29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
20.12.2007, 09:06 | #2101 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
|||
|
20.12.2007, 19:39 | #2103 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,042
Репутация: 675
|
MANIYAK
Был тебе ответ, прошлую страницу посмотри.
__________________
|
||
|
20.12.2007, 19:47 | #2104 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Зачем что-то делить на касты, ограничивая собственное восприятие? Процент RPG в играх высчитывается по невероятно сложной формуле. Как видишь еще никто не публиковал данных о том, сколько процентов RPG в кокой игре. Все это потому, что никто до сих не может этот процент сосчитать! Скрытый текст: |
||
|
22.12.2007, 20:55 | #2105 | ||
Игрок
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208
|
Цитата:
А мморпг давно определён как совершенно иной жанр. Хотя мне всё равно, вписали так вписали...
__________________
http://texic.ru/ |
||
|
22.12.2007, 21:07 | #2106 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Цитата:
"RPG-элемент" это понятие еще более размытое, чем, собственно, "RPG". Какой он - никто не знает, но вот где он есть, сказать могут. Наличие в каталоге игр с этим пресловутым РПГ-элементом, по идее, никого не должно смущать. Это игры смежных или близких жанров, которые тоже могут оказаться интересными. Особенно тем, кто думает, что Диабло - РПГ! |
||
|
23.12.2007, 01:51 | #2107 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Те, кто знают, что такое РПГ так и считают. RPG - Role Playing Game. Т.е. игра по отыгрыванию роли. Покажи мне отгрыш в Диабле и я назову ее РПГ. А так - великолепный, но все же Action/Roguelike.
|
||
|
23.12.2007, 02:03 | #2108 | ||
Игрок
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208
|
Роль Героя и освободителя земель от своры демонов и полчища нежити. Раньше нравилось, щас надоело....
__________________
http://texic.ru/ |
||
|
23.12.2007, 02:22 | #2109 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
|||
|
23.12.2007, 03:36 | #2110 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Diablo - action/RPG, т.е. игра где отыгрышь роли заменили на экшен, но оставили структуру РПГ и собственно все остальное так же (только в максимально упрощенном виде). Смесь элементов ролевой игры и экшен вместо отыгрыша, но роли в Диабло все же есть, увы отыграть их нельзя.
Просто как уже написанно выше тяжело написать список всех обязательных компонентов РПГ, ибо РПГ - это симбиоз этих компонентов. Я в ARPG играю только тогда когда нет CRPG. |
||
|
23.12.2007, 09:26 | #2111 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Оспади, да прекратите. Разве ж можно с утра читать такое, я чуть кофе не подавилась %)
Если отыгрыш заменили на экшн, но и получился экшн. И никак иначе. Ну да. ВСЕХ - да. Но отыгрыша это не касается ни в какой мере. Это фундамент. Если в игре нет отыгрыша - это не РПГ.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
23.12.2007, 13:28 | #2114 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Irina
Цитата:
Sainor Цитата:
Итого: Диабло - это отыгрышь действия, вместо роли. Увы. Спорить не советую, твое мнения мне известно, оно твое, а у меня как человека любящего ролевые игры уже много лет, оно своё. |
||
|
23.12.2007, 13:43 | #2115 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Цитата:
Это определение присутствует и в данной теме, меж проч, и в соседней. Кстати, нынешняя полемика относится именно к теме "Жанр РПГ", а не к обсуждению каталога. Это относится именно к субьективным определениям, к тем самым, у которых четкой градации нет. И я таки дико извиняюсь, но аргументы вроде "Мне было видение, поэтому мое мнение истинно" - это на уровне блодинок. Причем блондинок детсадовского возраста -.- Есть четкое определение ролевым играм. Ноги у них растут от отыгрыша и быть иначе не может в принципе. В Дьябло отыгрыша нет. Или давайте уже в принципе любую игру ролевкам отнесем. Придумаем, на что там заменили отыгрыш и прибавим свои ощущения от структуры мира
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
23.12.2007, 13:58 | #2116 | ||
Игрок
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208
|
А разве это не так? Взять да и сравнить роль героя из Облвиона и Гордона Фримена, общая цель у них- спасти мир. Но а так как прокачка это не главное, то в принципе игры разные лишь стилем. Если в Халфе нет диалогов, то в Обле они представлены как тупое клацание "далее-далее"(Морра пожирнее будет). Так что, Халф рпг? Докажитемне что Халфа не рпг?
__________________
http://texic.ru/ |
||
|
23.12.2007, 13:59 | #2117 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Где они?
Ведь большинство разрабов рпг-шедевров остались в индустрии.
Так где же они? Часть ребят из Black Isle ушла под крыло к биовару. А остальные? Из тройки например? А люди которые делали , скажем, Deus Ex?
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
23.12.2007, 14:01 | #2118 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
Хоспаде, причем тут уровни? Отыгрыш от уровней не зависит никаким образом. А RPG - Role Playing Game. Покажи мне в этом словосочетании прокачку уровни и прочий бред. |
||
|
23.12.2007, 15:24 | #2119 | ||
Игрок
Регистрация: 24.01.2007
Адрес: Терабития
Сообщений: 761
Репутация: 208
|
Почему же, я по полной вникаю в свою роль, и максимум располагаю себя ко всему происходящему. Даже учитывая что игра на 90% состоит из перестрелок, я нахожу время послушать сюжет, вникнуть в суть происходящего, понять на сколько я востребован... ну так далее. В Обле не сильно отличается, не считая что ты можешь вступить в различные гильдии со своими законами и расположениями, тебе всё равно предстоит стать Героем, а не Владыкой мира. И так же приходится вникать в суть своего существования...
__________________
http://texic.ru/ |
||
|
23.12.2007, 15:38 | #2120 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
Цитата:
ЗЫ. И читай хотя бы иногда то, что тебе другие пишут. |
||
|
|