10.05.2011, 20:06 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Hitman: Absolution - обсуждение
Жанр: Action / TPS / Stealth Разработчик: IO Interactive Издатель: Eidos / Square Enix Издатель в России: ND Games Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 20 ноября 2012 года Официальный сайт The Barcode Society Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 17:45. |
||
|
11.12.2011, 20:19 | #701 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246
|
|||
|
11.12.2011, 22:27 | #702 | ||
Юзер
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135
|
Цитата:
|
||
|
12.12.2011, 11:18 | #704 | ||
enjoy the silence
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80
|
О да, паркур прямо)И в этом вся конфетка. Хотите хардкор - нате хардкор, хотите красивые перестрелки в стиле скрытого убийцы, и эффектом неожиданности - получите, распишитесь. В своё время очень полюбил BM за вариативность и огромный уровень кинематографичности, молю Бога, дабы в абсолюшене не было корридорных уровней.
Ну а люди внутри игровой вселенной в Хитмана не играют) А по уровню известности, агентству незачем выдавать лысого убивашку, тем паче, что это может оказаться для них чревато, те, кого 47-ой пожалел - прочно залегли на дно и подались в монастыри, а прочие, кто обращал на него внимание, остались на уровне мимолётного подозрения. Так что тут всё чисто) |
||
|
12.12.2011, 11:56 | #705 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Ничто к этому не подводит вроде. Парни отлично понимают, что они делают.
А если там можно будет и правда устраивать Эквилибриум, я полюблю эту игру безумно. До сих пор почему то ни одна игра не смогла нормально реализовать идеи ган-каты.
__________________
|
||||||
|
12.12.2011, 12:37 | #706 | ||
enjoy the silence
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80
|
Ну как же. В демке же был сюжетный уровень, где мы должны были бегать от полицаев. Больше сюжетности = больше коридора. Было бы круто, если бы, скажем, после каждого пятого уровня вставляли небольшую коридорную сюжетку, дабы разбавить гамеплай. Плюс чтобы самих уровней было бы достаточно, а то, я так понимаю, сейчас очень модно делать до несерьёзности короткие игры.
|
||
|
12.12.2011, 16:08 | #707 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246
|
|||
|
12.12.2011, 17:15 | #708 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
12.12.2011, 17:34 | #709 | ||
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
Крутотенечка я вам скажу. Атмосфера на месте, музыка на месте (не то что было конечно, но достойно), нииипенно крутой лысый стильный мужик - на месте.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
|
12.12.2011, 21:19 | #710 | ||
I Fought the Law
Регистрация: 11.11.2011
Адрес: Детройт
Сообщений: 328
Репутация: 88
|
Цитата:
У меня иногда, в Blood Money, вдумчивое прохождение уровня занимало час, если учитывать повторные прохождения, разные варианты отыгрывания сюжета - развлечений хватит и в новом.
__________________
Хорошо бы снять кино – сорок восемь часов из жизни человека, выпущенного из сумасшедшего дома. Нью-Йорк – преисподняя, а у парня кончаются таблетки. |
||
|
13.12.2011, 07:37 | #711 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300
|
Цитата:
Плюс в этот момент автоприцел работает, нужно лишь вовремя успеть нажать на выстрел, что бы выстрел был точней...все!
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov) [Skype ID] (jiaivier2) [Origin ID] (quiet_mastermlnd) [Steam ID] (don939) [PSN ID] (great_donny) [Uplay ID] (QuietMastermind) |
||
|
13.12.2011, 09:52 | #712 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Ну если бы я делал это, то делал например нечто вроде замедленного отмечания целей в РДР. Ну или такой вариант - на геймпаде, врубаешь способность и каждый стик отвечает за свою руку, экран делится на двое, двигается персонаж автоматически или шагает по нажатию кнопок. Короче всё решаемо если искать новые подходы (:
__________________
|
||||||
|
13.12.2011, 11:15 | #713 | ||
enjoy the silence
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80
|
Я про BM и слова не сказал, я говорю про тенденции выходящих игр. Практически любая новинка пробегается за два-три вечера.
|
||
|
13.12.2011, 11:35 | #714 | ||
I Fought the Law
Регистрация: 11.11.2011
Адрес: Детройт
Сообщений: 328
Репутация: 88
|
Цитата:
Цитата:
Это Skyrim, Deus Ex? Я имел ввиду, что длительность зависит от игрока, если пробежишься стремглав по уровням - будет пара вечеров, если приходя с работы/школы/универа просто на экране отыгрывать роль крутого и лысого наемного убийцы: прятать трупы по мусорным контейнерам, отключать камеры искать обходные пути, изучать уровень и маршруты охранников, да еще и на сложном уровне без спец. режима, а потом еще и проходить другим вариантом - можно засесть куда дольше.
__________________
Хорошо бы снять кино – сорок восемь часов из жизни человека, выпущенного из сумасшедшего дома. Нью-Йорк – преисподняя, а у парня кончаются таблетки. |
||
|
13.12.2011, 14:22 | #715 | ||
enjoy the silence
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80
|
Цитата:
Моя вина) Совсем забыл, что в этом году всего две игры вышло. А теперь повторюсь, дабы ты меня всё-таки понял. Я согласен с тем, что ты говоришь, и люблю смакуючи проходить игру, обращая внимания на детали. К тому же, чтобы достичь действительно крутого ранга в Хитмане, нужно будет попотеть над уровнем не меньше часа. Да даже для прохождении в экшен-стайле в ВМ требовалось пройти хотя бы десяток уровней с хорошим рейтингом, чтобы открыть улучшения для стволов (кстати, очень жду модификаций от абсолюшена, мотивация к прохождению в чистом виде). И в этом плане ВМ был хорош, можно было посидеть над игрой часок-другой для разгадки уровня, отслеживания маршрутов, прогонки разных вариантов. Многочисленных рестартов.... |
||
|
23.12.2011, 18:22 | #716 | ||
Юзер
Регистрация: 23.06.2010
Адрес: г.Омск
Сообщений: 117
Репутация: 10
|
Видно сразу что разрабы снизили уровень сложности и теперь игра стала напоминать splinter cell. Хотя они говорят что можно включить хардкорный режим и играть в старый добрый hitman. Но нельзя не отметить грамотно поставленный экшен. Ну и конечно сцену с укуренными хиппи.
|
||
|
23.12.2011, 19:31 | #717 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: Бологое
Сообщений: 1,385
Репутация: 130
|
Да и вобще сам стиль игры хороший.
__________________
DV Казума. |
||
|
26.12.2011, 17:09 | #719 | ||
Игрок
Регистрация: 20.08.2010
Адрес: Deutschland
Сообщений: 647
Репутация: 42
|
Я что-то пропустил, или дату выхода до сих пор не объявили?
__________________
Once more into the fray. Into the last good fight I'll ever know. Live and die on this day. Live and die on this day. "The Grey" |
||
|
|