Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.05.2011, 20:06   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Hitman: Absolution - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action / TPS / Stealth
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos / Square Enix
Издатель в России: ND Games
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 20 ноября 2012 года

Официальный сайт
The Barcode Society

Описание игры:


Скрытый текст:
На его затылке - особый штрихкод. За его головой развернута настоящая охота. Но у него - особое задание, и горе тем, кто встанет у него на пути! Легендарный бесшумный убийца Агент 47 возвращается, чтобы нанести новый удар. Вместе с ним вам предстоит совершить жуткое путешествие по задворкам преступного мира, где за деньги можно позволить себе что угодно. А за очень большие деньги - и все остальное.

За разработку игры отвечает студия IO Interactive, а значит, новая часть знаменитой игровой серии сохранит все лучшее из предыдущих частей. В потрясающей кинематографичной истории найдется место и отчаянным убийствам, и бесшумному устранению врагов. При этом в игре появится немало новых элементов, интересных как преданным поклонникам Хитмена, так и тем, кому еще не довелось почувствовать себя в роли самого популярного киллера всех времен.

Скриншоты/Концепт арт/Рендеры:
Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:

Рендеры

Скрытый текст:

Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:

Прочее:
Скрытый текст:
Различная информация по игре:

1, 2, 3
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 17:45.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2011, 20:19   #701
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Causeway Посмотреть сообщение
В любом случае, никто не мешает пройти игру дважды, разным способом.
Ну вообще в этом всегда и была суть серии, только проблемы были с искуственным интеллектом, теперь похоже это исправят
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2011, 22:27   #702
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Новый трейлер
Говно-фильм по мотивам игры напомнило чем-то. Загубят они характер героя с этими личными историями, зуб даю. Будет очередной поп-персонаж в стиле "холодный снаружи, добрый внутри", коих и так без малого 9000, зато продаются они неплохо. Все правильно сделали.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 05:04   #703
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
Шикарный трейлер. Я правда ждал нового геймплея, но понравилось.
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 11:18   #704
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Causeway Посмотреть сообщение
но скакать умеет, как в Blood Money на всяких перекладинах и балконах
О да, паркур прямо)
Цитата:
Сообщение от Causeway Посмотреть сообщение
В любом случае, никто не мешает пройти игру дважды, разным способом.
И в этом вся конфетка. Хотите хардкор - нате хардкор, хотите красивые перестрелки в стиле скрытого убийцы, и эффектом неожиданности - получите, распишитесь. В своё время очень полюбил BM за вариативность и огромный уровень кинематографичности, молю Бога, дабы в абсолюшене не было корридорных уровней.
Цитата:
Сообщение от Causeway Посмотреть сообщение
А я теперь остерегаюсь лысых мужиков в итальянских костюмах. Но с другой стороны, с его агенством, людьми каких он пожалел, с людьми с какими он контактировал - тяжело оставаться инкогнито.
Ну а люди внутри игровой вселенной в Хитмана не играют) А по уровню известности, агентству незачем выдавать лысого убивашку, тем паче, что это может оказаться для них чревато, те, кого 47-ой пожалел - прочно залегли на дно и подались в монастыри, а прочие, кто обращал на него внимание, остались на уровне мимолётного подозрения. Так что тут всё чисто)
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 11:56   #705
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
молю Бога, дабы в абсолюшене не было корридорных уровней.
Ничто к этому не подводит вроде. Парни отлично понимают, что они делают.

А если там можно будет и правда устраивать Эквилибриум, я полюблю эту игру безумно. До сих пор почему то ни одна игра не смогла нормально реализовать идеи ган-каты.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 12:37   #706
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ничто к этому не подводит вроде.
Ну как же. В демке же был сюжетный уровень, где мы должны были бегать от полицаев. Больше сюжетности = больше коридора. Было бы круто, если бы, скажем, после каждого пятого уровня вставляли небольшую коридорную сюжетку, дабы разбавить гамеплай. Плюс чтобы самих уровней было бы достаточно, а то, я так понимаю, сейчас очень модно делать до несерьёзности короткие игры.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 16:08   #707
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Было бы круто, если бы, скажем, после каждого пятого уровня вставляли небольшую коридорную сюжетку, дабы разбавить гамеплай.
Ну вообще если судить по всем интервьюшкам, то именно это и планируется.
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 17:15   #708
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Скрытый текст:


__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 17:34   #709
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Крутотенечка я вам скажу. Атмосфера на месте, музыка на месте (не то что было конечно, но достойно), нииипенно крутой лысый стильный мужик - на месте.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 21:19   #710
I Fought the Law
 
Аватар для Causeway
 
Регистрация: 11.11.2011
Адрес: Детройт
Сообщений: 328
Репутация: 88 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
До сих пор почему то ни одна игра не смогла нормально реализовать идеи ган-каты.
Это крайне тяжело, учитывая две человеческие руки, какими нужно будет вести огонь из двух пистолетов сразу, в разные направления, не забывая о динамическом передвижении, на, и без того, ограниченном геймпаде, либо выйдет слишком хардкорно, либо слишком казульно.

Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Плюс чтобы самих уровней было бы достаточно, а то, я так понимаю, сейчас очень модно делать до несерьёзности короткие игры.
У меня иногда, в Blood Money, вдумчивое прохождение уровня занимало час, если учитывать повторные прохождения, разные варианты отыгрывания сюжета - развлечений хватит и в новом.
__________________
Хорошо бы снять кино – сорок восемь часов из жизни человека, выпущенного из сумасшедшего дома. Нью-Йорк – преисподняя, а у парня кончаются таблетки.
Causeway вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2011, 07:37   #711
Опытный игрок
 
Аватар для mastermlnd
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Causeway Посмотреть сообщение
какими нужно будет вести огонь из двух пистолетов сразу, в разные направления, не забывая о динамическом передвижении, на, и без того, ограниченном геймпаде
Несогласен, с ним в этом плане легче, Левый тригер - левая рука , правый тригер- правая рука...
Плюс в этот момент автоприцел работает, нужно лишь вовремя успеть нажать на выстрел, что бы выстрел был точней...все!
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov)
[Skype ID] (jiaivier2)
[Origin ID] (quiet_mastermlnd)
[Steam ID] (don939)
[PSN ID] (great_donny)
[Uplay ID] (QuietMastermind)
mastermlnd вне форума  
Отправить сообщение для mastermlnd с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2011, 09:52   #712
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Causeway Посмотреть сообщение
Это крайне тяжело, учитывая две человеческие руки, какими нужно будет вести огонь из двух пистолетов сразу, в разные направления, не забывая о динамическом передвижении, на, и без того, ограниченном геймпаде, либо выйдет слишком хардкорно, либо слишком казульно.
Ну если бы я делал это, то делал например нечто вроде замедленного отмечания целей в РДР. Ну или такой вариант - на геймпаде, врубаешь способность и каждый стик отвечает за свою руку, экран делится на двое, двигается персонаж автоматически или шагает по нажатию кнопок. Короче всё решаемо если искать новые подходы (:
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2011, 11:15   #713
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Causeway Посмотреть сообщение
У меня иногда, в Blood Money, вдумчивое прохождение уровня занимало час, если учитывать повторные прохождения, разные варианты отыгрывания сюжета - развлечений хватит и в новом.
Я про BM и слова не сказал, я говорю про тенденции выходящих игр. Практически любая новинка пробегается за два-три вечера.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2011, 11:35   #714
I Fought the Law
 
Аватар для Causeway
 
Регистрация: 11.11.2011
Адрес: Детройт
Сообщений: 328
Репутация: 88 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JIaIvIer Посмотреть сообщение
Несогласен, с ним в этом плане легче, Левый тригер - левая рука , правый тригер- правая рука...
Плюс в этот момент автоприцел работает, нужно лишь вовремя успеть нажать на выстрел, что бы выстрел был точней...все!
А бегать как? :] Учитывая еще и перекаты, прыжки от стен и перезарядку - придется все это совмещать.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ну если бы я делал это, то делал например нечто вроде замедленного отмечания целей в РДР. Ну или такой вариант - на геймпаде, врубаешь способность и каждый стик отвечает за свою руку, экран делится на двое, двигается персонаж автоматически или шагает по нажатию кнопок. Короче всё решаемо если искать новые подходы (:
Да, как DeadEye идея хорошая, но если бы разрабатывали идею крупные разработчики, они бы выбрали сплошной QTE в угоду массе, и получится что смотришь фильм, а участвуешь только отчасти. Да и был мод на второго Макса с автоматическими береттами из Эквилибриума и различными акробатическими способами перезарядки из него же. Не знаю как они это сделали, но вышло круто.


Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Я про BM и слова не сказал, я говорю про тенденции выходящих игр. Практически любая новинка пробегается за два-три вечера.
Это Skyrim, Deus Ex? Я имел ввиду, что длительность зависит от игрока, если пробежишься стремглав по уровням - будет пара вечеров, если приходя с работы/школы/универа просто на экране отыгрывать роль крутого и лысого наемного убийцы: прятать трупы по мусорным контейнерам, отключать камеры искать обходные пути, изучать уровень и маршруты охранников, да еще и на сложном уровне без спец. режима, а потом еще и проходить другим вариантом - можно засесть куда дольше.
__________________
Хорошо бы снять кино – сорок восемь часов из жизни человека, выпущенного из сумасшедшего дома. Нью-Йорк – преисподняя, а у парня кончаются таблетки.
Causeway вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2011, 14:22   #715
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Causeway Посмотреть сообщение
Да и был мод на второго Макса с автоматическими береттами из Эквилибриума и различными акробатическими способами перезарядки из него же. Не знаю как они это сделали, но вышло круто.
Кстати да, единственное удачное применение такого приёмчика, правда там камерой мотать при нём вроде нельзя было. Ну да хватит в оффтоп сваливаться, Хитман с Эквилибриумом связан чуть менее, чем вообще никак, и ган-ката сюда отнюдь ни к месту.
Цитата:
Сообщение от Causeway Посмотреть сообщение
Это Skyrim, Deus Ex?
Моя вина) Совсем забыл, что в этом году всего две игры вышло.
А теперь повторюсь, дабы ты меня всё-таки понял. Я согласен с тем, что ты говоришь, и люблю смакуючи проходить игру, обращая внимания на детали. К тому же, чтобы достичь действительно крутого ранга в Хитмане, нужно будет попотеть над уровнем не меньше часа. Да даже для прохождении в экшен-стайле в ВМ требовалось пройти хотя бы десяток уровней с хорошим рейтингом, чтобы открыть улучшения для стволов (кстати, очень жду модификаций от абсолюшена, мотивация к прохождению в чистом виде). И в этом плане ВМ был хорош, можно было посидеть над игрой часок-другой для разгадки уровня, отслеживания маршрутов, прогонки разных вариантов. Многочисленных рестартов....
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2011, 18:22   #716
Юзер
 
Аватар для Pk Nekromorf
 
Регистрация: 23.06.2010
Адрес: г.Омск
Сообщений: 117
Репутация: 10 [+/-]
Видно сразу что разрабы снизили уровень сложности и теперь игра стала напоминать splinter cell. Хотя они говорят что можно включить хардкорный режим и играть в старый добрый hitman. Но нельзя не отметить грамотно поставленный экшен. Ну и конечно сцену с укуренными хиппи.
Pk Nekromorf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2011, 19:31   #717
Опытный игрок
 
Аватар для Казума
 
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: Бологое
Сообщений: 1,385
Репутация: 130 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pk Nekromorf Посмотреть сообщение
Но нельзя не отметить грамотно поставленный экшен. Ну и конечно сцену с укуренными хиппи.
Да и вобще сам стиль игры хороший.
__________________
DV Казума.
Казума вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2011, 06:14   #718
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Казума Посмотреть сообщение
Да и вобще сам стиль игры хороший.
Со стилем у IO никогда проблем не было
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2011, 17:09   #719
Игрок
 
Аватар для Бенцлер_Коля
 
Регистрация: 20.08.2010
Адрес: Deutschland
Сообщений: 647
Репутация: 42 [+/-]
Я что-то пропустил, или дату выхода до сих пор не объявили?
__________________
Once more into the fray.
Into the last good fight I'll ever know.
Live and die on this day.
Live and die on this day.

"The Grey"
Бенцлер_Коля вне форума  
Отправить сообщение для Бенцлер_Коля с помощью ICQ Отправить сообщение для Бенцлер_Коля с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2011, 17:11   #720
Опытный игрок
 
Аватар для extermo
 
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Wenatchee
Сообщений: 1,854
Репутация: 310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Бенцлер_Коля Посмотреть сообщение
дату выхода до сих пор не объявили?
ага.
__________________
надувной, мягкий, удобный.
________________
extermo вне форума  
Отправить сообщение для extermo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования