Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.07.2007, 00:09   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Post Sid Meier’s Civilization 4 + аддоны - обсуждение

Sid Meier's Civilization 4

Скрытый текст:


Жанр: пошаговая стратегия
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата выхода: 25 октября 2005 года
Дата выхода в России: 29 сентября 2006
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Официальный русский сайт
Патч v. 1.74 patch (English Version)
SDK (Software Development Kit)
Программа PitBoss для игры по сети/интернету в специальном режиме
Набор для создания фан-сайта игры
Описание игры:
На заре своей истории люди часто устремляли свой взгляд в небо - туда, где льдисто сияют далекие звезды. И однажды та сила, что спит до поры до времени внутри человека, пообещала, что доставит его в этот заоблачный мир. Но для осуществления мечты людям предстоит пройти долгий путь длиною в тысячи лет - из гулкой сырости каменных пещер в ладно скроенный уют бревенчатых деревушек, а после - в холод высотных гигантов из бетона, стекла и стали. Человеку предстоит научиться говорить на многих языках, творить культуру и низвергать богов. Преграды не удержат его. Сомнений не останется. Цивилизация наступает.
В игре вам даётся возможность управлять одной из империй. Начав в 4000 году до н. э. с поселенцем и разведчиком (либо воином - зависит от нации) вы можете построить первый город. В ходе дальнейшей игры вы будете изучать мир, развивать города, колонизировать земли, вести войны, заключать союзы, изучать науки, развивать культуру. На игровой карте, имеющей образ Земли, с вами будут так же находиться ещё несколько цивилизаций и племена варваров. Каждый ход в игре равен одному или несколько годам.
По сравнению с предыдущими частями, бои претерпели значительные изменения.
Теперь у каждой боевой единицы есть параметр опыт. Участвуя в битвах, юнит набирает очки опыта и с повышением уровня может потратить его на изучения одного продвижения по службе, за что получает лычку. Также опыт дают некоторые строения (такие как казармы, сухой док и т. п.) и институты власти. Не имеет значения, защищался отряд или нападал, в любом случам при победе ему присуждаются очки опыта. Но стоит помнить, что воздушные отряды опыт не накапливают, также он не даётся за бомбардировки или в случае, когда вражеский юнит отступил. Не каждый отряд имеет все продвижения по службе, некоторые можно получить только при выполнения определёного условия, другие же могут использовать только определёные боевые единицы.
Всего в игре 41 различное продвижение по службе.
Также, вы можете построить 33 Чуда света. Для получения возможности построить чудо надо исследовать необходимую технологию, также для некоторых ещё выполнить дополнительные условие. Некоторые чудеса устаревают с открытием последующих технологий.
Особенности игры:
  • Sid Meier's Civilization IV - продолжение культовой серии Сида Мейера, демиурга стратегического жанра.
  • Решай судьбу наций, твори державу, чья судьба полностью лежит на твоих плечах - выбирай государственный строй, религию и экономическую модель.
  • Познай все приемы и нюансы развития страны: вас ждут тончайшие дипломатические игры, научные достижения, кровопролитные сражения и блистательные победы.
  • Встроенная Цивилопедия легко и доступно разъяснит внутреннюю механику, Sid Meier's Civilization 4 сама расскажет обо всем, что нужно знать игроку.
Пути к победе:
  • Победа по очкам
    Игра заканчивается в 2050 году и побеждает цивилизация, набравшая большее количество очков.
  • Победа завоеванием
    Игра заканчивается, когда какая-либо цивилизация уничтожает всех соперников. Государство уничтожается тогда, когда у него не остаётся больше городов, независимо от находящихся под его контролем юнитов.
  • Победа доминированием
    Игра заканчивается, когда цивилизация имеет под котролем 75 % всего населения и 75 % всей территории суши.
  • Победа культурой
    Игра заканчивается, когда нация имеет 3 города с Легендарной культурой (50000 очков культуры на город при «нормальной» скорости игры).
  • Победа в Космической гонке
    Игра заканчивается, когда одна из цивилизаций посылает корабль на Альфу Центавра.
  • Победа дипломатией
    Игра завершается, когда при выборах в ООН государство выигрывает выборы мирового лидера и добивается принятия всеми странами дипломатических соглашений.
Минимальные системные требования:
Windows 2000/XP;
Процессор 1,2 ГГц;
256 Мб оперативной памяти;
1,7 Гб свободного места на жестком диске;
Видеокарта с 64 Mб памяти;
DirectX - совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0с;
Устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.
Рекомендуемые системные требования:
Windows 2000/XP;
Процессор 1,8 ГГц;
512 Мб оперативной памяти;
Видео-карта: с ОЗУ 128 Mб; Аудио-карта: совместимая с DirectX; Жесткий диск: 1,7 Гб свободного места; DirectX 9.0с;
Устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.


Sid Meier's Civilization 4: Warlords


Скрытый текст:

Жанр: пошаговая стратегия
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата выхода: 24 июля 2006 года
Дата выхода в России: 26 января 2007 года
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Официальный русский сайт
Патч v.2.13 (English Version)
Патч v.2.08 (Русская версия)
Скриншоты
Нововведения:
  • Появилась возможность делать другие цивилизации своими вассалами;
  • У каждой цивилизации появилось по одному уникальному зданию;
  • Восемь новых сценариев;
  • 6 новых цивилизаций и 10 новых лидеров (включая новых лидеров для уже существующих цивилизаций);
  • 3 новых чуда света;
  • Новая категория великих людей — великие полководцы (англ. Great Generals);
  • 3 новых особенности лидеров (Charismatic, Protective и Imperialistic).
Новые сценарии:
  • Пелопоннесская война (англ. Peloponnesian War, от 1 до 2 игроков);
  • Объединение Китая (англ. Chinese Unification, от 1 до 5 игроков) — сценарий длительностью 200 ходов, в котором игркоу предстоит возглавить одно из государств эпохи враждующих царств и объединить Китай;
  • Завоевания Александра (англ. Alexander's Conquest, 1 игрок) — сценарий, в котором управляющий Македонией игрок должен завоевать Персию, Египет и Индию; Александр Македонский присутствует в виде великого полководца;
  • Возвышение Рима (англ. The Rise of Rome, от 1 до 5 игроков);
  • Викинги (англ. Vikings, 1 игрок) — управляя викингами под предводительством Рагнара Лодброка, игрок должен собрать огромную сумму золота; это можно сделать, захватывая города на территории Англии, Ирландии и Северной Франции и возвращая их в обмен на выкуп;
  • Чингисхан (англ. Genghis Khan, 1 игрок) — в этом сценарии игрок управляет монгольской ордой и пытается завоевать азиатские государства или сделать их своими вассалами; на старте монголы не имеют городов, но у них есть 3 юнита-лагеря, которые производят войска; завоевание каждого нового государства открывает доступ к новой технологии;
  • Предзнаменования (англ. Omens, от 1 до 2 игроков) — альтернативно-исторический сценарий, начинающийся в 1754, в котором французы и британцы ведут борьбу за власть в долине реки Огайо;
  • Орда варваров (англ. Barbarian Horde, 1 игрок) — в отличие от остальных, этот сценарий не посвящён конкретным историческим событиям, а реализует новую концепцию геймплея — игрок руководит армией варваров, вторгающихся в мир, населённый цивилизованными народами (которым даётся фора от 25 до 100 ходов); экономика и дипломатия фатически отсутствуют, при захвате города варварами он разрушается; войска нанимаются на награбленное золото в лагере варваров, который представляет собой специальный юнит; цель игры — завоевать весь мир.
Минимальные системные требования:
Windows 2000/XP с SP1 или выше;
Pentium/Athlon 1,2 ГГц;
256 Мб оперативной памяти;
1,7 Гб свободного места на жестком диске;
Видеокарта GeForce 2/Radeon7500 с памятью 64 Mб;
DirectX 9.0c - совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0с;
4-x скоростное устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
Windows 2000/XP с SP1 или выше;
Pentium/Athlon 1,8 ГГц;
512 Мб оперативной памяти;
1,7 Гб свободного места на жестком диске;
DirectX8 - совместимая видеокарта с памятью 128 Mб (с поддержка вершинных и пиксельных шейдеров);
DirectX 9.0c - совместимая звуковая карта;
DirectX 9.0с;
4-x скоростное устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.


Sid Meier's Civilization 4: Beyond the Sword


Скрытый текст:

Жанр: пошаговая стратегия
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата выхода: 23 июля 2007 года
Дата выхода в России: 18 января 2008 года
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Официальный русский сайт
Патч 3.19 (87 Мб)
Скриншоты
Описание игры:
Новое дополнение к знаменитой исторической стратегии Сида Мейера привнесет в игру значительные изменения: появятся десять новых цивилизаций, пять чудес света, шесть уникальных технологий, а также оригинальная система шпионажа и разветвленная сеть торговых путей. Теперь начать кампанию можно будет не с исходной точки, а с более позднего этапа, что позволит приобретать города, войска, технологии и совершенствовать их прежде, чем приступить к осуществлению миссии. События развернутся по одиннадцати абсолютно новым сценариям, действия которых происходят в разных временных и исторических пластах. Выбор миссий весьма широк - от средневековых сражений Карла Великого и походов Реконкисты до битв с зомби в загробном мире и футурологических космических войн.
Нововведения:
  • Корпорации
    Новая игровая особенность, прежде не появлявшаяся в серии. Корпорация чем-то схожа с религией, её можно основать, изучив необходимые технологии и имея определённого Великого Человека. Корпорации предоставляют доход если имеются определённые ресурсы.
  • Шпионаж
    Самое крупное изменение претерпел шпионаж. Отныне каждая держава копит очки шпионажа против другой державы. На шпионаж можно настраивать бюджет по аналогии с наукой и культурой. При достижении определённого превосходства в очках начинают выполняться так называемые «пассивные шпионские миссии». Также, с открытием технологии «Алфавит», можно создать юнит «шпион» и с помощью него выполнить «активные шпионские задания». На него тратятся накопленые очки шпионажа и есть риск потерять шпиона и даже испортить отношения с другой державой. Стоимость миссии и риск зависят от соотношения очков шпионажа, у кого их больше, для того активные миссии дешевле и риск ниже и соответственно наоборот.
  • Случайные события
    Теперь в любой момент в игре может произойти случайное событие, такое как наводнение, требования народа или женитьба с дочерью другого правителя. Есть нововведения которые приносят только вред(пожар в городе), а есть те, которые приносят только пользу(нахождение полезного ископаемого в шахте). Так же в некоторых случаях игрок волен сам выбирать свои действия.
  • Поздний старт
    Эту опцию разработчики включили по просьбе фанатов. В этом режиме игрок может начать с играть с любой эпохи и при старте ему дадут определённое количество денег, на которое он может купить города, юниты, технологии, улучшения. После покупки, оставщиеся деньги переносятся в казну и игра идёт в нормальном режиме.
  • Новые цивилизации
    Вавилон, Португалия, Нидерланды, Союз индейских племён, Цивилизация Майя, Шумерское царство, Византия, Священная Римская империя, Эфиопия, Кхмерская империя
  • Новые лидеры для старых цивилизаций
    Авраам Линкольн, Сулейман I, Перикл, Боудикка, Шарль де Голль, Дарий I
Чудеса света
  • Статуя Зевса (удваивает недовольство войной в городах противника)
  • Мавзолей Мавсола (продляет золотой век на 50 %)
  • Статуя Христа Спасителя (позволяет менять парадигмы без временной анархии)
  • Пагода Шведагон (даёт возможность выбрать любую религиозную парадигму)
  • Апостолический дворец (является подобием ООН до изобретения СМИ)
Национальные чудеса
  • Статуи Моаи (даёт городу единицу продукции на все водные клетки в его переделах)
  • Национальный парк (избавляет город от болезней, даёт одного бесплатного специалиста на каждый заповедник, лишает город ресурса "Уголь")

Новые сценарии:
  • Другой мир (англ. Afterworld)
    Фантастика/ужас. Команда «Носителей могил» попадает в мир населённый человекообразными роботами с целью достать определённые технологии. В этом тактическом сценарии основанном на управлении отрядами, игроку предстоит сражаться с зомби и нежитью. Стиль напоминает классическую игру X-Com. Лидеров, городов, и технологий в сценарии нет.
  • Разбитая звезда
    Россия в состоянии гражданской войны. Чтобы объеденить Мать-Русь игроку предстоит покупать войска у США либо повышения на китайском чёрном рынке. Также можно ставить русский народ под ружьё или подкупать вражеские силы. Можно даже использовать самое сильное оружие — ядерную бомбу.
  • Хаос
    Игроку постоянно приходится бороться с интересными случаями.
  • Войны Карла Великого
    Сценарий основан на реальных войнах Карла Великого во времена Средневековья. Войска за границей не будут лечиться без поддержки линий снабжения. Главными врагами игрока являются сарацины.
  • Перекрестья дорог мира!
    Сценарий о позднем Средневековье, где игрок собирает добычу Африки, Аравии и Персии, торгуясь, предавая и сражаясь чтобы стать правителем Перекрестья дорого мира.
  • Падения с Рая: Век льда
    Сценарий начинается в 350 году Века льда. Малкарн, бог зимы, правит миром, который является замороженной пустошью с постоянным градом. Человечество потеряло знания накопленные за предыдущий век и разделилось на небольшие племена борющиеся за выживание.
    Игрок управляет Килорином, бессмертным героем, который пытается собрать вместе несколько племён в силу способную противостоять Малкарну. Для этого ему необходимо найти и собрать куски легендарного меча под названием «Убийца богов» и побороть другие угрозы. Этими угрозами могут быть различные дикие существа живущие в пустоши, вражеские цивилизации, или сила самого Малкарна. Собрав меч, игроку предстоит победить Малкарна чтобы выиграть сценарий и завершить Век льда.
    Этот сценарий происходит в мире Эребус, дом популярной модификации «Падение с Рая».
  • Последний рубеж
    Космический сценарий, полностью меняющий игру, похожий на Emperor of the Fading Suns. Совершенно новые технологии, множество новых юнитов и территорий. Действие происходит 100 лет в будущем после потери контакта с Землёй, и игроку предстоит по крупицам собирать догадки о том что случилось. Вместо захвата мира, игрок покоряет космическое пространство. Вместо строения городов, игрок колонизирует системы и даёт указания планетам. Чтобы победить, игроку следует либо быть избранным наместником Земли либо построить Астральные врата для превращения людей в энергию.
  • Старые боги
    В этом религиозном сценарии, игрок должен создать легион религиозных фанатиков демонстрируя величество либо заставляя всех принять веру силой.
  • Следующая война
    Сценарий в 2050-м году, где армии игрока состоят из клонов, киборгов, боевых роботов и мегатанков.
  • Возникновение и падение цивилизаций (созданный Rhye) (англ. Rhye's and Fall of Civilization)
    Этот сценарий (изначально бывший модом к Civilization IV), действие которого просходит на карте Земли, придаёт игре реализм и историческую достоверность (например, в нём реализованы исторические события наподобие тех, какие были в Europa Universalis).
  • Супер-робо
    Чтобы выиграть, цивилизации требуется найти и собрать части огромного робота упавшего на Землю.
  • Вторая мировая война: Дорога к войне
    Игрок может играть за одну из двух сторон в Европе либо в Тихом океане во время Второй мировой войны.
Новые юниты:
  • Капер — может атаковать нейтральные корабли без объявления войны
  • Линейный корабль — +50% против Фрегатов
  • Парашютист — может совершать десантирование на расстояние до 5 клеток от города
  • Кирасир — заменяет Кавалерию на технологическом древе, Кавалерия появляется позже
  • Дирижабль — Первый воздушный юнит, может атаковать только юниты, видит подлодки, наносит двойной ущерб водным юнитам.
  • Истребитель танков - +100% против бронетехники
  • Дальнобойная артиллерия
  • Тактическая ядерная ракета — , может уклоняться от перехвата, вероятность 50%, дальность действия 4 клетки, может быть запущена из города, подлодки или ракетного крейсера.
  • Самонаводящаяся ракета - уклоняется от перехвата, вероятность 100%
  • Самоходная артиллерийская установка
  • Самоходная зенитная установка
  • Ударная подлодка - +50% против обычных подлодок.
  • Ракетный крейсер
  • Стэлс-эсминец
  • Великий Шпион (Великая Личность)
  • Эмиссар корпорации (распространяет корпорации)
Новые городские улучшения:
  • Служба контрразведки (+50% к защите от шпионажа, расстраивает планы шпионов противника)
  • Разведуправление (+50% к шпионажу)
  • Общественный транспорт (улучшает здоровье жителей)
  • Промышленный комплекс (даёт одного бесплатного инженера, ухудшает здоровье жителей, при наличии в городе ресурсов, "уголь", "нефть")
  • Плотина (даёт +1 к продукции всем речным клеткам в пределах города)
  • Таможня (увеличивает на 100% прибыль от межконтинентальных торговых путей)
Новые технологии:
  • Эстетика — позволяет создание Парфенона, Статуи Зевса и Пагоды Шведагон.
  • Военное дело — позволяет создание линейных кораблей и гренадеров.
  • Военная авиация — позволяет создание реактивных истребителей и вертолётов, устаревают конюшни.
  • Лазеры — позволяет создание Самоходной зенитной установки и Самоходной артиллерийской установки.
  • Сверхпроводники — открывает лаборатории.
  • Стэлс — позволяет создание Стэлс-бомбардировщиков и Стэлс-эсминцев


Клан "Kingdom"

Последний раз редактировалось Emix; 22.12.2009 в 14:57.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2008, 13:03   #21
Юзер
 
Аватар для Sam_Snow
 
Регистрация: 15.11.2006
Сообщений: 149
Репутация: 92 [+/-]
Вообще довольно спорный перевод. “Эпоха огня” в первую очередь ассоциируется с каким-нибудь каменным веком. Но в дополнении основные изменения заметны в более поздний период.
После меча – достижение победы мирным путём.
PS: зачем вообще было переводить название? Ни оригинал (Sid Meier’s Civilization 4), ни первый аддон (Warlords) не были переведены. Уже не парились бы и оставили просто Beyond the Sword.
Sam_Snow вне форума  
Отправить сообщение для Sam_Snow с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2008, 13:58   #22
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Мне кажется, что "После меча" означает вовсе не достижение победы мирным путем, а как раз современную эпоху, где уже никто не воюет мечами. В связи с этим перевод "Эпоха огня" довольно близок по смыслу к оригиналу (наверно имеются ввиду разорительные и опустошающие войны, когда мир погряз в огне войны).
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2008, 16:40   #23
Юзер
 
Аватар для Sam_Snow
 
Регистрация: 15.11.2006
Сообщений: 149
Репутация: 92 [+/-]
Насчёт временного промежутка я полностью согласен. Большинство новинок аддона как раз относятся к более поздним периодам.
Но ещё название можно трактовать как послевоенное время, после “меча”. Дипломатия, расширенный шпионаж и постройка корабля сменяют бесконечные междоусобицы. Не всё ж геноцидом заниматься.=)
На это указывают и сами разработчики:
Скрытый текст:
Когда разработчиков спрашивают, почему в качестве подзаголовка было выбрано именно это словосочетание, у них находится два варианта ответа. Первый: потому что большинство «фишек» аддона (вроде новых юнитов, сценариев, Чудес света, игровых механик и т.д. и т.п.) относится к временам «после Меча», сиречь Средневековья. Век честных рыцарей прошел, за ним настало время «рыцарей плаща и кинжала», транснациональных корпораций, космических кораблей и прочего (всему перечисленному в дополнении уделяется немало внимания). Но есть и второе объяснение — намек на то, что не все вопросы и не всегда можно решить силой, существуют и другие способы (вроде шпионажа или дипломатии), кем-то почитаемые бесчестными, а кем-то возводимые в ранг искусства. Подобным «развлечениям» в Beyond the Sword также уделяется достаточно внимания, и доказательства этого мы вам обязательно представим.

А в “Эпохе огня” нигде не просматриваются пацифистские настроения. Только “огонь войны”.
Но конечно никто не запрещает понимать название по-своему. Просто “Beyond the Sword” (После меча) мне нравится больше.-_-
Думаю, это стоит оставить это на совести локализаторов.
PS: вот именно поэтому всегда считал что лучше оставлять оригинальные названия.
Sam_Snow вне форума  
Отправить сообщение для Sam_Snow с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.08.2008, 08:32   #24
Новичок
 
Аватар для Ant-007
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Россия, Владивосток
Сообщений: 8
Репутация: 2 [+/-]
Уважаемые! Подскажите пожалуйста:
Предположим так: устанавливаешь Civilization 4, затем дополнения Warlords и Beyond the Sword...
После установки дополнений играть в оригинальные Civilization 4 (дополнения на него установились)... Или играть в Beyond the Sword (птому что его последним установили)?
И вообще зачем нужно Warlords? Его особенности переходят в Beyond the Sword?
__________________
Моё мнение не должно пугать кого-то, не должно навязывать что-то, не должно указывать на что-то.
Ant-007 вне форума  
Отправить сообщение для Ant-007 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.08.2008, 11:10   #25
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ant-007 Посмотреть сообщение
После установки дополнений играть в оригинальные Civilization 4 (дополнения на него установились)... Или играть в Beyond the Sword (птому что его последним установили)?
Если ты хочешь играть в Beyond The Sword, то его и нужно запускать, тк в оригинальной версии возможности аддона не появятся.
Цитата:
Сообщение от Ant-007 Посмотреть сообщение
И вообще зачем нужно Warlords? Его особенности переходят в Beyond the Sword?
Особенности да, но в Warlords есть сценарии, которых нет в BTS. Сейчас, когда есть BTS, необходимость Warlords почти сводится к нулю.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2008, 16:50   #26
Игроман
 
Аватар для LeNchiC
 
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 2,343
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Особенности да, но в Warlords есть сценарии, которых нет в BTS
Так файлы можно перенести в соответствущую папку и всё - можно играть в Warlord'овские сценарии
LeNchiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2008, 17:01   #27
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
LeNchiC
В теории да. Я только не знаю, будут ли работать сценарии из версии Warlords, отличной от Вашей.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2008, 18:26   #28
Игроман
 
Аватар для LeNchiC
 
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 2,343
Репутация: 661 [+/-]
Emix
У меня получилось.
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
будут ли работать сценарии из версии Warlords, отличной от Вашей.
Скрытый текст:
Мог бы и твоей написать
LeNchiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2008, 21:25   #29
Юзер
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 265
Репутация: 134 [+/-]
Где можно скачать трек играющий в главном меню?
emptily вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2008, 23:09   #30
Игроман
 
Аватар для LeNchiC
 
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 2,343
Репутация: 661 [+/-]
emptily
Так он вроде находится в папке с игрой или я ошибаюсь?
LeNchiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 00:35   #31
Юзер
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 265
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LeNchiC Посмотреть сообщение
emptily
Так он вроде находится в папке с игрой или я ошибаюсь?
Спасибо за подсказку. А кто его исполняет?

Последний раз редактировалось emptily; 08.10.2008 в 00:43.
emptily вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2008, 17:48   #32
Заблокирован
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 718
Репутация: 452 [+/-]
CIVка потрясающая игра, в которую я играю снова и снова.(Вот как раз вчера китайцев ядерными ракетами замочил )
Первую половину игру проходить очень-очень скучно, однообразные открытия, всю карту открыл уже(вернее свой материк), везде дороги, фермы,пастбища,мины и т.д. уже построил.
Но с появление флота и более-менее сильной армии всё преобразовывается...
Начинается войнушка)
Тут тебе и крики о помощи(союзников), и давления на тебя(прекрати торговать, воевать и т.д.)
А как дело доходит до ЯО

Но игра раздражает своей не продуманностью:
В экономической, в геополитической, просто политической, градостроительной, аграрной, военной в конце концов.

Как же мне хотелось бы увидеть Сivilization V
Kirollan вне форума  
Отправить сообщение для Kirollan с помощью ICQ Отправить сообщение для Kirollan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.12.2008, 12:53   #33
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kirollan Посмотреть сообщение
Первую половину игру проходить очень-очень скучно
кому-как - я лично предпочитаю вообще не воевать, вынуждают просто гады. к тому же кто тебе мешает начинать воевать на ранней стадии? я бывает в колхозах пару-тройку халявых воинов получу и иду кого-нибудь выносить
Цитата:
Сообщение от Kirollan Посмотреть сообщение
Но игра раздражает своей не продуманностью:
В экономической, в геополитической, просто политической, градостроительной, аграрной, военной в конце концов.
в чем именно непродуманность? боевая система так и вообще на две головы выросла по сравнению с предыдущими частями.
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.12.2008, 15:05   #34
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
в чем именно непродуманность?
Может имелось ввиду большое количество условностей? Например, почему лидер державы живет несколько тысяч лет или как в 4000 году до н.э. могут появиться американцы...
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2008, 01:19   #35
Юзер
 
Аватар для 2Lenь
 
Регистрация: 26.11.2008
Сообщений: 215
Репутация: 48 [+/-]
А на патч 3.17 для эпохи огня 1С уже забила совсем?
2Lenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2008, 01:49   #36
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
2Lenь
Совсем или не совсем, не знаю. Может им никто не сказал, что такой патч есть?
После выхода патча, кстати же, появилась уменьшенная версия специально для версии игры от 1С, которая содержала в себе исправления, позволяющие играть по Интернету.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 15:32   #37
Новичок
 
Регистрация: 20.04.2007
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
У меня вопрос по CIV IV Warlords:

Народ если кто играет или играл помогите пожалуйста.Вобщем вопрос такой я вот чё то не могу найти одну возможность как была например в 3 части игры,а именно то что в 3 части можно было строить проекты,юниты и здания за золото, а не ждать например 20 ходов пока мне сделают юнит пехота или здание суда чтоб хоп и за один ход всё готово...Где это в 4 части???Или этого в ней вообще нет.Если кто вкурсе-подскажите плз,как это сделать или дайте скриншот куда там нажать надо,а то уже замучался всё обыскал,а в инете видимо запрос пишу неправильно выдаёт поисковик всё время не то что нужно...
Заранее спасибо.
Intelnet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 15:36   #38
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]
Intelnet
Всеобщее Избирательное Право прими в устройстве правительства государства.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 16:25   #39
Новичок
 
Регистрация: 20.04.2007
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Karno Посмотреть сообщение
Intelnet
Всеобщее Избирательное Право прими в устройстве правительства государства.
Ну принял я его только вот как это сделать как купить юнит или сдание чё то не пойму всё равно где надо нажимать чтото чтоб это купилось.Слушай а проекты чудеса света тоже можно так покупать?И эта опция доступна только когда изучишь избирательное право?
Intelnet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2008, 16:33   #40
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Intelnet Посмотреть сообщение
Ну принял я его только вот как это сделать как купить юнит или сдание чё то не пойму всё равно где надо нажимать чтото чтоб это купилось.

Цитата:
Сообщение от Intelnet Посмотреть сообщение
И эта опция доступна только когда изучишь избирательное право?
Да.
Цитата:
Сообщение от Intelnet Посмотреть сообщение
Слушай а проекты чудеса света тоже можно так покупать?
Если денег хватит, то да.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования