Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 21:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2008, 23:00   #981
Новичок
 
Регистрация: 17.12.2006
Сообщений: 19
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LogruS Посмотреть сообщение
Нет, нельзя. Терпи уж, как есть. =))
Чой-то нельзя то, на STALKER Inside давно лежит прога для запаковки архивов. Сам правда не пробовал, мне это не надо

Последний раз редактировалось LANser; 29.03.2008 в 23:07.
LANser вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2008, 01:05   #982
Новичок
 
Аватар для Madmax911
 
Регистрация: 05.11.2006
Сообщений: 9
Репутация: 1 [+/-]
а можно сделать шоб тушки разрывало на куски(т.е. эффект как в аномалии), например при взрыве гранаты или при выстреле из дробовика вупор, и еще как подправить разлет дроби, уж какой-то он здесь нереально большой
http://ifolder.ru/5938351 - скриншот, шоб проще было меня понять
Madmax911 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2008, 01:17   #983
Юзер
 
Аватар для MyJIbTuK
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: унылый, серый город...
Сообщений: 439
Репутация: 63 [+/-]
Madmax911
Хм,было бы просто супер,вот только сделать это не так то просто...
__________________
Лучше молчать и казаться идиотом, чем начать говорить и развеять все сомнения...

Весь ваш протест, это кутежь и модные шмотки...(с)
MyJIbTuK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2008, 19:39   #984
Новичок
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 27
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сталкер SI Посмотреть сообщение
RaZORrr
Модель там тоже есть. Проблема в анимации.
Модель нашел. Создавая файл крысы, понял что надо найти спау файл, анимацию и еще чето.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от $nake Посмотреть сообщение
А кто знает, как уменьшить силу кровососа под агропромом или вообще? Я его не могу убить. У меня АМК1.4
Смотря в какого сталкера ты играешь. В исполнителе желаний, под агропромом кровосос зомби, зомби призрак и вояки. Пусти ему очередь в брюхо или как уже сказали с обреза или ака в жбан

Последний раз редактировалось RaZORrr; 30.03.2008 в 19:44. Причина: Добавлено сообщение
RaZORrr вне форума  
Отправить сообщение для RaZORrr с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2008, 06:35   #985
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
А кто может подсказать на каком номере мании STALKER_Data_Unpacker
находиться
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2008, 09:16   #986
Юзер
 
Аватар для SHOPEN1111
 
Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Липецк
Сообщений: 222
Репутация: 24 [+/-]
скинь с нета, максимум 40 кб
http://games-modding.ucoz.ru/load/1-1-0-1
__________________
Я мишевый плюшка. Но уткий гадёнок тоже ничего

Последний раз редактировалось SHOPEN1111; 31.03.2008 в 09:24.
SHOPEN1111 вне форума  
Отправить сообщение для SHOPEN1111 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2008, 11:35   #987
Юзер
 
Аватар для Tiber Septim
 
Регистрация: 22.03.2008
Сообщений: 223
Репутация: 34 [+/-]
Как в исполнителе желаний изменить название группировки (к примеру с Экологов на "Чистое небо")?
Tiber Septim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2008, 13:00   #988
Юзер
 
Аватар для SHOPEN1111
 
Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Липецк
Сообщений: 222
Репутация: 24 [+/-]
У меня такой вопрос:
Как оптимизировать модификации под разные пачты?
__________________
Я мишевый плюшка. Но уткий гадёнок тоже ничего
SHOPEN1111 вне форума  
Отправить сообщение для SHOPEN1111 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2008, 20:27   #989
Новичок
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 27
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex Virus Посмотреть сообщение
Как в исполнителе желаний изменить название группировки (к примеру с Экологов на "Чистое небо")?
поищи файл с названием Group или типа того. Хорошая кстати идея

Добавлено через 1 минуту
И кстати, почему именно в исполнителе? Новая война лучше, хоть там и не играли на гармошке

Последний раз редактировалось RaZORrr; 31.03.2008 в 20:29. Причина: Добавлено сообщение
RaZORrr вне форума  
Отправить сообщение для RaZORrr с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2008, 20:38   #990
Игрок
 
Аватар для Чёрный Плащ
 
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 715
Репутация: 229 [+/-]
Это и это реально сделать? и есть ли уже готовые моды с этим?

P.S.: Ну дайте же мне конечные болты!
Чёрный Плащ вне форума  
Отправить сообщение для Чёрный Плащ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2008, 21:15   #991
Юзер
 
Аватар для Tiber Septim
 
Регистрация: 22.03.2008
Сообщений: 223
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RaZORrr Посмотреть сообщение
поищи файл с названием Group или типа того. Хорошая кстати идея
идея то хорошая но вот только найти ни черта не могу,ни Group, ни типа того
Tiber Septim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2008, 22:08   #992
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
если тебе поменять само название то тебе надо найти stable_statistic_caption.xml в gamedata\config\text\rus и там уже изменить с "учёных" на "чистое небо" вроде всё...
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2008, 10:33   #993
Юзер
 
Аватар для $TA$
 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: Сижу в бункере на Янтаре
Сообщений: 192
Репутация: -43 [+/-]
Где лежат звуки автомобилей?
$TA$ вне форума  
Отправить сообщение для $TA$ с помощью ICQ Отправить сообщение для $TA$ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2008, 13:38   #994
Юзер
 
Аватар для SHOPEN1111
 
Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Липецк
Сообщений: 222
Репутация: 24 [+/-]
gamedata\sounds\car
__________________
Я мишевый плюшка. Но уткий гадёнок тоже ничего
SHOPEN1111 вне форума  
Отправить сообщение для SHOPEN1111 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2008, 13:47   #995
Новичок
 
Регистрация: 01.04.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
подскажите ктонибудь как изменить форму модели формат .ogf
maksssssssss вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2008, 16:08   #996
Юзер
 
Аватар для SHOPEN1111
 
Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Липецк
Сообщений: 222
Репутация: 24 [+/-]
Ответьте плиз на несколько вопросов:
1)Я читал:
Цитата:
Сообщение от LogruS Посмотреть сообщение
Мануал по созданию модификаций для начинающих
но объясните точно как возвратить гармошку.
2)Всем наверно известна программа DXT tools.Так вот, может ли она преобразовывать другие форматы.(кроме .dds)

Цитата:
Сообщение от Сталкер SI Посмотреть сообщение
Это и это реально сделать? и есть ли уже готовые моды с этим?
Первое это, врятли.
Второе это, видимо можно.
__________________
Я мишевый плюшка. Но уткий гадёнок тоже ничего

Последний раз редактировалось SHOPEN1111; 02.04.2008 в 11:09.
SHOPEN1111 вне форума  
Отправить сообщение для SHOPEN1111 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2008, 11:10   #997
Новичок
 
Аватар для M@t@dor
 
Регистрация: 28.01.2008
Сообщений: 17
Репутация: -8 [+/-]
Расскажите как создать новое оружие например как АК101
M@t@dor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2008, 11:20   #998
Юзер
 
Аватар для SHOPEN1111
 
Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Липецк
Сообщений: 222
Репутация: 24 [+/-]
Здесь все что, умерли?
Ответьте плиз на несколько вопросиков: (с меня +)
Скрытый текст:
1)Как оптимизировать модификации под разные пачты?
2)Я читал:
Цитата:
Сообщение от LogruS Посмотреть сообщение
Мануал по созданию модификаций для начинающих
но объясните точно как возвратить гармошку.
3)Всем наверно известна программа DXT tools.Так вот, может ли она преобразовывать другие форматы.(кроме .dds)
4)
Цитата:
Сообщение от M@t@dor Посмотреть сообщение
Расскажите как создать новое оружие например как АК101
__________________
Я мишевый плюшка. Но уткий гадёнок тоже ничего
SHOPEN1111 вне форума  
Отправить сообщение для SHOPEN1111 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2008, 21:42   #999
Новичок
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 32
Репутация: 1 [+/-]
Блин выручайте,я решил отредактировать пару диалогов на задание убить сталкера,
сделал так как в журнале было,блин врубаю игру подхожу к торговцу нажимаю "Ф" и блин где должно было быть раздел про квесты там какие то закарючки что делать?
kirya_p вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2008, 00:42   #1000
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kirya_p Посмотреть сообщение
Блин выручайте,я решил отредактировать пару диалогов на задание убить сталкера,
сделал так как в журнале было,блин врубаю игру подхожу к торговцу нажимаю "Ф" и блин где должно было быть раздел про квесты там какие то закарючки что делать?
ты сохранил свои изменения не в нужном формате: должно быть в кодировке ANSI и encoding="windows-1251" глюки должны быть из-за этого...

Цитата:
Сообщение от SHOPEN1111 Посмотреть сообщение
2)Я читал:
но объясните точно как возвратить гармошку.
ты выполнил что там написано ??? если да, то проверь файл items.ltx в config\misc
там жолжно быть следующее:
Скрытый текст:
[harmonica_a]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "food and drugs\harmonica_a"
cform = skeleton
class = II_ATTCH
visual = Equipments\item_harmonica.ogf
cost = 35
inv_name = "harmonica"
inv_name_short = "harmonica"
inv_weight = 0.35
inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 11
inv_grid_y = 2
attach_angle_offset = 0.000000, -1.204452, -1.262921
attach_position_offset = 0.081856, -0.035081, 0.011694
attach_bone_name = bip01_l_hand
auto_attach = false

если нет то пропиши... если ты всё прописал как написано в мануале и не пашет, то тогда не знаю сам не пробовал, но помойму НПС сами должны использовать гармошку...
Цитата:
Сообщение от SHOPEN1111 Посмотреть сообщение
Расскажите как создать новое оружие например как АК101
вопервых потребуються: 3D max, Photoshop, SDK и какойто текстовый редактор ну плагины само собой.
файлы которые нужно править(или создавать заново) расмотрим пример на всё том же ак101:
1) для начала создадим файл w_ak101.ltx в gamedata\config\weapons:
Скрытый текст:
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;
[wpn_ak101]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\ak-101" ; name and section in level editor
$npc = on
$prefetch = 8
scheduled = off ;[] option for ALife Simulator
cform = skeleton
class = WP_AK74 ; class of the weapon that corresponding to CPP class
min_radius = 30 ; [] for AI
max_radius = 100 ; [] for AI
description = enc_weapons1_wpn-ak101 ; это надо для файла encyclopedia_weapons

ef_main_weapon_type = 2
ef_weapon_type = 6

;-----------------------------------------------------------------------------------
holder_range_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_range
holder_fov_modifier = 0.7 ; во сколько раз увеличивается eye_fov
;-----------------------------------------------------------------------------------

cost =10000 ; the price of the item
weapon_class = assault_rifle ; the type of the box that will be used in buy-menu in multiplayer mode

ammo_limit = 210 ; obsolete
ammo_elapsed = 30 ; obsolete

ammo_mag_size =30 ; clip (magazine) size
fire_modes = 1, -1

ammo_class =ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap ; патроны как ты понял НАТО-вские
grenade_class = ammo_vog-25, ammo_vog-25p; оствим нашие гранаты
launch_speed = 0

hand_dependence = 1 ; how many hands (1 or 2) we used to hold weapon in
single_handed = 0

slot = 2 ; number of slot in inventory we put weapon in (1 - knife slot, 2 - pistol, 3 - rifle, 4 - grenade, 5 - apparatus)
animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used

inv_name = wpn-ak101 ; имя в инвентаре
inv_name_short = wpn-ak101
inv_weight =3.8 ; weight in inventory

inv_grid_width = 5 ; position and size of the icon that will be used to display weapon in the inventory menu
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 5 ; месторасположения иконок по х в файле ui_icon_equipment.dds
inv_grid_y = 5 ; аналогично, но по у

kill_msg_x = 0
kill_msg_y = 28
kill_msg_width = 84
kill_msg_height = 28

;-----------------------------------------------------------------------------------
; base dispersion
;
; === Setting of the weapon shooting dispersal parameter ===
ispersal consists from to basic constituents – dispersal of the weapon (relatively small). In fact, this is a dispersal of a weapon griped in a vice; - dispersal of the weapon behavior in the hands of the host (if he running, or walking or shoots in single shots or in a burst) is another, more significant factor of dispersal.
ispersal of the weapon depends only from basic dispersal, basket case factor ant time of the ammo.
ispersal of the way the host shooting (standing, running and etc.)
;Two types of shooting modes can be defined: - usual mode and zoomed mode.
;Usual mode: - depends from the position of the player while shooting (standing, sitting, walking and running)
;Zoomed mode – depends from the dispersal of the weapon and do NOT depends from the position of the shooter. In that mode, dispersal of the weapon &laquo switches to;» sight swinging (created be effector).
;Weapon recoil in the game also created by recoil effector.
;
;-----------------------------------------------------------------------------------
;params of weapon recoil
fire_dispersion_base =0.2 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor = 1.25f

;отдача
cam_relax_speed =5;3.5; 0.15 ;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0.15 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc = 0.3 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac = 0.9 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle = 10.0 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 20.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 1.1;1 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

fire_dispersion_condition_factor =5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability =0.003 ;вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0.05
condition_shot_dec =0.0001 ;увеличение износа при каждом выстреле
;-----------------------------------------------------------------------------------

fire_point = 0,0.216,0.638 ; position (3rd person view) for particles of fire
fire_point2 = 0,0.216,0.730 ; position (3rd person view) for particles of fire (when shooting with secondary fire)

flame_particles = weapons\generic_weapon05 ; particles for shooting effects
smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
grenade_flame_particles = weapons\generic_weapon01

shell_point = 0,0.216,0.174 ; position (3rd person view) for shell to throw out
shell_particles = weapons\generic_shells ; name of the particles for shells

PDM_disp_base = 1.0
PDM_disp_vel_factor = 1.3
PDM_disp_accel_factor = 1.3
PDM_crouch = 1.0
PDM_crouch_no_acc = 1.0

; ttc
hit_power =0.65, 0.65, 0.65, 0.65 ; size of damage by bullet
hit_impulse =200 ; size of physic impulse by bullet
hit_type = fire_wound ; [] type of the wound
fire_distance =1200 ; maximum fire distance that bullet can fly
bullet_speed =910 ; starting bullet speed
rpm =625 ; max round per minute

use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля
time_to_aim = 1.0

;params when silencer is attached
;similar to corresponding params without prefix silencer_

silencer_hit_power =0.6
silencer_hit_impulse =150
silencer_fire_distance =320
silencer_bullet_speed =750

hud = wpn_ak101_hud ;имя худа (тоесть то что видиш ты: руки и автомат) оисания будут ниже

position = -0.026,-0.172,0 ; position (offset) and orientation of the weapon in the hands of character
orientation = 0,0,0 ; (3rd person view)

;--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------
strap_position = -0.16,-0.40,0.15 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation = -10,-5,10 ; (3rd person view in degrees)
strap_bone0 = bip01_spine2
strap_bone1 = bip01_spine1

visual = weapons\ak101\wpn_ak101.ogf ; 3D модель оружия

light_color = 0.6,0.5,0.3 ; params for light during the fire
light_range = 5 ; radius
light_var_color = 0.05
light_var_range = 0.5
light_time = 0.2

ph_mass = 5 ; physic mass (kg)

;addons
scope_status =2 ; 0 - no addon
silencer_status =2 ; 1 - permanent
grenade_launcher_status =2 ; 2 - attachable

zoom_enabled =true ; (on,off)zoom mode (right mouse button)
scope_zoom_factor =50 ; fov for zoom mode

scope_name =wpn_addon_scope ; section name for the attachable scope
scope_x =42 ; offset in inventory icon
scope_y =3
silencer_name =wpn_addon_silencer ; section name for the attachable silencer
silencer_x =218 ; offset in inventory icon
silencer_y =13
grenade_launcher_name =wpn_addon_grenade_launcher ; section name for the attachable grenade launcher
grenade_launcher_x =116 ; offset in inventory icon
grenade_launcher_y =23

;sounds (name of the sound, volume (0.0 - 1.0), delay (sec))
snd_draw = weapons\ak74_draw
snd_holster = weapons\generic_holster
snd_shoot = weapons\ak74_shot_0
snd_shoot1 = weapons\ak74_shot_1
snd_shoot2 = weapons\ak74_shot_2
snd_shoot3 = weapons\ak74_shot_3
snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5
snd_reload = weapons\ak74_reload, 0.7, 0.35
snd_shoot_grenade = weapons\gen_grenshoot
snd_reload_grenade = weapons\gen_grenload, 1.0, 0.8
snd_switch = weapons\groza_switch, 1.0, 0.5


;params when silencer is attached
;similar to corresponding params without prefix silencer_

;silencer_flame_particles = weapons\generic_weapon01
silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00

snd_silncer_shot = weapons\w_ak74_shot1

silencer_light_color = 0.6,0.5,0.3
silencer_light_range = 0.01
silencer_light_var_color = 0.05
silencer_light_var_range = 0.5
silencer_light_time = 0.2


;-----------------------------------------------------------------------------
;-- HUD DESCRIPTION
;-----------------------------------------------------------------------------

[wpn_ak101_hud] ; а вот и описания вида от первого лица
allow_inertion = true



shell_point = -0.065000,0.000000,-0.045000
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0

fire_point = 0.09,0.020,-0.06
fire_point2 = 0.30, 0.00, 0.05
fire_bone = wpn_body

orientation = 0, 0, 0
position = 0, 0, 0
visual = weapons\ak101\wpn_ak101_hud.ogf ; модель для вида от первого лица

grenade_bone = wpn_grenade ; name of the bone in the model for grenade launcher

; animation names

anim_idle = idle
anim_idle_aim = idle_aim
anim_reload = reload
anim_draw = draw_wo_gl
anim_holster = holster_wo_gl
anim_shoot = shoot

; animation names
; attached grenade launcher [GRENADE fire mode]
anim_idle_g = idle_grenade
anim_idle_g_aim = idle_g_aim
anim_reload_g = reload_grenade
anim_shoot_g = shoot_grenade
anim_switch_grenade_on = switch_grenade
anim_switch_grenade_off = switch_grenade_off
anim_draw_g = draw_grenade_mode
anim_holster_g = holster_grenade_mode

; attached grenade launcher [NORMAL fire mode]
anim_idle_gl = idle_w_gl
anim_idle_gl_aim = idle_w_gl_aim
anim_reload_gl = reload_w_gl
anim_draw_gl = draw_w_gl
anim_holster_gl = holster_w_gl
anim_shoot_gl = shoot_w_gl
anim_idle_sprint = idle_sprint

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;
;HUD offset in zoom mode (to all)
;(use CONSOLE: hud_adjust_mode 0,1,2, then keys WSADQE and P to show current value in console)

zoom_offset = -0.112400,0.016800,-0.115000
zoom_rotate_x = 0.000200
zoom_rotate_y = 0.017500

zoom_hide_crosshair = true ;to hide crosshair in zoom


; same as above, but for attached grenade launcher for
; in NORMAL shoot mode

grenade_normal_zoom_offset = -0.112500,0.014000,0.000000
grenade_normal_zoom_rotate_x = -0.000900
grenade_normal_zoom_rotate_y = 0.017200

; same as above, but for attached grenade launcher for
; in GRENADE mode

grenade_zoom_offset = -0.039600,-0.433100,0.000000
grenade_zoom_rotate_x = -0.538700
grenade_zoom_rotate_y = -0.033800


сделано за АКс-74 изменённые патроны и подгрузка моделей, но этого мало, ведь надо сделать чтоб загружался файл конфигурации w_ak101, для этого в weapons.ltx после #include "w_ak74.ltx" прописываем #include "w_ak101.ltx" (после чего не имеет значения)
2) в файле encyclopedia_weapons в gamedata\config\gameplay в конце после </article> пишем:
Скрытый текст:

<!-------------------------------- wpn-ak101 ----------------------------->

<article id="weapons1_wpn-ak101" name="wpn-ak101" group="Weapons1">
<ltx>wpn_ak101</ltx>
<text>enc_weapons1_wpn-ak101</text>
</article>

3)в файле string_table_enc_weapons в gamedata\config\text\rus в конце после </string> пишем:
Скрытый текст:
<string id="enc_weapons1_wpn-ak101">
<text>Боеприпасы -\n • 5,56x45мм - основной\n • 5,56x45мм БП - бронебойный\n Автомат системы Калашникова под НАТО-вский патрон калибра 5,56х45мм \n В основном этот автомат отличается от АК-74 изменённой казёной частью(из-за перехода на патрон с другими габаритами). В целом это старый добрый АК - надёжный и простой</text>
</string>
<string id="wpn-ak101">
<text>АК-101</text>
</string>

4) открываем файл character_desc_general в gamedata\config
и после вставляем wpn_ak101\n
5) в mp_ranks.ltx дописываем после available_items wpn_ak101
6) в gamedata\scripts в файле weap*****IPT дописываем: "wpn_ak101"
7) потом скопируем в gamedata\meshes\weapons папку ak74 в ту же директорию но переименуе её на ак101 содержимое аналогично: wpn_ak101.ogf и wpn_ak101_hud.ogf
потом откроем данные файлы при помощи Notepad++ и найдём строку с wpn\wpn_ak74 и переименуем на wpn\wpn_ak10 Внимание: если написать wpn\wpn_ak101 то не будут работать!!! проверено даже при имени текстуры wpn_ak101 !!! работает только wpn_ak10 (wpn_101 и в этом роде)
8) найдём текстуру wpn_ak74.dds скопируем и переименуем на wpn_ak10.dds после чего изменим послелний в фотошопе на свой вкус
9) также можно сделать иконку в ui_icon_equipment.dds в gamedata\textures\ui но тогда надо будет изменить параметры:
inv_grid_x = *
inv_grid_y = *
тоесть ставим сетку в фотошопе 50 на 50 пикселей, вставляев свою иконку и с помощью элементарных исчеслений узнаём координаты
10) оружие добавлено, но есть одно но - оно ни где не продаёться и ни у кого её нет: изменим это пропишим у нужных(trade_***) торгашей строку
wpn_ak101 = 1, 1
но не интерестно играть когда такой випон только у тебя: исправим - добавим её Волку (или кому нибудь другому) находим файл character_desc_escape в config\gameplay и находим там:
Скрытый текст:
<!---------------------------------------esc_wolf----------------------------------------------------->
<specific_character id="esc_wolf" team_default = "1">
<name>esc_wolf_name</name>
<icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon>
<bio>esc_wolf_bio</bio>

<class>esc_wolf</class>
<community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>

<rank>434</rank>
<reputation>5</reputation>
<money min="600" max="2000" infinitive="0"/>

<snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>
<crouch_type>-1</crouch_type>

<visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual>
<supplies>
[spawn] \n
wpn_pm \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n
wpn_ak74u \n
ammo_5.45x39_fmj \n
device_torch \n
hand_radio \n
</supplies>


где wpn_ak74u \n меняем на wpn_ak101 \n
а ammo_5.45x39_fmj \n меняем на ammo_5.56x45_ap \n

З.Ы. по такому принципу можна вооружать кого хочеться: например военных РПГ
всё теперь после начала новой игры ак101 будет продаваться у Торговца и Волк будет вооружён НАТО-вским калибром ствола (российского производства )
Материал частично с http://sdk.stalker-game.com/ru/index...B6%D0%B8%D1%8F + свои доработки (если быть точным то сначало создал сам, но после убийства ГГ всегда вылетало начал искать причину и случаем наткнулся на ссылку)
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования