Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.02.2011, 13:51   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Никита Л
 
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,253
Репутация: 327 [+/-]
Far Cry 2 - Обсуждение

Прежде чем постить стоит прочитать Правила форума и раздела Gamez Bazar




Жанр: Action
Игровой движок: Dunia Engine
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода в России: 6 ноября 2008
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Buka Entertainment
Официальный сайт: Открыть

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
Windows XP/Vista/7;
Pentium IV 3,2 ГГц/Pentium D 2,66 ГГц/Athlon 64 3500+;
1 Гб оперативной памяти;
12 Гб свободного места на жестком диске;
Видеокарта уровня GeForce 6800/Radeon X1650 с поддержкой пиксельных шейдеров версии 3.0 с памятью 256 Мб;
Звуковая карта;
DirectX 9.0/10;
Широкополосное соединение с Интернет/LAN-соединение;
Устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
Windows XP/Vista/7;
Intel Core 2 Duo/Athlon 64 X2 5200+/Athlon Phenom или лучше;
2 Гб оперативной памяти для XP, 3 Гб для Vista, Windows 7;
12 Гб свободного места на жестком диске;
Видеокарта уровня GeForce 8600 GTS/Radeon X1900 с памятью 512 Мб или лучше;
Звуковая карта 5.1;
DirectX 10;
Широкополосное соединение с Интернет/LAN-соединение;
Устройство для чтения DVD-дисков;
Клавиатура;
Мышь.

Список серий поддерживаемых видеокарт:
GeForce: 6800, 7000, 8000, 8800M, 8700M (для ноутбуков), 9000 и более современные
Radeon: X1650, 1950, HD2000, HD3000, HD4000 и более современные
Для активации игры требуется подключение к сети Интернет






Об Игре:

Сюжет Far Cry 2 переносит в самое сердце Африки, в страну, которая погрязла в гражданской войне. Территория, на которой разворачиваются действия игры, располагается на пятидесяти квадратных километрах. Под наше чуткое руководство не попадёт ни доблестный спецназовец, ни патриотично настроенный абориген. Наш герой - киллер, которого наняли, чтобы найти и уничтожить мерзавца по кличке Шакал, в чьи интересы входит растянуть войну. Его бизнес заключается, как вы уже догадались, в продаже оружия. На пути к Шакалу нам придется пройти массу трудных миссий и получить необходимую информацию, развивая события по своему сюжету. Перед нами обозначена задача, выбор средств для её достижения - за нами.

Абсолютно все в этой игре зависит только от нас. Игра не предлагает вариантов, все построено только на собственных умозаключениях, что несомненно отличает Far Cry 2 от других игр. Видна также и параллель с GTA IV, которая показывает о наличии мобильника, при помощи которого можно координировать многие действия. Ранее сказанные предположения, что шутер будет смахивать на Crysis, мало оправдались. Потенциал геймплея второй части Far Cry совершенно отличается от «Кризиса».

Баланс Far Cry 2 выстроен довольно реалистично: если небольшую группу бандитов перебить в одиночку вполне реально, то вот соваться на вражескую базу без прикрытия - чистое безумие. Друзья - единственное, на что можно положиться в этом жестоком мире. Оружие, как в том же S.T.A.L.K.E.R., может дать осечку, волшебного костюмчика, как в Crysis, нет, раны одним лишь уколом стимулятора не излечиваются. К слову, особенности наносимых повреждений и их устранения - одна из изюминок Far Cry 2.

Арсенал Far Cry 2 богат, каждый найдёт себе по вкусу орудие уничтожения ближнего своего. Более 40 видов вооружения, причём каждый револьвер существует в реальности и используется действующими армиями развитых и не очень государств.

Особенности игры:

  • Игровой мир будет бесшовным. Его площадь составит около 50 квадратных километров. Ориентироваться на местности герой будет при помощи карты и компаса.
  • Помимо врагов и игровых персонажей мы повстречаем представителей африканской фауны – антилоп, зебр, буйволов и т.д.
  • В игре огромное количество разнообразного оружия и средств передвижения.
  • Нам обещают полностью разрушаемую окружающую среду – трава будет гореть, деревья ломаться и падать.
  • В игре присутствует динамическая смена времени суток. Герой даже может спать, если найдет достаточно безопасное укрытие.
  • Система лечения немного изменена – лёгкие раны затянутся сами, а вот получив тяжелое ранение придётся искать укрытие и делать перевязку.

Far Cry 2 The Fortune's Pack (DLC)


Дата выхода DLC: 19 марта 2009
Язык интерфейса: английский

Описание:
  • Три вида оружия - короткоствольный дробовик, дробовик с глушителем и арбалет (появляется на складе)
  • Два вида транспорта - грузовик и квадроцикл (поиск по карте)
  • Четыре карты для мультиплеера: Cheap Labor, Last Resort, Lake Smear и Fort Fury
Mini FAQ

Скрытый текст:

Q: Куда скопировать папку "downloadcontent" с ДЛС?
A: Копируем папку сюда: Ваша буква диска\Games\Far cry 2\Win 32\
Q: Язык дополнения английский. Можно ли его без проблем установить на русскую версию игры?
A: Да, при установке дополнения на русскую версию игры язык интерфейса и субтитры не изменяются


Скриншоты:

Скрытый текст:


В этой теме обсуждается игра, все проблемы, связанные с игрой обсуждаются здесь

Модостроение и карты к игре обсуждаются здесь

Мультиплеер игры обсуждается здесь

Приятного общения!

Последний раз редактировалось Никита Л; 06.08.2011 в 15:29. Причина: Обновил шапку
Никита Л вне форума  
Отправить сообщение для Никита Л с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 19:18   #21
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Никита Л Посмотреть сообщение
Геймдизайнерские недочеты есть практически в каждой игре
Но не такие явные и серьёзные.
И это вроде как ААА-проект, здесь по идее с этим должно дело лучше обстоять. Я надеялся, что выйдет FC3, и в нём будет проделана та же работа, что в АС2 относительно первой части, но что-то о триквеле ни слуху, ни духу.

Последний раз редактировалось NFS RACER; 16.02.2011 в 19:28.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 19:23   #22
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
NFS RACER,
Ну, вырезали вижу очень много из игры, есть куча мест для клановых войн, и т.д. и т.п. Городок из хлама вообще прекрасен.
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 19:30   #23
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Никита Л Посмотреть сообщение
В-третьих это просто чертовски красиво.
Неа, в 2011 году картинка ооочень средняя.

Да да, еще в 2008 году был слух о начале разработки FC3, но на этом все. Думаю у Юбиков есть проекты поважнее, а может консоли этого поколения не позволяют сделать игру таких же маштабов с отличной картинкой.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 19:42   #24
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
Mr.DooDLez,
О_о, ничего се средняя
Скрытый текст:
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 19:45   #25
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,273
Репутация: 145 [+/-]
Celsius, У Вас сударь несворение желудка? А то мой "пафос" так контрастирует с вашей желчью...Прими "Мезим", для желудка незаменим! Хотя если запор..., то не поможет...

Добавлено через 7 минут
Ar4y, Вырезали действительно очень много... Я поразился , когда в каком-то городишке увидел церквушку( костел)Думаю какой -же вид должен быть сверху! Да думаю по сюжету не проходит значит двери будут закрыты и хрен туда заберешся. Как я ошибался !!! Нашел вход, открыт... лестница на самый верх есть да еще и алмазик на колокольне оказался! Я правда не удержался , набрал боеприпасов и устроил с колокольни врагам армагедец!!! Ну грех пропадать такой огневой точке впустую!!! И таких мест в игре много, жаль, что не дали порезвиться мододелам. Игру могли-бы так отшлифовать!!!

Последний раз редактировалось akurys; 16.02.2011 в 19:52. Причина: Добавлено сообщение
akurys вне форума  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 19:53   #26
 
Аватар для perfect.must
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,556
Репутация: 224 [+/-]
akurys, ты болен. Тебе говорят, что ты пишешь до омерзения восторженные отзывы об игре, а ты несешь какой-то бред.
perfect.must вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 19:57   #27
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
ты болен. Тебе говорят, что ты пишешь до омерзения восторженные отзывы об игре, а ты несешь какой-то бред.
Если это игра его мечты, которую он долго ждал, то его эмоции понятны.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 19:59   #28
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,273
Репутация: 145 [+/-]
Кто мне это говорит? Только какой-то исходящий желчью человек? Он один сразу поставил мне диагноз? Не слишком ли самонадеяно? Тут два варианта, либо "Мезим" не помог, либо ты троль! Ну все-таки поробуй еще слабительное...может поможет...
akurys вне форума  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 20:08   #29
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
На счет монотонности. Игра для таких людей и предназначена которым нравится убивать на одной большой карте мобов по 10к как скажем в сингле БФ2, а в линейных шутерах ты прошел ну пять раз и забил. КоД например за тем и делают в расчете штука в год, а фарик второй вон сколько держится, до сих пор обсуждают оживленно.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 20:32   #30
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,273
Репутация: 145 [+/-]
Rozerlef, Я в него еще и играю. Например удалось пройти свалку полностью стелсом, (на харде естественно) Долго думал как это лучше сделать, с третьей попытки удалось! ( жаль трупы таскать и прятать нельзя, для стелса это важно!)Нашел много новых мест,дополнения очень украсили игру. Теперь гоняю на квадрике.Море фана!Конечно хотелось бы , чтоб и после финала было продолжение... Ну да надежда умирает последней..
akurys вне форума  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 20:46   #31
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Средняя графика, ну может выше среднего, но уже полно игр в которых графика лучше.
Цитата:
Сообщение от Rozerlef Посмотреть сообщение
На счет монотонности. Игра для таких людей и предназначена которым нравится убивать на одной большой карте мобов по 10к как скажем в сингле БФ2
Игра просто скучна я так был разочарован когда поиграл в нее пару часиков. До сих пор не понимаю, как можно было сделать настолько нудную и однообразную игру имея такие маштабы, технологии и столько обьектов!
У них была Африка, куча машин, куча стволов, физика огня и миномет ! Да там можно было такое замутить, сейчас бы вспомниали.
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 20:53   #32
Опытный игрок
 
Аватар для Никита Л
 
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,253
Репутация: 327 [+/-]
Цитата:
Сообщение от akurys Посмотреть сообщение
Например удалось пройти свалку полностью стелсом, (на харде естественно) Долго думал как это лучше сделать, с третьей попытки удалось! ( жаль трупы таскать и прятать нельзя, для стелса это важно!)
Стелс-элементы в игре определенно присутствуют. Взять тот же мачете или мою любимую винтовку с оптикой, стреляющую смертельными дротиками. Но тем не менее мне довольно редко удавалось положить всю деревню разом, не привлекая внимания, без лишней шумихи. Тут игра требует от игрока некоторого опыта, подготовки, тактики.
__________________
Gamover&Bonus
Никита Л вне форума  
Отправить сообщение для Никита Л с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 21:24   #33
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,273
Репутация: 145 [+/-]
Никита Л, Вот ты и произнес заветное слово ТАКТИКА! Вот чем и привлекает эта игра! Тут масса возможностей для тактического мышления, вариантов масса, другие линейные шутеры этой конфетки не дают, приучая геймеров к разжеванному сюжету! Потом геймеры ( привыкшие к разжеванному продукту) не могут играть в игры где надо самому думать, решать, выбирать, проявлять иннициативу! Я проводил в игре эксперимент, сколько вариантов взятия деревни (в горах где дельтаплан) мне предоставит игра. Ты не поверишь, только вариантов подхода( тропинок) я нашел 6!!!Эти тропинки дают возможность подойти совершенно с разных сторон. А сколько я не нашел!? Вот в чем прелесть игры, в свободе выбора!Кстати я прохожу всю игру с о стелс оружием. Это "шприцеплюйка", ПМ с глушителем( хотя если быть точным это не совсем ПМ) И мой любимый МП с глушителем! На ближней дистанции его точность и скорострельность, просто рвет противника!

Добавлено через 1 минуту
P.S.
Да , а как красиво они сделали анимацию добивания мачете! Пальчики оближешь!

Последний раз редактировалось akurys; 16.02.2011 в 21:26. Причина: Добавлено сообщение
akurys вне форума  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 21:32   #34
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от akurys Посмотреть сообщение
не могут играть в игры где надо самому думать, решать, выбирать, проявлять иннициативу!
Это явно не о сабже. Думать тут не надо, знай беги себе и стреляй по всем с бедра, вызов она не бросает, тактически мыслить не заставляет. Да, если хотите, то можете разными способами её проходить и продумывать каждый шаг, но смысла в этом не много, и необходимости в этом нет.
В этом и проблема: возможностей много, а заставить использовать их разработчики нас не могут. Большинство поэтому и не видит ничего этого, и их нельзя упрекнуть.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 21:44   #35
Опытный игрок
 
Аватар для Никита Л
 
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,253
Репутация: 327 [+/-]
Цитата:
Сообщение от akurys Посмотреть сообщение
Вот в чем прелесть игры, в свободе выбора!
Свобода выбора непосредственная составляющая тактического подхода. В тех же миссиях, после получения задания тебе звонит друг и предлагает альтернативный способ выполнения миссии, что положительно влияет на реиграбельность игры.

Цитата:
Сообщение от akurys Посмотреть сообщение
На ближней дистанции его точность и скорострельность, просто рвет противника!
Кстати, напомнил. В игре есть такая фишка, когда подходишь в стелсе к врагу, но тебя замечают, и если ты наставишь оружие на противника, то он не начнет палить в тебя, крича во все горло, а попытается резким движением направить свой ствол на игрока и выстрелить первым.
__________________
Gamover&Bonus
Никита Л вне форума  
Отправить сообщение для Никита Л с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 22:06   #36
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,273
Репутация: 145 [+/-]
NFS RACER, Я не уверен что " стреляя с бедра" ты сможешь на харде пройти игру ... Хотя твои игровые способности ставить под сомнение я не берусь.Мне так не удавалось , валили гады!
akurys вне форума  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 22:19   #37
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
В общем то, всю суть игры отражает самые первые полчаса: мы долго и нудно едем по пустыне. Едем 5 минут, 10, 15. В конце хочется уже взвыть от скуки, хуже этого пролога не может быть вообще ничего. А когда эта ужасная пытка заканчивается, кажется, что, вот-вот нам наконец дадут пострелять, следует кат-сцена, которая тоже длится пару минут, потом еще одна, потом почини машину/езжай туда. В итоге первая пара часов игры - это вообще тихий ужас, слишком долго все раскачивается, сдишком убогие перестрелки. Убогий, картонный мир, на который игрок вообще никак не может повлиять(те же дурацкие миссии, выполняя которые, игрок в теории должен усилять одну группировку и ослаблять другую, вообще ни на что не влияют, ничего не изменится, разрушенный блокпост восстановится как только вы от него отъедете), постоянный респаун врагов, ужасное однообразие(омерзительнейшие миссии по доставке паспортов, например) убивают всю игру. По-моему, главный фейл 2008 года.
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 22:59   #38
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,273
Репутация: 145 [+/-]
Edzie, Приведи пример шутера , где игрок может- "влиять на мир"...Да, и почему миссии по доставке паспортов," омерзительнейшие"? Перестрелки убогие говоришь, а что в них убогого? Стволы кривые, баланс плохой , добавь конкретики, интересно ведь, что тебе не понравилось, а то все как-то расплывчато.
akurys вне форума  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 23:17   #39
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Цитата:
Сообщение от akurys Посмотреть сообщение
Да, и почему миссии по доставке паспортов," омерзительнейшие"? .
Бессмысленная трата времени, ехать лень. Но вынужден, так как африканцы тебе за это колёса дают, а без них не протянешь.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от akurys Посмотреть сообщение
Edzie, Приведи пример шутера , где игрок может- "влиять на мир.
Серия Call of Duty: Modern Warfare
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось Tim@n; 16.02.2011 в 23:24. Причина: Добавлено сообщение
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2011, 00:40   #40
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от akurys Посмотреть сообщение
Да, и почему миссии по доставке паспортов," омерзительнейшие"?
Потому что все они построены по одной и той же схеме: берем паспорта - долго едем - убиваем 3х тупых противников - отдаем паспорта очередному забитому негру. Очень интересно, доо. Уже в третий раз вызывает желание просто удалить игру и забыть все это как страшный сон. А есть еще и миссии по взрыву конвоев...
Цитата:
Сообщение от akurys Посмотреть сообщение
Перестрелки убогие говоришь
Реакция врагов на попадания, их маниакальное желание постоянно преследовать игрока, дурацкие, некрасивые добивания мачете, например. Фишка с износом оружия, конечно, занимательная, оружия достаточно много. И все. Стрелять банально скучно.
Цитата:
Сообщение от akurys Посмотреть сообщение
Приведи пример шутера , где игрок может- "влиять на мир"
Мм, ну в Сталкере вроде бы не было подобного, вроде врагов, которые появляются снова, как только отойдешь. В Крайзисе(хотя пример не совсем уместен, т.к. там смысла возвращаться назад нету) тоже такого не было.

В общем-то, если бы авторы поумерили амбиции, закатили губу обратно, отказались от идеи с открытым миром, и сделали обычный помиссионный шутер, все могло бы получиться лучше. А так - нормального мира не получилось, с сюжетом - полный швах. Все мы знаем, что Юбисофты не могут сделать игры с открытым миром нормально, по-крайней мере с первой попытки. В Принце Персии был отличный стиль, у АС - паркур, а у ФК что есть, кроме огня и износа оружия?
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования