Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Архив (Консоли) Архивный раздел

 
 
Опции темы
Старый 10.03.2008, 14:14   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 243 [+/-]
Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII

Жанр: JRPG
Разработчик: SquareSoft
Издатель: SCEA
Похожесть: Серия Final Fantasy, Chrono Cross, серия Breath of Fire
Платформы: PlayStation One, PC
Возрастной рейтинг игры: Teen

Обзор:
Скрытый текст:
Спустя два долгих года после триумфа FFVII, свет увидел долгожданное продолжение, занимающее уже 4 CD. И ожидание стоило того - результат сполна оправдал надежды геймеров. Получившая мировое признание, после выхода великолепной 7-й части, великая игровая серия разжилась действительно достойным продолжением.

На этот раз создатели решили расширить круг потенциальных покупателей за счёт существенного изменения дизайна персонажей. Не все могли адекватно воспринять сверх-деформированную манеру изображения героев FFVII, а также их ярко выраженный анимешный стиль. И вот, в FFVIII мы видим героев, не отличающихся визуально во время битв, на локациях и в заставках. Это - вполне нормальные, красивые молодые люди, без каких-либо стилистических искажений и anime-деформизма. Как показало время, у игроков со стажем такое кардинальное нововведение совсем не отбило охоту окунуться в новый мир FFVIII, но, в добавок к этому, привлекло также множество новых геймеров в США и Европе, которые, по причине недолюбливания характерного японского стиля в дизайне персонажей, могли совсем пропустить предыдущие части.

SQUARE, за два года работы, добилась заметного прогресса и в графическом исполнении. Высококачественным CG-фильмам уделено в игре особое внимание. Буквально с первых секунд после выбора опции "New Game", совершенно невозможно оторваться от экрана (монитора), наблюдая легендарное CG-вступление в игру. Видеоролики в большом количестве (и потрясающем качестве) пронизывают все 4 диска. Игровой процесс тонко привязан к ним, благодаря чему, игра воспринимается как единая, непрерывная и изумительно красивая история. Лица персонажей в заставках обладают живой мимикой и эмоциями. До FFVIII, никому не удавалось достичь таких результатов в игровой CG-анимации. Всё это играет немалую роль в раскрытии характеров героев, в формировании симпатий и предпочтений у игрока, которые возникнут несомненно - SQUARE умеет создавать ярких, запоминающихся персонажей, по-неволе вызывающих сопереживание и подолгу не выходящих из головы и после того, как пройденная игра займёт своё место на полке.

Качество прорисовки боёв также на высоте. Все атаки, заклинания и прочие неотъемлемые атрибуты серии, показаны с широчайшим размахом и шикарными спецэффетами. Чем дальше продвигаешься в игре, чем сильнее становятся персонажи, тем более впечатляют их действия во время боя. Иногда, во время очередной драки, складывается ощущение, что смотришь какой-то очень интересный высокобюджетный блокбастер, такие красивейшие вещи происходят на экране. Во многом этому способствует знакомая по предыдущей части "умная" камера, часто "наезжающая" на персонаж в момент его действия и показывающая атаки с самых удобных и интересных ракурсов.

Разумеется, FFVIII не осталась без сложного, закрученного и интригующего сценария. Чтобы полностью разобраться в сюжетной линии, игру, почти наверняка, придётся пройти более одного раза. И даже в этом случае, нет гарантий, что вы сумеете разобраться во всех перепетиях сценария FFVIII. Но, поэтому игра и носит название Final Fantasy. Чем бы она была без своеобразного, неповторимого сюжета? На этот раз, планету придётся спасать не от глобального разрушения, а от порабощения могущественной колдуньей из далёкого будущего. Её цель - захватить планету во всех временах одновременно. Причём, об этой, настоящей миссии, игрок узнает лишь в начале третьего диска. До того момента, персонажи сражаются лишь с одним из проявлений колдуньи в их времени, попутно разгадывая запутанные тайны своего детства и, еле заметно подталкиваемые посредством таинственных снов, неумолимо приближаются к своей предопределённой цели...

На этот раз, разработчики ввели в игру сразу две вокальные темы. Они сильно отличаются одна от другой и даже создают значительный контраст: первая - динамичная, резкая, бескомпромиссная тема, исполняемая полноценным симфоническим оркестром и хором на латинском языке - "Liberi Fatali" (Дети Судьбы). Вторая, напротив - спокойная, медленная и романтичная "Eyes on Me" (Взгляд на мне), которую исполняет популярная гонконгская певица Faye Wong. Эти, казалось бы, совершенно несовместимые композиции, на самом деле лучше всего отражают неповторимую атмосферу игры, где напряжённые битвы сочетаются со спокойными, романтичными, а иногда, и просто прикольными сюжетными сценами.

Мир FFVIII, как и миры любой другой части серии, совершенно не похож на наш мир, в нём не всегда действуют законы здравого смысла и это делает его столь интересным и непредсказуемым. Для неподготовленного игрока, многое с первого взгляда может показаться глупым или совершенно не соответствующим реальности. Например, может ли человек, вооружённый мечём, что-то противопоставить здоровенному роботу с ракетами и лазерами или жуткого вида монстру, буквально заваливающему героев метеоритами? Поверьте, в этом мире - может. И немало... Или такой провокационный вопрос: "Почему у Squall'a и Seifer'a на лицах остались шрамы, если есть магия лечения?". Да и на протяжении игры их не раз рубцуют ТАКИМИ способами, что мало не покажется... Но, нет нужды искать ответы на подобные вопросы, ведь всё это - безграничная и лишённая тяжёлых оков рационального мышления ФАНТАЗИЯ. В неё нужно ИГРАТЬ, в неё нужно ВЕРИТЬ, ей надо ЖИТЬ и наслаждаться осознанием этого, а реальности игрового процесса здесь нет, не было и, от всей души надеемся, никогда не будет.


Скриншоты:
Скрытый текст:











Дополнительно:
Прохождение
Персонажи

Console Community

Последний раз редактировалось Tony M.; 20.03.2008 в 21:59.
Tony M. вне форума  
Старый 10.03.2008, 18:44   #2
Новичок
 
Аватар для baraban
 
Регистрация: 05.07.2007
Адрес: in the galaxy
Сообщений: 72
Репутация: 13 [+/-]
Шедевр! Кстати, кто-нибудь собирал все карты?
__________________
Now you should stop, and look around
Maybe you'll fInd you're not so pround
You've burned the trees
Spoiled the seas
Built your cities
And you just let it go
baraban вне форума  
Отправить сообщение для baraban с помощью ICQ
Старый 11.03.2008, 16:27   #3
Юзер
 
Аватар для Biokill
 
Регистрация: 15.03.2007
Сообщений: 448
Репутация: 350 [+/-]
Играл очень давно (первая финалка на моей ps1). Игра понравилась, но четвёртый диск так и не прошёл.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Biokill
Biokill вне форума  
Отправить сообщение для Biokill с помощью ICQ
Старый 11.03.2008, 16:41   #4
Игроман
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,833
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Шедевр! Кстати, кто-нибудь собирал все карты?
Я собирал, при втором или третьем прохождении.
Вообще, игра - шедевр, и достаточно смелый эксперимент SquareSoft над всей концепцией FF вообще. Не могу сказать, что все нововведения мне понравились, но в большинстве - смотрелись органично и добавили в серию немалой свежести. Это касается как сюжета, ушедшего от стимпанк-фентези в какую-то чуть ли не научную фантастику, так и прокачки вкупе с боевой системой. Художественный уровень опять на высоте - абстракционизм высочайшего уровня, можно вспомнить хотя бы парящие Сады или замок Ультимеции. Не переигрывал очень давно, но, как и любая другая часть ФФ, эта игра глубочайше впилась в мое сердце.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Старый 11.03.2008, 22:01   #5
Новичок
 
Аватар для Punk_inax
 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: как то так
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BonDi Посмотреть сообщение
Играл очень давно (первая финалка на моей ps1). Игра понравилась, но четвёртый диск так и не прошёл.
если не прошел значит не играл
Punk_inax вне форума  
Старый 11.03.2008, 23:23   #6
Опытный игрок
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 1,168
Репутация: 68 [+/-]
да ладно вам,главное что в душе остались воспоминания об этой чудесной части....
__________________
http://www.youtube.com/results?search_query=mrEDGARRUS&search_type=&aq=f - МОЙ КАНАЛ НА УТУБЕ :) Добро пожаловать!
http://edgarrus.byethost15.com/Magazin.html - магазинчег!
EDGARRUS вне форума  
Старый 11.03.2008, 23:28   #7
Игроман
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,833
Репутация: 600 [+/-]
А воспоминаний действитльно куча. Чего только стоит сцена воспарения в воздух Сада Баламб или орбитальная станция...
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Старый 13.03.2008, 01:45   #8
Юзер
 
Аватар для Lance
 
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 68
Репутация: 9 [+/-]
Любимая часть в серии, наверное, потому что первая Нравится в ней всё: начиная от сюжета и заканчивая Junction system. Только вот слегка расстраивает некоторый дисбаланс боевой системы (
Lance вне форума  
Старый 13.03.2008, 08:41   #9
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,237
Репутация: 225 [+/-]
Из частей, вышедших до десятой, эта - моя любимая. Очень понравилась атмосфера игры и персонажи. Единственное что раздрожало - так это то, что монстры качаются вместе с тобой, т.е. их уровень и статы высчитываются из твоих. Не люблю такое.
darkwingz вне форума  
Старый 13.03.2008, 15:16   #10
Игроман
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,833
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Сообщение от darkwingz Посмотреть сообщение
Единственное что раздрожало - так это то, что монстры качаются вместе с тобой, т.е. их уровень и статы высчитываются из твоих. Не люблю такое.
Да, мне подобное также не нравилось. Первоначально забросив битву с Дъяблосом, я был достатчоно сильно озадачен позже, ибо он стал гораздо мощнее...
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Старый 13.03.2008, 15:30   #11
Опытный игрок
 
Аватар для Evil Geniuz
 
Регистрация: 11.03.2006
Сообщений: 1,572
Репутация: 237 [+/-]
А мне Обливион эти тоже не понравился, но тем не менее играбельно и проходимо.
__________________
PSN : Vivi_tf_rus
Evil Geniuz вне форума  
Отправить сообщение для Evil Geniuz с помощью Skype™
Старый 13.03.2008, 15:46   #12
Игроман
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,833
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vivi Посмотреть сообщение
А мне Обливион эти тоже не понравился, но тем не менее играбельно и проходимо.
Конечно. Это просто эксперимент над боевой концепцией серии, но мне подобные почему-то всегда были не по душе, ибо рандомные схватки они достатчоно сильно "усредняют" в сложности, а иногда вводят бешеный дисбаланс. Но тем не менее крайне играбельно, и черезвычайно захватыающе. К тому же, очень сильно впечатляют битвы с боссами - при битве с Ифритом у меня, до этого игравшего только в более ранние части, выпал язык... А уж одна визуализация призыва GF'ов (в особенности, самых мощных, вроде Эдена) структурному анализу вообще не поддается - из всей линейки, вышедшей на первой PS, они впечатляют больше всего, из девятой части с ними сравнить можно лишь Арка и Мадуина...
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Старый 13.03.2008, 18:11   #13
Юзер
 
Аватар для arthur_KING
 
Регистрация: 17.12.2007
Адрес: Avalon
Сообщений: 189
Репутация: 237 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alchiemist Посмотреть сообщение
А уж одна визуализация призыва GF'ов структурному анализу вообще не поддается - из всей линейки, вышедшей на первой PS, они впечатляют больше всего, из девятой части с ними сравнить можно лишь Арка и Мадуина...
Эта самая визуализация также является и одним из главных бичей этой игры. Ибо смотреть каждый раз непропускающийся ролик очень быстро начинает надоедать, даже не смотря на то что в это время у некоторых гф'ов можно увеличить урон.
__________________
Do the impossible, see the invisible!
Raw! Raw! Fight the power!
Touch the untouchable, break the unbreakable!
Raw! Raw! Fight the power!

http://myanimelist.net/profile/Hobeerg
arthur_KING вне форума  
Отправить сообщение для arthur_KING с помощью ICQ
Старый 13.03.2008, 18:21   #14
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,237
Репутация: 225 [+/-]
Первые пару раз смотреть на призыв GF интересно, ещё интересно как GF здоровенных боссов бомбит. Хотя ближе к концу игры начинаешь жалеть, что нельзя эти заставки пропустить, ибо уже наизусть знаешь какой GF что сделает.
darkwingz вне форума  
Старый 13.03.2008, 21:58   #15
Юзер
 
Аватар для Lance
 
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 68
Репутация: 9 [+/-]
А зачем ГФ вообще постоянно пользоваться? О_о
Lance вне форума  
Старый 13.03.2008, 22:18   #16
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,237
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lance Посмотреть сообщение
А зачем ГФ вообще постоянно пользоваться? О_о
Ну не постоянно, но приходится же. Да и в битвах с боссами они неслабо помогают.
darkwingz вне форума  
Старый 13.03.2008, 22:25   #17
Юзер
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 133
Репутация: 117 [+/-]
для меня - самая лучшая игра на PS1.Cюжет вообще крут. Талантливы все таки эти ребята из SquareSoft =))

Последний раз редактировалось Neronas; 21.01.2009 в 22:40.
Neronas вне форума  
Старый 13.03.2008, 23:04   #18
Игроман
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,833
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Сообщение от darkwingz Посмотреть сообщение
Ну не постоянно, но приходится же. Да и в битвах с боссами они неслабо помогают.
Конечно. Самым "долгоиграющим" с этой стороны является батюшка Эден - его ролик длится чуть ли не три минуты... Но он и один из красивейших, наравне с Думтрейном и Дъяблосом.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Старый 13.03.2008, 23:52   #19
Юзер
 
Аватар для Lance
 
Регистрация: 24.03.2007
Сообщений: 68
Репутация: 9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от darkwingz Посмотреть сообщение
Ну не постоянно, но приходится же. Да и в битвах с боссами они неслабо помогают.
Ну как сказать, я пользовался только Карбунклом и Церберусом и то иногда. Правда это было уже моё второе прохождение игры%) В ФФ8 рулят лимиты и ничего больше, про этот дисбаланс я и говорил выше -(
Lance вне форума  
Старый 14.03.2008, 00:50   #20
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,105
Репутация: 434 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alchiemist Посмотреть сообщение
Это касается как сюжета, ушедшего от стимпанк-фентези в какую-то чуть ли не научную фантастику
Он ушёл в лавстори.

Цитата:
Сообщение от Alchiemist Посмотреть сообщение
Художественный уровень опять на высоте - абстракционизм высочайшего уровня
Определение абстракционизма в студию.
Хватит позориться уже.

Цитата:
Сообщение от darkwingz Посмотреть сообщение
Единственное что раздрожало - так это то, что монстры качаются вместе с тобой, т.е. их уровень и статы высчитываются из твоих.
Чушь, от статсов героев не зависит ничего. Поэтому игра и смешная - ты не качаешь себе левел, а качаешь магию и вбухиваешь ее в статсы. А потом крошишь слабеньких боссов 10 уровня как лохов.

Вообще, игра посредственная. Сюжет дырявый, персонажи вообще никакие, бои вообще не нужны по вышеописанной причине. Нафиг-нафиг.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования