Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2008, 17:33   #1
Игрок
 
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342 [+/-]
Серия Silent Storm - обсуждение

Скрытый текст:
Издатель: 1C
Разработчик: Nival Interactive
Дата выхода: В продаже
Официальный сайт: http://www.nival.ru/silentstorm_ru/
Системные требования:
  • Система: Windows 98/ME/2000/XP;
  • Pentium 4 / Athlon 2,2 GHz
  • 512 Mб RAM
  • AGP 3D-видеокарта (GeForce3 / Radeon with 128 Мб DDR-RAM)
  • DirectX 9.0
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • 3 Гб на жестком диске
От издателя
Silent Storm - полностью трехмерная игра, объединяющая в себе жанры пошаговой тактики и ролевой игры. В разгар Второй Мировой войны игроку в качестве командира войсковой группы специального назначения предстоит выполнять секретные миссии в глубоком тылу врага, чтобы предотвратить катастрофу, масштабы которой еще не может оценить ни одна из воюющих сторон. В вашем распоряжении - выбор из более 40 элитных бойцов более 30 разных национальностей, более 75 образцов исторического оружия, от штурмовых ножей до ручных гранатометов, включая экспериментальные и мелкосерийные образцы. Тщательно оцените возможности личного состава перед каждой миссией: вы сможете взять с собой только пятерых. Ваша задача - диверсионная война без правил и ограничений.

Впервые в полностью трехмерной тактической игре: выбирайте любой стиль и сложность игры без ограничений! Гибкая структура миссий позволяет подготовить боевую группу к выполнению основного задания с помощью неограниченного числа автоматически генерируемых миссий так, как вам это нравится: выбирайте прямую атаку или скрытые операции. Практически любая задача в миссии может быть решена разными способами.

Впервые в трехмерной тактике: полностью интерактивное окружение! Тотальное разрушение любых объектов в игре, включая многоэтажные здания и подземелья, в любом удобном месте в любой момент действия.
Особенности игры
Гибкая структура миссий
  • две независимые кампании на стороне объединенных сил союзников и стран, входивших в немецкую Ось, на различных территориях Европы в 1943 году;
  • 24 нелинейных сценарных миссии в разное время суток;
  • неограниченное число автоматически генерируемых миссий любого стиля и сложности каждая миссия имеет несколько решений: можно выбрать лобовую атаку или действовать скрытно;
  • три уровня сложности;
  • сильная сюжетная линия, объединяющая обе военные кампании;

Неограниченная свобода тактических решений
  • взорвите стену склада, чтобы уничтожить врагов за ней, установите снайпера на крыше дома, чтобы одним выстрелом "снять" часового, переоденьте солдата во вражескую форму, чтобы подобраться к противнику вплотную, отвлеките внимание охраны взрывом...
  • реалистичная система повреждений персонажей;
  • возможность прицельно попасть в любое место на теле противника;
  • каждый член команды предоставляет разные тактические возможности;
  • более 75 исторических образцов оружия, включая экспериментальные и мелкосерийные;
  • в зависимости от действий игрока в миссии можно получить более мощное оружие, уникальное оружие, известное только по архивным документам, предоставляющее принципиально новые игровые возможности;

Глубокая ролевая система
  • более 40 наемников разных национальностей в двух кампаниях, каждый со своим характером, историей, симпатиями и уникальным набором реплик;
  • 6 различных профессий: разведчик, снайпер, автоматчик, гренадер, медик, инженер;
  • генерация главного персонажа любой профессии с изменением базовых характеристик;
  • 9 навыков, доступных персонажу любой профессии;
  • навыки автоматически растут при использовании, с разной скоростью у персонажей различных профессий;
  • более 50 дополнительных умений; возможность выбирать умения при получении нового уровня опыта;

Новый уровень реалистичности
  • полностью трехмерный игровой мир, сражения на открытой местности и внутри строений, в том числе многоэтажных и подземных
  • реальный просчет разрушений и устойчивости объектов: если вы подорвете часть стены нижнего этажа, верхние этажи обрушатся в зависимости от конструктивных особенностей здания
  • реальная трассировка полета пули с учетом свойств пробиваемых материалов и всех препятствий: пуля рикошетом отлетит от бетона, а пробив деревянную дверь, сможет нанести вред стоящему за ней персонажу
  • реальный просчет траектории, скорости и пробивной способности различных боеприпасов
  • просчет "цепных реакций": случайный выстрел на складе боеприпасов может привести к фатальным последствиям.
  • скелетная система анимации с использованием инверсной кинематики, сглаживания и учетом массы тел: программный просчет движений персонажей в зависимости от окружающих объектов и ландшафта в реальном времени
  • поточечные тени, основанные на картах глубины, реалистичный просчет блеска неоднородных поверхностей, реалистично изменяющиеся отражения и прозрачные поверхности
  • 3D звук с поддержкой технологии Dolby Surround 5.1: расстояние до стреляющего и его месторасположение можно определить по звуку выстрела

Полностью открытая архитектура
  • многофункциональный трехмерный редактор карт, позволяющий создать любую модификацию игры от отдельной карты до полноценной кампании
  • возможность собирать собственные здания, изменять ландшафт, текстуры, свойства всех материалов, менять любые характеристики персонажей и оружия, интерфейс и ИИ, добавлять в игру собственные ролики на движке
  • редактирование генератора карт
  • возможность добавлять в игру собственных трехмерных персонажей, объекты и текстуры при наличии дополнительного программного обеспечения


Скрытый текст:
Издатель: 1C
Разработчик: Nival Interactive
Дата выхода: В продаже
Официальный сайт: http://www.nival.com/s3_ru
Системные требования:
  • Система: Windows 98/ME/2000/XP;
  • Pentium 4 / Athlon 2,2 GHz
  • 512 Mб RAM
  • AGP 3D-видеокарта (GeForce3 / Radeon with 128 Мб DDR-RAM)
  • DirectX 9.0
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • 3 Гб на жестком диске
От издателя
Вторая Мировая окончена, но мир, обретенный дорогой ценой, по-прежнему шаток и непрочен. Вам предстоит действовать в послевоенные годы, когда из пепла и хаоса отгремевших сражений вновь поднимает голову безжалостный "Молот Тора".

На этот раз на пути "Молота" встает тайная организация ветеранов диверсионных подразделений - "Часовые". В качестве одного из "Часовых" вам предстоит раскрыть новые планы "Молота" и навсегда покончить с призраком войны...
Особенности игры
  • Новая кампания с гибкой сюжетной линией и несколькими вариантами развязки
  • Денежные отношения - найм бойцов и покупка оружия
  • Новые образцы вооружений - АК-47, автомат Коробова и многое другое
  • Улучшенный искусственный интеллект - противник действует эффективнее и осторожнее
  • Заклинивание, поломка и ремонт оружия
  • Гибкая настройка уровня сложности

Скрытый текст:

Издатель: 1C
Разработчик: Novic&Co и Nival Interactive
Дата выхода: В продаже
Официальный сайт: http://www.nival.com/hs_ru/
Системные требования:
  • Система: Windows 98/ME/2000/XP;
  • Pentium 4 / Athlon 2,2 GHz
  • 512 Mб RAM
  • AGP 3D-видеокарта (GeForce3 / Radeon with 128 Мб DDR-RAM)
  • DirectX 9.0
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • 3 Гб на жестком диске
От издателя
«Серп и Молот» - это история оперативника советской военной разведки, действуюшего на свой страх и риск на враждебной территории в тонкой паутине интриг различных спецслужб и организаций. В апреле 1949 года на границе с Германией объявляется группа польских подпольщиков, вплоть до конца войны боровшихся против нацистов. Члены группы долгое время считались погибшими, их внезапное появление и попытки выйти на контакт вызывают обеспокоенность Советов. В глубь англо-американской оккупационной зоны направляется опытный диверсант, работавший с группой еще во время войны. В начале операция кажется всего лишь легкой прогулкой, однако чуть позже герой понимает - что-то пошло не так...

Центру не до вас – вам необходимо самостоятельно находить выход из сложных ситуаций. Получая тем или иным способом различные сведения, вы сами составляете картину происходящего и решаете, как действовать дальше, прогнозируя последствия своих действий. Сюжет накладывает минимум ограничений на ваше поведение – единственным поводом для форсированного окончания игры является смерть главного героя.

Игровой мир представляет собой площадь в несколько тысяч квадратных километров на юге Германии. Вам предстоит действовать в городе, поселках, в лесу и даже в тайных подземельях Третьего Рейха – действовать аккуратно и скрытно, взвешивая, кому и до какой степени вы можете доверять. А довериться кому-то придется – ведь нужно найти себе место обитания, достать оружие, необходимые документы, одежду, не привлекающую внимания, найти и завербовать напарников в свою команду. Для всего этого нужны деньги, которые надо еще где-то достать, заработать или отнять.

Мир игры меняется в зависимости от ваших действий, жестко отвечая на агрессию. Тщательно обдумывайте каждый шаг, ведь перестрелка посреди города может не только привести к столкновению с представителями закона, но и заставить военного коменданта выслать патрули - местная газета увековечит это событие на своих страницах, что еще более осложнит ваше пребывание в данном районе. Если же вы будете злоупотреблять агрессией, американские оккупационные власти решат, что СССР активизировал диверсионную деятельность в преддверии общего наступления, США нанесут упреждающий удар – и начнется война...
Особенности игры
  • захватывающий нелинейный сюжет: от решений игрока зависит не только финал, но и ход событий в игре, открытие неизвестных ранее игровых карт и появление новых персонажей.
  • детальные персонажи: биографии и характеры членов группы могут влиять на события в игре и определять взаимоотношения с товарищами по команде, вплоть до отсоединения от группы и нападения на нее.
  • единое игровое пространство: игрок может свободно перемещаться по игровым зонам, события на одной из которых могут влиять на обстановку в других.
  • единое игровое время: как и в реальной жизни, время – самый важный невосполняемый ресурс, и оно во многом определяет развитие сюжета. Смена времени суток изменяет активность персонажей и влияет на условия боя.
  • одежда и документы: одежда персонажа влияет не только на внешний вид, но и на прохождение игры – комбинезон советского диверсанта привлечет ненужное внимание, а американская военная форма, напротив, позволит избежать лишних вопросов. Иногда крайне полезными могут оказаться документы, которые можно купить у искусного мастера.
  • рейтинг благонадежности: «счетчик некорректного поведения» отсчитывает все случаи боестолкновения с властями или насилия в отношении мирных граждан – при достижении пороговой величины война неминуема.
  • нелинейные диалоги: значительная часть диалогов в игре не линейна, выбор одного из вариантов реплики или даже изменение тона разговора может резко изменить расстановку сил и дальнейшие взаимоотношения с группировками.
  • экономическая составляющая: деньги являются одним из необходимых инструментов в работе разведчика – это оружие, снаряжение, наемники, информация – и даже возможность откупится от преступников или полицейских.
  • реальное оружие: в вашем распоряжении около 90 образцов вооружения как времен Второй Мировой, так и недавние разработки, находящиеся на стадии войсковых испытания, в том числе АПС и МАТ-49.

Последний раз редактировалось Invincible; 08.05.2008 в 00:33.
Invincible вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2020, 21:21   #121
Игроман
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 4,050
Репутация: 930 [+/-]
Там на DTF появилась интересная статейка про игры на движке Silent Storm. За Jagged Alliance 3 больше всего обидно. https://dtf.ru/games/135411-samaya-l...e-silent-storm
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2020, 00:31   #122
Игроман
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 4,050
Репутация: 930 [+/-]
Кто-нибудь играл с модом Redesigned?
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2020, 12:38   #123
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,731
Репутация: 400 [+/-]
На фоне унылого Gears Tactics пошел в почти классику поиграть.
Игра - полная жесть и задрачивание save/load.

Помню ранее на харде проходил через прокачку разведчика манчкинством.
Сейчас уже забыл, как оно делается всё. Игра совершенно беспощадна к игроку и если не прокачивать специально навыки вне боя (избивать стены, входить в инвиз, кидаться ножами), то сложность будет заоблачная.

Сейчас такое кажется неприемлемым, но ранее было нормой.
Играть всё ещё очень интересно, но жопа горит.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2020, 13:40   #124
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 4,263
Репутация: 1415 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Там на DTF появилась интересная статейка про игры на движке Silent Storm. За Jagged Alliance 3 больше всего обидно. https://dtf.ru/games/135411-samaya-l...e-silent-storm
Хорошо написано.

Часовых пропустил - оказалось, что это был не просто аддон, а там даже концепция поменялась. Надо бы наверстать.

У меня знакомство задом-наперёд было - я сначала в "Ночной дозор" играл и даже его ограниченный по интерактивности мир меня потряс. Потом уже попался диск с Операцией: Silent Storm. Всё было здорово, но к фантастике готов я не был )))

Дневной дозор когда-то пропустил, а из этой статьи следует, что игра даже лучше "Ночного дозора" получилась.

Что касается "Серп и молот", то рецензия из "Игромании" меня сразу привлекла. Правда так и не смог достать тайтл. Теперь получается, что рецензия меня ввела в заблуждение - там было сказано, что в игре события времён "холодной войны" и работа разведчиков будет, а про панцеркляйны можно забыть. Я подумал, что игра не в мире альтернативной истории происходит, а в нашем мире. И только из статьи dtf прочитал, что там те же связи с недобитками из Молота Тора есть... надо же.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2020, 20:05   #125
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,731
Репутация: 400 [+/-]
Текстоплёт, без панцеркляйнов никакой разрушаемости нормальной не будет.
А так услышал врага в здании, дал крупную очередь из пулемёта и всё. Если стена хлипкая, то даже дыра получится, чтобы пехота пострелять более точно могла.

Прострелы и разрушаемость всегда использовал. Так-то всегда в отряд брал солдата с ручным пулемётом для стрельбы на другие этажи и через стены. Но с панцеркляйнами вообще в труху всё разносить можно. Очень кайфово.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2020, 01:42   #126
Игроман
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 4,050
Репутация: 930 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Я подумал, что игра не в мире альтернативной истории происходит, а в нашем мире. И только из статьи dtf прочитал, что там те же связи с недобитками из Молота Тора есть... надо же.
Так там вполне все напоминает наш мир, где технологии Молот Тора успели в нужный момент скрыть от большинства глаз.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2020, 16:39   #127
Курьер твоих идей
 
Аватар для maxim 4rever
 
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,077
Репутация: 578 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Кто-нибудь играл с модом Redesigned?
Как раз в мае месяцев полностью прошёл её с этим модом.
Намного тяжелее играется, но и оружие стало больше, секреты появились.
__________________
Видя истину, ты можешь всё. (с)
maxim 4rever вне форума  
Отправить сообщение для maxim 4rever с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.08.2020, 15:34   #128
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,731
Репутация: 400 [+/-]
Цитата:
Сообщение от maxim 4rever Посмотреть сообщение
Как раз в мае месяцев полностью прошёл её с этим модом.
А я словил блокирубщий баг - задублировалась миссия в пустыне в селекторе.
Прошел её, обе отметились пройденными. И в итоге все миссии пройдены, но новых заданий не дают.

Так и бросил. Может быть мод и не при чём, конечно.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2020, 15:47   #129
Курьер твоих идей
 
Аватар для maxim 4rever
 
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,077
Репутация: 578 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Так и бросил. Может быть мод и не при чём, конечно.
В Стиме есть раздел в обсуждениях по моду. Спроси у создателя, он там охотно отвечает. Я консультировался очень много по нему (секретные миссии, персонажи итд).

Мод сделан с душой. Я под конец не выдержал и начал просто с читами проходить. Времени в обрез и не мог себе позволить перепроходить десятки раз каждый бой...))
__________________
Видя истину, ты можешь всё. (с)
maxim 4rever вне форума  
Отправить сообщение для maxim 4rever с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.08.2020, 23:36   #130
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,731
Репутация: 400 [+/-]
Цитата:
Сообщение от maxim 4rever Посмотреть сообщение
начал просто с читами проходить
Я миссию с обороной базы так прошел.
На тот момент у меня не было панцеркляйнов и несколько дней убил на попытки - всё бес толку, на последней волне сметали. Особенно порадовал невидимый панцеркляйн с катаной, которого только мой прокачанный разведчик в упор мог заметить.

Секретная миссия с зомби попалась один раз, разорвали, но второй раз не смог на нее попасть, хотя хотелось попробовать, когда нормально вооружился.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2020, 18:24   #131
Курьер твоих идей
 
Аватар для maxim 4rever
 
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,077
Репутация: 578 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Я миссию с обороной базы так прошел.
Если бы время не поджимало, то всё хорошо было бы. А так фу-фу-фу.
Ещё я тупанул и не понял как получить конспирологическую квартиру и из-за этого секретный герой погиб к моему приходу.

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Особенно порадовал невидимый панцеркляйн с катаной, которого только мой прокачанный разведчик в упор мог заметить.
ОООООООО это вообще жесть. Я с ума сходил из-за него.
Вообще оборона базы -- пипец полный. Я накупил всякого тяжелого вооружения, слил всё и приходилось чуть ли ни подходить и пинать вручную панцеркляйны. ну и солдаты часовые тупари полные.

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Секретная миссия с зомби попалась один раз, разорвали, но второй раз не смог на нее попасть, хотя хотелось попробовать, когда нормально вооружился.
Раскрываю баг: если ты перезагрузишься с автосохранения, то ВСЕ уникальные миссии пропадают. Помогает загруз более раннего сохранения и повторное ожидание миссии.
Я сам попался на этот баг и убил два дня реального времени, пока не узнал о нём. Так что давай, дерзай по-новой

Мне оооочень долго выпадала миссия с Тенью. Часа 4 обновлялся в разное время. Но всё-таки спас её.
__________________
Видя истину, ты можешь всё. (с)
maxim 4rever вне форума  
Отправить сообщение для maxim 4rever с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2020, 16:32   #132
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,731
Репутация: 400 [+/-]
Цитата:
Сообщение от maxim 4rever Посмотреть сообщение
если ты перезагрузишься с автосохранения, то ВСЕ уникальные миссии пропадают.
Ну емае. Попробовать как-нить попробую, конечно.
Но я уже не помню, что было до мода. Всё таки в Серп и Молот играл больше. Там разведчик был имбой. Вроде был перк, когда каждое попадание метательным оружием вешало крит. Тут даже с прокачкой такого нет, только повышение шанса.
Топовых ножей во врага кинуть надо штук 10. Короче жесть.

Цитата:
Сообщение от maxim 4rever Посмотреть сообщение
А так фу-фу-фу.
Ниче не знаю, миссия не сбалансирована.
Ещё нормально так пострадал на миссии с обезвреживанием бомб в подвале. Там вообще не тактика, а головоломка с элементами удачи. Трижды переигрывал всю миссию с нуля и несколько раз менял тактику штурма комнаты, пока не выверил идеальную последовательность.
Но играл на кастомной сложности выше нормы (уровень, AP и HP врагов выравнивал со своим и мб что-то ещё).
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2020, 11:38   #133
Курьер твоих идей
 
Аватар для maxim 4rever
 
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,077
Репутация: 578 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ну емае. Попробовать как-нить попробую, конечно.
Конечно, перепройди.
Подскажу: ходи в Швейцарию после миссий и блоков, проверяй почту. Если всё сделаешь правильно, можно получить 3-его скрытого персонажа.

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Всё таки в Серп и Молот играл больше. Там разведчик был имбой. Вроде был перк, когда каждое попадание метательным оружием вешало крит. Тут даже с прокачкой такого нет, только повышение шанса.
Я начал в него играть и как-то непонятно мне. Вроде прикольно, но как-то не затянуло. Остановился после того, как ограбил автоколонну и убил чувака, который на хуторе.
Я тоже за разведчика играл, емнип.


Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ниче не знаю, миссия не сбалансирована.
Это точно. Но хардкора добавляет. и Фу-фу-фу не про тебя, а про то, что у меня мало времени было и не смог нормально насладиться без читов.

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ещё нормально так пострадал на миссии с обезвреживанием бомб в подвале. Там вообще не тактика, а головоломка с элементами удачи. Трижды переигрывал всю миссию с нуля и несколько раз менял тактику штурма комнаты, пока не выверил идеальную последовательность.
Там три хода всего и я с этого жутко горел. что не делай -- всё равно ба-бах, либо всех перекрошат.

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Но играл на кастомной сложности выше нормы (уровень, AP и HP врагов выравнивал со своим и мб что-то ещё).
Я на минимальной доступной, но настрадался знатно))
__________________
Видя истину, ты можешь всё. (с)
maxim 4rever вне форума  
Отправить сообщение для maxim 4rever с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования