17.10.2006, 16:18 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение
Жанр: TBS Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat на данный момент Дата выхода: 11 декабря 2009 г. Полезные ссылки: Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий. В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя. Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое. Особенности игры
Предрелизное описание игры Скрытый текст: Расы Скрытый текст: Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat, видимо Дата выхода: 3 декабря 2010 г. Полезные ссылки:Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис. Особенности игры
Дата выхода: 18 апреля 2012 г. Системные требования: Скрытый текст: Особенности игры
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15. |
||
|
13.01.2010, 00:49 | #2041 | ||
Новичок
Регистрация: 10.01.2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 52
Репутация: 5
|
__________________
Не вижу зла, не слышу зла, не говорю зла... |
||
|
13.01.2010, 01:35 | #2042 | ||
Новичок
Регистрация: 09.01.2010
Сообщений: 89
Репутация: 13
|
Дерево разве было в предыдущих частях? Да даже камня не было. Были лишь золото и мана. А за деревом идём к героям.
Зачем? Этой маны либо даже на магию еле хватает (на харде по крайней мере), либо наоборот её скопится столько, что хоть *опой жри не хочу, а тогда уже пофиг на то, что здания что-то там ману требуют. Цитата:
Цитата:
Тоже в костёр. У людей начался острый батхерт из-за одной только боёвки, а ты хочешь весь Disciples в клон героев превратить? Последний раз редактировалось Beta Version; 13.01.2010 в 12:44. |
||
|
13.01.2010, 08:08 | #2043 | |||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Цитата:
Цитата:
Ну так экипировка фактически подымает твоего героя на несколько уровней. Например, кольчужка, прибавляющая 10 к силе и 5 к ловкости, увеличивает твои параметры на 15. Чтобы сделать это самому, без экипировки, нужно 5 уровней. Так что, если цена и завышена, то не сильно, я считаю. Может специально фишка такая, подчеркивающая отличие рас? Особенно, если разработчики соберутся вводить зеленокожих в качестве играбельной стороны - сильные рукопашники при отсутствии лучников. Я сути в камнях то не вижу - их всегда хватает. Зачем еще дерево - мне не понятно. Цитата:
Забавно, рыцарь-помошник в кампании за империю в пятую миссию вдруг перешел оруженосцем простым. Последний раз редактировалось Emix; 13.01.2010 в 09:14. |
|||
|
13.01.2010, 14:15 | #2045 | ||
Новичок
Регистрация: 10.01.2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 52
Репутация: 5
|
хе, видимо ктото на героев молится и все пошаговые к ним приравнять хочет, их и так можно пересчитать по пальцам пьяноло слесаря, а если еще будут как герои один в один так вообще жанр тбс загнется..
__________________
Не вижу зла, не слышу зла, не говорю зла... |
||
|
13.01.2010, 14:40 | #2046 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39
|
Цитата:
Вообще-то Дисайплс это стратегия, а не РПГ и от стратегии должно быть больше взято! А вы все зациклились на РПГ составляющей игры и ничего не хотите добовлять. Давайте тогда вообще все уберем, золото оставим только чтоб зелья покупать, а постройки и так делать можно! Добавлено через 5 минут Это вы все не любители Героев загнетесь. А те кому нравится жанр ТБС, в любом его виде, всегда будет играть и радоваться! Последний раз редактировалось 5p74; 13.01.2010 в 14:45. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
13.01.2010, 15:22 | #2047 | ||
Новичок
Регистрация: 10.01.2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 52
Репутация: 5
|
а кто тут говорил про не любовь к героям??? просто не надо из 2х разных игр делать 1, давайте тогда все игры РПГ допустим, точную копию диабло делать и в чем тогда прикол???
__________________
Не вижу зла, не слышу зла, не говорю зла... |
||
|
13.01.2010, 19:17 | #2050 | ||
Новичок
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Над Вяткою рекою.
Сообщений: 94
Репутация: 24
|
Разные игры, вот что различает Дису и Героев. По твоей логике все игры одного жанра должны делаться по одной кальке. Это не проходит. [тут был флейм].
Последний раз редактировалось Leo; 14.01.2010 в 01:39. |
||
|
13.01.2010, 20:53 | #2051 | ||
Череп
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,334
Репутация: 732
|
Уже практически прошел 2 Акт, а не один мой соперник еще с поля боя не убегал, а во второй части постоянно убегали, аж приходилось бегать за ним пол карты! Это глюк, или у всех так?
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп) |
||
|
13.01.2010, 21:03 | #2052 | ||
Юзер
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93
|
Скачал, поиграл.
Ну, неплохо, вобщем. Потенциал у игры есть. Главное, чтобы игрой дальше занимались, и будет результат. Что понравилось: 1. Стилистика. Очень мало игр, которые могут в своем оформлении потягаться с Дисами. Причем почти все они не выходили в России. В этой сфере проделан титанический труд, и его нельзя назвать провальным. Многие тут плачут, что мол там "Демоны не горят, и без крыльев", или "Воин у империи - женщина", или что " Единороги у эльфов фиолетовые" - это все фигня. Все очень красиво. 2. Передвижение. Его просто не может не быть. Правда его реализация в игре- другое дело. 3. Прокачка. Стала лучше. Есть недочеты, но вцелом интересно. 4. Инвентори + экипировка. Новое, причем нисколько не портит игру. 5. Все остальное, что осталось от прошлых дисов. Не понравилось: 1. Реализация передвижения. Поля слишком большие, поэтому бой отягощается ненужной беготней. Поля надо было немного увеличить по сравнению с Д2. На один ряд клеток в длину и в ширину. Передвижение с мест максимум на 1-2 клетки. Плюс анимация ударов кое-где подкачала. Не верится, что это удары, скорее постанова, типа, как в рэслинге 80-х. 2. Баланс. Фиговый. Во-первых все эти сопротивления в процентах - полная ерунда. Отныне каждый лох имеет сопротивления. Крестьяне запросто расковыряют пеку Горгулье. А как же? И метеоритный дождь им нипочем. У них же сопротивление земли! Копейщик имеет 75% к воздуху. Пилять, почему?!!! Он что, резиновый?!!! Надо было оставить иммуны и варды. Причем варды, должны активироваться когда существо встает в защиту, а саму защиту сделать нормальным тактическим действием, а ни тем, что есть сейчас. Во - вторых, дамаг и здоровье. Несбалансировано. Вообще наверное не работали над ними. Играл за лорда-воина. Плбнул к черту на всех этих Ассасинов - лечилок - магов. Забил полностью лидерство, и все заполнил воинами. Нет больше в невендааре эпичных схваток добра и зла - все негодники были жестоко забиты булавами. 3. Некотарая бедность окружающего мира. Обьектов несколько - генераторы ресурсов, Таверны - бафферы (кстати, непонятно, чего такого можно сделать в таверне, чтобы все характеристики поднялись на +10/20???) да инстансы - пещеры. Скучновато как-то. Но вцелом игра неплохая. В ней нет "попсовости" героев V, плюс некоторый интерес она все-таки вызывает.
__________________
No!!! I am not Baka! <('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!! |
||
|
13.01.2010, 21:30 | #2053 | ||
Новичок
Регистрация: 10.01.2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 52
Репутация: 5
|
некоторые моменты им стоило бы повзаимствовать из вторых дисов особенно в плане баланса, хорошо если бы они сделали косметический ремонт игре с добавлением фишек которые мы видим в этой игре
__________________
Не вижу зла, не слышу зла, не говорю зла... |
||
|
13.01.2010, 23:03 | #2054 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39
|
Цитата:
Я просто хочу чтоб в дисайплс больше стратегии появилось! Добавлено через 4 минуты А куда им убегать, комп читер, он как нейтрал, у него прога задана - всегда нападать, сильный ты или слабый. Тем более ты наверняка на него нападаешь когда у тебя еще ходы остаются (при такой ситуации комп не сбегает) Последний раз редактировалось 5p74; 13.01.2010 в 23:11. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.01.2010, 00:47 | #2055 | ||
DeaD_KondraT
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Жигулевск...
Сообщений: 582
Репутация: 641
|
Вчера установил, игра зашибись, очень понравилась, тем более, что очень люблю пошаговые стратегии, которых к сожалению в последнее время выходит единицы... Но тем не менее они возрождаются... От меня игре 9/10 баллов, лишь только потому что после выхода KB, больше из данного жанра нечего было поиграть...
__________________
Процессор: Ryzen 7 2700 Кулер: AMD Box Видеокарта: NVidia GeForce GTX 1060 3 Гб ОП: 2x16 Гб Kingston Hyper X Fury Материнская плата: ASRock B450 Pro4 SSD: Samsung EVO 860 240 Гб Хард: 2Tb (WD2002FYPS) + 1Tb (WD1003FBYZ) БП: Corasair RM850 |
||
|
14.01.2010, 08:33 | #2056 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Цитата:
Еще один баг заметил. Способность Ламберта "круговой удар" наносит в действительности повреждение больше, чем написано в цифрах после удара. Например, героя окружили несколько юнитов со здоровьем 400-700. После удара остались в живых лишь самые толстые, хотя самое большое число, которое всплыло после удара, было около 300. |
||
|
14.01.2010, 11:42 | #2057 | ||
Новичок
Регистрация: 10.01.2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 52
Репутация: 5
|
у меня Хаархус ваще жесть, критиковал каждый раз да через раз, или я его так прокачал, или это баг какой то, ни у кого такого не встречалось???
__________________
Не вижу зла, не слышу зла, не говорю зла... |
||
|
14.01.2010, 18:16 | #2058 | ||
Череп
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,334
Репутация: 732
|
Цитата:
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп) |
||
|
14.01.2010, 19:44 | #2059 | ||
Киноман
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447
|
Цитата:
|
||
|
14.01.2010, 19:48 | #2060 | ||
Юзер
Регистрация: 29.05.2006
Адрес: Далёкая галактика
Сообщений: 304
Репутация: 58
|
Ламберт вообще один сплошной баг
__________________
Одиночество - это время, проведённое наедине с собой, а с хорошим человеком никогда не бывает скучно! *** Когда женщине обрезают крылья, ей приходится летать на метле. *** Количество разума на Земле - величина постоянная, а население всё время растёт. |
||
|
|