05.01.2012, 22:18 | #1 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
XCOM: Enemy Unknown
XCOM: Enemy Unknown Жанр: TBS Издатель: 2K Games Издатель в России: Неизвестно Разработчик: Firaxis Studio Дата выхода: Осень 2012 года Платформы: PC, Xbox360, PS3 Официальный сайт Страница игры в магазине Steam X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году. В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности. При этом пошаговость ведения боя позволит полностью контролировать каждый выстрел подчиненных, продумывая развитие ситуации на несколько шагов вперед. Скрытый текст:
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. Последний раз редактировалось Emix; 18.11.2013 в 19:51. |
||
|
14.01.2012, 13:10 | #41 | ||
Юзер
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Пустошь
Сообщений: 384
Репутация: 209
|
__________________
Война… Война никогда не меняется.(Fallout) |
||
|
14.01.2012, 15:30 | #42 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
От чего Сектоиды стали какими то ползучими, вроде не приматы, а вполне себе развитые существа.
Надеюсь Летуны, Небесные и Крисалиды никуда не делись (особенно последние). Последний раз редактировалось Firerage; 14.01.2012 в 15:33. |
||
|
16.01.2012, 08:06 | #43 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
А причем тут консоли? Это скорее нынешнее поколение игроков надо винить (и не только консольных т.к. школота и на PC обитает в огромном кол-ве), которым лень напрягать мозг и тратить 100-ни часов на прохождение одной навороченной стратегии/тактики. Да и откуда вы знаете, может это только на пользу геймплею пойдет в купе со всеми другими изменениями? Как бы то ни было, пока сами не поиграем, невозможно о чем-то судить. Сейчас можно любоваться только на красивую графику и детальную прорисовку, к которым вообще нет никаких претензий.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
16.01.2012, 10:02 | #44 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Wrex, а ещё начальное максимальное число юнитов в отряде целых... 4.
Конечно за счёт улучшения базы можно будет повысить это число, но с учётом 14-26 юнитов в оригинале, это как то... казуально. Это тоже принесёт много пользы геймплею тактики. Как бы такими темпами игра не стала пошаговым Gears of war с унылой графикой. Последний раз редактировалось Firerage; 16.01.2012 в 21:12. |
||
|
16.01.2012, 10:51 | #45 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
А вы думали о том, что сейчас вообще нет ни одной достойной тактической стратегии такого уровня? Когда блин в последний раз выходило что-то подобное? Лично я в последнее что играл это Код Доступа: РАЙ, Власть Закона и серию Silent Storm. Первая вышла 10 лет назад, вторая 9 лет назад, а последняя игра из серии Silent Storm 8 лет назад. Да, была еще Альфа: Антитеррор но мне эта серия не очень понравилась - в основном из-за сеттинга. 8 (!!!) лет прошло с выхода последней достойной тактической пошаговой стратегии, а вы тут уже которую страницу ноете по поводу оказуаливания всего и вся при этом даже не поиграв в игру ни разу. Где же объективность, товарищи? RPG вон тоже эволюционирует постепенно избавляясь от ненужных элементов становясь только лучше (явный тому пример серия Mass Effect), так почему все остальные жанры должны стоять на одном месте и не изменяться в лучшую сторону избавляясь от ненужных сегодня элементов? Я не говорю что то что было в оригинале это плохо, просто нынешнее поколение игроков в такое играть не будет, а издатели и разработчики это прекрасно понимают поэтому и тем и другим приходится идти на жертвы и тут уж извините ничего с этим поделать нельзя, остается только надеется что это пойдет игре на пользу и при этом удовлетворит как фанов первой части, так и новых игроков. Еще раз говорю, если бы разработкой занималась никому неизвестная студия, поводов для переживания было бы в разы больше, а Firaxis на стратегиях собаку съели поэтому сомневаться в том что у них получится отличная игра вообще не приходится.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
16.01.2012, 12:56 | #46 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Wrex, фанаты оригинала бы не возмущались подобным "новостям", если бы разработчики не писали какие они "офигенные фанаты" и что хотят сделать ремейк с минимальными правками.
Шутер же делают 2K Marine, и они сразу дали понять что делают абсолютно другую игру (очередной экшен) и фанатам серии там искать нечего. п.с. На офф форуме кстати "войны" по хлеще идут. |
||
|
16.01.2012, 13:16 | #47 | ||
Юзер
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Пустошь
Сообщений: 384
Репутация: 209
|
Цитата:
Просто разрабы вроде и говорят, что они фанаты оригинала и делают всё в лучших традициях, а на деле выходит совсем иначе.
__________________
Война… Война никогда не меняется.(Fallout) |
||
|
16.01.2012, 13:22 | #48 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Короче, лично я будут оценивать уже готовый продукт, ну а вы, если хотите, можете и дальше продолжать "войну" оценивая буквы на бумаге/в интернете.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
16.01.2012, 13:32 | #49 | |||||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Я так понимаю, что в экраном экипировки перед заданиями тоже можно попрощаться, если добавить ещё и классы солдат. Неплохо и интересно. Это хорошо, но по сути похоже на панику в оригинале. Цитата:
Цитата:
О боже, вот это препогано, хотя откуда инфа не понял. Цитата:
Добавлено через 7 минут И да, интересно стало, как отсутствие боеприпасов будет играть с оружием пришельцев. Раньше приходилось рассчитывать, так как на их производство уходил Элериум.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 16.01.2012 в 13:40. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||||||
|
16.01.2012, 13:48 | #50 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
|||
|
16.01.2012, 13:57 | #51 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Сказать-то он может хоть 3 сотни ласковых, только вот шахматные пляски в духе того же NWN порядком надоели уже даже хардкорщикам, а новое поколение игроков в такое вообще играть не будет. Вот буквально в прошлом году после релиза DAII заново пришлось проходить DA:Origins - Awakening из-за кривизны с сохранениями...дык, я блин через силу игру проходил потому что после боевки DAII в это играть было просто невозможно, хотя я и понимаю что по всем остальным параметрам Origins и Awakening на несколько голов выше DAII.
Ну 5 лет назад, тоже не малый срок знаете ли, особенно в игровой индустрии.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 16.01.2012 в 14:01. |
||
|
16.01.2012, 14:05 | #52 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Надо бы на досуге отсмотреть все тогда. Надеюсь тут ссылки на все видео найдутся.
Цитата:
Добавлено через 55 секунд Просто это всё таки немного намекает на степень твоей заинтересованности жанром. Без обид и перехода на личности говорю.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 16.01.2012 в 14:06. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||
|
16.01.2012, 18:15 | #53 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Ну и...дай им бог крепкого здровья
Это скорее намекает на то, что я не играю во все подряд что выходит в этом жанре, а играю только в то что мне действительно интересно.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
16.01.2012, 20:50 | #54 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Новые скрины...
Скрытый текст: и видео на английском о звуковом сопровождении XCOM. http://www.gameinformer.com/b/featur...y-unknown.aspx Добавлено через 14 часов 44 минуты Наткнулся на некую фотографию монитора с изображением окна кастомизации солдафонов. Скрытый текст: Последний раз редактировалось Firerage; 17.01.2012 в 11:34. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
18.01.2012, 22:30 | #55 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Последний раз редактировалось Firerage; 18.01.2012 в 23:02. |
||
|
20.01.2012, 18:46 | #59 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Джулиан Голлоп дал интервью EDGE, в котором делится своим взглядом на эту игру. На английском.
Для тех, кто не в курсе: Джулиан со своим братом ответственны за классический X-COM. |
||
|
20.01.2012, 20:14 | #60 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
"It's difficult to see how the camera works from the screenshot, but disorientation is a problem....
It makes people feel disorientated - they feel confused about where things are and where they need to go - then yes, it's a big problem. The standard isometric view we used on UFO and lots of others of my games works generally fine. We had this big argument with Shadow Wars where everybody wanted the camera to rotate freely. I said we really didn't want to do that because players would get disorientated and because it affects the level design - you can't design a 3D level to look good from all points of view. So we designed the levels from a single point of view." - Julian Gollop .....Кого-то он мне напоминает. UPD. Новое видео "Sid Meier Talks XCOM". Последний раз редактировалось Firerage; 20.01.2012 в 21:14. |
||
|
|