Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.08.2010, 22:04   #1
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
BioShock: Infinite - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


BioShock: Infinite



Жанр: Action\Shooter
Издатель: 2K Games
Разработчик: Irrational Games
Дата выхода: 26 марта 2013
Платформы: PC, Xbox360, PS3
Официальный сайт
Официальный форум
Об игре:
Цитата:
1912 год.

В то время как Соединённые Штаты Америки становятся мировой мощью, летающий город Колумбия, запущенный с большой помпой к радости восторженной публики, становится важным воплощением американских идеалов. Но благое начинание вскоре оборачивается катастрофой, так как город исчезает среди облаков в неизвестном направлении. Величайшее достижение в истории Америки пропало бесследно.

Игрок выполняет роль бывшего сыщика агентства Пинкертона Букера ДеУитта, отправленного в Колумбию для спасения молодой женщины Элизабет, с детства удерживаемой там в заключении. У него с Элизабет завязываются отношения, в связи с чем их способности объединяются для того, чтобы пара могла бежать из города, в буквальном смысле слова падающего с неба. ДеВитт учится сражаться с врагами в выкокоскоростных битвах на линии горизонта, воюя как в помещениях, так и среди облаков с использованием десятков новых видов мощного оружия и навыков.


Другие подробности

DLC
Скрытый текст:
CLASH IN THE CLOUDS
Скрытый текст:

Комбинируйте оружие, энергетики, шестеренки, разрывы и аэротрассы самыми немыслимыми способами и выходите из самых трудных положений. Этот набор предлагает вам 60 испытаний на 4 совершенно новых картах. Пройдите испытания "Голубая лента" и откройте эскизы, голософон, кинетоскопы и многое другое в Колумбийском археологическом обществе (Columbian Archeological Society). Поднимайтесь на верхние строчки в списках лидеров и зарабатывайте новые призы и достижения.

BIOSHOCK INFINITE: BURIAL AT SEA – EPISODE 1
Скрытый текст:

Вернитесь в Восторг вместе с Букером и Элизабет, которые оказываются в этом подводном городе в преддверии его падения. Этот DLC, разработанный Irrational Games, автором первого BioShock и BioShock Infinite, позволит вам увидеть Восторг таким, каким его никто еще не видел – сверкающей жемчужиной на дне океана, построенной практически с нуля на движке BioShock Infinite. Игровой процесс был изменен, чтобы дать игроку возможность поучаствовать в схватках в духе первого BioShock, и теперь объединяет лучшие черты BioShock и BioShock Infinite: новое оружие, новые Плазмиды/Энергетики, Разрывы, Небесные линии и Большие Папочки.

Исследуйте город в те времена, когда он был жив и прекрасен, встречайте старых «друзей» и знакомьтесь с новыми в роли Букера ДеВитта. Как Букер и Элизабет оказались в Восторге? Что представлял собой город до тех пор, пока все пошло не так? Ответы на эти и многие другие вопросы – в BioShock Infinite: Погребение в море – эпизод 1. Этот DLC включен в BioShock Infinite Season Pass.

BIOSHOCK INFINITE: BURIAL AT SEA – EPISODE 2
Скрытый текст:

Взгляните на мир глазами Элизабет, которая после драматических событий первого эпизода дополнения " Морская могила" продолжает свое путешествие в подводном городе Восторге, пытаясь спасти Салли. Исследуйте новые уголки Восторга, созданного практически с нуля для движка BioShock Infinite


Последние новости

Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 18:29. Причина: размер обложки согласно правилам GB
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2017, 14:57   #3681
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 13,157
Репутация: 1005 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
потому что они слишком простые и не стимулируют игрока комбинировать и изобретать
Это другое. Считать боевку плохой, потому что она не стимулирует создавать комбы - не совсем верный подход. Просто потому, что это недостаток, согласен, но сама по себе боевая система плохой от этого не становится. Это уже претензии к дизайнерам, к кому угодно, но не к самой системе.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
про тупой сериал посмеялся
Посмотри на своей ник с авиком и посмейся еще раз. А потом ещё.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Анимация в первую очередь. Обилие скриптов и кат-сцен с ее "поведением". Это создает впечатление живого напарника, после которого напарники в других играх сразу начинают казаться убогими.
Я подобного эффекта не заметил. Или на меня всё это не произвело подобного эффекта. Или кто-то просто оказался сильно впечатлительным. Даже не знаю.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
При детальном разборе там все четко разрулено
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Вообще-то в конце игры Элизабет убивает Букера, который решил стать Пророком, тем самым отсекая все варианты развития вселенных, где есть Пророк. Именно поэтому исчезают все Элизабет из всех вселенных. Потому что деление на варианты "пророк есть" и "пророка нет" происходит именно в этом месте жизни Букера. Таким образом, остаются только те вселенные, где Букер не стал Пророком и продолжил бухать, и ни в одной из этих вселенных дочь у него не украдут, потому что больше некому.
Это логично только при том допущении, что подобное произошло лишь в одной вселенной из всех. Что само по себе уже не логично. Потому что, если среди миллионов существуют уникальные вселенные, тогда эти миллионы не нужны в принципе. Вполне мог бы существовать набор из сотни уникальных, зачем плодить лишние сущности? Именно в этом допушении и скрывает слив - я просто в него не верю. Ведь становление Букера Пророком пораждает не меньше вселенных, чем его нестановление. И вот они одним махом перекрыли миллионы вселеных только потому, что существовала одна уникальная, не повторяющаяся вселенная с ключевым выбором в жизни человека. втф? Это даже не смешно
__________________
Я не хочу быть пригожим,
Не желаю вельможей -
Быть желаю трехлинейкой, стреляющей в рожи!

Не нужны конкубины,
Ассигнаций корзины -
Я желаю быть Авророй, стреляющей в Зимний!


Какой ты, къ бѣсу, марксистъ?
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2017, 00:53   #3682
х....
 
Аватар для DiabloKiller
 
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,437
Репутация: 422 [+/-]
Ну Элизабет правда очень живая за счет эмоциональности и анимаций. Зато ГГ - безэмоциональный болванчик. А когда он в каких-то случаях проявляет эмоции, им не веришь. И это не только оттого, что он теряется на фоне Элизабет.
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio
DiabloKiller вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2017, 23:13   #3683
Юзер
 
Аватар для КлаусЪ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 248
Репутация: 53 [+/-]
Да нет, если воспринимать историю как сказку и не пытаться анализировать логистику, то история весьма неплохая. Ну, до того, как длц дно пробили.
__________________
Cupcakes!
КлаусЪ вне форума  
Отправить сообщение для КлаусЪ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2017, 12:16   #3684
Опытный игрок
 
Аватар для SEMION
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,143
Репутация: 240 [+/-]
Wolfsheim, там концовка крута и логична.
Скрытый текст:
Там не в 2-ух вселенных все это происходило, а во всех, иначе было бы бессмысленно, как ты и говоришь. И тебе это все объясняют в конце. В сцене с маяками прекрасно видно как множество Букеров идут с Элизабет, которая все объясняет. И финальная сцена показывает как Букера топят кучка Элизабет, тем самым подчеркивая, что это происходит в разных вселенных и у каждого Букера своя Элизабет. Просто эту метафору нужно понять, а не думать что это произошло только в 2-ух вселенных.
Плюс ко всему в первом сюжетном длс ясно объясняют, что остались в живых только некоторые Букеры, которых Элизабет не смогла утопить, т.к. в портале ей оторвало не палец, а голову. Поэтому у того Букера нету Элизабет, которая его утопит и Элизабет из другой вселенной нашла его и замочила.
SEMION вне форума  
Отправить сообщение для SEMION с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2017, 13:05   #3685
Юзер
 
Аватар для КлаусЪ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 248
Репутация: 53 [+/-]
SEMION,
Скрытый текст:
Все равно это бессмысленно. Во-первых, таймлайн событий берет начало не от крещения Букера, а от рождения двух разных Лютесов. Во-вторых в бесконечных вселенных должны быть такие, где Букер например отказался от крещения, а потом передумал и все равно крестился в другое время в другом месте. Или вообще не крестился, и все равно создал Колумбию. Или крестился, но был няшей и никого не трогал.
Но принципе это все можно проигнорировать, так как Лютесы говорят о существовании неких постоянных и переменных, можно проглотить, что по логике этой вселенной таки да, действительно возврат в точку рождения Комстока убъет всех Комстоков, потому что это некакая вселенская постоянная.

Бесконечные лизки убивающие бесконечных Комстоков в бесконечных вселенных не несут вообще никакого смысла. Во-первых, чем это отличается от того, что они уже сделали? Вернуться во времени все равно смогут только те Лизки, которые уже убили Комстока, а их вообще меньшинство в мультивселенной, в большинстве Букер успешно умер, словив пулю. Кроме того лизок без головы не несколько, а Бесконечность, кроме того должны быть лизки которым не отрывало пальцы, лизки, которые умерли от рака в 13, короче Бесконечность лизок, которые по объективным причинам не могли убить своего Комстока и сюжет перестает делать хоть какой-то смысл.
__________________
Cupcakes!
КлаусЪ вне форума  
Отправить сообщение для КлаусЪ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2017, 13:28   #3686
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 13,157
Репутация: 1005 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
так как Лютесы говорят о существовании неких постоянных и переменных
Скрытый текст:
События не могут быть постоянными, так как именно они определяют различия во вселенных. Персонажи не могут быть постоянными, так их действия/бездействие или смерть тоже определяет различия во вселенных. А что же тогда является в их понимании постоянством?
__________________
Я не хочу быть пригожим,
Не желаю вельможей -
Быть желаю трехлинейкой, стреляющей в рожи!

Не нужны конкубины,
Ассигнаций корзины -
Я желаю быть Авророй, стреляющей в Зимний!


Какой ты, къ бѣсу, марксистъ?
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2017, 15:11   #3687
Игроман
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 4,653
Репутация: 368 [+/-]
Wolfsheim, капец ты слоу.

я уже правда не помню деталей, но как мне кажется, даже исходная точка рождения Лютесов 100 процентно не является гарантом. Может быть тут смысл выходит за рамки сюжета в игре. То есть, события в игре конечны, но какбе игроки то все равно ее запускают вновь и вновь. Левин же любит думать, что его игра это больше чем игра.
Скрытый текст:
ребят, подскажите, у когонить в первом биошоке была проблема с вылетом при загрузке следующего уровня? ремастер нафиг, думал оригинал-то хоть без таких багов.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2017, 13:31   #3688
Опытный игрок
 
Аватар для SEMION
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,143
Репутация: 240 [+/-]
КлаусЪ,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
Но принципе это все можно проигнорировать, так как Лютесы говорят о существовании неких постоянных и переменных, можно проглотить, что по логике этой вселенной таки да, действительно возврат в точку рождения Комстока убъет всех Комстоков, потому что это некакая вселенская постоянная.
На это очень толсто намекает одна из сцен в начале, где Лютесы бросают монетку.


Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
Во-первых, таймлайн событий берет начало не от крещения Букера, а от рождения двух разных Лютесов.
А Лютесы то что сделали? Вся проблема в Комстоке, который, в добавок,
финансировал исследования Лютесов.


Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
Вернуться во времени все равно смогут только те Лизки, которые уже убили Комстока, а их вообще меньшинство в мультивселенной
Как можно сравнить два неизвестных числа?


Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
Кроме того лизок без головы не несколько, а Бесконечность, кроме того должны быть лизки которым не отрывало пальцы, лизки, которые умерли от рака в 13
Это можно проглотить с теорией о константах.


Wolfsheim,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
События не могут быть постоянными, так как именно они определяют различия во вселенных. Персонажи не могут быть постоянными, так их действия/бездействие или смерть тоже определяет различия во вселенных. А что же тогда является в их понимании постоянством?
События могут быть постоянными. Сцена с монеткой это показывает.
Все Букеры которые прибывали в Колумбию выкидывали одну и ту же сторону и брали мячик с одним и тем же номером.

И в целом, это же научная фантастика. Фантастика. Не стоит сильно придираться к каким-то странным вещам, типа постоянных событий. Левин придумал вселенную с правилами и пытается держаться в рамках этих правил.
SEMION вне форума  
Отправить сообщение для SEMION с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2017, 16:08   #3689
Юзер
 
Аватар для КлаусЪ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 248
Репутация: 53 [+/-]
SEMION,
Скрытый текст:
Цитата:
А Лютесы то что сделали?
Они родились разного пола. С этого момента существует две ветки бесконечностей, игра происходит лишь в "женских".


Скрытый текст:
Цитата:
Как можно сравнить два неизвестных числа?
Действительно нельзя, но сути проблемы это не меняет. Лизок не убивающих Комстоков - бесконечность

Скрытый текст:
Цитата:
Это можно проглотить с теорией о константах.

Скрытый текст:
Ну, уже тот факт что лизка не всегда выживает делает процесс перехода НЕ константой, с вариантами. Но даже если так - после отрезания головы этих букеров бесконечность.
__________________
Cupcakes!
КлаусЪ вне форума  
Отправить сообщение для КлаусЪ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2017, 17:29   #3690
Опытный игрок
 
Аватар для SEMION
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,143
Репутация: 240 [+/-]
КлаусЪ,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
Они родились разного пола. С этого момента существует две ветки бесконечностей, игра происходит лишь в "женских".
А что это меняет? Вся фигня из-за Комстока произошла и без него этого могло и не быть. Тут спорить нет смысла, т.к. мы ничего не знаем о "если бы".

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
Действительно нельзя, но сути проблемы это не меняет. Лизок не убивающих Комстоков - бесконечность
В данном обсуждении любое событие произошло бесконечное число раз.

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
Ну, уже тот факт что лизка не всегда выживает делает процесс перехода НЕ константой, с вариантами. Но даже если так - после отрезания головы этих букеров бесконечность.
Лизок, которые хотят их убить тоже бесконечность. Просто нам показали одну историю из бесконечного количества.
SEMION вне форума  
Отправить сообщение для SEMION с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2017, 17:53   #3691
Юзер
 
Аватар для КлаусЪ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 248
Репутация: 53 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Просто нам показали одну историю из бесконечного количества.
Вся драматическая идея оригинальной концовки в том, что мы убиваем всех Комстоков во всем их бесконечном многообразии. Без этого из чего-то трогательного и пафосного концовка оригинальной игры превращается в мышиную возню, а персонажи - конченными идиотами, которым не хочется сопереживать, потому что они идиоты, занятые мышиной возней.
__________________
Cupcakes!
КлаусЪ вне форума  
Отправить сообщение для КлаусЪ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2017, 21:59   #3692
Опытный игрок
 
Аватар для SEMION
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,143
Репутация: 240 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
Вся драматическая идея оригинальной концовки в том, что мы убиваем всех Комстоков во всем их бесконечном многообразии. Без этого из чего-то трогательного и пафосного концовка оригинальной игры превращается в мышиную возню, а персонажи - конченными идиотами, которым не хочется сопереживать, потому что они идиоты, занятые мышиной возней.
Я бы не сказал, что это мышиная возня. Сделать пол дела это нормально, если ты собираешься доделать. Это как бы первый шаг к зачистке Комстоков. С другой стороны, пройди оригинал продолжением и не пахло. Продолжение не портит оригинал. Не понравилось как продолжили историю - это проблема продолжения.
SEMION вне форума  
Отправить сообщение для SEMION с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования