17.07.2006, 16:44 | #124 | ||
Юзер
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 251
Репутация: 152
|
Alesandro
Чувак, что умеешь, пиши мне в личку, мы щас кое-что мутим, таланты нужны =)
__________________
Умирал командир, оставались мальчишки, Передал он в эфир: "Всё, прощайте братишки". Уходили они под свинцовые трели, И весенние дни в их глазах леденели... ======================================== http://www.darkbroths.zoxt.net/ FOREVER <<=СИТХИ=>> FOREVER |
||
|
06.08.2006, 10:41 | #126 | ||
Новичок
Регистрация: 11.05.2006
Сообщений: 59
Репутация: 5
|
ЛЮДИ!!!
вот я делаю адон но он больше получится как полноценаая игра на движке всем известного блицкрига2 там все будет другое. . так вот если я почти все закончу тоесть игра когда подойдет к уже выпуску можно ли будет её куда нибудь отдать тоесть чтобы её издавали??? извините за делитантский вопрос =)) |
||
|
08.08.2006, 15:55 | #131 | ||
Игрок
Регистрация: 22.06.2005
Адрес: Омск-сити
Сообщений: 933
Репутация: 141
|
Цитата:
|
||
|
10.08.2006, 05:37 | #134 | ||
Новичок
Регистрация: 28.09.2005
Адрес: Yo-бург
Сообщений: 50
Репутация: 5
|
Чтоб найти издателя тебе нужно сначала:
Написать офигительный диздок. Сделать офигителбную демку где будут реализовано как можно больше фич которые будут присутствувать в оригинальной игре. Заверить издателя любыми способами что етот проэкт не загнется ещо до выпуска. Слушаться издателя если получишь всетаки контракт Например те могут сказать упростить офигительную файтинговую систему самый простой пример етому - "Хроники Ридика" где файтинговая система была настолько сложной что ее решили вырезать в самом конце перед релизом игры. конецно про файт систем сказано просто в пример Ну а если получишь издателя то он тебя обеспечит финансами нужными для разработки проэкта в той степени чтобы его можно было смело показать миру Ну и если что то не ладиться с проЭктом то он тебе может предоставить специалиста в той сфере которую тебе надо т.е. там где трабла возникла. так как если издатель вбухал в тя деньги то ему будет не выгодно терять проЭкт ещо на стадии разработки. Так же могут и отобрать у тя етот самый проэкт - так как ето как раз есть в условии контракта ... то есть если не успеваешь в срок не выполняешь то что необходимо издателю или чото не нравиться ему ))) Короче говоря с издателем ещо дел похлеше ! Есть конечно вариант организовать продажу своей игры как ето реализовано в стиме... но ето тебе придеться поднапрячся с разработкой такой системы ))) А с адоном тебе лучше всего соваться к издателю который реализовывал локализацию оригинальной игры Так как наврядли за ето дело возьмуться издатели которые не указаны в авторских правах Поетому пробывать лучше всего к оригинальному локализатору/издателю - будет намного больше шансов обрести себе КРЫШУ))) Конечно много левого написал не относящегося к твоему вопросу но думаю кому нить другому приголиться
__________________
Ни когда не спорь, стой на своем и баста!!! |
||
|
10.08.2006, 19:17 | #136 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
Цитата:
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
11.08.2006, 09:08 | #138 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
Придумываешь защиту игры, требующую ввода некого пароля, желательно зависящего от нескольких параметров, сообщенных пользователем (например, от его имени и e-mail'а). Без ввода этого пароля пользователю доступен только демонстрационный уровень. Для получения пароля требуется тебе заплатить (в способах интернет-оплаты я не специалист...). Потом выкладываешь игру на серверах для freeware/sharware программ, благо их полно в интернете.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
11.08.2006, 12:02 | #140 | ||
Кандидат наук
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта
|
Цитата:
Вообще говоря, главное, чтобы уровни были разнообразными и интересными, а то когда в сотый раз строишь одну и ту же базу, мочить одним и тем же оружием одних и тех же монстров и т.п. - это кошмар. В общем, тут ограничение накладывает скорее твой талант левелмейкера, чем что-либо еще.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она - Эпоха лживых, злых понятий. Весь мир очнется ото сна, И на обломках "демократий" Напишут наши имена! Мы были волшебницами (оригинальное фентези) Тень Войны (фанфик по ГП) |
||
|
|