Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 21:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 10:17   #3061
Новичок
 
Регистрация: 19.01.2011
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Вопросы к оригиналу ТЧ:
1) Как сделать так ,чтобы ГГ заспавнился абсолютно пустой? Чтобы не было не бинокля ,ни пда ,ни куртки новичка ,ни фонарика.
2) Как сделать фонарь ,бинокль ,пда ,нож осязаемыми? Чтобы их было видно в инвентаре ,можно было продать или выкинуть? Если знаете какие -нибудь не большие моды ,где это реализовано ,скажите мне и скажите ,какие там файлы правились. Но лучше ,если вы мне объясните как это сделать самому в оригинале.
3) Можно ли изменить болт? Сделать его количество конечным ,добавить в продажу ,назначить ему массу и цену. Как это сделать?
mma вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 19:12   #3062
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591 [+/-]
mma,
1. а all.spawn подправить содержимое его начального рюкзака.
2. Симбион вроде.. Соль.
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 19:24   #3063
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,701
Репутация: 1136 [+/-]
"Шпаргалка" от камрада n6260 с AMK-форума. В ней самое подробное описание элементарных вопросов. Добавьте в шапку.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2011, 11:00   #3064
Юзер
 
Аватар для Винtorez
 
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20 [+/-]
А кто знает как зделать чтоб у кабана выпадали 4 копыта (как в АМК,в ней смотрел не нашел)?
Винtorez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2011, 15:19   #3065
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
Винtorez, Наверное же где-то в параметрах монстра, в файле где написано про "дроп" с монстров - просто 4 раза написать про копыто.
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2011, 18:52   #3066
Новичок
 
Аватар для TerrorBlade
 
Регистрация: 23.08.2010
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Проблема:
Скрытый текст:

Вопрос:
Как убрать эту анимацию воды и ворон (удаляя файлы этой анимации не получится т.к. вместо анимации всё равно остаются черные перекрытия) ?
TerrorBlade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2011, 19:30   #3067
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
TerrorBlade, Ты маску не изменил. Зайди в канал маски(пару страниц назад я написа как) и залей всё белым цветом и будет тебе счастье)
на будущее - если ты удалил файлы с геймдаты(папка), то в геймдате(архив игры) они остаются, поэтому и проигрываются, несмотря на удаление из папки. Изменив маску ты просто перекроешь эти видео своей картинкой.
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 16:57   #3068
Юзер
 
Аватар для Винtorez
 
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20 [+/-]
Люди,как зделать чтоб мод M BCCF Full(Восстановлены вырезанные монстры) зделать для версии 1.0004 или 1.0005?
Винtorez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 17:55   #3069
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Винtorez, патчишь игру, распаковываешь, сравниваешь файлы игры и мода, а затем совмещаешь. WinMerge в помощь.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 18:08   #3070
Юзер
 
Аватар для Винtorez
 
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20 [+/-]
LogruS, А зачем патчить?
Винtorez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 19:29   #3071
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Винtorez, затем, что патчи вносят изменения в файлы игры. Логично?
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 21:28   #3072
Юзер
 
Аватар для Винtorez
 
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20 [+/-]
Как добавить мутантам новые звуки?А то добавлю и всегда ругается:

Expression : ovi->channels==1
Function : CSoundRender_Source::LoadWave
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source _loader.cpp
Line : 71
Description : Invalid source num channels:
Arguments : d:\Стас\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zom bie\zombie_attack_1.ogg

или

Expression : ovi->channels==1
Function : CSoundRender_Source::LoadWave
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source _loader.cpp
Line : 71
Description : Invalid source num channels:
Arguments : d:\Стас\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\zom bie\zombie_attack_12.ogg

Последний раз редактировалось Винtorez; 02.02.2011 в 23:26. Причина: Добавлено сообщение
Винtorez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 16:31   #3073
Юзер
 
Аватар для Винtorez
 
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20 [+/-]
Всем привет! Создал свой первий диалог,но после диалога "мозги полоскать" и "найди Шустрого" игра вылетела:
Expression : start_node && path
Function : CXml::NavigateToNode
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrXMLParser\xrXMLParser.cp p
Line : 97
Description : NavigateToNode failed in XML file
Arguments : gameplay\dialogs_escape.xml
Винtorez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 18:52   #3074
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
Винtorez, ну, значит что-то не дописал в gameplay\dialogs_escape.xml , ошибка на 97 строчке, как я понимаю(может быть не закрыл реплику или наоборот, не открыл.)
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 22:42   #3075
Новичок
 
Регистрация: 07.02.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Люди помогите нужны люди с опытом роботы с сдк...
maks-hardy вне форума  
Отправить сообщение для maks-hardy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2011, 16:31   #3076
Новичок
 
Аватар для TerrorBlade
 
Регистрация: 23.08.2010
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Как изменить шрифт и расположение элементов меню?
TerrorBlade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 14:15   #3077
Новичок
 
Аватар для SLAV 59
 
Регистрация: 05.07.2010
Адрес: РОССИЙСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ
Сообщений: 53
Репутация: 1 [+/-]
А как из зова припяди удалить все квесты чтобы квестов вообще НЕБЫЛО!!!!!!!!!!!

Добавлено через 33 минуты
и чтобы в зоне все было так как после выполнения всех квестов (убиты кровососы, у механиков есть все инструменты, ну и тд)

Добавлено через 1 час 56 минут
Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
Function : CUIXmlInit::InitStatic
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIXmlIn it.cpp
Line : 156
Description : XML node not found
Argument 0 : hud_merc_blue
Argument 1 : ui\ui_custom_msgs.xml

Что означает ошибка

Последний раз редактировалось SLAV 59; 09.02.2011 в 16:12. Причина: Добавлено сообщение
SLAV 59 вне форума  
Отправить сообщение для SLAV 59 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 17:06   #3078
Юзер
 
Аватар для VARVAR93PRO
 
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: Тюмень
Сообщений: 139
Репутация: 14 [+/-]
В S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля - Редактировал параметры в игре через S.T.A.L.K.E.R. Ltx Editor, потом решил все обратно восстановить но не чего не вышло, удалил папку gamedata, но параметры которые я редактировал не изменились.

Еще у энергетического напитка Нон Стоп, изменилась текстура стала как в Чистом Небе, вот на скриншотах видно что иконка у энергетика в инвентаре как в ЧН, почему?
Скрытый текст:


Я удалил папку gamedata, и решил запустить редактор S.T.A.L.K.E.R. Ltx Editor и он начал читать параметры, как так ведь папки gamedata в директории игры нет, от куда тогда редактор читает эти файлы?

Я удалил игру, и удалил корневую папку игры, удалил программу S.T.A.L.K.E.R. Ltx Editor почистил Реестер, и еще всякий мусор программой CCleaner.
Потом установил игру, запускаю игру и вижу что параметры в игре остались и текстура энергетика как в ЧН?
Решил установить S.T.A.L.K.E.R. Ltx Editor, запускаю и программа начинает читать параметры, опять же от куда не известно папки gamedata нету, файлы в игре не распакованы, редактор S.T.A.L.K.E.R. Ltx Editor создает еще что ли где то папку gamedata или что, от куда он читает эти параметры?
__________________
I Love ИГРОМАНИЯ!
ИГРОМАНИЯ - Forever!

PC: AlexeyUtkin играю по сети в Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3!
PSN ID: AlexeyUtkin
VARVAR93PRO вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 17:17   #3079
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
SLAV 59,
ui\ui_custom_msgs.xml
Line : 156
Ну и ищи в этом файле ошибку) на 156 строчке

Добавлено через 6 минут
VARVAR93PRO, потому что в геймдате находятся ещё некоторые файлы, и файл инвентаря был среди них(ну в общем во время локализации сменили эту иконку).

Цитата:
В S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля - Редактировал параметры в игре через S.T.A.L.K.E.R. Ltx Editor, потом решил все обратно восстановить но не чего не вышло, удалил папку gamedata, но параметры которые я редактировал не изменились.
тут я не понял что имелось ввиду - типа удалил папку, но всё, что ты изменял - осталось как прежде?
А, понял. Видимо, программа сразу с архива считывает .лтх или с папси с сохранением))
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)

Последний раз редактировалось FlackS; 09.02.2011 в 17:24. Причина: Добавлено сообщение
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 17:34   #3080
Юзер
 
Аватар для VARVAR93PRO
 
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: Тюмень
Сообщений: 139
Репутация: 14 [+/-]
FlackS, ну в общем во время локализации сменили эту иконку, я это знаю в игре Чистое Небо и Зов Припяти иконка изменилась. Но почему после редактора S.T.A.L.K.E.R. Ltx Editor в Тень Чернобыля стала иконка как в ЧН, почему?
Я удалял папку с сохранением, редактор от туда не как не может не чего читать!

Как мне восстановить стандартные параметры игры, и иконку энергетика?
__________________
I Love ИГРОМАНИЯ!
ИГРОМАНИЯ - Forever!

PC: AlexeyUtkin играю по сети в Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3!
PSN ID: AlexeyUtkin
VARVAR93PRO вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования