Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии были лучшими в этом конкурсе?
biffshtecs - Hard Reset 7 17.50%
Gamelet - Limbo 7 17.50%
Marcus. F - Crysis 2, Deus Ex: Human Revolution 7 17.50%
Мастер Q - Nail'd, Call of Juarez: Bound in Blood 8 20.00%
Pyrokar - Batman: Arkham Asylum 2 5.00%
TALSPAR - FIFA 12, Uncharted 3: Drake's Deception 7 17.50%
Valnor - Fable 7 17.50%
Артель Анальных Клоунов - Dragon Age 3, The Elder Scrolls V: Скурим, Batman: Arkham City 20 50.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 40. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 03.10.2011, 21:59   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (ОКТЯБРЬ-НОЯБРЬ, 2011)


Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
  • Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 20 ноября включительно.
  • Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.
  • Выбор игры - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
  • Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
  • Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
  • Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним.
  • Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.
Правило этого месяца: +5 голосов за рецензию на любую игру от id Software.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают:
Скрытый текст:
1-5 участников:
Голосование не проводится, призы не выдаются.
6-12 участников:
Победитель получает [аватар 135х135 +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Второй призер получает [аватар 130х130], либо [+5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120], либо [+3 кармы] - на выбор
13-20 участников:
Победитель получает |[аватар 140х140 и +10 кармы], либо [статус по желанию и +15 кармы] - на выбор| +ко всему этому 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 130х130 и +7 кармы], либо [статус по желанию и +5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120 и +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Более 20 участников:
Победитель получает |аватар 140х140, статус по желанию и +10 кармы| +ко всему этому денежный приз в 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 135х135, статус по желанию и +7 кармы]
Третий призер получает [аватар 130х130 и +5 кармы], либо [статус по желанию +5 кармы] - на выбор
Четвертый призер получает [аватар 120х120 +3 кармы], либо [статус по желанию +3 кармы] - на выбор


Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  2. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  4. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. За вброс голосов за себя - снятие с голосования и позор.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:
biffshtecs - Hard Reset
Gamelet - Limbo
Marcus. F - Crysis 2, Deus Ex: Human Revolution
Мастер Q - Nail'd, Call of Juarez: Bound in Blood
Pyrokar - Batman: Arkham Asylum
TALSPAR - FIFA 12, Uncharted 3: Drake's Deception
Valnor - Fable
Артель Анальных Клоунов - Dragon Age 3, The Elder Scrolls V: Скурим, Batman: Arkham City




Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"
Победитель тридцать седьмого конкурса - Valnor: Neverhood
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part I - Rя$Nick: Portal 2, Duke Nukem Forever, Operation FlashPoint: Dragon Rising
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part II - benzopil: Dungeons of Dredmor
Победитель сорокового конкурса - Trovatore: Deus Ex: Human Revolution


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 21.11.2011 в 15:12.
OldBoy вне форума  
Старый 22.10.2011, 22:53   #81
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Будем надеяться что во время осенних каникул тема хоть чуть-чуть оживится.
вкусные релизы будут в ноябре, как раз.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 23.10.2011, 12:37   #82
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Будем надеяться что во время осенних каникул тема хоть чуть-чуть оживится.
С меня еще одна работа. Или даже пять.
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Вроде бы и сдвоенный, и игр отличных столько вышло, а все равно нет активности.
Аналитик-любитель подозревает, что главную роль играют вовсе не многочисленные релизы, а упавшая посещаемость раздела. Но на то аналитик и любитель.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 27.10.2011, 21:56   #83
Новичок
 
Аватар для EHC
 
Регистрация: 27.10.2011
Сообщений: 17
Репутация: 13 [+/-]
Exclamation

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти


Жанр: болтом по лбу
Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC World Publishing
Официальный сайт игры: http://cop.stalker-game.ru/

*****

Зов Припяти – уже третья, на часочек, игроизация трансцендентной комедии Андрея Тарковского. Скажем сразу – с полюбившемися персонажами обошлись достаточно вольно и дерзко, темы Обезьянки и Калугиной раскрыты не полностью. А так маладца, хорошо зделали.

*****

Средний вес игроков регбийной команды примерно в полтора раза больше веса игроков команды футбольной, и хоть это и не имеет прямого отношения к теме рассказа, от данного факта никуда не денешься. Уж очень долго запрягающее GSC Game World в кои-то веки справилось с работой над ошибками – замаскированные коридоры наконец дезинтегрированы, квесты в стиле «собери десять упаковок от сникерса» окончательно признаны негодными и сданы на откуп гениальным и популярным ММО-проектам. Огромные, качественно заполненные локации и продолжительные нелинейные задания, зачастую пересекающиеся между собой, - таков новый ответ украинской студии малодушным скептикам. Прибавьте к этому участие блистательного Гоши Куценко в грядущем не то сериале, не то аж целой кинотрилогии, - и на душе становится ну совсем уж хорошо.

*****

Новый «Сталкер» – игра, безусловно, для школоты. Так же как и все остальные игры. Недостатки, как и везде, - присутствуют. Общий уровень картинки морально состарился, проблемы с анимацией временами режут и без того измученный красный глаз, искусственно взращённый интеллект нет-нет да и продемонстрирует альтернативную одарённость, немногочисленные кат-сцены внезапно пробуждают желание вырвать из головы и сожрать клок волос. Однако созерцание очередного индустриального пейзажа в фирменном стиле действует не хуже пол-упаковки успокоительных таблеточек и быстро выветривает дурные мысли.

*****

Огромное сообщество игроков, сотни модов, фанатские фильмы, литература и прочие признаки cult following не случайно расцвели за пределами государственной границы едва ли не буйнее, чем на просторах бывшей империи. Тягучая, депрессивная, взаправдашняя и не надуманная атмосфера советской постапокалиптики продолжает сношать неокрепшие умы по всему миру, а воодушевлённая финансовым успехом серии GSC анонсировала полноценный сиквел и полную тележку сопутствующей продукции. Но сварганьте же уже, засранцы, современный движок. Я сказал «пожалуйста».

*****

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %

Постъядерный дух: фирменный густой
Бронзовые мишки: щемят душу
Нелинейность: приятно удивляет
Байки и анекдоты: местами смешны
Всё остальное: на приемлемом уровне
Итого: играем

Последний раз редактировалось EHC; 27.10.2011 в 22:32.
EHC вне форума  
Старый 27.10.2011, 22:10   #84
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
EHC, грандиозный троллинг. Ты сделал мой день, дружище! А теперь признайся, чей ты фейк
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 27.10.2011, 22:15   #85
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
EHC, а мне понравилось) Нет, честно. Разбил забитый учебой день ноткой веселья.
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 27.10.2011, 22:29   #86
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Gamelet, мне так-то тоже понравилось. Именно поэтому клянусь Израилем, что это фейк.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 27.10.2011, 22:47   #87
Новичок
 
Аватар для EHC
 
Регистрация: 27.10.2011
Сообщений: 17
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
А теперь признайся, чей ты фейк
"Фейк", в смысле?
EHC вне форума  
Старый 28.10.2011, 12:47   #88
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
О, рецензия на сталкир.

Цитата:
"Фейк", в смысле?
Они щитают, что ты замаскированный жулик.
Не волнуйся, тут это привычно.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос!
Терри Пратчетт, "Интересные времена"
]
Фиря вне форума  
Старый 28.10.2011, 13:00   #89
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
Похоже на смешательсво нтфса с морфиусом)
illias вне форума  
Старый 28.10.2011, 15:28   #90
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Наверняка это illias, иначе с чего бы он сюда накастовался так внезапно.
Хотя, EHC, ты сделал мой день
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 28.10.2011, 16:51   #91
Новичок
 
Аватар для EHC
 
Регистрация: 27.10.2011
Сообщений: 17
Репутация: 13 [+/-]
Exclamation

Не на конкурс, выкладывалось на другом ресурсе.

Tropico 4

Жанр: море и солнце
Разработчик: Haemimont Games
Издатель: Kalypso Media
Издатель в России: Акелла
Официальный сайт игры: http://home.worldoftropico.com/us/index.php

*****

К моему огромному сожалению, я - очень добродушный диктатор.Население райского острова никогда не познает тяжёлой поступи подкованных солдатских сапог в комендантский час, вместо этого оно задушено сладким игом первоклассных развлекательных заведений и прекрасных возможностей для трудоустройства и карьеры. Даже коммунисты и интеллигенты потонули в буржуазной утопии, созданной лично мной. Революции не будет.

И за это разработчикам из болгарской студии Haemimont Games, наверное, должно быть несколько стыдно. Новая часть серии Tropico попадает на экраны наших мониторов в год, когда политические противоречия во многих уголках мира воплотились в горящие баррикады, разбитые витрины и облака слезоточивого газа, и было бы здорово, если бы в Tropico 4 был полностью реализован этот мрачный, тоталитарный, «диктаторский» аспект политической жизни. Благо временной отрезок – эпоха так называемой «холодной войны» - этому только способствует. Вся игра пропитана угрозой политического насилия: милитаристы требуют увеличения гарнизонов и блок-постов, лоялисты умоляют мобилизовать тайную полицию и отменить выборы, а небольшие группы недовольных граждан регулярно встают на скользкую дорожку преступности или присоединяются к повстанцам в горах. Но Tropico – градостроительная стратегия, и наиболее действенный ответ на большинство проблем - не жестокий разгон демонстрантов ротой ОМОНа, а новый этап разметки и застройки игровой территории. За двадцать часов в игре мне ни разу не пришлось фальсифицировать результаты голосований или объявлять военное положение. Различные цели и задачи удобно сочетаются, а это значит, что большая часть столь интересных "диктаторских" возможностей геймплея реально пригодится только в случае некомпетентности или серьёзных ошибок игрока. Либо сознательного выбора с целью развлечения.

*****

Например, беглый взгляд на таблицу отношения фракций показывает, что коммунисты страстно желают увеличения социальных гарантий и повышения качества здравоохранения, но и то, и другое – очень дорогое удовольствие. К счастью, небольшие инвестиции в бизнес приводят к такому приросту благосостояния, что социальные проекты становятся совершенно безболезненными в финансовом плане, и теперь и коммунисты, и капиталисты в восторге от правительства. И пусть «зелёные» возмущены ростом промышленности, «Эль Президенте» быстро успокоит их открытием новых парков и звучным постановлением о борьбе с загрязнением окружающей среды. Теперь и качество жизни на подъеме, и экологи счастливы. Это беспроигрышный путь. В Tropico 4 возможности триумфа ничем не ограничены.

Впрочем, это не означает, что новая Tropico слишком легка. Сложность кампании неуклонно возрастает, и некоторые острова – весьма крепкие орешки. Непросто осчастливить абсолютно всех, особенно когда экономика зависит от хаотично рассеянных залежей полезных ископаемых и скудных лесных массивов, а падение цен на сырьевые товары может оказаться фатальным. Прибавьте сюда разрушительные стихийные бедствия и политические катаклизмы, и путь к успеху вдруг предстаёт не таким уж кристально ясным. Порой вместо того, чтобы возводить шикарные апартаменты и многопрофильные развлекательные центры, Эль Президенте приходится отлавливать преступников и разбираться с беспорядками в трущобах и промзонах. Это как раз тот случай, когда мне пришлось расстрелять моих портовых рабочих.

*****

Порт - спасательный круг для всего острова. Порты обеспечивают приток иммигрантов, крайне необходимых для роста и развития экономики, и жизненно важный импорт и экспорт товаров и сырья. Так что когда недовольные копеечным окладом грузчики объявили забастовку, моя из без того не идеальная экономика основательно пошатнулась.

Их требования были весьма скромны и разумны, и небольшое финансовое вливание быстро ликвидировало бы проблему, но у меня банально недоставало свободных средств. Туристический бизнес в качестве основного приоритета совершенно не оправдал ожиданий, и все мои сбережения ушли на бесполезные на тот моменты пятизвёздочные отели и дешёвые бунгало. Я пытался исправить положение с помощью весьма прибыльного производства рома, но быстро набирающий обороты бунт портовых рабочих мог в любой момент вывести ситуацию из-под контроля. Так как возможность подкупа была недоступна, спасительным решением оказался публичный расстрел протестующих на глазах у десятков очевидцев.

Доки открылись вновь (теперь уже с существенно уменьшенным штатом работников), а рост экспорта способствовал быстрому восстановлению. Ещё немного времени, совсем чуть-чуть -и всё можно было бы исправить. Но коварные коммунисты не простили меня в этот раз. После кровавой расправы правительства над бастующими верные заветам Ленина «красные» ушли куда-то в горы и подняли восстание. Революционеры из разных стран мира прибыли на остров, чтобы поддержать товарищей по идеологии, а СССР прекратил предоставление субсидий. Моя армия отбила несколько рейдов повстанцев, но понесла при этом тяжелые потери, остро встала проблема восстановления боеспособности подразделений. Жестокая гражданская война не слишком привлекала добровольцев, и я начал терять контроль над островом. В конце концов война докатилась и до песчаных пляжей, когда отряды полиции и остатки Вооружённых Сил сцепились с «герильей» в смертельной схватке на улицах города.

*****

Всё это выглядело так же ярко и насыщенно, как и звучит. Tropico 4 прекрасно смотрится, отличается любовью к деталям и вознаграждает усилия игрока симпатичными и информативными визуальными эффектами.Забастовщики несут маленькие плакаты и собирают вокруг себя пеструю толпу. Я наблюдал за повстанцами, пробирающимися через трущобы и оказавшимися прямо у полицейского участка. Движение по живописной дороге, ведущей на пляж, приводит к тупику, где водители разворачивают свои автомобили и направляются обратно домой. Когда начались активные боевые действия, полицейский укрылся в переполненном пляжном ресторанчике.Разноцветные толпы туристов, одетые в униформу из гавайских рубашек и рыбацких шляп, ломанулись к судам, напоминая этакую высадку-в-Нормандии-наоборот.

Эта графика и эффекты, наглядно демонстрирующие происходящее на острове, доставляют удовольствие на протяжение всей игры, даже когда дела у Эль Президенте идут не очень-то хорошо. Постройка своей личной банановой республики забавна и занимательна, а подбирать подходящую комбинацию величественных фонтанов и пышных садов у своей резиденции можно часами. Для туристов мы подготовим красивую сказку - белые песчаные пляжи, усыпанные роскошными виллами и бунгало. Чуть далее, за холмами, - громады электростанций и угольные шахты, что питают энергией отели класса люкс, но беспечным иностранцам не суждено их увидеть.

*****

Tropico 4 так и не становится по-настоящему сложной, и, в конечном счёте, игрок просто «нащупывает» правильные алгоритмы, последовательности действий, а не делает трудный выбор, скрипя зубами и переживая за результат. Лично мне пришлось бороться с коммунистической революцией, лишь потому что я не знал, как правильно развивать туристическую отрасль, и после угрозы такого масштаба никогда более не возникали. Боюсь, что наиболее эффективный порядок действий всегда схож и достаточно однообразен, и секрет быстрой победы в том, чтобы приспосабливать выигрышный алгоритм к каждой комбинации ресурсов и условий.

И всё же игра не даёт заскучать, потому что отстраивать и управлять своим маленьким райским уголком - очень весело. Отрадно читать мысли повара на пляжном курорте, видя, насколько лучше ему живётся, когда возле дома есть личный гараж, кинотеатр, где можно расслабиться, и уютный собор на соседней улице. Tropico 4 слишком нежно обращается с игроком, чтобы удовлетворить потребности зубров виртуальной диктатуры, но её более чем достаточно для простых любителей стратегий и скромных романтичных эстетов. Подковёрные интриги при тоталитарной власти и противостояние сверхдержав времён холодной войны не очень-то подходят жанру размеренной, медитативной градостроительной стратегии, но нельзя не пожелать, чтобы в следующий раз сеттинг Tropico был бы чем-то большим, чем просто набором декораций. Как бы то ни было, Tropico 4 во многом напоминает тематические парки, которые вы строите для ублажения туристов – иллюзия зыбка и непостоянна, но это по-прежнему прекрасный способ отдохнуть.

Последний раз редактировалось EHC; 11.11.2011 в 19:42.
EHC вне форума  
Старый 28.10.2011, 18:24   #92
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
biffshtecs, я бы неделю сидел в укрытии, если б фейка сюда водил)

Добавлено через 1 минуту
EHC, первый лучше

Последний раз редактировалось illias; 28.10.2011 в 18:25. Причина: Добавлено сообщение
illias вне форума  
Старый 30.10.2011, 16:31   #93
Игрок
 
Аватар для Бенцлер_Коля
 
Регистрация: 20.08.2010
Адрес: Deutschland
Сообщений: 647
Репутация: 42 [+/-]
EHC, я твою статью про Сталкер теперь своим друзьям в училище буду показывать. Такие таланты как ты необходимо развивать в нашей стране. Попробуй отправить свою статью и резюме в "Красную бурду". Тебя точно примут там как родного.
__________________
Once more into the fray.
Into the last good fight I'll ever know.
Live and die on this day.
Live and die on this day.

"The Grey"
Бенцлер_Коля вне форума  
Отправить сообщение для Бенцлер_Коля с помощью ICQ Отправить сообщение для Бенцлер_Коля с помощью Skype™
Старый 30.10.2011, 16:54   #94
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Специалисты в треде, бегом в машину!
Цитата:
Сообщение от Бенцлер_Коля Посмотреть сообщение
я твою статью про Сталкер теперь своим друзьям в училище буду показывать. Такие таланты как ты необходимо развивать в нашей стране. Попробуй отправить свою статью и резюме в "Красную бурду". Тебя точно примут там как родного.
Читаем дальше крупнейший компьютерно-игровой.


EHC, по повода сталкира: все это конечно клево-клево, да вот только связи в тексте ну практически никакой. Три четыре абзаца, каждый со своей идеей, но вот "звездочки" между ними так и хочется заменить на тысячу-другую знаков про объяснение правил крикета и пользу бамбука для организма. Ну или хоть что-нибудь, лишь бы четыре абзаца превратились в цельный текст.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 03.11.2011, 09:24   #95
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]

Жанр: Экшен-RPG
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix
Издатель в России/Локализатор: Новый Диск
Платформы: X360, PS3, PC

Я киборг

У бывалых игроков, (я имею виду тех кто не просто давно играет, а ещё и хорошо разбирается в играх) есть некий список игр, в которые если ты не играл, то и говорить с тобой про игры смысла нет. Это как форсаж, которой тоже если ты не смотрел, то ты лох. Deus Ex это как раз и есть такой форсаж из мира игр, который я не играл. Поэтому Human Revolution пропускать мне строго запрещалось, как и всем игрокам пропустившим оригинал.

Сверх человек

И так на дворе настал 2027 год, вместе со временем прогресс не стоит на месте: Мобильники и компьютеры стали тоньше листа бумаги, а на улицах и в больших фирмах вмести с обычными людьми можно встретить роботов-охранников. Впрочем это не самое важное, сами люди стали всё больше походить на роботов: Человечество освоило технологию имплантов, теперь каждый желающий может прилепить себе механическую руку, искусственный глаз и т.п. Это открыло огромные перспективы, учителя смогли улучшать память, инвалиды снова стали полно ценами челенами общества, а солдаты получили новое оружие. Но нет плюсов без минусов и тут появились свои проблемы: Очень скоро оказалось что человеческому телу не понравились посторонние предметы и начало их отторгать, это причесало ужасную боль, а в последствие смерть, что бы этого не произошло людям надо было постоянно принимать дорогущий наркотик; Тем временем со стороны обычных людей пошла масса недовольств, они очень скоро осознали что могу оказаться не кому не нужны: Ведь их собратья с имплантами били сильнее, быстрее умнее. Кто-то рванул в политику и боролся за чистоту людей словом, а кто-то решил что всё можно сделать с помощью силы и начал строить террористические группировки.

Во всем этом бурлящем море событий мы играем за Адама Дженсена: Охранника фирмы (Шариф или Сариф, каму как нравится) индастриз, крупнейшей компании выпускающей импланты. Все бы хорошо но однажды на компанию нападают, а возлюбленную Адама которая работает там же ученым (Меган Рид) со всей её группой убивают, сам Адам пытаясь взять всё под контроль получает серьезные ранения. Но несмотря на это Адам остается жив, правда не без помощи всё тег же имплантов. Словно Робокопу Адаму заменяют большую часть тела, правда в отличие от первого память ему сохраняют. И вот после шести месяцев он снова в форме, хотя найти обидчиков Адам стремится вести своё расследование.

3х3

Тут-то мы можем и ощутить весь смак Human Revolution, это не просто стелс, экшен и RPG, а хорошо сбалансированные стелс, экшен и RPG. Начнем с последнего: Идя в ногу со временем, Eidos Montreal дают на четыре диалоговых окна, вместо длинных диалогов. Во время не особо важных разговоров камера то и дело переключается, то на Адама то на нашего собеседника; во время же особо важных разговоров камера занимает положения строго от первого лица. То же самое мы могли видеть в Fallout 3/NV, там тоже камера занимала положения от первого лица, но там герой был как немой пень и в реальность уже не верилось. Тут же больше веришь происходящему на экране, главное в этот момент что бы не кто не отвлекал, переведу пример: В одной из миссий я столкнулся с террористом который попытался уйти вмести с заложником, я же попытался его уговорить отпустить заложника и уйти с миром. И так камера от первого лица, террорист наставив пистолет на заложника пытается уйти, а ты тем временем думаешь кой из вариантов диалога выбрать; сильно волнуясь ты выбираешь один пз диалога, но террорист нас и слышать не хочет и забалтывая нас потихоньку движется к выходу; мы выбираем ещё один вариант диалога, во время разговора Дженсен не стоит столбом и потихоньку подходит к опасному врагу, но он не слепой и туже тыкает пистолетом в нас, возникает такое чувство когбу-то дуло пистолета наставлено именно на тебя. В конце концов мне удалось уговорить террориста отпустить заложника, как только посещает мысль радости что ты именно ты справился и спас чью-то жизнь. До этого момента мне не разу не встречались такие диалоги, можно вспомнить Mass Effect, но дам подобное напряжение было лиш раз при разговоре с Рексом, тут же они встречаются постоянно.

Скрытый текст:

Всё зависит от Вас.


О стелсе и экшене в общем-то сказать нечего. Экшен довольно таки интересный, не в пример Fallout и Mass Effect. Хотя против них я нечего не имею, но Follaut было просто не интересно стрелять, а Mass Effect просто парой надоедало зачищать локации по десять минут. Но минус у Human Revolution есть, это оружие оно мне не понравилось. Довольно таки скудный арсенал, мало что вспоминается. Но и тут разработчиков можно понять, зачем тратить время на оружие если игра рассчитана под стелс. Стрелять можно в любое время, но опасно, легче всего и интереснее пройти игру стелсом. В этом Дженсону помогут разнообразные импланты, система тихого передвижения или нивидимости, выбирать вам. Игру можно пройти не дав о себе знать не одному врагу, а можно перебить всех из подтяжка, тут нам друг механические руки. Можно просто вырубить врага, а можно убить, каждый уровень в Human Revolution дает нам свободу мысли.

Сам себе режиссер

Свободу в прямом смысле этого слова, нас не заставляют играть экшен или стелс в определенный момент, мы сами выбираем во что играть. Каждый уровень идеально подходит для любого из этих жанров. Но самое приятное что тебе не только не указываю во что играть, а даже не говорят как это заделать. Стрелять научили, основным приемам научили, всё свободен дальше сам разбирайся. Вот нам дают задачу проникнуть в квартиру, но дверь открыть нельзя, а все потомушто ты не прокачал нужный навык. Но в квартиру попасть надо, как? Твоя проблема, не кто тебе этого не скажет. Если чего-чего а того я просто не ожидал и я просто стоял и ждал, что мне скажут как проникнуть в эту квартиру, но не чего подобного не случилось. И вот когда ты сам-сам! Догадался как туда проникнуть, посещает радость, что ты именно ты догадался, а не кто-то тебе подсказал, как туда проникнуть. Тоже самое и во время боя, нам лишь укажу пальцем. Приведу пример: Представьте комнату где полно охраны, а в её конце дверь нам туда, но мы находимся в другой половине конца и тут открывается масса возможностей; Можно просто тихо пройти по вентиляции, но не факт что она ведет на высокий потолок, тогда спустится мы сможем лишь если у нас есть нужный имплант; Если у нас хорошо прокачена невидимость, а ещё и тихое перемещение есть, то мы сможем пря у носа охранника пройти в перед к двери; Можно всех тихо перебить и затащить в вентиляцию, или просто достать оружие и перестрелять всех в стили Call of Duty. И это лишь немного из того что можно выдумать.



Но самое главное выбор в RPG составляющей. Выбор есть везде но не везде он так играет свою роль, приням однажды в какой нибуть другой RPG решение убить или нет вскоре вы о нем забудете. Это лишь галочка, которая нужна лишь для того что бы затуманить глаза. Выбор ест и что еще надо? Вот я добрый, а вот я злой. В Human Revolution все не так, однажды сделав выбор Вы ощутите его последствия. Тотже момент с террористом: Террориста можно и не уговаривать, а вступить с ним в бой, но что вы от этого получите, похвалу от начальства и только; Но а ели его отпустить в будущем он нам поможет. Таких решений много и каждое поведет последствия, которо прийдется расхлебывать Вам.

И снаружи и в нутри

Скрытый текст:

Это ещё не жестоко, иногда Дженсен вытворяет такое.


Прекрасен не только геймплей, но и всё остальное. Хотя графика плоховата, но вспомните последние два Fallout. Управление очень удобно, игру можно быстро настроить под себя. Ну а музыка это что-то, она прекрасна. Стоить отметить и мир который нам показывают, города выглядят не плохо, играют спокойные желто-коричневые тона. На улице мы можем услышать разговоры, людей касающиеся происходящего; кто-то говорит про импланты и что о них думает; кто обсуждает разные темы приводя примеры реальных людей. Даже компьютерная переписка, такое чувство что писали реально существующие люди. Произошла отака на Шариф и вот по телевизору мы слышим что прошло уже шесть месяцев; на улицах бунт газеты уже трубят и преувеличивают. Всему этому веришь и кажется что мир живой.

Вердикт: И всетаки у Deus Ex: Human Revolution есть минус, огромный минус: Это конец и понимание того, что, в ближайшие будущие мы будим играть лишь в такие игры как Call of Duty и подобные проекты. Которые все труды эволюции человечества поворачивает в обратную сторону. Мы жмем на кнопки, смотрим на экран и нечего не понимаем. Ну а сейчас Deus Ex: Human Revolution это девятая симфония из мира игр.

Локализация: Перевод довольно не плохой, а местами хороший. Но лучше всего играть с субтитрами.


Реиграбильность. Да.
Классный сюжет. Да.
Оригинальность. Нет.
Легко освоить. Да.

Геймплей. 10.
Графика. 9.
Звук и музыка. 10.
интерфейс и
управление. 10.

Моя оценка. 10. Идеал.

Последний раз редактировалось Marcus. F; 03.11.2011 в 09:37.
Marcus. F вне форума  
Старый 03.11.2011, 09:29   #96
Squirrel?
 
Аватар для McStalins Jr

 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 423
Репутация: 288 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
Follaut
Marcus. F, КМК, для начала нужно как минимум научиться писать названия игр правильно. Хотя бы это :)
__________________
Flying, failing, not a squirrel.
McStalins Jr вне форума  
Отправить сообщение для McStalins Jr с помощью ICQ Отправить сообщение для McStalins Jr с помощью Skype™
Старый 03.11.2011, 09:38   #97
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
McStalins Jr, О спасибо напомнил! Я вчера хотел поправить забыл.
Marcus. F вне форума  
Старый 03.11.2011, 09:51   #98
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Это как форсаж, которой тоже если ты не смотрел, то ты лох
Marcus must WIN
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос!
Терри Пратчетт, "Интересные времена"
]
Фиря вне форума  
Старый 03.11.2011, 10:57   #99
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
И всетаки у Deus Ex: Human Revolution есть минус, огромный минус: Это конец и понимание того, что, в ближайшие будущие мы будим играть лишь в такие игры как Call of Duty и подобные проекты.
Зачем повторять одно и то же высказывание за всеми, неужели трудно быть оригинальней?
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 03.11.2011, 11:34   #100
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Зачем повторять одно и то же высказывание за всеми, неужели трудно быть оригинальней?
А что где-то было?

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Firelion Посмотреть сообщение
Marcus must WIN
Победить должен лучший, а не худший.

третье стекло большое. Вообще не смотреться.

Последний раз редактировалось Marcus. F; 03.11.2011 в 11:37. Причина: Добавлено сообщение
Marcus. F вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования