Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.07.2021, 22:11   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,184
Репутация: 1621 [+/-]
Lost in Random




Жанр: Action, Adventure
Дата выхода: 10 сентября 2021
Платформы:


Цитата:
Мрачная фэнтезийная экшен-адвенчура от создателей платформера Fe.

Королевством Случайности правит злая королева. Королевство разделено на шесть мрачных миров, где жизнь диктуют проклятые игральные кости. Прогуляйтесь по таинственным улицам Случайности, познакомьтесь с непредсказуемыми жителями города и сразитесь с врагами в жестоких битвах. Узнайте, как склонить чашу весов в свою пользу, и погрузитесь в мрачную страну чудес, где выживают только смельчаки.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2021, 17:17   #2
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Кусок кала, который не стоит даже 1к за подписку ЕА про. Меня эта недоигра так бесит, что даже слова цензурные сложно подобрать.

Для начала - управление говнище, никакой оптимизации для пк. Унылая консольщина самого дешевого пошиба будто из времён, когда мышек ещё не существовало. Камера в зависимости от куска уровня то вертится, то не вертится. Серо-буро-малиновые цвета, на фоне которых предлагается выискивать урны, которые надо расстреливать ради монеток. И когда эта жижа, называемая текстурами, покрыта еще и туманом... мои глаза...

Сюжет - типичный и унылый, который, к тому же, демонстрирует чудеса идейной импотенции. Один из ярких признаков которой - наркоманские сны. Если не знаешь, что сказать - добавляй эту чушь. Ведь там можно показать всякий бред и люди с спгс будут аплодировать. Но по сути всё, что мы там делаем - просто пять минут бежим вперет, наблюдая какие-то чайники, столбы и прочую хрен под крики гг. Это такой бред, такой признак умственной деградации...

Далее, естественно, как же в такой игре не сделать каждого перса безумцем! Надо косить же по Кэррола, выдумывая натужные диалоги, которые уже через час хочется скипать, потому что они все одинаковые. Если учесть, что персы из-за бюджета являются клонами друг друга, то с ними даже начинать говорить нет желания, не то, чтобы слушать их наркоманский бред. При этом полностью озвученная гг в таких диалогах не разговаривает. Озвученные куски лора запускать без звука тоже нельзя, что раздражает, ибо слушать пафасную озвучку просто неприятно. Затем, конечно же, не прошли мимо еще одного признака сценарной импотенции - персов, которые просто издают звуки, а все делают вид, что их понимают. И ладно, если бы остановились только на Кубике (спутнике гг, в конце концов ему нечем разговаривать, он же куб), но нет, нафигачили ещё кучу существ, которые мычат, пердят, хрюкают, а мы делаем вид, что у нас тут высокоинтеллектуальный диалог разворачивается. Отвратительно.

Боевая система - кусок говна. Вместо нормальной аркады решили высраться ККИ. При этом испоганив абсолютно всё своими бездарными идеями и желание затянуть игру как можно дольше. Героине нечем наносить урон врагам, всё, что она может делать - сбивать ману с их тел. Но её надо подбирать, сама она подлететь к гг не может (затягиваем бои!), собрав ману и зарядив куб, получаем набор карт в руки. Среди них может не выпасть дамажных, так что продолжаем бегать вокруг врагов, не нанося им урона (затягиваем бои!). Собрав снова ману (после броска кубика энергия обнуляется, так что делаем эти телодвижения по кругу (затягиваем бои!)), получаем карты. Карты имеют стоимость, так что если кубик покажет 1, то карты с большей стоимостью ты не вытянешь (затягиваем бои!). Так что вполне реальна ситуация, когда тебе в руку не приходит оружие и ты 5 минут просто бегаешь. А врагов всегда много, по нескольку волн. ВЕСЕЛО.

Но это ладно, у нас же еще есть бои-настолки! Когда надо двигать фигуру по клеткам, кидая кубик. Тут у врагов вечный спавн, пока фигура не достигнет конечной точки. Двигается она от бросков твоего кубика и конечно же, из-за рандома ты можешь быстро пройти бои, а можешь максимально долго. Например, ндао сдвинуть на 10 клеток. А у тебя пока кубик выбрасывать может 1 или 2. Вот ты или за 10 ходов пройдешь, или за 5. Но нам же затянуть бои надо! Потому проход может залочить карта врага. Пока не убьешь его - фигура не двигается. Что, нет оружия, потому что 5 врагов убил, которые до этого заспавнились? Ну, побегай по аренке 2-3 раунда. ВРЕМЕНИ ЖЕ НЕ ЖАЛКО.

Это просто кусок говна, а не игра. Не ведитесь на положительные отзывы. Одна из худших игр года: безыдейная, серая, скучная, унылая, затянутая; плохие диалоги, ужасные бои, отвратительные локации (в том числе всратая карта, если кто-то думал, что карта в Киберпанке не очень, то тут вы вообще плакать будете). И этот кусок гуано естественно продают за полную стоимость ААА проекта.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2021, 17:46   #3
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,162
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
чудеса идейной импотенции. Один из ярких признаков которой - наркоманские сны. Если не знаешь, что сказать - добавляй эту чушь.
Общественность в моём лице интересуется, имеются ли другие признаки, такие как ядовитые болота и канализация?
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2021, 18:12   #4
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Общественность в моём лице интересуется, имеются ли другие признаки, такие как ядовитые болота и канализация?
Я писал, как тут сны реализованы - очень плохо с точки зрения геймдизайна. Потому что а) ты ничего не делаешь, а только идешь/бежишь б) героиня узнает части сюжета, которые она не может знать. И это почти всегда признак плохого сценария - когда в истории от лица какого-то перса не могут часть сюжета адекватно раскрыть и прибегают к костылям: единичное переключение на другого перса, получение инфы через сны/видения/пророчества и так далее. Я все это очень не люблю. Здесь вот выбрали передачу инфы о сестре через тупые сны. А зачем она нам нужна, эта инфа? А чтобы была хоть какая-то мотивация искать сестру, потому что завязка тупорылая: герои живут в говне, на самом социальном дне, приходит Королева и забирает сестру гг к себе во дворец. Естественно, радоваться этому нельзя, ведь жить в говне приятнее. Но вот через сны гг понимает, что не все так здорово с сестрой и... потекла известная субстанция по трубам. Просто плохой сценарий и просто плохая игра.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2021, 18:24   #5
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,162
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
И это почти всегда признак плохого сценария - когда в истории от лица какого-то перса не могут часть сюжета адекватно раскрыть и прибегают к костылям: единичное переключение на другого перса, получение инфы через сны/видения/пророчества и так далее.
Справедливости ради, самый безопасный способ подать сюжет, это история попаданца/жертвы кораблекрушения в неизвестном месте (можно с лопаты вываливать экспозицию любыми методами, персонаж в равных с игроком условиях).
В противном случае приходится вываливать историю через театральные диалоги, где герои пафосно рассказывают друг другу то, что и так знают.
Так что тут еще попытались постараться.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования