Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.10.2006, 16:18   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение



Жанр: TBS
Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat на данный момент
Дата выхода: 11 декабря 2009 г.
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
  • Оперативная память: 512 мегабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Рекомендуемые:
  • Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
  • Оперативная память: 1 гигабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.


Описание игры

Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.

В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.

Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.

Особенности игры
  • Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
  • 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
  • Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
  • Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
  • Свыше 150 персонажей
  • Более 80 заклинаний
  • Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
  • Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев

Скриншоты


Предрелизное описание игры
Скрытый текст:
Борьба верховных богов продолжается на протяжении всего времени существования мира Невендаар. Повелевая священной верой смертных, они ведут своих подданных на верную гибель единственно ради утоления собственных прихотей. Их ненависть друг к другу растет подобно могилам на земле Невендаара, перемирия нарушаются без тени сожаления, мир разлагается от подлых интриг. Порой, владыки готовы на самые невероятные хитрости…
Три расы выясняют отношения друг с другом – Империя, Легионы Проклятых и Эльфийское Братство. Каждая раса отличается уникальным набором юнитов, характеристик, умений, тактик прохождения. Кампании будут последовательно объединены сюжетом - начало истории игрок увидит в кампании за Империю, продолжит пробираться сквозь негостеприимный мир за Проклятых и станет свидетелем окончания повествования в миссиях за Эльфов.
Люди известны среди других рас своей великой гордостью и крепкими моральными ценностями. Фактически, являясь милитаризированной церковью и отличаясь от других обитателей Невендаара четкой дисциплиной, позволяющей взращивать великих воинов и полководцев, они постигли премудрости школ волшебства воздуха и света, научились убивать неугодных противников одним незаметным движением руки, исцелять и даровать силы союзникам лучше, чем любая существующая раса.

Демоны, как никто другой, подвержены временным порывам энергии. Они сходят с ума прямо во время боя, начиная крушить своих и чужих без разбору лишь бы дать гневу покинуть их измученные вековыми муками тела. Великая сила, бесконечная злоба и неуязвимая к боли кожа заставляют трепетать все живые существа до самых дальних границ Мира.

Считаясь мудрейшей расой Невендаара, из-за дарованной природой возможности жить десятки столетий, эльфы привыкли не тратить энергию жизни понапрасну. Расчетливый глаз, светлый ум, ясный слух позволяют им не терять контроль над ситуацией ни на минуту. Обитатели лесов помогают эльфам в их стремлении вернуть утраченные позиции в миропорядке, принимая различные формы - от оживших деревьев до величественных единорогов.

Нововведения в Disciples III призваны поднять боевую систему на новый уровень, совместив множество новаторских идей. Так отныне юниты смогут перемещаться по аренам сражений, где клетки станут важным элементом стратегии давая преимущества игроку и ослабляя ненавистного врага. Полководец, который грамотно использует местность, получит преимущество над противником, который в своей гордыне не смотрит по сторонам, полагаясь только на силу своего оружия. Каждая из рас стремится распространить свое влияние до самых дальних границ своих владений. Воткнутые в земли врагов магические Жезлы преобразуют территорию вокруг себя, разрастаются со временем, становясь мощнее, защищая земли Господина и калеча недругов, случайно оказавшихся вблизи их ярости. Отнимая жизни врагов и обретая мощь, жезлы станут неприступными форпостами границ.

В картах и рунах заточена сама магия. Издревле странствующие волшебники противоборствующих рас коллекционируют и хранят, как зеницу ока волшебные карты. Ибо мощь заключенная в этих символах несоизмеримо выше любой силы Невендаара.

Целебные снадобья, свитки магии, сферы существ, драгоценные талисманы - всё, что может пригодится в бою всегда уважалось и чтилось воинами Невендаара. Бессчетное количество предметов разбросано по Миру и шанс найти наилучшее сочетание из них предоставлен каждому путешественнику.

Disciples 3: Renaissance использует игровой движок Virtual Dream Engine - разработку компании ".dat". Virtual Dream Engine поддерживает все современные графические технологии. Это позволяет игре демонстрировать высокий уровень детализации изображения и современное визуальное исполнение.
Анимация лидеров сражает наповал – какие статные и величественные позы, аниматоры постарались на славу. Бросается в глаза проработанность и детализация моделей, снова аккуратные текстуры, огромное количество полигонов и очень продуманный дизайн. К сожалению, часть картинок находится в данный момент в виде набросков и артов и может в таком виде не попасть в игру.
И если графическая часть уже сейчас выше всяких похвал, то над геймплеем и балансом еще стоит потрудится. .dat попала в классическую ловушку, в которую попадают все студии, разрабатывающие чужие проекты. Если просто взять старый геймплей и перенести на новый графический движок, то и фанаты, и новички посмотрят на картинку, скажут: «Да-а, круто!..» - и уйдут играть в другие игры. А если добавить что-то свое, то эти же самые фанаты будут выть волком и кричать что это не Disciples, а черт знает что. Причем если бы тоже самое сделал «родной» разработчик, то почти со стопроцентной уверенностью можно сказать, что тоже самое приняли бы «на ура». Ревность?
В .dat кропотливо работают над геймплеем. Идет обсуждение с фанатами на форумах, но до совершенства этого игрового компонента ещё очень далеко. Впрочем, если учесть, что выход назначен на конец 2006 – начало 2007 года, то время есть. Во всяком случае, сейчас можно сказать одно: Disciples 3 не будет простым переложением на новый движок. Концепция третьей части - это старые Disciples, дополненные и расширенные новыми идеями.
Сюжет в продолжении будет типично фэнтезийный: ангелы, масштабный конфликт и вселенское зло, которое, как водится, предстоит победить. События, которыми завершилась последняя игра серии, вовсе не погубили мир, и он начал тихонько оправляться, но лишь для того, чтобы столкнутся с новой проблемой. Кстати, поговаривают, что будет полноценная романтическая сюжетная линия - достаточно редкий ход. Но вот форма подачи сюжета – это тайна, покрытая мраком. На сегодня есть два варианта:
три кампании с достаточно строгим набором миссий
огромный мир, который, конечно, тоже не обойдется без заданий и строгой сюжетной указки.
Играбельные расы в Дисайплс 3 будут представлены тремя сторонами:
-эльфы
-люди
-демоны
Еще будут нежить и кланы (гномы). Но, судя по всему, их придержат для перспективных аддонов.
Расклад сил прост: эльфы полагаются на ловкость и дистанционные бои. Демоны – искусные маги. Люди, как ни странно, не среднее арифметическое, не крепкие середнячки, они в первую очередь искусные воины. Каждой расе полагается по пять лидеров и по тридцать два вида юнитов, по сравнению с предыдущими частями это в несколько больше. Глобальная карта все также останется на своем месте. По ней все также будет бродить герой в поисках проблем на свое седалище, постепенно зачищая карту и захватывая объекты.
Захват объектов будет происходить по обычной схеме «воткнуть жезл». Почти на каждой карте заготовлен «лабиринт» со случайно генерируемыми монстрами и предметами, в который можно и нужно ходить за опытом и вещами.
Кстати, рост уровней героя теперь переведен в ручной режим – сами зарабатываем опыт, сами его и тратим, сами определяем, какие умения нужны в первую очередь. Сюда же стоит добавить огромный ассортимент вещей, и мы получим практически полноценную RPG!
Был также немного выправлен баланс с ворами. Если раньше они могли бессовестно грабить магазины, ломая серьезно баланс, то отныне они занимаются разведкой и прочими мелкими пакостями. Про возможность отравления городов товарищи из .dat скромно молчат. Пока что.
Наиболее серьезной переработке подверглись тактические бои. Отныне будет использоваться японская боевая система Active Time Battle, которая, к слову, используется и в Heroes of Might and Magic V. Суть сей боевой системы проста: все участники выстраиваются на специальной полосе-индикаторе. Как только какой-либо юнит достигает левого края - «выхода из очереди», - то он может атаковать. Проблема только в том, что у всех бойцов остался такой параметр как инициатива. Чем он выше, тем чаще этим юнитом можно ходить. А вот если два или, боже упаси, три бойца достигли одновременно «выхода», то можно устроить местный арамагедонн.
Также планируется ввести возможность передвижения юнитов по небольшому, 12 на 12 клеток, полю. Будут на боевой карте и непроходимые участки, разрушаемые препятствия и точки, контроль над которыми даст некоторый бонус. Так что это уже не банальный бой «стенка на стенку».

Расы
Скрытый текст:
Защитники империи
Скрытый текст:

Мы знаем что каждой расе планируется выдать по 32 юнита и по пять лидеров. Проводя аналогию с предыдущими частями можно с уверенностью на все 99,9 % заявить что раса людей будет воплощением чести и доблести. Хотя это, так сказать спорный момент. Многие конфликты происходящие в недрах священных земель не проходят без участия доблестных рыцарей.
Если вы помните то империя когда-то бывшая образцовым государством, населенным множеством людей и народностей стала пожираться хаосом после потери единственного наследника трона. Великая война унесла жизни многих и многих. А оставшиеся люди гибли от голода и смертельных болезней. Но на этом беды империи еще не заканчиваются, после всемирного Апокалипсиса еле оставшаяся в живых империя ввязывается в еще один конфликт. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн.

Благородные Эльфы
Скрытый текст:
Ушастая братия полагается на ловкость и дистанционные бои, что и не удивительно. Так было и в последней части Disciples 2: Rise of the elves. Сочетание этих двух навыков делает расу эльфов очень сильной в стратегическом плане. Конечно грубым навалом войск, как этим могли похвастаться демоны, победить не удастся, но имея хитрое мышления выиграть будет гораздо легче...
Если вспомнить предысторию то раса эльфов появилась только в заключительной версии Disciples 2: восстание эльфов. Именно в этой части случился всемирный Армагеддон. Зато в третьей части эльфы будут с нами с самого начала, вытеснив казалось бы первых кандидатов в игру - мертвяков и горных кланов. Но думаю разработчики не ошиблись расой.
Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы и благородные эльфы . Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Какое место в этом сюжете займет ушастая братия пока не известно, но думаю далеко не последнее... Остается только гадать и ждать официального выхода игры...

Легионы проклятых
Скрытый текст:
Инферно всегда считалась сильной и могущественной империей. Но череда неудач опрокинувшихся на голову демонов заставила эту расу бороться за выживание. Помните историю с Бретрезеном? Если нет, то я вам напомню. Легионы проклятых ждали целое десятилетие. И, наконец, когда пришло врем что бы освободить Бретрезена несмотря на то, что большая часть войска проклятых кануло в лету им все равно удалось пережить это тяжелое десятилетие, дождаться нужного момента, чтобы нанести ответный удар по уцелевшим силам обидчиков... Далее случился всемирный Армагеддон. И вот, развитие сюжета в дальнейшем мы узнаем в Disciples 3: Renaissance.
Как же будут выглядеть легионы проклятых в тройке? Думаю даже далекому от игры человеку будет понятно... Сильные, наводящие ужас и страх войска проклятых будут обладать самой сильной магией по сравнению с другими расами. Это их главное преимущество.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, благородные эльфы и легионы проклятых. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Как будет связан сюжет, и какое место в нем займут демоны - пока не известно. Но единственная сторона тьмы будет одной их центральных фигур в сюжете без сомнений.

Орды нежити и Горные кланы
Скрытый текст:
Как вы уже поняли некромантов и горцев мы увидим в игре только с выходом аддона. По этой причине информации об этих расах крайне мало. Знаем лишь то что и они смогли пережить Армагеддон случившийся в Disciples 2: rise of the elves.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, легионы проклятых и благородные эльфы. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. К сожалению места для некромантов здесь не нашлось, но это случится с выходом аддона. А пока будем наслаждаться красивой игрой без расы мертвых и горных кланов.



Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat, видимо
Дата выхода: 3 декабря 2010 г.
Полезные ссылки:Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista/Windows 7;
  • Pentium IV 2 ГГц;
  • 512 Мб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800 GT с памятью 128 Мб;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
  • Windows XP SP3/Vista/Windows 7;
  • Intel Core 2 Duo 3 ГГц;
  • 4 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 8800 GTS с памятью 512 Мб;
  • Аудиокарта;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.


Описание игры

Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис.

Особенности игры
  • Самая ожидаемая раса – Орды Нежити!
  • Более 70 часов игрового процесса – больше, чем в предыдущей части!
  • 2 сюжетных персонажа, 4 лидера Орд Нежити, 2 босса и более 50 новых юнитов;
  • Знаменитая неподражаемая готическая атмосфера;
  • Драматичный и захватывающий сценарий от автора самой успешной книги серии Disciples – «Драгоценная кровь» Екатерины Стадниковой;

Скриншоты





Дата выхода: 18 апреля 2012 г.
Системные требования:
Скрытый текст:
  • Windows XP SP2/Vista/7
  • Процессор Intel Pentium 4 2.0 Ггц
  • 1 Гб RAM
  • Видеокарта NVidia 6800 GT и выше с 128 Мб памяти
  • 10 Гб свободного места на диске
  • Для активации и работы некоторых функций игры необходимо подключение к сети Интернет.

Особенности игры
  • Новая система боя и магии. Десятки новых глобальных заклинаний.
  • Тотемы и флаги в инвентаре и на полях сражения.
  • Водные пространства с величественными кораблями и устрашающими боссами.
  • Более 180 часов геймплея. 4 кампании из 27 огромных, детально проработанных миссий, более 70 новых побочных квестов, значительно расширяющих историю.
  • Более 200 новых объектов на суше и на море, 13 новых нейтральных юнитов.
  • Мультиплеер в режиме hotseat и по сети c возможностью игры за нейтральные юниты и поддержкой функций сервиса Steam.
  • Игровой редактор, позволяющий создавать свои собственные кампании.

Как получить бесплатную цифровую версию "Перерождения"

Форумчане, желающие сыграть в мультиплеер
Скрытый текст:
-=ch@$ovoi=- - cool.watchman
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2010, 18:05   #2001
Новичок
 
Аватар для Beta Version
 
Регистрация: 09.01.2010
Сообщений: 89
Репутация: 13 [+/-]
Они каждый ход получают экспу (то ли 200, то ли 500 не помню точно), ну и конечно получают экспу за вынесеных врагов.

Последний раз редактировалось Beta Version; 10.01.2010 в 18:14.
Beta Version вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2010, 20:18   #2002
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Beta Version Посмотреть сообщение
то ли 200, то ли 500 не помню точно
Не знаю, как на остальных уровнях сложности, но на харде по 200 дают.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2010, 22:26   #2003
Новичок
 
Аватар для MegaherZ
 
Регистрация: 10.01.2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 52
Репутация: 5 [+/-]
Купил лицензию и первое что меня сильно взбесило это ТУПАЯ система защиты, нет я понимаю надо бороться с пиратством но не таким же варварским способом, 2 активации на игру, а потом если кончатся то что? в помойку диск? ладно, по игре, я даже не успел запустить первый раз игру как мне сразу пришлось минут 40 ждать пока игра обновится до версии 1,04 а только потом я узрел наконецто таки саму игру, в плане визуального оформления им огромный плюс, герои 5 с их немного "варкрафтовской внешностью" остают на пол пути, но вот багов, мать моя роди меня обратно, приходится через каждые 30мин или через час перезапускать игру, а то и вообще вылетает во время боя или после боя, фуф, империя - мне кажется это наиболее законченая и до ума доведенная раса, кампанию прошел, сюжет затягивает, спасибо посторались, сложно правда иногда уловить связь со второй частью, но не суть, сюжет все же хороший сделали, ыыы да и халявный массовый хилер в армии не помешал))) очень порадовала система прокачки героя, стало намного интересней качать его, +1 разработчикам за спец. способности) очень хорошо помогают, иногда даже реально спасают, постройка городов тоже приятна на глаз, велосипед придумывать не стали а слегка сделали косметический ремонт, кстати да наверно многие заметили что у легионов у некоторых потерялись их навыки как например двойник потерял свой иммунитет к атаке оружием, повелитель демонов больше не парализует, кстати во 2ой армия поддержки была ударной силой героя, а щас действительно служит в качестве поддержки, так как у них дофига жизней их можно спокойно на мясо пускать, до эльфоф еще не добрался не могу судить, очень удивился что кроме кампаний в игре больше ничего НЕТ, видать слишком торопили, хотя за такое время можно было отшлифовать игру до блеска, и волей не волей появляются вопросы в голове или разработчики наши такие криворукие, или там эстонцы может какие засланные работают? это игра хоть и имеет плюсы и новшества, но все они затмеваются многочисленными багами в игре
MegaherZ вне форума  
Отправить сообщение для MegaherZ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 00:37   #2004
Новичок
 
Аватар для Beta Version
 
Регистрация: 09.01.2010
Сообщений: 89
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MegaherZ Посмотреть сообщение
Купил лицензию и первое что меня сильно взбесило это ТУПАЯ система защиты, нет я понимаю надо бороться с пиратством но не таким же варварским способом, 2 активации на игру, а потом если кончатся то что? в помойку диск?
Если я правильно понял, то на каждую активацию приходится десять деактиваций, а значит ты можешь двадцать раз снести игру и поставить её заново. Этого любому хватит.
Цитата:
Сообщение от MegaherZ Посмотреть сообщение
пока игра обновится до версии 1,04
Лучше скачай патч 1.05 HF4. Вылеты будут намного реже происходить (у меня примерно раз в два с половиной часа). Да и много других багов там пофиксено.
Beta Version вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 00:59   #2005
Новичок
 
Аватар для MegaherZ
 
Регистрация: 10.01.2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 52
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Beta Version Посмотреть сообщение
Лучше скачай патч 1.05 HF4. Вылеты будут намного реже происходить (у меня примерно раз в два с половиной часа). Да и много других багов там пофиксено.
я встроеным updater'ом пользуюсь он автоматом все последние хотфиксы и патчи качает и устанавливает) в плане вылетов нареканий уже нет, в самой игре есть баги покруче вылетов
MegaherZ вне форума  
Отправить сообщение для MegaherZ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 14:36   #2006
Новичок
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: Лондон
Сообщений: 0
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MegaherZ Посмотреть сообщение
в самой игре есть баги покруче вылетов
Ты говоришь так, как будто в этом есть что-то плохое. Именно баги делают игру по-настоящему хардкордной. Да и потом, баги ведь небольшие. Или ты думаешь что Игромания поставила бы этой игре целых 8 баллов потому что рецензента купили? Нет, в Discilpes 3 багов нет. Есть только фичи

Кстати, а в игре можно грабить корованы?
__________________
Friday, I'm in love

Последний раз редактировалось SilMoreel; 11.01.2010 в 15:28. Причина: Post Added
SilMoreel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 15:08   #2007
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Вот что бы я хотел, над чем бы разрабы подумали и может что-нибудь изменили:
Считаю лечилку массовку убрать с ней слишком легко, особенно с двумя, лучше вместо нее сделать лечение по области! Еще считаю надо расширить спектр атак по области на 2х2, 3х3 и 4х4, в связи с беготней юнитов, иначе эффекта от удара по области в виде в котором он сейчас находится, практически нету. Это комп дурак в кучу бежит и не разбегается, а сли с чел. играть?!

Еще считаю нужно жизни, урон, иниц. переделать! Юниту поддержки бесу и в дальнейшем у нежити дракону и у гномов гиганту дать 2 лидерства, но сделать в 2 раза сильнее чем бьющий обычн. юнит! Горгулию можно оставить с одним лидерством, иначе как во 2-й части не будет смысла ее вместе с бесом брать!

Предлагаю небольшой свой вариант параметров осн. юнитов 1-го и 2-го и 3-го уровня (образец империя!) расшифровка:
ж - жизни; а - атака (урон); б - (броня); и - (инициатива); с - скорост

1-й уровень:

воин: ж - 250; а - 45; б - 5; и - 50; с - 3
лучник: ж - 170; а - 45; б - 5; и - 60; с - 2
маг: ж - 150; а - 35; б - 0; и - 40; с - 2 ат. по площади

2-й уровень:

воин: ж - 420; а - 90; б - 10; и - 50; с - 3
лучник: ж - 260; а - 90; б - 5; и - 60; с - 2
маг: ж - 230; а - 70; б - 0; и - 40; с - 2 ат. по площади

3-й уровень:

воин: ж - 600; а - 135; б - 15; и - 50; с - 4
лучник: ж - 400; а - 135(яд30); б - 5; и - 60; с - 3
маг: ж - 350; а - 80; б - 0; и - 40; с - 2 ат. по всем

бол. юнит. (на примере беса)

1ур.: ж - 600; а - 100; б - 0-5; и - 35; с - 2

2ур.: ж - 900; а - 200; б - 5; и - 35; с - 2

3ур.: ж - 1200; а - 300; б - 5; и - 35; с - 2-3

Примерно вот так, так же у мага жизни и урон могут варьироватся в зависимости как он бьет всех или по площади.
Так же добавить защиту от стихий в небольшом кол-ве
например рыцарю 3-го уровня можно дать 20 защ. от воздуха и 10 от земли, а того же уровня инквизитору 20 от огня и 70 от разума.
Считаю белому магу можно дать 20-30 защиты от разума, т.к. он как никак с годами умнеет и его разум труднее захватить!

Примерно так я бы хотел видеть осн. параметры юнитов! Надеюсь что разработчики прислушаются!


И еще, сделайте чтоб при равной инициативе комп мог раньше игрока сходить, т.е. прошел раунд боя, во 2-м юниты могу поменятся местами очередности хождения (т.е. кто имеет равную инициативу, можно сделать как во 2-х дисайплс юнит с инициативой 45 мог сходится раньше юнита с инициативой 50). А то получается так, стоит куча юнитов с одинаковой инициативой, и как вначале они ходятся по порядку так до конца ничего не меняется, при этом комп всегда ходит второй!!!

Да, и самое главное, пожалуйста сделайте возможность достроить другую ветку развития хотя бы тем у кого много ответвлений (типа войы у людей, маги у демонов, лучники у эльфов), а то получается столько юнитов, а задействуем всего одного. Мне, может хочется разнообразить свою заднюю линию, но разнообразить не магом, лучником и лечилкой, а лучником - одного вида, 2-го, 3-го. Бои гораздо интересней будут, колорит появится!
Хочу узнать ваши мнения!!!!!!!!
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 16:20   #2008
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
Да, и самое главное, пожалуйста сделайте возможность достроить другую ветку развития хотя бы тем у кого много ответвлений (типа войы у людей, маги у демонов, лучники у эльфов), а то получается столько юнитов, а задействуем всего одного.
Это же характерная черта серии, ты что. Выбором ветки юнитов ты как бы определяешь путь своего развития, а значит и стратегию на всю партию.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 17:13   #2009
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Не помню, кто и где писал, но напишу здесь. Кто-то говорил что не мог найти эльфа с обложки диска, а я его сразу узнал (кто играл в компанию за демонов и не узнал его, значит не обратили на него внимания).

Короче, этот эльф - Хаархус в 5-й миссии за демонов
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 17:16   #2010
Новичок
 
Аватар для MegaherZ
 
Регистрация: 10.01.2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 52
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SilMoreel Посмотреть сообщение
Есть только фичи
ну ну фича!! не смеши!!!

у меня такой баг бывает встречается не часто но все же, после боя со стражем точки, точка не захватывается, героя отбрасывает от точки, я сохраняю текущее состояние, выхожу с игры полностью снова захожу и загружаю сохраненку после этого нападаю на точку снова появляется арена пустая и надпись мой победа, выхожу и только после этого точка захватывается, и также с нейтральными юнитами, и с городами....если это фича то самая неудачная, и еще кое что после захвата нейтральных городов, у них нет имен, и часто путаюсь где какой город...

хотелось бы еще такую фишку чтоб сделали мол захватил город и от него тоже как от точки шло изменение земли и сам город преобразовывался под фракцию хозяина
MegaherZ вне форума  
Отправить сообщение для MegaherZ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 17:54   #2011
Новичок
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: Лондон
Сообщений: 0
Репутация: 76 [+/-]
MegaherZ,
Именно это и отличается хардкорного геймера от лопоухого ламера. Хардкорщик пройдет игру на самом сложном уровне сложности по 10 раз без всяких патчей. Это у нас в крови! И вообще зачем жаловаться на мелочи - лучше пройти игру еще раз
__________________
Friday, I'm in love
SilMoreel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 18:09   #2012
Новичок
 
Аватар для MegaherZ
 
Регистрация: 10.01.2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 52
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SilMoreel Посмотреть сообщение
Именно это и отличается хардкорного геймера от лопоухого ламера. Хардкорщик пройдет игру на самом сложном уровне сложности по 10 раз без всяких патчей. Это у нас в крови! И вообще зачем жаловаться на мелочи - лучше пройти игру еще раз
Если что я уже давно прошел игру на сложном уровне, и делюсь тут впечатлениями, как видишь не только положительными, если чесно то игру можно пройти за 1-2 дня если убрать все баги, а с ними прохождение удлиняется, разработчики наверно специально накасяпорили чтобы игроки подольше поиграли, что самое обидно кроме компаний в игре больше ничего НЕТ!
MegaherZ вне форума  
Отправить сообщение для MegaherZ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 18:32   #2013
Юзер
 
Аватар для Командантэ
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 214
Репутация: 78 [+/-]
Единственный вопрос - зачем, ну зачем они превратили геймплей в героев? А что они сделали с диалогами? А атмосфера мрачной безысходности? Зачем надо было переносить стопицот раз игру, чтобы выпустить её забагованной по самое не балуй и поставить дегенеративную систему защиты, которую не сломали сначала, однако ж добили потом? Почему нельзя было сделать Дисайплс? Почему они сделали героев 6?
__________________
Бу минем постым. Кемгя ул ошамаган, бер бик кызыклы сяяхяткя бара мёмкин. Кемгя бу посты ошаган, мина "плюс бер" куя мёмкин. Грамматик хаталары кюп, ога.
Командантэ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 19:06   #2014
Новичок
 
Аватар для Beta Version
 
Регистрация: 09.01.2010
Сообщений: 89
Репутация: 13 [+/-]
Вот уж не считаю D3 похожими На Героев. Более того, если Герои 5 я забросил после первой кампании, то D3 собираюсь по второму разу проходить.
Beta Version вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 19:55   #2015
Новичок
 
Аватар для MegaherZ
 
Регистрация: 10.01.2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 52
Репутация: 5 [+/-]
нееее при всей кажущейся похожести игр HoMM и Disciples, они абсолютно разные, если тактический бой сделали оживленым как в героях это еще не повод называть их клонами героев, назовите еще пару схожего между героями и дисайплами, я хоть убейте не вижу, и кстати многие ныли что мол бой в дисайплах неинтересный из-за отсутствия динамики, вот ее добавили, теперь ноют что похоже на героев, вы уж определитесь???
MegaherZ вне форума  
Отправить сообщение для MegaherZ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 20:01   #2016
Юзер
 
Аватар для Леди Тень
 
Регистрация: 29.05.2006
Адрес: Далёкая галактика
Сообщений: 304
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MegaherZ Посмотреть сообщение
назовите еще пару схожего между героями и дисайплами
Коридорные карты. В Д2 можно было несколько часов бродить туда сюда, так и не выйдя к столице противника, причём подойти можно было с разных сторон. А сейчас ты до цели можешь дойти одним единственным путём, потому как свернуть тупо некуда.
__________________
Одиночество - это время, проведённое наедине с собой, а с хорошим человеком никогда не бывает скучно!
***
Когда женщине обрезают крылья, ей приходится летать на метле.
***
Количество разума на Земле - величина постоянная, а население всё время растёт.
Леди Тень вне форума  
Отправить сообщение для Леди Тень с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 20:09   #2017
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Командантэ Посмотреть сообщение
Единственный вопрос - зачем, ну зачем они превратили геймплей в героев?
Угу. В Героях есть и глобальная магия такая же, прокачивающиеся юниты, разные ветки юнитов (а не только отличающиеся цветом и способностями), четкое разделение на классы, прокачка параметров героя, терраформинг. Давайте не будем нести чушь про героев. Подвижная боевка не делает Дисов Героями 6.
Цитата:
Сообщение от Командантэ Посмотреть сообщение
поставить дегенеративную систему защиты, которую не сломали сначала, однако ж добили потом?
Это "потом" принесло немало денег издательству, а нормальным пользователям (повторяю, нормальным) геморроя не прибавило.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 20:20   #2018
Новичок
 
Аватар для MegaherZ
 
Регистрация: 10.01.2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 52
Репутация: 5 [+/-]
ну это не показатель, это может было задумано компанией, когда появятся обычные карты ситуация может измениться...
MegaherZ вне форума  
Отправить сообщение для MegaherZ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 21:58   #2019
Новичок
 
Аватар для Beta Version
 
Регистрация: 09.01.2010
Сообщений: 89
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Леди Тень Посмотреть сообщение
Коридорные карты. В Д2 можно было несколько часов бродить туда сюда, так и не выйдя к столице противника, причём подойти можно было с разных сторон. А сейчас ты до цели можешь дойти одним единственным путём, потому как свернуть тупо некуда.
Я думаю разработчики сделали шаг к RPGшности. Или как в некоторых рецензиях пишут - к JRPGшности. Мне, как ролевику, это только в плюс.
Beta Version вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 22:10   #2020
Новичок
 
Аватар для MegaherZ
 
Регистрация: 10.01.2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 52
Репутация: 5 [+/-]
даже всей "коридорности" локаций, атмосфера Д3 лучше чем в Г5, а готичный интерфейс еще больше добавляет атмосферности


ПыСы самое смешное в этой ситуации что обе ТБС-ки делали отечественные разработчики, щас будем наблюдать кто кого круче или Nival или .dat

Последний раз редактировалось MegaherZ; 11.01.2010 в 22:14.
MegaherZ вне форума  
Отправить сообщение для MegaherZ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования