Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.01.2008, 18:41   #41
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от t3k_inc. Посмотреть сообщение
1) В каком-то старом cпидране Half-Life 2 ,была такая же сбитая анимация. Не знаю в чём тут дело, сам хотел спросить. Может так NPC передвигаются быстрее.
Да, я видел это уже - тот спидран выполнен за 2.57 часов, один из первых для Half-Life 2.

Цитата:
Сообщение от Unklind Посмотреть сообщение
как выстрелить из пистолета сразу нескольками пулями
Кстати, вероятно это должен был быть альтернативный вариант атаки, но почему-то его не использовали. А так - можно выстрелить все пули разом - интересно, что это за марка пистолета?
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 18:43   #42
Заблокирован
 
Регистрация: 12.09.2007
Сообщений: 231
Репутация: 15 [+/-]
t3k_inc.
сбитая анимация это было на эйге
там скоростное прохождение
и почему когда я вставляю ссылку на эйг у меня выходит звёздочки
Unklind вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 18:45   #43
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Но это анимация - на глюк не похожа, встречается уже 2 раза. В HL2 это была Аликс и противники, а в EP1 это уже все персонажи.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 18:51   #44
Опытный игрок
 
Аватар для D@nte$
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Флорентийская республика
Сообщений: 1,110
Репутация: 219 [+/-]
ну наверняка чтото наделали с програмным кодом (хоть я и немного об этом знаю) но отодвигать персонажей вещами удобно. например в Еп1 легко отодвинуть повстанца на проходе на базу ( а кстати в Еп1 надо везти павстанцев на поезд или там тоже какойто финт естц?)
D@nte$ вне форума  
Отправить сообщение для D@nte$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 19:05   #45
Заблокирован
 
Регистрация: 12.09.2007
Сообщений: 231
Репутация: 15 [+/-]
Чё я понял у них например 59 жизней осталось а они главу заново запускают и у них 100 жизней
Unklind вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 19:07   #46
Опытный игрок
 
Аватар для D@nte$
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Флорентийская республика
Сообщений: 1,110
Репутация: 219 [+/-]
Unklind
да, и стандартный набор оружия.
D@nte$ вне форума  
Отправить сообщение для D@nte$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 19:27   #47
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Если уж собрались ставить рекорд, то лучше делать всё максимально честно. HL2EP1DQ не удался. Надеюсь следующие будут лучше.
__________________


livejournal | twitter | vk.com | last.fm | 500px
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 21:53   #48
Заблокирован
 
Регистрация: 12.09.2007
Сообщений: 231
Репутация: 15 [+/-]
Скажите кто-нибудь как делать джамп
Unklind вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 23:24   #49
Новичок
 
Регистрация: 25.01.2008
Сообщений: 88
Репутация: 15 [+/-]
Unklind
вообще на пробел если, я тя правильно понял)))
Portak вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 23:33   #50
Новичок
 
Аватар для redcat53
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 12
Репутация: 6 [+/-]
БЛИН НАДОЕЛИ!! ВОТ РАСПРЫГ!!!!!
Скрытый текст:
.Открываем консоль и вводим там такую строчку: alias "name" "+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;" (всё это вводится в одну строчку)

В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг "name" -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться!

2. Пишем в консоле alias -bjskutt "-jump" Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно!

3.bind "ваша кнопка прыжка" (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) "name" то есть строчка примерно выглядит так : bind "space" "name"

На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка!

КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ?

Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки.

Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно - мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не касаетесь земли)))
То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага.


Вот стишки)))Про кс Извините что не в тему
Ошибка - мать учения!
Маленький мальчик с "кольтом" бежал,
На правую кнопку привычно нажал.
Быстро из парня срубили котлету -
У нового "кольта" оптики НЕТУ!

О важности прикрытия:
Мальчик за сливами в садик полез,
Сторож Евсей достает свой обрез.
Выстрел раздался и сторож упал,
Мальчика сзади отец прикрывал.

О рульной игре:
Косточки в ряд,
Звездочки в ряд,
Октябрята зашли
В контр-страйк поиграть...

Опять же об ошибках:
Маленький мальчик на сервер зашел
В куче мозгов mp5ый нашел.
Вставил рожок, передёрнул затвор.
Думал пробраться за стенкой, как вор.
Не надо было думать болдой!
Стены как тряпку шъёт слонобой.

О машингане:
Маленький мальчик нашел пять.один.
"С этой фигнёю я не победим!"
Долго над шуткой смеялся террор.
Мальчишке все зубы вышиб затвор.

Нервы:
Маленький мальчик по складу гулял.
Себе М-16 гадёныш искал.
Сзади услышал он тихо "Привет..."
Глок - не последний в игре пистолет.

Маленький мальчик ползал в кишке
Заряд с4 таскал он в мешке.
Круто обломится гадкий террор.
Мой Игл подпишет ему приговор.

Терроры - редиски:
Маленький мальчик с "узи" побежал.
Засранца-террора увидел и кнопку нажал.
У "узи" хреновый, огромный разброс...
Пока не упрётся противнику в нос.

Оглядывайся назад:
Маленький мальчик на крыше сидел.
В прицел АВПшки он с зумом глядел.
Так делать, опасно - понятно ежу!
Не нужен глушак именному ножу.

Держите меня трое.
Маленький мальчик за ящик засел.
Сныкаться, падла, он было хотел.
Тихо упала на пол чека.
Я лично смотрел на полёт смельчака.

Думай в следующий раз:
Маленький мальчик подходит к двери.
Злые терроры засели внутри.
Ствол автомата подвёл чувака.
С той стороны сидел кампер с АК.

Не отвлекайся:
Маленький мальчик припал к автомату.
Но не заметил флэшову гранату.
Поздно приятель глаза протирать.
Спектатором тоже круто летать.

cs_assault:
На «ассаульте» огромный ангар
Террора Васю, щас хватит удар.
Кoнтр SnIPeR нашел пулемет,
Больше на складе никто не живет!

de_dust
Где-то в пустыне отряд «октябрят»,
Терроры что-то взорвать норовят.
Все б получилось, не нужен обрез
Если б не кампер - злой АVS!

Нужна броня, нужна:
Шустренький контрик в атаку пошел,
Сзади террор с mp5 подошел,
Выстрел раздался, в бошку попал,
Броника не было, контер упал.

Shotgun - хорош:
Маленький мальчик играл в терористов.
Двигался скрытно, бесшумно и быстро.
Рваные клочья загадили стену.
Никто не придумал шотгану замену!

Про смелых:
Маленький мальчик пошел за ментов.
За хостаджей в пламя и в воду готов.
Не вывести пленных на голой отваге.
Чувак был зачислен в почётные фраги.

Маленький мальчик полз по трубе.
Винтарь и фонарик имел при себе.
Выстрел лазутчика остановил.
Кто-то себе найт-гаглы купил.

Про читера:
Маленький читер по кличке [ЗВЕРЬ]Nik
С пингом под 300 играть он привык.
Слабенькой "трешкой" он косит народ,
Словно капусту, ё**ны рот!

de_night
Храбрый террор бродит в "ночи" ,
Слышно только как сердце стучит.
Стук тот услышал трусливый спецназ,
Ё**ул сквозь стенку - и стук тот угас.

Про фрэндлифая:
Маленький мальчик в клубе играл,
Своих он безбожно на старте килял.
Пиплы терпели парнишу недолгa,
Эх, хороша в реале двустволка.

Не западайте слишком:
Геймер один крезанулся на страйке,
В бар раз зашел в фирменной майке.
В баре гуляла рота ОМОНа....
Кровь очень долго смывали с бетона

Про хитрого контра:
Мощный прицел, за спиной вертолет
Хитрый наемник VIPа пасет.
Один «мусорок», мля, подкрался не быстро
В голову выстрел и нет террориста.

В КС доверять не надо:
Маленький мальчик подходит к двери
Куча терроров засела внутри.
Кто там? Спросил доверчивый дядя,
Дверь прострелили из кольта не глядя.

de_dust (part 2):
Гордый наш спецназ летит,
Ветер в *опе лишь свистит,
Опять рванул в де_дасте склад.
КУДА ЗАСУНУЛИ ЗАРЯД?????????

Частушка:
Как выходит наш спецназ ,
Бить терорам в правый глаз,
Так на каждом переулке -
Трупы, Sig`и и окурки!

Бедный ВИП:
Куча ментов и всего один VIP
Орали «В атаку!», аж голос охрип.
Плыли по речке, наивные, блин
Осталась кровища и галстук один.

Про нашего калаша:
Хорошая штука - русский АКа ,
ОМОНа снимает издалека.
А коль не умеешь стрелять, ты, балбес,
То выруби Нет и сотри свой КС!

Про тёщу:
Я тещу родную за комп посадил,
В КС худо-бедно играть научил...
Но в панике теща оставила дом
Когда я на кухне хлеб резал ножом.

Про снайпера:
Снайпер на крыше сидел с АВП ,
*опа террора мелькнула в окне.
Выстрел раздался, бандюга умолк -
Бронированный Huggies ему не помог!

Про подберушку:
Маленький Мэд в кускочках мозгов ак-47 нашел,
Бесстрашно один он в атаку пошол,
Заплакал герой, когда глухо щелкнул затвор,
Калаш с пустым рожком он нашел.

Про кампера:
Маленький мальчик дома играл,
Камперством жутким всех он достал,
То на "сиедже" в пещере пасется,
То на "милиции" в щелку забьется...

Про СНАЙПЕРов:
Тундра. VIP ноет. Везде снайпера.
Это не жизнь — это только игра...
Снайперы - кОсят! Стреляют своих.
Да... awp — это пушка слепых...

Квакеры. Бывшие квакеры:
Маленьки мальчик фраги считал,
"Здесь вам КС, а не "Квака"!" - орал
Вставили в задницу быстро обрез -
Квакеры круто играют в КС!

Таких не берут в косманавты:
Маленький мальчик в дырку полез,
Первый раз играл он в КС.
С месяц искали беднягу по шахтам,
Жаль, говорят, быть мечтал косманавтом...

Добавлено через 24 минуты
Цитата:
Сообщение от OneHalf Посмотреть сообщение
Ep1DQ на гугле - http://video.google.com/videoplay?do...63840058831210



DQ Еп1 еще не завершен. Он проходит игру не полностью, а по главам. Т.е. в каждой новой главе у него стандартный набор оружия и 100 жизни.
Это чит hl2 Hook
__________________
Зверски убито 40 человек на улице... ТАПКОМ

Последний раз редактировалось Crunch; 26.01.2008 в 15:17.
redcat53 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 23:59   #51
Заблокирован
 
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,666
Репутация: 125 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Насчет этого DQ - были разные разговоры, в том числе, что это читерство. Так вот, характер некоторых финтов говорит о том, что были подкорректированны некоторые физические параметры, в том числе физика катера (в оригинале так высоко подпрынуть, чтобы перелететь ограждение, не получится, там ограничение стоит, физически невозможно без корректировки параметров). Насчет полётов - хз, у меня получалось, но не так быстро, да и падал я часто, но тут дело в том, что у меня кнопка прыжка забиндена на правую клавишу мыши. А по поводу скорости прыжкомв и самого распрыга - это 100% читерство, так быстро двигаться невозможно, хз, что они там подправили в файлах или в консоли прописали, но такие заячьи прыжки, как в главе Highway 17, нереальны, когда они одним махом через пропасти сигали. Можно конечно прыгать быстро, нужны правильные комбинации клавиш, там не просто серию прыжков нужно проворачивать, но и под определённым углом запрыг осуществлять (нечто подобное есть в Half-Life, который осилили за 30 минут).
полностью согласен. я около полу часа пытался перепрыгнуть то ограждение на катере - не допрыгивал даже до половины. по поводу полетов, у меня даже с биндом получаеться летать намного ниже и медленней чем в ролике, а там они летали покруче чем с ноклипом.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
FarCry с того же сайта - 1ч. 07м., хотя сама игра часов на 8-10 рассчитана. В этом и есть смысл спидрана - найти в играх слабые места (баги, хинты) и использовать их по максимуму. Я вообще никогда бы не догадался, что так на мусоре летать ожно, а теперь спокойно за пределы карт заглядываю, и без всяких noclip, досточно куска от разбитой доски. Но тут опять же - доказать, что они не читерили - сложно, потому что мало у кого так же получится. Вот мне интересно - как в главе Water Hazard они проехали через шлюз - там двери всегда закрываются - срабатывает триггер при появлении катера, а они взяли и нашли способ обойти его, наверняка ещё и через редактор скрипты изучали.
думал о том же, кто то из них явно програмист.

Добавлено через 15 минут
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Посмотрел EP1DQ, ну эпизод Lowlife они начитерили. Правила спидрана разрешают использовать консольные команды, кроме тех, что облегчают прохождение - при свете пройти намного легче. И у меня пара вопросов:

1. Что с анимацией - это глюки, или они убрали её, чтоб нагрузку снизить, тогда как?
2. Как они двигают персонажей предметами? Я вчера пробовал так в Half-Life 2 - нифига не получается.
точно, у меня тоже не получалось двигать персонажей предметами...

Добавлено через 23 минуты
Цитата:
Сообщение от redcat53 Посмотреть сообщение
БЛИН НАДОЕЛИ!! ВОТ РАСПРЫГ!!!!!
.Открываем консоль и вводим там такую строчку: alias "name" "+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;" (всё это вводится в одну строчку)

В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг "name" -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться!

2. Пишем в консоле alias -bjskutt "-jump" Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно!

3.bind "ваша кнопка прыжка" (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) "name" то есть строчка примерно выглядит так : bind "space" "name"

На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка!

КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ?

Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки.

Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно - мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не касаетесь земли)))
То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага.
спасибо за информацию, тема создана не зря

p.s: модеры переименуйте пожалуйста тему в "Скоростные прохождения"

Последний раз редактировалось Nortim; 26.01.2008 в 00:23. Причина: Добавлено сообщение
Nortim вне форума  
Отправить сообщение для Nortim с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2008, 05:20   #52
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
redcat53
Откуда инфа про bunnyhopping?
Стишки напиши в этой теме. Только спряч под спойлер.
__________________


livejournal | twitter | vk.com | last.fm | 500px
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2008, 21:20   #53
Новичок
 
Аватар для redcat53
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 12
Репутация: 6 [+/-]
Я не помню откуда взял просто на рабочем столе блокнот висит.)
__________________
Зверски убито 40 человек на улице... ТАПКОМ
redcat53 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2008, 02:46   #54
Dis is one half
 
Аватар для OneHalf
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304 [+/-]
Хочу внести ясность касательно дерганной анимации: это был такой глюк. Вот прошлогодняя новость об обновлении: http://www.hl-inside.ru/comments/?1173945002
OneHalf вне форума  
Отправить сообщение для OneHalf с помощью ICQ Отправить сообщение для OneHalf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2008, 06:09   #55
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Значит сбитая анимация - всего лишь последствие записи демо.
Но странно, что DQ первого эпизода записывался ПОСЛЕ обновления, т.е. анимация должна быть в порядке.
__________________


livejournal | twitter | vk.com | last.fm | 500px
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2008, 11:03   #56
Новичок
 
Аватар для redcat53
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 12
Репутация: 6 [+/-]
я же вам говорю hl2 hook чит такой когда в халве врубаешь анимация избивается. там же есть bunnyhopping
__________________
Зверски убито 40 человек на улице... ТАПКОМ
redcat53 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2008, 13:39   #57
Dis is one half
 
Аватар для OneHalf
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304 [+/-]
Цитата:
Сообщение от t3k_inc. Посмотреть сообщение
DQ первого эпизода записывался ПОСЛЕ обновления
http://z7.invisionfree.com/HL2DQ_Tem...?showtopic=229
Т.е. насколько я понял, прохождение за 47 минут было сделано еще в конце августа 2006-го, а обновление вышло в марте 2007-го.
OneHalf вне форума  
Отправить сообщение для OneHalf с помощью ICQ Отправить сообщение для OneHalf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2008, 13:45   #58
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
OneHalf
Точно. Ошибочка вышла.
Предлагаю похвастаться своими рекордами прохождения Half-Life 2 и эпизодов. Вот мои.
Скрытый текст:
ХЛ2 ~ 4ч
еп1 - 56 мин
еп2 - 1ч 40 мин (это пробный, пока не торопился особенно.
__________________


livejournal | twitter | vk.com | last.fm | 500px
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2008, 14:01   #59
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Half-Life 2 - всегда примерно по 4 часа, но один раз был рекорд - 3.12 (в прошлом году, скоро будет побит, т.к. я узнал финт с полётом на мусоре), специально бегал на время. Эпизоды на скорость не пробовал - не предназначены они для этого.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2008, 14:17   #60
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Ну второй эпизод побольше первого, да ипространства для манёвра там побольше.
__________________


livejournal | twitter | vk.com | last.fm | 500px
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования