Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.01.2008, 18:40   #1
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,494
Репутация: 775 [+/-]
Герои Half-Life

Герои Half-Life - все главные и второстепенные персонажи серии, их обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Скрытый текст:


Играбельные персонажи (персонажи от лица которых нам дают поиграть на протяжении всей серии)

Неиграбельные персонажи

Portal
Скрытый текст:

Авторы:Rackot,Dimoniche
Кланы:Black Mesa Team,Action squaD
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/

Последний раз редактировалось Rackot; 23.06.2010 в 10:44.
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 12:04   #61
Игрок
 
Аватар для Оцелот
 
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 810
Репутация: 38 [+/-]
Откуда он знал Фримэна? В смысле, сможет ли он выжить? G-Man значит ещё и во времени перемещаться умеет! А вот с Моссман согласен - мужик в данной ситуации предпочтительней!
__________________
Император защищает идиотов, героев, сумасшедших...Император просто любит свою Гвардию!
Оцелот вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 17:41   #62
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,494
Репутация: 775 [+/-]
Пёс
Скрытый текст:

Пёс — робот, персонаж компьютерных игр серии Half-Life 2. Пёс был сконструирован и собран доктором Илаем Вэнсом для защиты его дочери Аликс, задолго до событий Half-Life 2, когда она была ещё ребёнком. Изначально Пёс представлял собой сравнительно небольшого, четвероногого робота, но Аликс росла и постепенно добавляла всё больше и больше частей и деталей, в результате таких «апгрейдов» Пёс стал значительно больше и сейчас достигает десяти футов (около трёх метров) в высоту.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/

Последний раз редактировалось Rackot; 05.06.2008 в 13:26.
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 21:19   #63
Юзер
 
Регистрация: 16.12.2007
Сообщений: 409
Репутация: 67 [+/-]
G-Man читает форум Игромании и всегда находицца в центре событий! А если серьёзно, то наверно его хорошо информируют о каждом, кто встречается ему на пути. Или он просто следил за Фрименом с самого начала!
=Ty4Ko= вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 23:06   #64
Игрок
 
Аватар для Оцелот
 
Регистрация: 15.12.2007
Сообщений: 810
Репутация: 38 [+/-]
Наверное, заметил в Институте.И оставил на примете...потом в Чёрную Месу затащил, проверил.Убедился в годности. Закинул на Землю.Снова удостоверился в профпригодности.А что дальше будет?
__________________
Император защищает идиотов, героев, сумасшедших...Император просто любит свою Гвардию!
Оцелот вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 23:11   #65
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,494
Репутация: 775 [+/-]
Ламарр
Скрытый текст:

У одного из персонажей Half-Life 2, Доктора Айзека Кляйнера, в лаборатории живёт необычный питомец — хедкраб по кличке Ламарр, у которого удалили жала, отвечающие за присоединение к голове жертвы. Доктор Кляйнер назвал своего питомца в честь известной актрисы и изобретателя Хэди Ламарр (Hedy Lamarr), которая была популярна в 1930-е годы (таким образом, происходит игра слов между именем актрисы и разговорным позывным хедкраба — "хэди"). Доктор Айзек Кляйнер считает, что Ламарр женского пола, однако пока неизвестно, существует ли разделение хедкрабов по половому признаку.

Хедкраб Ламарр играет очень важную роль в сюжете Half-Life 2, так как она ломает телепорт, при помощи которого Гордон Фримен должен был быть перемещён на исследовательскую базу Восточная Чёрная Меза. Вследствие этого, Фримену приходится путешествовать три игровых главы, сначала пешком, затем — на воздушном катере.

Ламарр также можно увидеть в Half-Life 2: Episode One, где она появляется на короткое время, когда Доктор Кляйнер при помощи городских телеэкранов призывает людей бежать из Сити 17 и раскрывает факт оккупации Земли Альянсом. На экране Айзек оттаскивает Ламарр, попавшую в кадр, со словами «Осторожно Ламарр, эти лампы очень горячие».

Так же Ламарр можно увидеть в Episode Two, в ракетной шахте, где Кляйнер и Доктор Магнуссон подтавливают к запуску спутник. Ламарр ползает по ракете, чем очень раздражает второго («Держи своего "мозгуса совокуплялуса" подальше от моей ракеты!»). Затем, когда Кляйнер отвлёкся от работы, Ламарр забирается в открытую дверцу ракеты и остаётся сидеть там. Большинство людей считало, что в конце игры Ламарр была запущена в космос вместе со спутником, однако Марк Лейдлоу (сценарист игры) в одном из интервью даёт такой ответ на вопрос "Вы запустили Ламарр в космос. Как вы могли?": Вы думаете... вы же не думаете... вы же не закрыли за ней люк, заперев её в ракете, не так ли?

Таким образом, получается, что если игрок закрывает дверцу ракеты, куда забралась Ламарр, хедкраб всё же улетает на спутнике, а если дверца осталась открытой, то, вероятно, Ламарр выбралась оттуда до запуска спутника. А непосредственно перед запуском, Кляйнер сказал, что «Вес полезного груза примерно на 5 килограмм выше нормы».

Ламарр вызвала определённую симпатию у большой части игроков своими потешными выходками. Известны даже отдельные попытки сделать моды с ней в главной роли, однако, на настоящий момент, успехом не увенчавшиеся (в отличие от модов с участием чамтоуда).
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/

Последний раз редактировалось Rackot; 05.06.2008 в 13:28.
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 23:18   #66
Юзер
 
Аватар для Spiri
 
Регистрация: 11.12.2006
Адрес: Терра...больше негде
Сообщений: 281
Репутация: 32 [+/-]
Кстати она не только поправилась, она стала стеснительнее, постоянно прячется, ОДНАКО интересный момент, Как мы все помним, она залезла в ракету, успел ли Кляйнер её вынуть??
__________________
Он-это всё, мы без него-ничто!
In the name of the Emperor!!!


Forget the game!!!

Ник в Battle.net: Spiritonishe
Ник в Unreal Tournament 3: SPIRITon
Ник в Half-Life 2 DeathMatch: SPIRIT
Spiri вне форума  
Отправить сообщение для Spiri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 23:21   #67
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,494
Репутация: 775 [+/-]
Вортигонты
Скрытый текст:

Физиология
Внешне Вортигонты являются гуманоидами на двух ногах, с двумя руками и третьей рукой в районе груди. Эта дополнительная конечность может быть также найдена у других видов Зена, включая Пехотинцев и Нихиланта. Сходство также обнаруживается в красных глазах и загибающихся назад ногах. Очевидно, что третья рука используется для кормления. Вортигонты имеют крапчатую зелено-коричневую кожу, острые зубы и когтистые конечности. Вортигонты немного сгорблены, и на их лице выделяется большой красный глаз, окруженный пятью маленькими. В Half-Life 2 видно только два маленьких глаза вокруг большого, остальные просто закрыты.

Интеллект и культура
Вортигонты — интеллектуальные и социальные существа. На протяжении всей серии Half-Life Вортгонты обычно ходят группами, используя осмысленные стратегии во время сражений. Когда они встречают более подготовленного врага, то обычно бегут прочь и если возможно, пытаются собраться в группу с другими для совместного отражения атаки. У Вортигонтов есть свой способ общения: в Half-Life 2 они могут слышать, используя и отсылая некий «поток смещения». В этом методе связи участвуют оба говорящих, произнося звуки в одно и то же время, что делает этот тип языка непохожим на все известные человеку. Согласно Вортигонтам, поток смещения не может быть понят «тем, чей Вортальный ввод нарушен», что говорит о том, что в этом методе связи могут использоваться другие незвуковые компоненты, и возможно, поэтому люди не могут понять, что говорят Вортигонты. Другим объяснением может являться то, что через использование слова «нарушено» они тонко намекают на то, что человек не так продвинут, как они.

В начале Half-Life 2 Вортигонты знают, по крайней мере, один человеческий язык. Вортигонты говорят немного странно, используя слова, которые устарели очень давно.

Краткий проблеск культуры Вортигонтов можно увидеть в их случайных речах в Half-Life 2 и в сценах оригинальной Half-Life. В оригинальной игре Вортигонты были порабощенным видом, используемым на фабрике в качестве рабочих и солдат. Основываясь на комментариях «Всезнающего Вортигонта» можно сказать, что, по-видимому, вид Вортигонтов порабощен уже много поколений и рабство сформировало основные положения истории Вортигонтов и их культуры. В Half-Life 2 три Вортигонта делают намеки на их видовую культуру. Вортигонты имеют много традиций, включая очевидные устные традиции передачи поэзии и песен от поколения к поколению. Они верят в связь жизненной силы с тем, что они называют «Вортэссенция» (Vortessence), что может быть даже религией или убеждением. Вид Вортигонтов способен к форме телепатии. Один конкретный комментарий был дан Вортигонтом: «Мы потеряли все, что нам дорого». Это может означать, что Вортигонты потеряли их родной мир и цивилизацию, но, тем не менее, они уже решили начать все сначала рядом с людьми на Земле.

Общение
Несмотря на то, что у Вортигонтов есть собственный язык, Вортигонты могут говорить и на человеческом языке (и даже немного смешно используют языковой этикет в Half-Life 2). Вортигонты могут говорить между собой телепатически через жизненную силу, они называют ее «Вортэссенция», и верят, что это материя вселенной (и, следовательно, всё связывает). Вортигонты улавливают и умеют использовать эту жизненную силу для своих электрических возможностей, телепатии, и, вероятно, способности поглощать энергию из объектов. Мощь Нихиланта и порабощение им Вортигонтов было также осуществлено с помощью управления Вортэссенцией.

Атакующие и защитные способности
В Half-Life и его дополнениях Вортигонты являются обычными врагами, как в исследовательском центре, так и в Зене. Несмотря на то, что они обычно атакуют агрессивно, они часто становятся пугливыми после ранений, пытаясь убежать, боясь возможной смерти. У них два типа атаки: медленный набор энергии и выстрел зелёным лучом, а в ближнем бою они борются когтями. Примечательно, что в Half-Life все Вортигонты носят зелёный ошейник и полосы на запястьях. Последующие события показывают, что с помощью этих полос и ошейников они контролируются высшим мастером (Нихилантом). Вортигонты часто поддерживают Пехотинцев в Half-Lifе, потому что при их совместных боевых действиях игрок обычно предпочитает атаковать Пехотинцев, что, в свою очередь, дает возможность Вортигонтам атаковать игрока.

В Half-Life 2 их электрическая атака более опустошающая, направлена на убийство всего, чего она только коснется, и довольно часто откидывает свои цели на приличное расстояние. Только объекты со значительной массой могут устоять против такого удара, например Страйдер (который кажется вообще невосприимчивым к этому лучу) и Стражи Муравьиных львов. Эти атаки случились лишь однажды в течение одиночной игры, когда поле зрения Гордона ограничено валуном, и единственный путь увидеть Вортигонта во время сражения, — вызвать его вместе с врагами, используя консоль. Также полагается, что Вортигонты могут вытягивать жизненную силу оппонента с помощью лучевой атаки на врага, так как можно услышать их фразы наподобие «Отдай свой дух!» или «Восстанови наши силы!» во время некоторых атак в Half-Life 2.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/

Последний раз редактировалось Rackot; 05.06.2008 в 13:29.
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 23:55   #68
Юзер
 
Аватар для Spiri
 
Регистрация: 11.12.2006
Адрес: Терра...больше негде
Сообщений: 281
Репутация: 32 [+/-]
...Странно, я дверцу не закрывал, а кляйнер всё равно сказал, что вес полезного груза примерно на 5 кг выше нормы,
Это что это получается??
Я ВСЁ ЖЕ УБИЛ ЕЁ???
__________________
Он-это всё, мы без него-ничто!
In the name of the Emperor!!!


Forget the game!!!

Ник в Battle.net: Spiritonishe
Ник в Unreal Tournament 3: SPIRITon
Ник в Half-Life 2 DeathMatch: SPIRIT
Spiri вне форума  
Отправить сообщение для Spiri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 23:59   #69
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,494
Репутация: 775 [+/-]
Челл
Chell

Скрытый текст:

Челл (англ. Chell) — подопытная девушка, при моделировании которой использовалось лицо Алесии Глайдвелл (англ. Alésia Glidewell)[22]
Как она попала в Лабораторию и кем она была до событий Portal — неизвестно. Более того, в ходе игры игрок не может выяснить даже имя девушки, оно становится известно только из руководства игры. Челл имеет восточный разрез глаз, тёмные волосы, собранные в небольшой пучок, одета в оранжевую робу (в США подобную носят в тюрьме осуждённые) с надписью «Aperture», а к её голеням прикреплены специальные устройства (напоминающие рессоры), которые позволяют избежать травм при падении с любой высоты.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/

Последний раз редактировалось Rackot; 23.06.2010 в 10:18.
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 00:02   #70
Юзер
 
Аватар для Spiri
 
Регистрация: 11.12.2006
Адрес: Терра...больше негде
Сообщений: 281
Репутация: 32 [+/-]
Эт точно ДА ЗДРАВСТВУЕТ ЛАМАРР-ВЕЛИКАЯ!!!
__________________
Он-это всё, мы без него-ничто!
In the name of the Emperor!!!


Forget the game!!!

Ник в Battle.net: Spiritonishe
Ник в Unreal Tournament 3: SPIRITon
Ник в Half-Life 2 DeathMatch: SPIRIT
Spiri вне форума  
Отправить сообщение для Spiri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 09:34   #71
Игрок
 
Аватар для Chebur@tor
 
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Клан Быстраубийц
Сообщений: 781
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Сообщение от X.Dyrom Посмотреть сообщение
Кстати, после испытания устройства Магнуссона он (сам Магнуссон) говорит:"Если боевые испытания моего "Магнуссончика" увенчаются успехом, то я так уж и быть, прощу тебе тот эпизод с микроволновкой. Ну ведь ты понимаешь о чем я..?"(Не дословно, но что-то вроде). Намекает на испорченную нами(или не испорченную)) микроволновку в HL. Злопамятный))
Он имеет ввиду КАскаДНый РЕзонаНС!Мы поместили кристалл в решётке на "подогревание"(Лямбда-коэфицент плавления).
__________________
Имя нам - Легион,
Крови нашей - океан,
Мы не умираем, а отправляемся на перегруппировку в ад! (с) Комиссар Ярик, Wh40k
Дименгидринат Императора! (с) TSoLR
"Прилагалась бы к нему инструкция. А то свернём пространственно-временной континуум в бублик" (с) Тайкус Финсли, SC2

Последний раз редактировалось Chebur@tor; 18.01.2008 в 09:41.
Chebur@tor вне форума  
Отправить сообщение для Chebur@tor с помощью ICQ Отправить сообщение для Chebur@tor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 14:29   #72
Юзер
 
Регистрация: 16.12.2007
Сообщений: 409
Репутация: 67 [+/-]
Chebur@tor
Неа. Он имеет в виду как раз микроволновку.) Послшай комментарии разработчиков. Там всё есть.
=Ty4Ko= вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 15:23   #73
Игрок
 
Аватар для Chebur@tor
 
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Клан Быстраубийц
Сообщений: 781
Репутация: 219 [+/-]
Ну,я так подумал....
__________________
Имя нам - Легион,
Крови нашей - океан,
Мы не умираем, а отправляемся на перегруппировку в ад! (с) Комиссар Ярик, Wh40k
Дименгидринат Императора! (с) TSoLR
"Прилагалась бы к нему инструкция. А то свернём пространственно-временной континуум в бублик" (с) Тайкус Финсли, SC2
Chebur@tor вне форума  
Отправить сообщение для Chebur@tor с помощью ICQ Отправить сообщение для Chebur@tor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 17:07   #74
Новичок
 
Аватар для (*ХьЮГо*)
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 20
Репутация: 8 [+/-]
Ну рас уж обсуждаем всех....как Аликс пса умудрилась так сделать?был же маленький..этож скока она деталей прикрутила?по моему от его изначальной версии ничего не осталось и даже внешне он скорее всего изменился(имхо)
(*ХьЮГо*) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 17:16   #75
Новичок
 
Аватар для ALek$
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Россия, Казань
Сообщений: 31
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от (*ХьЮГо*) Посмотреть сообщение
как Аликс пса умудрилась так сделать?был же маленький
Масло такое машинное специальное есть--растишка называется!!!
ALek$ вне форума  
Отправить сообщение для ALek$ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 17:35   #76
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
(*ХьЮГо*)
Она его не одна наростила, её отец помогал. А запчасти скорее всего поставляли повстанцы: например, вместо глаза у пса обьектив камеры Combine.
__________________


livejournal | twitter | vk.com | last.fm | 500px
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 17:39   #77
Юзер
 
Аватар для Spiri
 
Регистрация: 11.12.2006
Адрес: Терра...больше негде
Сообщений: 281
Репутация: 32 [+/-]
Помоему в HL пёс- оч интересный, и чуть ли не самый эмоциональный персонаж!!!
Ну такая изюминка, как помните Белка из Ледникового периода, она хоть говорить и не могла, но всё было понятно, о чём она думает, чё чувствует, и чё ей нада!
С псом то де самое его расширяющийся "зрачок" три фиговины двигающинся у него вокруг головы
и пара рычажков и ещё чего-то шевелющегося!
__________________
Он-это всё, мы без него-ничто!
In the name of the Emperor!!!


Forget the game!!!

Ник в Battle.net: Spiritonishe
Ник в Unreal Tournament 3: SPIRITon
Ник в Half-Life 2 DeathMatch: SPIRIT
Spiri вне форума  
Отправить сообщение для Spiri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 18:09   #78
Новичок
 
Аватар для (*ХьЮГо*)
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 20
Репутация: 8 [+/-]
Да очень интересны перс...жалко за него поиграть не дают))Вот мне интересно раз его Псом назвали дак он изначально выглядел как песик или его так назвали что мол верный друг и защитник Аликс?
(*ХьЮГо*) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 19:13   #79
Новичок
 
Аватар для antonconsul
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: г. Петровск
Сообщений: 40
Репутация: 3 [+/-]
Да пес один из лучших NPC. Одни из лучших моментов происходят с ним или Аликс.
antonconsul вне форума  
Отправить сообщение для antonconsul с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 19:37   #80
Опытный игрок
 
Аватар для Сургеон

 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 1,138
Репутация: 72 [+/-]
А он всем нравится, особенно напару с Аликс.
Сургеон вне форума  
Отправить сообщение для Сургеон с помощью ICQ Отправить сообщение для Сургеон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования