивные-тупые. Т.е. если у империи включен развитый ИИ в настройках, она будет активной-наглой, дружить с ней можно только если не будет трений на границах и при соблюдении кучи других условий. Но трения на границе в любом случае всегда признак проблем, даже если с ними отношения 100+. Пассивно-тупые нужны только для одного - чтобы были съедены. Игра так или иначе старается свести галактику к противостоянию трех-пяти сильных империй (кризисы кого-то сносят, а империю игрока вроде как должны усиливать), так что в 9-15 стартовых империях нужно сделать мясорубку более или менее предсказуемой Цитата:
Может быть в дополнении на федерации поправят этот момент как-то, но пока что только так
__________________
|
||||||
|
09.01.2020, 12:10 | #1094 | ||
Игроман
Регистрация: 18.10.2009
Сообщений: 2,718
Репутация: 650
|
Порой слишком много хотим от программы (имитации ИИ), в разной выраженности это у всех игр. Вода набралась, поплавок заткнул клапан. Третьего не дано.
Подождем в игре ИИ реализованный через нейросеть. И совесть чиста. Надо взять за прием, дабы не мучила потом. |
||
|
09.01.2020, 23:31 | #1096 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16
|
Ещё есть внутреннее совершенство. И вроде как сам за себя, но на тебя никто не агрится.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
|
16.01.2020, 12:43 | #1098 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
За него скучно играть, как по мне. У геноцидных империй слишком узкий геймплей типа "убей всех". Дипломатия, даже в текущем виде, дает разнообразие
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
16.01.2020, 15:39 | #1099 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,544
Репутация: 1955
|
Дневник разработчиков Stellaris №165 — Готовимся к 2020 году!
Скрытый текст:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
16.01.2020, 19:21 | #1100 | ||
Игроман
Регистрация: 18.10.2009
Сообщений: 2,718
Репутация: 650
|
Может быть и было у кого, но у меня впервые. Попал под опеку угасшей империи, обещают плюшки в войне вроде, разрешили колонизировать их планеты, чем быстро воспользовался. А ведь хотел их под воен.экспансию позднее.
Вообще в этой компании взял ради интереса курс быстрого расширения сверх адм.лимита, штрафы конечно огромные, особенно по технологиям, ну ничего держусь. |
||
|
|