Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.10.2006, 16:18   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение



Жанр: TBS
Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat на данный момент
Дата выхода: 11 декабря 2009 г.
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
  • Оперативная память: 512 мегабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Рекомендуемые:
  • Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
  • Оперативная память: 1 гигабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.


Описание игры

Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.

В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.

Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.

Особенности игры
  • Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
  • 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
  • Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
  • Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
  • Свыше 150 персонажей
  • Более 80 заклинаний
  • Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
  • Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев

Скриншоты


Предрелизное описание игры
Скрытый текст:
Борьба верховных богов продолжается на протяжении всего времени существования мира Невендаар. Повелевая священной верой смертных, они ведут своих подданных на верную гибель единственно ради утоления собственных прихотей. Их ненависть друг к другу растет подобно могилам на земле Невендаара, перемирия нарушаются без тени сожаления, мир разлагается от подлых интриг. Порой, владыки готовы на самые невероятные хитрости…
Три расы выясняют отношения друг с другом – Империя, Легионы Проклятых и Эльфийское Братство. Каждая раса отличается уникальным набором юнитов, характеристик, умений, тактик прохождения. Кампании будут последовательно объединены сюжетом - начало истории игрок увидит в кампании за Империю, продолжит пробираться сквозь негостеприимный мир за Проклятых и станет свидетелем окончания повествования в миссиях за Эльфов.
Люди известны среди других рас своей великой гордостью и крепкими моральными ценностями. Фактически, являясь милитаризированной церковью и отличаясь от других обитателей Невендаара четкой дисциплиной, позволяющей взращивать великих воинов и полководцев, они постигли премудрости школ волшебства воздуха и света, научились убивать неугодных противников одним незаметным движением руки, исцелять и даровать силы союзникам лучше, чем любая существующая раса.

Демоны, как никто другой, подвержены временным порывам энергии. Они сходят с ума прямо во время боя, начиная крушить своих и чужих без разбору лишь бы дать гневу покинуть их измученные вековыми муками тела. Великая сила, бесконечная злоба и неуязвимая к боли кожа заставляют трепетать все живые существа до самых дальних границ Мира.

Считаясь мудрейшей расой Невендаара, из-за дарованной природой возможности жить десятки столетий, эльфы привыкли не тратить энергию жизни понапрасну. Расчетливый глаз, светлый ум, ясный слух позволяют им не терять контроль над ситуацией ни на минуту. Обитатели лесов помогают эльфам в их стремлении вернуть утраченные позиции в миропорядке, принимая различные формы - от оживших деревьев до величественных единорогов.

Нововведения в Disciples III призваны поднять боевую систему на новый уровень, совместив множество новаторских идей. Так отныне юниты смогут перемещаться по аренам сражений, где клетки станут важным элементом стратегии давая преимущества игроку и ослабляя ненавистного врага. Полководец, который грамотно использует местность, получит преимущество над противником, который в своей гордыне не смотрит по сторонам, полагаясь только на силу своего оружия. Каждая из рас стремится распространить свое влияние до самых дальних границ своих владений. Воткнутые в земли врагов магические Жезлы преобразуют территорию вокруг себя, разрастаются со временем, становясь мощнее, защищая земли Господина и калеча недругов, случайно оказавшихся вблизи их ярости. Отнимая жизни врагов и обретая мощь, жезлы станут неприступными форпостами границ.

В картах и рунах заточена сама магия. Издревле странствующие волшебники противоборствующих рас коллекционируют и хранят, как зеницу ока волшебные карты. Ибо мощь заключенная в этих символах несоизмеримо выше любой силы Невендаара.

Целебные снадобья, свитки магии, сферы существ, драгоценные талисманы - всё, что может пригодится в бою всегда уважалось и чтилось воинами Невендаара. Бессчетное количество предметов разбросано по Миру и шанс найти наилучшее сочетание из них предоставлен каждому путешественнику.

Disciples 3: Renaissance использует игровой движок Virtual Dream Engine - разработку компании ".dat". Virtual Dream Engine поддерживает все современные графические технологии. Это позволяет игре демонстрировать высокий уровень детализации изображения и современное визуальное исполнение.
Анимация лидеров сражает наповал – какие статные и величественные позы, аниматоры постарались на славу. Бросается в глаза проработанность и детализация моделей, снова аккуратные текстуры, огромное количество полигонов и очень продуманный дизайн. К сожалению, часть картинок находится в данный момент в виде набросков и артов и может в таком виде не попасть в игру.
И если графическая часть уже сейчас выше всяких похвал, то над геймплеем и балансом еще стоит потрудится. .dat попала в классическую ловушку, в которую попадают все студии, разрабатывающие чужие проекты. Если просто взять старый геймплей и перенести на новый графический движок, то и фанаты, и новички посмотрят на картинку, скажут: «Да-а, круто!..» - и уйдут играть в другие игры. А если добавить что-то свое, то эти же самые фанаты будут выть волком и кричать что это не Disciples, а черт знает что. Причем если бы тоже самое сделал «родной» разработчик, то почти со стопроцентной уверенностью можно сказать, что тоже самое приняли бы «на ура». Ревность?
В .dat кропотливо работают над геймплеем. Идет обсуждение с фанатами на форумах, но до совершенства этого игрового компонента ещё очень далеко. Впрочем, если учесть, что выход назначен на конец 2006 – начало 2007 года, то время есть. Во всяком случае, сейчас можно сказать одно: Disciples 3 не будет простым переложением на новый движок. Концепция третьей части - это старые Disciples, дополненные и расширенные новыми идеями.
Сюжет в продолжении будет типично фэнтезийный: ангелы, масштабный конфликт и вселенское зло, которое, как водится, предстоит победить. События, которыми завершилась последняя игра серии, вовсе не погубили мир, и он начал тихонько оправляться, но лишь для того, чтобы столкнутся с новой проблемой. Кстати, поговаривают, что будет полноценная романтическая сюжетная линия - достаточно редкий ход. Но вот форма подачи сюжета – это тайна, покрытая мраком. На сегодня есть два варианта:
три кампании с достаточно строгим набором миссий
огромный мир, который, конечно, тоже не обойдется без заданий и строгой сюжетной указки.
Играбельные расы в Дисайплс 3 будут представлены тремя сторонами:
-эльфы
-люди
-демоны
Еще будут нежить и кланы (гномы). Но, судя по всему, их придержат для перспективных аддонов.
Расклад сил прост: эльфы полагаются на ловкость и дистанционные бои. Демоны – искусные маги. Люди, как ни странно, не среднее арифметическое, не крепкие середнячки, они в первую очередь искусные воины. Каждой расе полагается по пять лидеров и по тридцать два вида юнитов, по сравнению с предыдущими частями это в несколько больше. Глобальная карта все также останется на своем месте. По ней все также будет бродить герой в поисках проблем на свое седалище, постепенно зачищая карту и захватывая объекты.
Захват объектов будет происходить по обычной схеме «воткнуть жезл». Почти на каждой карте заготовлен «лабиринт» со случайно генерируемыми монстрами и предметами, в который можно и нужно ходить за опытом и вещами.
Кстати, рост уровней героя теперь переведен в ручной режим – сами зарабатываем опыт, сами его и тратим, сами определяем, какие умения нужны в первую очередь. Сюда же стоит добавить огромный ассортимент вещей, и мы получим практически полноценную RPG!
Был также немного выправлен баланс с ворами. Если раньше они могли бессовестно грабить магазины, ломая серьезно баланс, то отныне они занимаются разведкой и прочими мелкими пакостями. Про возможность отравления городов товарищи из .dat скромно молчат. Пока что.
Наиболее серьезной переработке подверглись тактические бои. Отныне будет использоваться японская боевая система Active Time Battle, которая, к слову, используется и в Heroes of Might and Magic V. Суть сей боевой системы проста: все участники выстраиваются на специальной полосе-индикаторе. Как только какой-либо юнит достигает левого края - «выхода из очереди», - то он может атаковать. Проблема только в том, что у всех бойцов остался такой параметр как инициатива. Чем он выше, тем чаще этим юнитом можно ходить. А вот если два или, боже упаси, три бойца достигли одновременно «выхода», то можно устроить местный арамагедонн.
Также планируется ввести возможность передвижения юнитов по небольшому, 12 на 12 клеток, полю. Будут на боевой карте и непроходимые участки, разрушаемые препятствия и точки, контроль над которыми даст некоторый бонус. Так что это уже не банальный бой «стенка на стенку».

Расы
Скрытый текст:
Защитники империи
Скрытый текст:

Мы знаем что каждой расе планируется выдать по 32 юнита и по пять лидеров. Проводя аналогию с предыдущими частями можно с уверенностью на все 99,9 % заявить что раса людей будет воплощением чести и доблести. Хотя это, так сказать спорный момент. Многие конфликты происходящие в недрах священных земель не проходят без участия доблестных рыцарей.
Если вы помните то империя когда-то бывшая образцовым государством, населенным множеством людей и народностей стала пожираться хаосом после потери единственного наследника трона. Великая война унесла жизни многих и многих. А оставшиеся люди гибли от голода и смертельных болезней. Но на этом беды империи еще не заканчиваются, после всемирного Апокалипсиса еле оставшаяся в живых империя ввязывается в еще один конфликт. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн.

Благородные Эльфы
Скрытый текст:
Ушастая братия полагается на ловкость и дистанционные бои, что и не удивительно. Так было и в последней части Disciples 2: Rise of the elves. Сочетание этих двух навыков делает расу эльфов очень сильной в стратегическом плане. Конечно грубым навалом войск, как этим могли похвастаться демоны, победить не удастся, но имея хитрое мышления выиграть будет гораздо легче...
Если вспомнить предысторию то раса эльфов появилась только в заключительной версии Disciples 2: восстание эльфов. Именно в этой части случился всемирный Армагеддон. Зато в третьей части эльфы будут с нами с самого начала, вытеснив казалось бы первых кандидатов в игру - мертвяков и горных кланов. Но думаю разработчики не ошиблись расой.
Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы и благородные эльфы . Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Какое место в этом сюжете займет ушастая братия пока не известно, но думаю далеко не последнее... Остается только гадать и ждать официального выхода игры...

Легионы проклятых
Скрытый текст:
Инферно всегда считалась сильной и могущественной империей. Но череда неудач опрокинувшихся на голову демонов заставила эту расу бороться за выживание. Помните историю с Бретрезеном? Если нет, то я вам напомню. Легионы проклятых ждали целое десятилетие. И, наконец, когда пришло врем что бы освободить Бретрезена несмотря на то, что большая часть войска проклятых кануло в лету им все равно удалось пережить это тяжелое десятилетие, дождаться нужного момента, чтобы нанести ответный удар по уцелевшим силам обидчиков... Далее случился всемирный Армагеддон. И вот, развитие сюжета в дальнейшем мы узнаем в Disciples 3: Renaissance.
Как же будут выглядеть легионы проклятых в тройке? Думаю даже далекому от игры человеку будет понятно... Сильные, наводящие ужас и страх войска проклятых будут обладать самой сильной магией по сравнению с другими расами. Это их главное преимущество.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, благородные эльфы и легионы проклятых. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Как будет связан сюжет, и какое место в нем займут демоны - пока не известно. Но единственная сторона тьмы будет одной их центральных фигур в сюжете без сомнений.

Орды нежити и Горные кланы
Скрытый текст:
Как вы уже поняли некромантов и горцев мы увидим в игре только с выходом аддона. По этой причине информации об этих расах крайне мало. Знаем лишь то что и они смогли пережить Армагеддон случившийся в Disciples 2: rise of the elves.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, легионы проклятых и благородные эльфы. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. К сожалению места для некромантов здесь не нашлось, но это случится с выходом аддона. А пока будем наслаждаться красивой игрой без расы мертвых и горных кланов.



Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat, видимо
Дата выхода: 3 декабря 2010 г.
Полезные ссылки:Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista/Windows 7;
  • Pentium IV 2 ГГц;
  • 512 Мб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800 GT с памятью 128 Мб;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
  • Windows XP SP3/Vista/Windows 7;
  • Intel Core 2 Duo 3 ГГц;
  • 4 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 8800 GTS с памятью 512 Мб;
  • Аудиокарта;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.


Описание игры

Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис.

Особенности игры
  • Самая ожидаемая раса – Орды Нежити!
  • Более 70 часов игрового процесса – больше, чем в предыдущей части!
  • 2 сюжетных персонажа, 4 лидера Орд Нежити, 2 босса и более 50 новых юнитов;
  • Знаменитая неподражаемая готическая атмосфера;
  • Драматичный и захватывающий сценарий от автора самой успешной книги серии Disciples – «Драгоценная кровь» Екатерины Стадниковой;

Скриншоты





Дата выхода: 18 апреля 2012 г.
Системные требования:
Скрытый текст:
  • Windows XP SP2/Vista/7
  • Процессор Intel Pentium 4 2.0 Ггц
  • 1 Гб RAM
  • Видеокарта NVidia 6800 GT и выше с 128 Мб памяти
  • 10 Гб свободного места на диске
  • Для активации и работы некоторых функций игры необходимо подключение к сети Интернет.

Особенности игры
  • Новая система боя и магии. Десятки новых глобальных заклинаний.
  • Тотемы и флаги в инвентаре и на полях сражения.
  • Водные пространства с величественными кораблями и устрашающими боссами.
  • Более 180 часов геймплея. 4 кампании из 27 огромных, детально проработанных миссий, более 70 новых побочных квестов, значительно расширяющих историю.
  • Более 200 новых объектов на суше и на море, 13 новых нейтральных юнитов.
  • Мультиплеер в режиме hotseat и по сети c возможностью игры за нейтральные юниты и поддержкой функций сервиса Steam.
  • Игровой редактор, позволяющий создавать свои собственные кампании.

Как получить бесплатную цифровую версию "Перерождения"

Форумчане, желающие сыграть в мультиплеер
Скрытый текст:
-=ch@$ovoi=- - cool.watchman
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 00:49   #2041
Новичок
 
Аватар для MegaherZ
 
Регистрация: 10.01.2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 52
Репутация: 5 [+/-]
я магией пользовался тока чтоб полечить и все...меня в бою ой как спасали спец.атаки глав героя)) особенно у ламберта - превращение всех кроме дракона в крестьян))
__________________
Не вижу зла, не слышу зла, не говорю зла...
MegaherZ вне форума  
Отправить сообщение для MegaherZ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 01:35   #2042
Новичок
 
Аватар для Beta Version
 
Регистрация: 09.01.2010
Сообщений: 89
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
Предлагаю разрабам вернуть ресурс дерево
Дерево разве было в предыдущих частях? Да даже камня не было. Были лишь золото и мана. А за деревом идём к героям.
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
и сделать чтобы некоторые здания стоили еще и ману своей расы
Зачем? Этой маны либо даже на магию еле хватает (на харде по крайней мере), либо наоборот её скопится столько, что хоть *опой жри не хочу, а тогда уже пофиг на то, что здания что-то там ману требуют.
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
Тогда и постройка типа рынка будет более актуальна, чем сейчас предлагают.
Постройка рынка? Ересь! Уподобление богопротивным хероикам! Спалить на костре!
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
Добавить доп. построек, типа рынка, хранилища ресурсов (увеличивает прирост ресурсов), здания дающие мелкие бонусы отрядам (типа увеличения опыта на 10% или защита от стихии на 5-10%),какие-нибудь укрепления в замке (не надо будет усиливать стража столицы),
Зачем всё это? Этого не было во вторых Дисах и в третьих от этого толку мало будет. Лично мне в Дисах не нужна возня с постройками и экономика. Этого хватает во всяких героях и проч.
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
разделить постройку гильдии магов на уровни
Тоже в костёр.

У людей начался острый батхерт из-за одной только боёвки, а ты хочешь весь Disciples в клон героев превратить?

Последний раз редактировалось Beta Version; 13.01.2010 в 12:44.
Beta Version вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 08:08   #2043
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
- Какого хрена у морского дьявола 65 защ. от огня, 50 от земли и 65 от воздуха - ИДИОТИЗМ!
Да там у многих с сопротивлениями беда. Их серьезно надо править согласно логике и здравому смыслу.
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
- от того что магией можно пользоваться 1 раз ( за мага 2) нет резона ее особо делать и от маны уже нет особой пользы. Считаю слу магии надо ослабить и дать возможность больше колдовать!
Так и во второй части магией можно было 1 раз пользоваться, играя не за мага. Я, например, магией пользуюсь довольно часто. Сейчас в пятом акте за империю и ни в одном акте я не игнорировал магию. Другое дело, что пользуюсь в основном 2-3 заклинаниями: одно на урон, одно на восстановление здоровья и одно на призыв. Однажды использовал на стража заклинание увеличения брони, но на первом же ходу маг эльфов снес всю (или почти всю) броню навыком "ржавение".
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
- слишком дорогая экипировка от 5000 до 9000
Ну так экипировка фактически подымает твоего героя на несколько уровней. Например, кольчужка, прибавляющая 10 к силе и 5 к ловкости, увеличивает твои параметры на 15. Чтобы сделать это самому, без экипировки, нужно 5 уровней. Так что, если цена и завышена, то не сильно, я считаю.
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
- почему у орков нет ни одного юнита дальнего боя?
Может специально фишка такая, подчеркивающая отличие рас? Особенно, если разработчики соберутся вводить зеленокожих в качестве играбельной стороны - сильные рукопашники при отсутствии лучников.
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
Предлагаю разрабам вернуть ресурс дерево
Я сути в камнях то не вижу - их всегда хватает. Зачем еще дерево - мне не понятно.
Цитата:
Сообщение от Beta Version Посмотреть сообщение
У людей начался острый батхерт из-за одной только боёвки, а ты хочешь весь Disciples в клон героев привратить?
Кстати да, странные предложения

Забавно, рыцарь-помошник в кампании за империю в пятую миссию вдруг перешел оруженосцем простым.
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 13.01.2010 в 09:14.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 09:33   #2044
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Так и во второй части магией можно было 1 раз пользоваться, играя не за мага.
Там не магией, а заклинанием можно было пользоваться только 1 раз.
 
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 14:15   #2045
Новичок
 
Аватар для MegaherZ
 
Регистрация: 10.01.2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 52
Репутация: 5 [+/-]
хе, видимо ктото на героев молится и все пошаговые к ним приравнять хочет, их и так можно пересчитать по пальцам пьяноло слесаря, а если еще будут как герои один в один так вообще жанр тбс загнется..
__________________
Не вижу зла, не слышу зла, не говорю зла...
MegaherZ вне форума  
Отправить сообщение для MegaherZ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 14:40   #2046
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Beta Version Посмотреть сообщение
Дерево разве было в предыдущих частях? Да даже камня не было. Были лишь золото и мана. А за деревом идём к героям.

Зачем? Этой маны либо даже на магию еле хватает (на харде по крайней мере), либо наоборот её скопится столько, что хоть *опой жри не хочу, а тогда уже пофиг на то, что здания что-то там ману требуют.

Постройка рынка? Ересь! Уподобление богопротивным хероикам! Спалить на костре!

Зачем всё это? Этого не было во вторых Дисах и в третьих от этого толку мало будет. Лично мне в Дисах не нужна возня с постройками и экономика. Этого хватает во всяких героях и проч.

Тоже в костёр.

У людей начался острый батхерт из-за одной только боёвки, а ты хочешь весь Disciples в клон героев превратить?
Разрабы при делании игры хотели внести туда дерево, по этому я и написал чтоб вернули.
Вообще-то Дисайплс это стратегия, а не РПГ и от стратегии должно быть больше взято! А вы все зациклились на РПГ составляющей игры и ничего не хотите добовлять. Давайте тогда вообще все уберем, золото оставим только чтоб зелья покупать, а постройки и так делать можно!

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от MegaherZ Посмотреть сообщение
хе, видимо ктото на героев молится и все пошаговые к ним приравнять хочет, их и так можно пересчитать по пальцам пьяноло слесаря, а если еще будут как герои один в один так вообще жанр тбс загнется..
Это вы все не любители Героев загнетесь. А те кому нравится жанр ТБС, в любом его виде, всегда будет играть и радоваться!

Последний раз редактировалось 5p74; 13.01.2010 в 14:45. Причина: Добавлено сообщение
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 15:22   #2047
Новичок
 
Аватар для MegaherZ
 
Регистрация: 10.01.2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 52
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
Это вы все не любители Героев загнетесь.
а кто тут говорил про не любовь к героям??? просто не надо из 2х разных игр делать 1, давайте тогда все игры РПГ допустим, точную копию диабло делать и в чем тогда прикол???
__________________
Не вижу зла, не слышу зла, не говорю зла...
MegaherZ вне форума  
Отправить сообщение для MegaherZ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 15:29   #2048
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
С обсуждением на тему героев и жанра ТБС пожалуйста в другую тему.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 16:57   #2049
Новичок
 
Регистрация: 08.01.2010
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Дисы отличная игра и совсем по другому играется нежели герои, в этом и прелесть этих двух игр - на каждого любителя одного жанра своя игра, однако 3 часть конкретно разочаровывает пока что(
mistic77 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 19:17   #2050
Новичок
 
Аватар для Alecxandrys
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Над Вяткою рекою.
Сообщений: 94
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 5p74 Посмотреть сообщение
5p74
Разные игры, вот что различает Дису и Героев. По твоей логике все игры одного жанра должны делаться по одной кальке. Это не проходит. [тут был флейм].

Последний раз редактировалось Leo; 14.01.2010 в 01:39.
Alecxandrys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 20:53   #2051
Череп
 
Аватар для Skull007
 
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,334
Репутация: 732 [+/-]
Уже практически прошел 2 Акт, а не один мой соперник еще с поля боя не убегал, а во второй части постоянно убегали, аж приходилось бегать за ним пол карты! Это глюк, или у всех так?
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп)
Skull007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 21:03   #2052
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Скачал, поиграл.
Ну, неплохо, вобщем. Потенциал у игры есть. Главное, чтобы игрой дальше занимались, и будет результат.
Что понравилось:
1. Стилистика. Очень мало игр, которые могут в своем оформлении потягаться с Дисами. Причем почти все они не выходили в России. В этой сфере проделан титанический труд, и его нельзя назвать провальным. Многие тут плачут, что мол там "Демоны не горят, и без крыльев", или "Воин у империи - женщина", или что " Единороги у эльфов фиолетовые" - это все фигня. Все очень красиво.
2. Передвижение. Его просто не может не быть.
Правда его реализация в игре- другое дело.
3. Прокачка. Стала лучше. Есть недочеты, но вцелом интересно.
4. Инвентори + экипировка. Новое, причем нисколько не портит игру.
5. Все остальное, что осталось от прошлых дисов.
Не понравилось:
1. Реализация передвижения. Поля слишком большие, поэтому бой отягощается ненужной беготней. Поля надо было немного увеличить по сравнению с Д2. На один ряд клеток в длину и в ширину. Передвижение с мест максимум на 1-2 клетки. Плюс анимация ударов кое-где подкачала. Не верится, что это удары, скорее постанова, типа, как в рэслинге 80-х.
2. Баланс. Фиговый.
Во-первых все эти сопротивления в процентах - полная ерунда. Отныне каждый лох имеет сопротивления. Крестьяне запросто расковыряют пеку Горгулье.
А как же? И метеоритный дождь им нипочем. У них же сопротивление земли!
Копейщик имеет 75% к воздуху. Пилять, почему?!!! Он что, резиновый?!!!
Надо было оставить иммуны и варды. Причем варды, должны активироваться когда существо встает в защиту, а саму защиту сделать нормальным тактическим действием, а ни тем, что есть сейчас.
Во - вторых, дамаг и здоровье. Несбалансировано. Вообще наверное не работали над ними. Играл за лорда-воина. Плбнул к черту на всех этих Ассасинов - лечилок - магов. Забил полностью лидерство, и все заполнил воинами. Нет больше в невендааре эпичных схваток добра и зла - все негодники были жестоко забиты булавами.
3. Некотарая бедность окружающего мира. Обьектов несколько - генераторы ресурсов, Таверны - бафферы (кстати, непонятно, чего такого можно сделать в таверне, чтобы все характеристики поднялись на +10/20???) да инстансы - пещеры. Скучновато как-то.

Но вцелом игра неплохая. В ней нет "попсовости" героев V, плюс некоторый интерес она все-таки вызывает.
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 21:30   #2053
Новичок
 
Аватар для MegaherZ
 
Регистрация: 10.01.2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 52
Репутация: 5 [+/-]
некоторые моменты им стоило бы повзаимствовать из вторых дисов особенно в плане баланса, хорошо если бы они сделали косметический ремонт игре с добавлением фишек которые мы видим в этой игре
__________________
Не вижу зла, не слышу зла, не говорю зла...
MegaherZ вне форума  
Отправить сообщение для MegaherZ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 23:03   #2054
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MegaherZ Посмотреть сообщение
а кто тут говорил про не любовь к героям??? просто не надо из 2х разных игр делать 1, давайте тогда все игры РПГ допустим, точную копию диабло делать и в чем тогда прикол???
В том то и дело что РПГ игр-клонов куча! И никто не возмущается, а небольшое сходство дисайплс и героев сразу в штыки воспринимают.

Я просто хочу чтоб в дисайплс больше стратегии появилось!

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Skull007 Посмотреть сообщение
Уже практически прошел 2 Акт, а не один мой соперник еще с поля боя не убегал, а во второй части постоянно убегали, аж приходилось бегать за ним пол карты! Это глюк, или у всех так?
А куда им убегать, комп читер, он как нейтрал, у него прога задана - всегда нападать, сильный ты или слабый. Тем более ты наверняка на него нападаешь когда у тебя еще ходы остаются (при такой ситуации комп не сбегает)

Последний раз редактировалось 5p74; 13.01.2010 в 23:11. Причина: Добавлено сообщение
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 00:47   #2055
DeaD_KondraT
 
Аватар для Толстой

 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Жигулевск...
Сообщений: 582
Репутация: 641 [+/-]
Вчера установил, игра зашибись, очень понравилась, тем более, что очень люблю пошаговые стратегии, которых к сожалению в последнее время выходит единицы... Но тем не менее они возрождаются... От меня игре 9/10 баллов, лишь только потому что после выхода KB, больше из данного жанра нечего было поиграть...
__________________


Процессор: Ryzen 7 2700
Кулер: AMD Box
Видеокарта: NVidia GeForce GTX 1060 3 Гб
ОП: 2x16 Гб Kingston Hyper X Fury
Материнская плата: ASRock B450 Pro4
SSD: Samsung EVO 860 240 Гб
Хард: 2Tb (WD2002FYPS) + 1Tb (WD1003FBYZ)
БП: Corasair RM850
Толстой вне форума  
Отправить сообщение для Толстой с помощью ICQ Отправить сообщение для Толстой с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 08:33   #2056
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Skull007 Посмотреть сообщение
Уже практически прошел 2 Акт, а не один мой соперник еще с поля боя не убегал, а во второй части постоянно убегали, аж приходилось бегать за ним пол карты! Это глюк, или у всех так?
Отряд убегает только когда остается один целитель в живых.

Еще один баг заметил. Способность Ламберта "круговой удар" наносит в действительности повреждение больше, чем написано в цифрах после удара. Например, героя окружили несколько юнитов со здоровьем 400-700. После удара остались в живых лишь самые толстые, хотя самое большое число, которое всплыло после удара, было около 300.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 11:42   #2057
Новичок
 
Аватар для MegaherZ
 
Регистрация: 10.01.2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 52
Репутация: 5 [+/-]
у меня Хаархус ваще жесть, критиковал каждый раз да через раз, или я его так прокачал, или это баг какой то, ни у кого такого не встречалось???
__________________
Не вижу зла, не слышу зла, не говорю зла...
MegaherZ вне форума  
Отправить сообщение для MegaherZ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 18:16   #2058
Череп
 
Аватар для Skull007
 
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,334
Репутация: 732 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Еще один баг заметил. Способность Ламберта "круговой удар" наносит в действительности повреждение больше, чем написано в цифрах после удара. Например, героя окружили несколько юнитов со здоровьем 400-700. После удара остались в живых лишь самые толстые, хотя самое большое число, которое всплыло после удара, было около 300.
А у меня баг был, когда в подземелье на меня нападала 5 зомби, под конец уже оставался волшебник и лучник (без прокачек), Ламберта и других убили... так вот осталось два зомби с жизнями 300-400, и я заметил, что стреляю то лучником, то магом, а зомби вообще не делают своего хода... С одной стороны обидно, что разрабы допустили баг, а с другой, думал, что битва проиграна по любому, а тут бац - такое счастье привалило!
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп)
Skull007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 19:44   #2059
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Еще один баг заметил. Способность Ламберта "круговой удар" наносит в действительности повреждение больше, чем написано в цифрах после удара. Например, героя окружили несколько юнитов со здоровьем 400-700. После удара остались в живых лишь самые толстые, хотя самое большое число, которое всплыло после удара, было около 300.
Он атакует столько раз, сколько вокруг него существ. Явно баг, слишком уж сильно.
Lumiere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 19:48   #2060
Юзер
 
Аватар для Леди Тень
 
Регистрация: 29.05.2006
Адрес: Далёкая галактика
Сообщений: 304
Репутация: 58 [+/-]
Ламберт вообще один сплошной баг
__________________
Одиночество - это время, проведённое наедине с собой, а с хорошим человеком никогда не бывает скучно!
***
Когда женщине обрезают крылья, ей приходится летать на метле.
***
Количество разума на Земле - величина постоянная, а население всё время растёт.
Леди Тень вне форума  
Отправить сообщение для Леди Тень с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования