Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 09:29   #8981
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
Как ее установить?
в магазине найди DLC и установи его. В Стиме это -> Библиотека -> Доп контент -> в списке ищешь The Witcher 3: Wild Hunt - NEW GAME +.

Если лень искать, то вот - GoG и Steam.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 12:06   #8982
Юзер
 
Аватар для RayDess
 
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
у Ламберта и Эскеля несколько видоизмененная броня школы Волка (собственные улучшения и т.п.). У Весемира ручная (смотри уникальная) поделка.
А Геральт в W3 сделать/заказать индивидуальный доспех не в состоянии. Хотя в W2 вся броня выглядела "адаптированной". А в W1 ведьмаки вообще щеголяли в коже, которая теперь зовется "Мантикорой" и является чем-то особенным и крайне редким.
Цитата:
доспехи Лето еще во второй части смоделировали, когда никто и не думал о том, что будет 3-я часть и там будут доспехи Школ.
В 3ей уже знали, что есть пример ведьмака из Школы Змеи. Но доспехи Змеи сделали наспех, просто перекрасив стартовую броню.
Цитата:
кто-то в первую часть Ведьмака не играл.
В 1ой части подобный доспех именуется просто "Отличная кожаная куртка".
Цитата:
пруфы?
Мастерские доспехи Школа Кота уже не выглядят легкими. Доспехи Школы Медведя не выглядят тяжелыми вплоть до мастерского апгрейда. Гроссмейстеркий Волк не тянет на средний доспех, Грифон тем более.
Цитата:
самое главное - ключевые и второстепенные NPC должны выглядеть ИНАЧЕ, чем ГГ, вот доспехи и не похожи. Тебе в удовольствие было бы видеть Ламберта, Эскеля и Геральта в одиновых доспехах на протяжении многих часов?
Вот именно. Я бы хотел наоборот кастомизировать доспехи Геральта.
Цитата:
И все эти претензии из пальца высосаны, заняться в игре больше нечем что ли
Тему для обсуждения не ради критики поднял.

Вот примеры, как могли бы выглядеть доспехи:
Скрытый текст:


RayDess вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 12:28   #8983
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RayDess Посмотреть сообщение
В 1ой части подобный доспех именуется просто "Отличная кожаная куртка".
В первой части вообще доспехов 3 штуки было. И это было правильно.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 12:40   #8984
Юзер
 
Аватар для RayDess
 
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
В первой части вообще доспехов 3 штуки было. И это было правильно.
Именно. W1 хороший пример игровой адаптации.
RayDess вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 12:49   #8985
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
Ого, а вот это уже очень может быть. Как ее установить?
Для нг+ нужен длс комплект причесок и бород. Как бы странно это не звучало
А вообще нг+ не нужен.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 13:47   #8986
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RayDess Посмотреть сообщение
Но доспехи Змеи сделали наспех, просто перекрасив стартовую броню.
потому что игрокам понравилась стартовая броня (она реально красивая), вот разработчики ее просто и перекрасили, да по мелочи обновили.
Цитата:
Сообщение от RayDess Посмотреть сообщение
Мастерские доспехи Школа Кота уже не выглядят легкими. Доспехи Школы Медведя не выглядят тяжелыми вплоть до мастерского апгрейда. Гроссмейстеркий Волк не тянет на средний доспех, Грифон тем более.
если сравнивать все сеты, то стартовый комплект Медведя на фоне всех остальных выглядит тяжелым.
Мастерский кот - все равно "легкий" по сравнению с остальными. Там ничего тяжелее кольчуги и дубленой кожи нет.
Волк и Грифон - это вообще классический средний доспех (на всех уровнях прокачки) и не понимаю, чего к ним цепляться.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 14:11   #8987
Юзер
 
Аватар для RayDess
 
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94 [+/-]
А кольчуга наверняка эльфийская из "Властелин колец", поэтому легкая.

Вот для наглядного примера моё видение (от легких к тяжелым; визуальная оценка доспехов):
Скрытый текст:
RayDess вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 14:26   #8988
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
RayDess, у тебя одно видение, у разработчиков другое, которое при любом раскладе будет считаться каноничным, хоть ты тресни.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 14:57   #8989
Юзер
 
Аватар для RayDess
 
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94 [+/-]
RockEngine, трескаться не собираюсь, а изменить/исправить подобные вещи в состоянии и хочу это сделать, поэтому обсуждение решил поднять.
Когда игровой канон разница от игры к игре это не есть хорошо. Хорошие идеи оригинала вырезаются и забываются в угоду геймплея и казуальных игровых условностей.
Но я понял твою позицию, благодарю.
RayDess вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 16:17   #8990
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
RayDess, поищи моды, может есть что-то подобное.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 22:47   #8991
Юзер
 
Аватар для RayDess
 
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94 [+/-]
На nexus нет ничего подобного. Глобальных переработок мало и все не о том.
RayDess вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2017, 17:39   #8992
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,740
Репутация: 1184 [+/-]
Кстати насчет костюмов, точней технический косяк связанный с некоторыми костюмами. В кат-сценах когда Геральт поворачивает голову, его подбородок проваливается сквозь большой воротник, сильно режет глаз , тем более встречается данное явление очень часто, почему не проработали данный аспект совершенно неясно
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2017, 17:55   #8993
Игроман
 
Аватар для RazoR!
 
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,412
Репутация: 392 [+/-]
Rumit, угу, собрал себе броню Медведя, выглядит ок, но в кат сценах половина лица Геральта сквозь текстуру брони проходит, выглядит отвратительно.
__________________
A hero forever loyal to the flames of war, rests in outer heaven, 193X-1999
RazoR! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2017, 18:00   #8994
Юзер
 
Аватар для RayDess
 
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94 [+/-]
Не доработали скелетную привязку. У многих доспехов воротник "двигается" вместе с лицом, но у некоторых такой вот косяк.
Теоретически это можно исправить, но что-то до сих пор не нашлось модмейкеров под эту проблему.
RayDess вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2017, 12:52   #8995
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rumit Посмотреть сообщение
Кстати насчет костюмов, точней технический косяк связанный с некоторыми костюмами. В кат-сценах когда Геральт поворачивает голову, его подбородок проваливается сквозь большой воротник, сильно режет глаз , тем более встречается данное явление очень часто, почему не проработали данный аспект совершенно неясно
Этот косяк почти во всех играх встречается. То воротники, то ножны, то ещё что-нибудь в текстуры залезает. Режет глаз уже лет десять.
На данный момент видел только одну игру, где над этим поработали. Причём сделали даже в виде отдельной отключаемой опции в настройках. Видимо жрёт сколько-то ресурсов.
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2017, 14:25   #8996
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
И это было правильно.
cкорее канонiчно
хах
за всю книжную серию Гервальд сменил пару мечей и курток, но без крафта было бы чуточку скучнее некой части игроков
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2017, 15:04   #8997
Опытный игрок
 
Аватар для EsTeT
 
Регистрация: 18.09.2010
Сообщений: 1,261
Репутация: 99 [+/-]
Кстати, бесило что в пещрах без элексира тьма жуткая, хотя вроде как по канону Геральт видит в темноте отлично.
EsTeT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2017, 17:55   #8998
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
EsTeT, книги - это одно, игра - другое. Тут есть игровые условности и т.п.

Помнится еще до релиза по сети скрин гулял, где был небольшой диалог:
- А зачем Геральт факелом пользуется? Он же в темноте все видит!
- Это он не себе светит, а тебе.

Как-то так.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 28.02.2017 в 17:58.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2017, 12:38   #8999
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от karfagen89 Посмотреть сообщение
но без крафта было бы чуточку скучнее некой части игроков
Стремление угодить "некой части игроков" постепенно превращает игровую индустрию в говно. Тот же ведьмак потерял хардкорную алхимию и приобрел миллион шмоток как в дьябле именно в угоду этой некой части и большим продажам. Благо в рамках всей игры эти недостатки растворяются, но будь у разработчиков больше стали в яйцах - игра бы вообще эталонной вышла.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2017, 12:48   #9000
Опытный игрок
 
Аватар для EsTeT
 
Регистрация: 18.09.2010
Сообщений: 1,261
Репутация: 99 [+/-]
Внешность Йенифер в трейлере и в игре разная, с чем это связанно?
EsTeT вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования