Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.06.2014, 23:12   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,013
Репутация: 1466 [+/-]
Mass Effect: Andromeda



Дата выхода 23 марта 2017 года

Mass Effect: Andromeda - это самостоятельная игра во вселенной Mass Effect, действие которой разворачивается во время событий оригинальной трилогии в совершенно другом конце галактики. Игроков ждут полностью новая команда, корабль и новые возможности.



Подробности Mass Effect: Andromeda из нового номера GameInformer.
Скрытый текст:

— Мир игры.
В 2185 году, во время событий Mass Effect 2, несколько рас готовились к запуску инициативы «Андромеда» для исследования систем за пределами галактики Млечный Путь. Их флот состоял из нескольких основных кораблей: каждый представлял из себя отдельный «город», построенный с особенностями конкретного вида, у каждого из которых есть свой руководитель — «Первопроходец». Все живые существа на ковчеге находятся в криосне, поэтому что случилось в родной галактике (а именно события Mass Effect 3 cо вторжением Жнецов) они не знают.

Мы берём на себя роль одного из детей «Первопроходца» человечества Алека Райдера, выбирая между Скоттом и Сарой Райдер. Сюжет стартует с перехода должности к ребенку Алека, но, в отличие от Капитана Шепарда, мы до сих пор «зеленые» и неопытные. В этот же момент к нам переходит командование корабля «Гипериона» — пристанища человечества, потерявшего курс следования и связь с флотом и «Нексусом» — командным центром операции на котором собраны представители всех участвующих рас.
Правда, не стоит ожидать от истории Mass Effect: Andromeda фокуса на семье Райдер — игра более масштабная и отходит от стандартной схемы BioWare по героическому спасению всех окружающих. Помимо настройки внешности выбранного главного героя, вам будет доступна и кастомизация отца и сестры/брата, но не столь широкая.

Основным противником же станет раса Кетт. Авторы хотели сделать антогонистов чем-то новым и неизвестным для поклонников, чтобы эту расу изучали исходя из их действий в самой игре, а не анализируя события из прошлых частей серии. При этом BioWare не хочет, чтобы мы видели в них беспощадных врагов, скорее существ, защищающих свои интересы.

— Боевая система.
• Откат всех способностей заменен индивидуальным таймером для каждой из них;
• Способности теперь назначены на отдельные кнопки, вместо включения меню быстрого доступа с замедлением игры;
• В игре теперь динамическая система укрытий (подобная была в The Last of Us);
• Боевая система не изменила концепцию — это все еще позиционный экшен;
• Джетпак позволяет быстро перемещаться между позициями, а также имеет функцию наведения на противников в рамках открытой местности;
• Меньше линейных локаций, которые по своему строению вам уже будут намекать на надвигающееся сражение;
• Тактическая часть никуда не делась: вы все еще можете задавать очередь для атак, выстраивать комбо и раздавать приказы отряду;

— Прокачка.
• Система классов исчезла — вы можете прокачивать все, что душе угодно, комбинируя умения биотика, солдата и техника. Цель такого подхода — дать игрокам попробовать разные стили игры, не ограничивая их выбором в самом начале. Но, разблокировав определенное количество умений в одной категории, вы разблокируете бонусы, которые будут полезными для выбранного стиля. Попытавшись поспеть за всеми специальностями, вы получите бонус «Исследователь». Специализации просто видоизменили;
• У игроков будет возможность перераспределять очки и это обосновано сценарием;
• Не бойтесь призраков Mass Effect 2 — вы сможете кастомизировать шлем, броню на теле, плечах, руках и ногах. Больше опций, чем в прошлых частях;
• Много знакомого оружия вернется, но будет и новое для рукопашного боя, в том числе мечи и кувалды;

— Открытый мир.
• Открытый мир не создан таким образом, что на одной планете в разных её точках находятся одинаковые объекты (например, форпосты противников). Разнообразие — одно из ключевых слов в разработке Mass Effect: Andromeda, поэтому не стоит ожидать пустых огромных локацией из Dragon Age: Инквизиция. Исследуя планету, игрок может попасть на сложного босса, загадку, необязательное задание или нечто совершенно иное.
• Первоначальная информация может быть неточной. Например, поверхность планеты «Элааден», отмеченной как «пригодная для колонии», на деле оказывается опасной: там нет воды и экстремально жарко. Иногда другие участники экспедиции могут попросить вас исследовать планету, сбрасывая на поверхность груз для начала постройки колонии. Найдя этот груз и использовав его, вы открываете точку для быстрого перемещения, место для отдыха и смены вооружения;
• Планеты могут быть опасными: от серьезных противников до сложных погодных условий и просто опасной среды, таких как кислотный дождь. На большинстве планет есть хотя бы одна база противников;
• Андромеда — это совершенно новая галактика, поэтому исследование находящейся там жизни (растения, среда и тому подобное) поможет в прокачке героев. Именно так игроки будут получать доступ к новым чертежами, позволяющим создавать оружие и броню для себя;
• Созданием физической модели нового Мако, который теперь носит гордое имя Номад, занимались авторы Need for Speed. Это транспортное средство быстрое и выносливое, но полностью безобидное для врагов — у него нет оружия.

— Корабль
• Никаких экранов загрузки во время перемещения по кораблю или при приземлении на планету;
• По карте галактики не будет летать мини-корабль, как это было в Mass Effect 2 и 3. Теперь, выбрав вселенную, вы отправляетесь туда прямиком на вашем корабле, после чего вы можете дальше изучать планеты внутри выбранной галактики;
• Кораблём нельзя управлять вручную, но когда вы оказываетесь на орбите планеты — её можно увидеть в окне с мостика;

— Персонажи.
• В новой игре обещают больше разновидностей взаимоотношений с персонажами, чем в любой другой работе BioWare. Сопартийцы с меньшим числом диалогов в Andromeda все равно имеют больше строк, чем самые болтливые сопартийцы Mass Effect 3;
• Ваш брат/сестра не будет полноценным соратником, но с ним/ней можно строить взаимоотношения и взаимодействовать;
• Секс теперь не будет кульминацией отношений героев. Некоторые персонажи хотят минутных развлечений, другие заинтересованы в долгосрочных отношениях, другим вовсе по барабану на вас и ваш интерес к ним. BioWare хочет больше моментов, вроде стрельбы по бутылкам на Цитадели с Гаррусом.

— Диалоги
• Система «Парагон/Ренегат» упразднена и отдана на откуп самому игроку. В диалогах появится больше нюансов и возможности высказать свою точку зрения, но игрок теперь не будет ограничен «добрым» и «злым» ответом во время спора с кем-то. Согласившись или противоречив оппоненту, вы не будете наказаны изменением репутации. Сами ситуации не будет иметь «правильного» и «неправильного» выхода, везде есть свои плюсы и минусы, поэтому вам придется делать выбор и узнавать его последствия позже. Напоминает «Ведьмака».
• Контекстные действия вернутся, но, как и сами диалоги, они не будут подсвечены цветом (синий – хорошо, красный – плохо).


__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 27.03.2017 в 17:37.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.11.2016, 01:52   #361
Опытный игрок
 
Аватар для -BadKot-
 
Регистрация: 01.12.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,217
Репутация: 158 [+/-]
Подробности Mass Effect: Andromeda из нового номера GameInformer.
Скрытый текст:

— Мир игры.
В 2185 году, во время событий Mass Effect 2, несколько рас готовились к запуску инициативы «Андромеда» для исследования систем за пределами галактики Млечный Путь. Их флот состоял из нескольких основных кораблей: каждый представлял из себя отдельный «город», построенный с особенностями конкретного вида, у каждого из которых есть свой руководитель — «Первопроходец». Все живые существа на ковчеге находятся в криосне, поэтому что случилось в родной галактике (а именно события Mass Effect 3 cо вторжением Жнецов) они не знают.

Мы берём на себя роль одного из детей «Первопроходца» человечества Алека Райдера, выбирая между Скоттом и Сарой Райдер. Сюжет стартует с перехода должности к ребенку Алека, но, в отличие от Капитана Шепарда, мы до сих пор «зеленые» и неопытные. В этот же момент к нам переходит командование корабля «Гипериона» — пристанища человечества, потерявшего курс следования и связь с флотом и «Нексусом» — командным центром операции на котором собраны представители всех участвующих рас.
Правда, не стоит ожидать от истории Mass Effect: Andromeda фокуса на семье Райдер — игра более масштабная и отходит от стандартной схемы BioWare по героическому спасению всех окружающих. Помимо настройки внешности выбранного главного героя, вам будет доступна и кастомизация отца и сестры/брата, но не столь широкая.

Основным противником же станет раса Кетт. Авторы хотели сделать антогонистов чем-то новым и неизвестным для поклонников, чтобы эту расу изучали исходя из их действий в самой игре, а не анализируя события из прошлых частей серии. При этом BioWare не хочет, чтобы мы видели в них беспощадных врагов, скорее существ, защищающих свои интересы.

— Боевая система.
• Откат всех способностей заменен индивидуальным таймером для каждой из них;
• Способности теперь назначены на отдельные кнопки, вместо включения меню быстрого доступа с замедлением игры;
• В игре теперь динамическая система укрытий (подобная была в The Last of Us);
• Боевая система не изменила концепцию — это все еще позиционный экшен;
• Джетпак позволяет быстро перемещаться между позициями, а также имеет функцию наведения на противников в рамках открытой местности;
• Меньше линейных локаций, которые по своему строению вам уже будут намекать на надвигающееся сражение;
• Тактическая часть никуда не делась: вы все еще можете задавать очередь для атак, выстраивать комбо и раздавать приказы отряду;

— Прокачка.
• Система классов исчезла — вы можете прокачивать все, что душе угодно, комбинируя умения биотика, солдата и техника. Цель такого подхода — дать игрокам попробовать разные стили игры, не ограничивая их выбором в самом начале. Но, разблокировав определенное количество умений в одной категории, вы разблокируете бонусы, которые будут полезными для выбранного стиля. Попытавшись поспеть за всеми специальностями, вы получите бонус «Исследователь». Специализации просто видоизменили;
• У игроков будет возможность перераспределять очки и это обосновано сценарием;
• Не бойтесь призраков Mass Effect 2 — вы сможете кастомизировать шлем, броню на теле, плечах, руках и ногах. Больше опций, чем в прошлых частях;
• Много знакомого оружия вернется, но будет и новое для рукопашного боя, в том числе мечи и кувалды;

— Открытый мир.
• Открытый мир не создан таким образом, что на одной планете в разных её точках находятся одинаковые объекты (например, форпосты противников). Разнообразие — одно из ключевых слов в разработке Mass Effect: Andromeda, поэтому не стоит ожидать пустых огромных локацией из Dragon Age: Инквизиция. Исследуя планету, игрок может попасть на сложного босса, загадку, необязательное задание или нечто совершенно иное.
• Первоначальная информация может быть неточной. Например, поверхность планеты «Элааден», отмеченной как «пригодная для колонии», на деле оказывается опасной: там нет воды и экстремально жарко. Иногда другие участники экспедиции могут попросить вас исследовать планету, сбрасывая на поверхность груз для начала постройки колонии. Найдя этот груз и использовав его, вы открываете точку для быстрого перемещения, место для отдыха и смены вооружения;
• Планеты могут быть опасными: от серьезных противников до сложных погодных условий и просто опасной среды, таких как кислотный дождь. На большинстве планет есть хотя бы одна база противников;
• Андромеда — это совершенно новая галактика, поэтому исследование находящейся там жизни (растения, среда и тому подобное) поможет в прокачке героев. Именно так игроки будут получать доступ к новым чертежами, позволяющим создавать оружие и броню для себя;
• Созданием физической модели нового Мако, который теперь носит гордое имя Номад, занимались авторы Need for Speed. Это транспортное средство быстрое и выносливое, но полностью безобидное для врагов — у него нет оружия.

— Корабль
• Никаких экранов загрузки во время перемещения по кораблю или при приземлении на планету;
• По карте галактики не будет летать мини-корабль, как это было в Mass Effect 2 и 3. Теперь, выбрав вселенную, вы отправляетесь туда прямиком на вашем корабле, после чего вы можете дальше изучать планеты внутри выбранной галактики;
• Кораблём нельзя управлять вручную, но когда вы оказываетесь на орбите планеты — её можно увидеть в окне с мостика;

— Персонажи.
• В новой игре обещают больше разновидностей взаимоотношений с персонажами, чем в любой другой работе BioWare. Сопартийцы с меньшим числом диалогов в Andromeda все равно имеют больше строк, чем самые болтливые сопартийцы Mass Effect 3;
• Ваш брат/сестра не будет полноценным соратником, но с ним/ней можно строить взаимоотношения и взаимодействовать;
• Секс теперь не будет кульминацией отношений героев. Некоторые персонажи хотят минутных развлечений, другие заинтересованы в долгосрочных отношениях, другим вовсе по барабану на вас и ваш интерес к ним. BioWare хочет больше моментов, вроде стрельбы по бутылкам на Цитадели с Гаррусом.

— Диалоги
• Система «Парагон/Ренегат» упразднена и отдана на откуп самому игроку. В диалогах появится больше нюансов и возможности высказать свою точку зрения, но игрок теперь не будет ограничен «добрым» и «злым» ответом во время спора с кем-то. Согласившись или противоречив оппоненту, вы не будете наказаны изменением репутации. Сами ситуации не будет иметь «правильного» и «неправильного» выхода, везде есть свои плюсы и минусы, поэтому вам придется делать выбор и узнавать его последствия позже. Напоминает «Ведьмака».
• Контекстные действия вернутся, но, как и сами диалоги, они не будут подсвечены цветом (синий – хорошо, красный – плохо).

Игра выходит весной 2017 года на PS4, Xbox One и РС. Новый трейлер выйдет 1 декабря в рамках церемонии награждения видеоигр The Game Awards 2016.
__________________
Xbox Live MrAKotik
PSN MrAKotik
GOTY 2015: The Witcher 3: Wild Hunt
GOTY 2016: Dishonored 2
GOTY 2017: Wolfenstein II: The New Colossus
GOTY 2018: Red Dead Redemption 2
-BadKot- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2016, 02:08   #362
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
игромания взяла из инфы шиноби по гейминформеру только плюсы, занятно.

демонстративно забыли про, например, "Dialogue option tones: heart, head, professional and casual. They allow you freedom without worrying about unintended consequences".

Вы можете говорить что угодно, не беспокоясь о том, что это повлечет за собой неожиданные последствия.

Такая-то рпг, такой-то выбор.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2016, 02:36   #363
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Труп, ой даладна, откоцивать нелинейность от игры к игре - традиция биовар. А глобально еще в 2008 с этой их "Эрпогэ двануль, которая изменит жанр" все было понятно.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2016, 04:32   #364
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Главное чтоб сеструху романсить можно было
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2016, 04:38   #365
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
unintended consequences
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
неожиданные последствия.
Непреднамеренные последствия, а не неожиданные. В МЕ диалоги частенько не совпадали с кратким описанием фразы и можно было попасть в ситуацию когда Шеп сказал не то что ты хотел, чем испортил целую ветку диалога. Теперь видимо таких ситуаций не будет.

Последний раз редактировалось Origin; 08.11.2016 в 04:43.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2016, 06:57   #366
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
В МЕ диалоги частенько не совпадали с кратким описанием фразы и можно было попасть в ситуацию когда Шеп сказал не то что ты хотел, чем испортил целую ветку диалога.
По моему опыту, это скорее была вина лохализаторов, а не разработчиков. По крайней мере на инглише не припоминаю такого.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2016, 10:47   #367
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,013
Репутация: 1466 [+/-]
Origin, я тоже такого не помню.

Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Непреднамеренные последствия, а не неожиданные
Ну именно так, но это не значит что не приведет к ожидаемым результатам.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.11.2016, 22:48   #368
Опытный игрок
 
Аватар для -BadKot-
 
Регистрация: 01.12.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,217
Репутация: 158 [+/-]
Все, что вам нужно знать о Mass Effect: Andromeda

Пользователи NeoGAF выцедили из журнала Game Informer всю важную информацию о Mass Effect: Andromeda.
Скрытый текст:

Andromeda Initiative запустила свои корабли после нападения Властелина, но до нашествия Жнецов. Всего было отправлено 4 корабля-ковчега, каждый со своей расой. Каждым ковчегом руководит Следопыт, которым в начале игры является Алек Райдер, отец близнецов. Его должность достанется Скотту или Саре на ваш выбор. Ковчег людей, «Гиперион», попадает не в то место, куда должен был, и теряет контакт с другими кораблями.

В бою для использования умений не надо будет врубать паузу и копаться в колесе умений: все способности будут назначаться на кнопки. Для исследования планет будет использоваться аналог Mako под названием Nomad. С управлением транспортным средством помогли разобраться разработчики Need for Speed. В отличие от Mako, у здешнего вездехода не будет оружия.

При исследовании планет первым делом надо будет найти подходящее место и основать там аванпост, куда впоследствии можно будет быстро вернуться. На большинстве планет есть как минимум по одной вражеской базе.

Подтверждено, что в игре будут турианцы. Азари, появлявшуюся в трейлерах, зовут Пиби (это ее прозвище). Нам обещают рекордное количество возможных романтических (и не только) отношений. BioWare подчеркнула, что не все должно заканчиваться сексом, и всем понравившаяся сцена с отстрелом бутылок вместе с Гаррусом – хороший пример альтернативы.

В диалогах больше не будет дихотомии «герой/отступник», вместо них нас ждут разные тональности ответов: сделанный сердцем или головой, профессиональный или расслабленный.

Концовка, само собой, оставит простор для сиквелов, а будет ли она одна или нет, BioWare не сообщает: будет сюрприз
__________________
Xbox Live MrAKotik
PSN MrAKotik
GOTY 2015: The Witcher 3: Wild Hunt
GOTY 2016: Dishonored 2
GOTY 2017: Wolfenstein II: The New Colossus
GOTY 2018: Red Dead Redemption 2
-BadKot- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2016, 01:43   #369
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -BadKot- Посмотреть сообщение
управлением транспортным средством помогли разобраться разработчики Need for Speed
Серьезно? 0_o
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2016, 19:15   #370
Опытный игрок
 
Аватар для -BadKot-
 
Регистрация: 01.12.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,217
Репутация: 158 [+/-]
BioWare продолжают рассказывать интересные подробности по Mass Effect Andromeda. GameInformer задал 101 вопрос креативному директору Маку Уолтерсу

100 ответов под катом. Славьте I'm'Pain:
Скрытый текст:

1) Вам часто бывает скучно?

— Да, обычно так и есть

2) Ваша история будет из типа казуальной RPG?

— Нет. Но и любителям казуальщины она может понравиться

3) Когда вы выбирайте между двумя близнецами-Райдерами, будет ли один из них съеден большим червем?

— Мы рассматриваем этот вариант.

4) Могу ли я настроить внешность моего близнеца-брата/сестры и отца?

— Да.

5) Могут ли они быть разной национальности?

— Да.

6) Могут ли они быть элкорами?

— Не в этой игре.

7) Можно ли пожениться в этой игре?

— Нет. Точнее не так, как вы себе это представляйте.

8) После прохождения нам будет доступна «Новая игра Плюс»?

— Да.

9) Будут ли локации в игре более обширными, чем представляют себе фанаты?

— Гораздо более обширными.

10) Изначально — в четыре раза?

— Нет

11) Будет ли игра поддерживать ограничение 30 FPS?

— На некоторых платформах

12) Как это понимать?

— Более высокие FPS значат больше производительности

13) PS4 Pro?

— Ага

14) Это и есть каноничная версия Шепард? (Показывает снимок)

— Это же Шэнон...определенно она.

15) Какой ваш любимый магазин...я не буду задавать этот вопрос.

16) Итак, помните то время, когда вы заявляли о кино по Mass Effect еще в 2010 году?

— Да, я помню, были времена.

17) Вы можете пригласить Кейси Хадсона для беседы?

— Вообще-то могу.

18) Вам когда-нибудь хотелось плакать от той музыки на пианино в Mass Effect 3?

— Не буду врать, - да.

19) А создатели драматических сцен сами плачут от того, что они делают?

— Конечно, особенно, в процессе разработки.

20) Тяжелее создавать драматические моменты, чем в Мass Еffect 1?

— Обе игры одинаково наполнены драмой.
21) Будет ли на корабле фоновая музыка?

— Честно, не могу вспомнить.
22) Вернется ли музыка для галактической карты?

— Ну, определённо, будет
23) Вернется ли сама галактическая карта?

— Да, будет что-то наподобие галактической карты, но она немного отличается от предыдущей.
24) По сценарию будет ли звучать следующие знакомые строчки: «We've got company»

— Только если это не IP-сюрприз
25) Будут ли в мультиплеере те рандомные карточные штуки, которые можно собирать?

— Да.
26) Какая четвертая вещь самая лучшая?

— Четырехядерная, я полагаю
27) Все это основано на реальных событиях?

— Да.
28) Будет ли возможность купить рыбок для своей комнаты, и если, да, будут ли они постоянно умирать?

— Нет и нет. Потому что это инопланетные рыбки.
29) Чем и как будет выделяться новый N7?

— Мне пока нечего об этом сказать
30) Продолжит ли отряд сражаться дальше, после того, как вы умрете?

— Нет.
31) Ваша любимая часть Mass Effect?

— Скорее всего, вторая.
32) Как вы думаете, каким должен быть герой, чтобы суметь продолжать идти вперед?

— Быть целеустремленным.
33) Правильно ли сказать, что Mass Effect — это одна сплошная драма?

— Я все еще настаиваю на целеустремленности.
34) Что не так с Эшли?

— Иногда она все же бывает милой
35) Как идут дела в студии?

— Как обычно, мы очень заняты, но уверяю, что результат себя оправдает.
36) Вам бывает страшно от того, что может выдать поиск гугл о персонажах Mass Effect?

— Нет, не страшно.
37) Помните времена, когда Дональд Трамп раскритиковал трейлер Mass Effect?

— Да, помню, к сожалению
38) Био...

— Инновации.
39) Куда делся Гаррус?

— Он как всегда занимается калибровкой
40) Какое последнее слово в драматическом сценарии?

— Точка.
41) ФемРай...

— ..дер.
42) Рассматриваете ли вы Мass Еffect Аndromeda, как начало новой трилогии?

— Я пока без понятия
43) Сколько процентов людей спасло Кайдена? Два?

— Бедный Кайден.
44) Можете ли вы допустить мысль, что вселенная бесконечна и где-то в ее недрах есть планета с расой, похожей на саларианцев, и они играют в игру, где их Шепард является саларианцем, а другие представители рас для них слишком чужды?

— Если вселенная так не устроена, то я очень разочарован в ней.
45) Вы же осознаете, что большинство игроков сделают внешность Райдера похожую на своего Шепарда?

— Все будет в порядке, со временем они привыкнут и к новым героям.
46) Будут ли в игре Героические и Отступнические реплики?

— Они больше не будут так называться, но я допускаю, что некоторые ваши выборы в игре будут ощущаться именно так.
47) А что насчет этих экшн-действий?

— Ах да, прерывания диалогов. Они будут в игре.
48) Что вы ощущаете по поводу того, что теперь вам больше не нужно беспокоится об импорте сейвов?

— Это огромное облегчение.
49) Вернется ли опция сканирования минералов?

— Она теперь будет отличаться от того, что вы видели раньше.
50) Будут ли в игре присутствовать уже знакомые нам члены экипажа?

— Нет.
51) Вы когда-нибудь жалели о том, что назвали доктора «Чаквас»?

— Нет. Ни разу.
52) Встретится ли нам еще один поющий персонаж?

— Да, я думаю, вы встретите хотя бы одного
53) Смогу ли я использовать джет-пак внутри «Бури»?

— Нет, разве что это будет багом.
54) Могу ли я проходить кампанию оффлайн?

— Да.
55) Будут ли специально загружаемые персонажи — DLC?

— Мы еще думаем над этим.
56) Кто самый лучший любовный интерес в трилогии?

— Гарррус, это, определённо, должен быть Гаррус.
57) Какая из трех концовок является каноничной?

— Никогда не задавай таких вопросов.
58) Когда точно эти ребята были отправлены в Андромеду?

— Сразу после Мass Еffect 2, но до событий Мass Еffect 3.
59) Думайте, они смогут найти новый дом?

— Да, конечно, они определенно обретут новый дом.
60) Они пошли на эту миссию добровольно?

— Да. Ну, кроме одного парня.
61) Сколько лет прошло спустя событий МE3?

— Им пришлось лететь 600 лет, после событий МЕ3, прежде чем они оказались в Андромеде.
62) Шепард на самом деле мертв?

— Ну..600 лет спустя. Определенно, да.
63) Все персонажи из оригинальной трилогии мертвы?

— Нет, я бы предположил, что кто-то из них мог прожить 600 лет.
64) Можно ли утверждать, что они последователи дел Шепарда?

— Может быть.
65) Но Жнецы к тому моменту уничтожены, верно?

— Вы не встретите никаких Жнецов в этой истории.
66) Вы уже пробовали косплеить новых инопланетных персонажей?

— Нет, но, если кто-то попробует, это будет мило.
67) Нам придется заправлять «Бурю»?

— Нет.
68) Будет ли у персонажей возможность как-то контактировать с Млечным путем?

— Нет, не в этой игре.
69) В Андромеде будет что-то вроде совета из оригинальной трилогии?

— Ну, там есть персонажи, которых можно охарактеризовать как Совет, да.
70) Будут ли они пользоваться уни-гелем?

— Они не очень-то знакомы с таким типом технологии.
71) Могут ли члены экипажа умереть в этой игре?

— Члены экипажа? Нет.
72) А сопартийцы?

— Нет.
73) Это игра с открытым миром?

— Это игра с элементами открытого мира.
74) Будут ли в игре какие-либо переломные моменты?

— Да, определенно будут.
75) Надеюсь, это не обернется отстоем?

— Ничто не идеально.
76) Как далеко вы продвинулись в разработке?

— Мы довольно близки к финалу
77) Почему вы не можете просто взять и отправить всех в бой?

— Потому что не все рождены для боя.
78) На «Буре» будет бар?

— На «Буре»...нет.
79) Мы встретим какую-нибудь уродливую расу?

— Нет, я бы не стал так их называть.
80) Вы флиртуйте со мной, Уолтерс?

— Да.
81) Правда ли, что Райдер будет хорошим бойцом?

— Какой из Райдеров?
82) Женщина?

— Может быть.
83) Можно ли будет в этой игре потыкать во врагов Уни-клинком?

— Да, можно.
84) Как много боевых классов в Андромеде?

— Технически — семь.
85) Какой из них самый лучший?

— Ну....
86) Штурмовик?

— Ээ..лично я просто люблю опустошать обойму
87) Является ли Райдер Реваном?

— Нет.
88) Какая раса из Мass Effect пахнет лучше всего, а какая — хуже всего?

— Вы имейте в виду, у кого из них предрасположенность хорошо пахнуть?
89) Нет

— Тогда — ворча. И азари. Какие из них хуже — выбирайте сами;

90) Вы когда-нибудь задумывались, что Mass Effect могла разрабатывать какая-нибудь другая студия?

— Да, задумывался.
91) С возможностями движка Frostbite 3, насколько крутую RPG может сделать Bioware?

— Возможно, самую лучшую.
92) Вы помните мой пароль от Origin?

— Нет.
93) Когда же, наконец, выйдет игра?

— Релиз планируется в следующем году.
94) Вы точно уверены в этом?

— Да, я точно уверен.
95) Какой из них (цветные маркеры)?

— Я предпочитаю сразу все три.
96) Выглядит ли сексуальным анимация постельных сцен?

— Если честно, ощущаешь себя не очень комфортно, анимируя такие сцены.
97) Как у вас получается делать так, что все инопланетяне все равно чем-то похожи на людей?

— Это хороший вопрос...Не знаю.
98) Было бы это забавным, если бы вы вернули в Андромеду систему прицеливания из Мass Еffect1?

— Да, это было бы что-то.
99) Можете ли вы рассказать мне еще одну историю о Шепарде.

— Когда-нибудь. В другой раз
100) Разве Mass Effect не самая лучшая вещь на свете?

— Мне нравится так думать


Добавлено через 4 часа 32 минуты
Со следующей весны компания McFarlane Toys начнет производить фигурки по Mass Effect: Andromeda. Первым персонажем станет Скотт Райдер
Скрытый текст:


__________________
Xbox Live MrAKotik
PSN MrAKotik
GOTY 2015: The Witcher 3: Wild Hunt
GOTY 2016: Dishonored 2
GOTY 2017: Wolfenstein II: The New Colossus
GOTY 2018: Red Dead Redemption 2

Последний раз редактировалось -BadKot-; 09.11.2016 в 23:47. Причина: Добавлено сообщение
-BadKot- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2016, 02:43   #371
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
ГеймИнформер поиграли в текущий билд игры в офисе разработчиков.
Цитата:
"oh this is dragon inquisition" comment after walking out of the bioware office
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2016, 04:36   #372
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,736
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
"oh this is dragon inquisition" comment after walking out of the bioware office
Да это же приговор.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2016, 05:01   #373
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Wolfsheim, на гафе все тоже в печали (кроме тех, кому зашла Инквизиция).
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2016, 05:12   #374
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 494 [+/-]
Да у нас на форуме это ещё сто лет назад говорили.

#ВпередиПланетыВсей
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2016, 06:59   #375
Опытный игрок
 
Аватар для Blue
 
Регистрация: 13.10.2010
Сообщений: 1,556
Репутация: 126 [+/-]
Мало нам было одной инквизиции, так теперь еще одну завезли(
Blue вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2016, 07:18   #376
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
"oh this is dragon inquisition" comment after walking out of the bioware office
Ожидаемо.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.11.2016, 15:19   #377
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,736
Репутация: 1516 [+/-]
Единственная надежда, что это только геймплейно инквизиция, а сюжетно и что касается отношения - всё же нет.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2016, 16:25   #378
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Единственная надежда, что это только геймплейно инквизиция, а сюжетно и что касается отношения - всё же нет.
Какой бы сюжет там ни был, если они вновь понаделают гору полупустых лок с недоммошными квестами и фармом местного аналога очков влияния для продвижения по сюжету - они сразу могут идти лесом. Я надеюсь они хоть на этот счет сделали выводы.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2016, 18:00   #379
Игрок
 
Аватар для Niov
 
Регистрация: 09.06.2010
Адрес: Омск
Сообщений: 714
Репутация: 94 [+/-]
Да опять завуалируют "мол ты это делаешь не просто так, а на благо науки. Пойди убей 10 инопланетных крыс, из них добудем патоген, который поможет дышать на сюжетной планете."
Niov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2016, 15:19   #380
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Стоковая башка ГГ, так на таковую у Шепарда похожа, что Я готов поручится в том, что это его брат.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования