Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.05.2006, 12:17   #1
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
Fallout и Fallout 2 - Обсуждение

Серия "Fallout".

http://www.falloutsite.ru/ - Российский фан сайт
http://falloutsite.ru/any/mp3.php - Саундтрек
http://www.fallout.ru/ - Очень много инфы по всей серии
http://www.fallout-archives.com/ - Отличный сайт-энциклопедия

История серии
Скрытый текст:
В 1994 году началась разработка игры под названием Fallout:A Post Nuclear Role Playing Game. Изначально в основе игры должна была лежать ролевая система GURPS, но из-за разногласий со Steve Jackson Games от её использования пришлось отказаться. Брайан Фарго взял за основу свой собственный предыдущий проект под названием Wasteland, но решил сделать его более "взрослым", причем используя очень неплохую по тем временам спрайтовую графику. Разработчики долго пыхтели, пытаясь создать вменяемую ролевую систему, и однажды им улыбнулась удача.Систему, созданную по подобию настольной GURPS, назвали S.P.E.C.I.A.L. — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).
Первый релиз Fallout состоялся в 1997 году, продажи не были особо высокими, однако вышедшая через год вторая часть окончательно вознесла игру в разряд мировых икон. Однако вышедшая в 2002 году Fallout Tactics: Brotherhood of steel понравилась далеко не всем. Непривычный интерфейс, массовые отступления от канонического сюжета и невнятная подача не нашла понимания у поклонников серии.
В 2004 фирма Interplay, правообладатель торгового знака «Fallout», объявила о своём банкротстве и продала права на разработку третьей части фирме Bethesda Softworks, оставив за собой, тем не менее, права на MMORPG-версию игры «Fallout».
В 2006 российская фирма-локализатор 1С выпустила официальные русские версии Fallout 2 и Fallout Tactics.
В 2008 та же 1С выпустила официальную русскую версию Fallout.
Фирма "1С" объявила, что планирует выпустить локализованную версию Fallout 3 одновременно с мировой премьерой - осенью 2008 года.

Обложка диска оригинального Fallout
Скрытый текст:




Fallout:A Post Nuclear Role Playing Game
Скрытый текст:
Сюжет
Скрытый текст:
Сюжетная линия Fallout 1 основана на приключениях Выходца из Убежища (англ. Vault Dweller) (перед началом игры играющий может сам выбрать имя своему персонажу), жителя Убежища 13, получившего задание найти водный чип, чтобы спасти родное убежище от нехватки воды. Убежище 13 должно по плану открыться только через 200 лет после ядерной войны, но под угрозой скорой гибели было вынуждено послать Выходца на поиски. У него есть только 150 дней на нахождение чипа. Но даже когда Волт Двеллер возвращается с находкой - оказывается, что игра еще только начинается...

Мир игры
Скрытый текст:
Действие игры происходит в далёком будущем, в пустошах (Wastelands), возникших на месте западной части США. Война между США и Китаем за последние нефтяные источники закончилась взаимным массированным ядерным ударом 23 октября 2077 года. После этого бо́льшая часть населения Земли вымерла. Некоторым удалось спастись в убежищах (англ. Vault), каждое из которых вмещало по 1000 человек. Следить за порядком в убежищах должны были смотрители (англ. Overseer).

Помимо людей, мир игры населён мутантами, которые делятся на 2 вида — мертвяки (ghouls) (выходцы из Убежища 12, внешне похожие на мертвецов или зомби, хорошо переносят радиацию и являются долгожителями) и супермутантов (существа огромного роста и физической силы, но с низким интеллектом). Оба вида мутантов живут гораздо дольше людей, но стерильны (не могут иметь потомков). Кроме того, мутантами являются почти все животные (особенно известны двухголовые коровы — брамины).

Разработчики игры постарались передать атмосферу разрушения, анархии и гибели, возникшую после ядерной войны. В упадок пришла техника (в первой части Fallout нет ни одного действующего летательного аппарата или автомобиля), во многих городах власть захватили преступные группировки, многие люди одичали и вернулись к племенному устройству общества. Население крупнейших поселений не превышает десятков тысяч человек. Особенностью игры является как раз поглощающая мощнейшая атмосфера, многие моменты вспоминаются через долгое время после прохождения Fallout. Постъядерный Мир проработан и гармоничен.
Одной из узнаваемых особенностей первой части Fallout является использование крышек от бутылок в качестве валюты.
Время действия первой части игры — 2161—2162 годы. Действие Fallout охватывает Южную Калифорнию. О судьбе остального мира почти ничего не известно.

Это интересно
Скрытый текст:
1. Разное

1.1 Сцена в интро, показывающая, как человек в РА вышибает мозги человеку, стоящему на коленях – easter egg на сцену, когда солдат пристреливает гражданского, которая крутилась во всех телевизионных новостях в шестидесятые годы. Полицейский офицер в Сайгоне направил своих людей для защиты мирного населения в окрестностях в то время, пока американцы отходили. Вьетнамские войска входили в город, и вьетконговцы уже сновали повсюду. В тот момент, когда бригада с телевидения снимала материал для новостей, офицеру сообщили, что бункер, в котором находилась его семья, взорван. Спустя несколько минут привезли одного из вьетнамских подрывников. Оператор думал, что офицер будет долго и сильно бить подрывника ногами, поэтому он начал съёмку, а полицейский вынул свой 38 калибр и вышиб мозги пленному прямо посреди улицы.

2. Вещи

2.1 Кожаная куртка без правого рукава – easter egg на фильм Mad Max II: Road Warrior (1981), в котором точно в такой же ходил главный герой.
2.2 .223 пистолет удивительно похож на пушку из фильма Blade Runner (1982).
2.3 Журнал "Guns and Bullets" - пародия на журнал "Guns and Ammo".
2.4 Nuka-Cola - ссылка на Coca-Cola.
2.5 Red Rider BB Gun. Ссылка на игру Wasteland. Там был персонаж Red Rider, который появлялся, если вы убивали детей, в его руках была винтовка BB Gun, которую можно было забрать с трупа. В период с 1938 по 1963 Red Rider был популярным персонажем в америке. Он появился в коротких комиксах в более чем 750 газетах. При этом вышло 38 фильмов и 40 коммерческих продуктов с его участием, а также радио-шоу с его участием.
2.6 Mentat - ссылка на роман Dune (1965).

3. Существа

3.1 Death Claws – сначала считалось, что они - Shadow Claws из Wasteland, но в Библии Fallout сказано, что Death Claw задумывалась как mini-tarrasque.
3.2 Brahmin. Вы думали это что-то индийское? Нет, это просто двухголовая корова:-)
3.3 Кентавр Апдайка. Ссылка на роман Дж. Апдайка "Кентавр"(1984).
3.4 Nightkin’ы в носят на ноге железку, как будто у них была повреждена нога. Такая же была на ноге у Безумного Макса в фильме Mad Max II: Road Warrior (1981).

4. Pip-Boy

4.1 На картинке, обозначающей карму (репутацию), Pip-Boy изображает двух героев из сегмента The Bullwinkle Show, который назывался Dudley Do-right: злодея с моноклем и в цилиндре (Snidely Whiplash) и канадского констебля (Dudley Do-right). Также эти персонажи используются в кармостатусах Чемпион и Детоубийца.
4.2 На картинке к перку Bonus HtH Damage (Сила в рукопашной) Pip-Boy изображает героя комиксов The Incredible Hulk.
4.3 На картинке к перку Mutate! (Мутировать) Pip-Boy изображает героя комиксов The Incredible Hulk.
4.4 На картинке к перку Pathfinder (Бегун) Pip-Boy изображает cупергероя The Flash.
4.5 На картинке к перку Slayer (Убийца) Pip-Boy очень похож на Конана из фильма Conan the Barbarian (1982).
4.6 На картинке к перку Toughness (Непробиваемый) Pip-Boy изображает супергероя Superman’a.

5. Особые случайные встречи

5.1 В одной из особых встреч вы можете увидеть огромный след ноги с расплющенным человечком внутри. Это ссылка на мультик Bambi Meets Godzilla (1969).
5.2 В одной из особых случайных встреч можно найти телефонную будку. Это ссылка на научно-фантастическую программу, шедшую по BBC "Dr. Who" с 1963.
5.3 Место падения летающей тарелки - ссылка на Зону 51 и Roswell.

6. Города

6.1 Vault 13

6.1.1 В Wasteland тоже было задание на доставку водяного чипа, но оно было одним из наипростейших.

6.2 Raiders
6.2.1 Ссылка на песню Майкла Джексона "This girl is mine". Пытаясь спасти Танди, можно вызвать Гарла на бой, после чего можно ответить "But I am a lover not a fighter". Я бы не советовал использовать эту фразу, поскольку она ведет к тому, что Гарл нападет на вас.

6.3 Junktown

6.3.1 Tycho, пустынный Рейнджер. Пустынные Рейнджеры – организация из игры Wasteland.
6.3.2 Если спросить Tycho о местных преступниках, то при описании второй группы преступников он скажет: "But the other ones answer to a fat freak whose name you can probably guess. Runs the casino. Those guys are organized and dangerous." Человеку, игравшему в Wasteland, скорее всего, на ум придет Fat Freddy из этой игры.
6.3.3 Tycho, описывая Junktown, перефразирует Obi-Wan-Kenobi из Star Wars, описывая город как "a wretched hive of scum and villainy".
6.3.4 Фил описывает хозяина Dogmeat’a как Mad Max’a из одноименной серии фильмов. Вдобавок к этому, Dogmeat - кличка собаки Безумного Макса из фильма Mad Max II: Road Warrior (1981).
6.3.5 В Wasteland был конфликт между Fat Freddy и Farana Borygo, похожий на ситуацию с Киллианом и Гизмо.

6.4 The Hub

6.4.1 Ссылка на мультфильм "South Park". Если вы кликните на труп Deputy Kenny, то в нижнем правом углу появится фраза "Oh my god, they killed Kenny, those bastards".
6.4.2 Maltese Falcon (Мальтийский сокол) - название произведения Дэшиэла Хамметта (Dashiell Hammett)Maltese Falcon (1930).
6.4.3 Слабоумный Slappy, гуляя около дома, в котором обитает Гарольд, говорит "Let's play Global Thermo-Nuclear War!" Это easter egg на фильм WarGames (1983).

6.5 L.A. Boneyard

6.5.1 Начальника Bounty Hunters зовут Кристофер, а это никто иной, как Крис Авелон (Chris Avelon), один из разработчиков Fallout.
6.5.2 В разговоре с Christine можно выбрать ветку в диалоге:
C D E D B D Ducks!
M R Not Ducks!
O S A R! C D E D B D Wings!
O I B M R Ducks
Она расшифровывается как:
See the itty bitty ducks!
Em are not ducks!
Oh yes they are! See the itty bitty wings!
Oh I be! Em are ducks!
Такой же разговор был в игре Wasteland с Ellen из Quartz.

6.6 The Glow

6.6.1 Фраза с голодиска - "Камарилло внешне выглядел вполне нормально, но около часа назад он ушел в неизвестном направлении, бормоча что-то про геенну. У этого ублюдка были все наши антирадиационные препараты." - ссылка на вселенную Vampire: The Masquerade.

6.7 The Cathedral

6.7.1 Начальника охраны Собора зовут Sid Vicious. John Simon Ritchie-Beverly (1957-1979), более известный как Sid Vicious, был бас-гитаристом группы Sex Pistols. Он считался панком №1.
6.7.2 Сибирская собака Саша. Эта собака принадлежала Винсу Дэнардо (Vince Denardo), одному из работников Interplay.

6.8 Mariposa Military Base

6.8.1 Ричард Грей - это никто иной, как Levelord, занимавшийся картостроением для самых знаменитых игр времен выпуска Fallout 1: Blood, Quake, Duke Nukem 3D, SiN и т.д.

Прохождение



Fallout 2:
Скрытый текст:
Fallout 2 – культовая ролевая игра, справедливо считающаяся
одним из эталонов жанра. Сюжет Fallout 2 разворачивается в
мире, пережившем ядерную катастрофу. Большая часть человечества
погибла, а уцелевшие люди утратили практически все накопленные
знания и постепенно возвращаются в каменный век. Ваш персонаж –
Избранный, потомок главного героя первой части Fallout, живущий
в одном из полудиких племен. Старейшина посылает Избранного на
поиски одной из утерянных людьми технологий, называемой «ГЭКК».
Говорят, «ГЭКК» способен превратить выжженные радиацией пустоши в
цветущие сады, поэтому все племя возлагает свои надежды на
Избранного. Впереди у него – долгое путешествие, полное опасностей
и неожиданных открытий.



Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Скрытый текст:
Когда отгремела Третья Мировая война, выяснилось, что пережить
ее смогли совсем немногие - да и те, растеряв большинство
накопленных знаний, постепенно скатываются в каменный век.
Сильное радиационное излучение убило либо видоизменило практически
все формы жизни, породив чудовищных мутантов. Единственная надежда
человечества на выживание - посвятившая себя восстановлению прежнего
мира военная организация «Братство стали», обладающая технологическим
превосходством и хорошо вооруженной армией. И одним из братьев теперь являетесь вы...

Особенности серии:
  • Легендарная ролевая игра, события которой происходят в огромном пост-ядерном мире.
  • Захватывающий нелинейный сюжет.
  • Уникальная ролевая система S.P.E.C.I.A.L.: 7 параметров, десятки умений и дополнительных особенностей персонажа.
  • Тактические походовые бои.
  • Большое разнообразие противников и методов их устранения.
Системные требования:
Система: Windows 95/98/ME/2000/XP;
Процессор: 120 МГц;
Память: 32 Мб;
Видео-карта: DirectX-совместимая;
Аудио-карта: DirectX-совместимая;
Жесткий диск: 600 Мб свободного места.


Fallout 3

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: осень 2008
Отдельная тема для обсуждения: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=47134

Тот самый первый постер Fallout 3.
Скрытый текст:


Fallout Online:Бизнес-план Хёрва Каэна относительно будущего Fallout:
Скрытый текст:
Fallout Online: Herve Caen опять летал во сне
Как известно, несколько лет назад, в некогда великой компании Interplay произошла смена руководства, в итоге повлекшая за собой смерть Fallout 3, Baldur’s Gate 3 и роспуск отличной команды разработчиков. Решения новоявленного президента компании Хёрва Каэна (Herve Caen) не раз показывали его как крайне слабого игродела и бизнесмена. Interplay сейчас находится на грани полного коллапса, однако Хёрв умудряется сохранять жизнь в этой бестии — мозг уже давно умер, но, о чудо, сердце ещё бьётся. Он пытается изо всех сил привлечь инвесторов, и в этом ему несомненно помогает частично сохранённая лицензия на брэнд Fallout. Так, буквально на днях, господин Каэн подал заявку на рассмотрение проекта Fallout Online в комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). Ниже представлены интересные фрагменты означенного документа:
ТОРГОВАЯ МАРКА FALLOUT ЯВЛЯЕТСЯ ОДНОЙ ИЗ САМЫХ ОБЩЕПРИЗНАННЫХ И ПОПУЛЯРНЫХ ИГРОВЫХ БРЭНДОВ.
СУЩЕСТВУЕТ БОЛЬШОЕ ЧИСЛО ПРЕДАННЫХ ФАН-САЙТОВ ПО ВСЕМУ МИРУ, СОСТАВЛЯЮЩИХ СОБОЙ ОГРОМНОЕ СООБЩЕСТВО ПОКЛОННИКОВ ИГРЫ, ЧИСЛЕННОСТЬЮ СВЫШЕ 350 000 ЧЕЛВОЕК (www.nma-fallout.com, www.duckandcover.cx, fanmadefallout.com, www.teamx.ru, www.nwsgames.net, nukacola.com, www.nuclearcleansing.com).
Ха! Ну, спасибо, Хёрв, уважил!
А дальше по тексту Хёрв начинает рьяно демонстрировать своё ПОЛНОЕ незнание вселенной Fallout. Ему не помешало бы прочесть Библию Fallout'a на досуге.
В СИЛУ ТОГО, ЧТО ПРЕДТЕЧЬЮ К ПОСТАПОКАЛИПТИЧЕСКОМУ АНТУРАЖУ ИГРЫ ПОСЛУЖИЛА ХОЛОДНАЯ ВОЙНА (1945-1990), ВСЕ ПОТРЕБИТЕЛИ СТАРШЕ 20 ЛЕТ БУДУТ ТАК ИЛИ ИНАЧЕ АССОЦИИРОВАТЬ СЕБЯ С МИРОМ ИГРЫ И ЗАДАВАТЬСЯ ВОПРОСОМ «А ЧТО, ЕСЛИ БЫ ЯДЕРНАЯ ВОЙНА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПРОИЗОШЛА?»
А при чём здесь, интересно, холодная война 20-го века?
Стержнем многопользовательской игры Fallout будет являться общепризнанный постапокалиптический мир Fallout, который затянет игроков в безостановочную борьбу за выживание на планете, пережившей внезапно «нагретую» ядерной искрой холодную войну, длившуюся по меньшей мере половину прошлого столетия.
Вообще-то, ядерная война, по версии Fallout, началась в 2077 году. Здесь не совсем понятно — то ли Хёрв хочет изменить сеттинг, показывая тем самым своё наплевательское отношение к трудам его бывших соратников, то ли он действительно даже не догадывается о том, насколько он невежествен.
А вот ещё парочка смелых заявлений:
Interplay станет первой западной компанией, занимающейся исключительно MMOG-проектами.
Руководство Interplay участвовало в разрабатываемом компанией Vivendi проекте World of Warcraft.
Ниже следуют ещё более дерзкие прогнозы:
ЗАПУСК МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО FALLOUT: 3-й квартал 2010
ПЕРВЫЙ МИЛЛИОН ПОДПИСЧИКОВ В ТЕЧЕНИЕ ПЕРВОГО ГОДА
ПРИБЫЛЬНЫЙ 2-Й ГОД
ДОХОД В РАЗМЕРЕ 160 МИЛЛИОНОВ ДОЛЛАРОВ США КАЖДЫЙ ГОД ПОСЛЕ ПЕРВОГО
ЧИСТЫЙ ДОХОД ПОРЯДКА 50 МЛН. ДОЛЛАРОВ США ЕЖЕГОДНО ПОСЛЕ ТРЕТЬЕГО ГОДА
Огромное спасибо нашим коллегам с сайта No Mutants Allowed, и Kharn'у в частности, за такую термоядерную находку.

Fallout для КПК:
Скрытый текст:
И все-таки он существует!

Здесь (http://www.pocketfallout.net/rus/index.htm) официальный сайт.
Последняя версия: 0.02beta
Небольшой FAQ:
Скрытый текст:
Q. Какую игру планируется сделать линейную со строгим сюжетом или целый мир?
A. Планируется сделать поддержку большого нелинейного мира, расширяемого засчета модов игроков.



Q. Будете ли вы портировать Fallout 1, 2,Тактикс целиком?
A. Нет, мы портировать эти игры целиком или частично не будем.


Q. Смогу ли я сам портировать на КПК Fallout 1, 2 с помощью вашего движка и редакторов?
A. Да, вы сможете сделать практически 100% порт этих игр самостоятельно, хотя это займет определенное время.


Q. Смогу ли я играть в порт Fallout 1, 2, если его сделает кто-то другой?
A. Да, для этого вам всего лишь придется его скачать и установить на свой КПК.


Q. Смогу ли я сделать свою игру на вашем движке?
A. Да, вы сможете сделать Fallout-оподобную игру как с оригинальной, так и со своей графикой и звуком.


Q. Нужна ли вам помощь в разработке игры?
A. Наша основная цель написать движок, на котором все желающие смогут делать игры. Проект игры "Назад в СССР" планируется реализовать силами поклонников игры при нашей технической поддержке. Поэтому любая помощь, в том числе организаторская приветствуется.


Q. Игра не запускается!
A. В данный момент поддерживаются не все устройства: подыщите другой КПК или дождитесь следующей версии.


Q. Почему на некоторых машинках эта игра не идет, виснет или жутко тормозит ?
A. Все связано с особенностями используемой библиотеки PocketHAL. Возможно, это из-за ошибок в алгоритме определения синхронизации изображения. На данный момент полностью переписан код так, чтобы можно было легко и без проблем перейти на иную библиотеку (свою писать - времени нет). На текущий момент истинной панацеи нет, т.е. все равно на некоторых машинках работать не будет.


Q. Почему программа потребляет так много памяти?
A. 1. Первоначально (в версиях 001, 002), архитектура программы была неэффективной (сейчас это исправлено)
2. Кешируются изображения юнитов. Программа ориентирована на платформу PocketPC и при ходьбе юнита используется 6 видов изображения, и если кто помнит, то в 001 на некоторых машинках при ходьбе героя он немного подтормаживал. Это было связано с тем, что изображения погружались с карточки каждый раз, как менялась ориентация юнита, в 002 добавлен кэш этих 6-ти видов изрображений + кэш на часто используемые действия. Если бы КПК изначально обладал HDD, как ПК, или быстрой Flash-картой этого бы не было.
3. В качестве аудио-движка игре используется формат OGG, для раскодировки и воспроизведения которого, требуется немало памяти и системных ресурсов. В след. версии будет организовываться также конфигурация звука (частота, качество).



Q: У меня вместо символов кириллицы в диалогах отображаются непонятные символы. Что делать ?
A: Необходимо установить в системе русскую кодовую страницу.
Для этого следует выполнить следующие действия:
1. Вызвать настройки системы (Settings)
2. Выбрать закладку System
3. Выбрать пункт Regional Settings
4. В появившемся окне, в списке указать Russian
5. Нажать кнопку OK



Q. Не будет ли у вас проблем с правообладанием?
A. Распространяемый бесплатно игровой движок не будет содержать защищенного правообладателями содержимого, кроме нашего собственного, но будет полностью совместимым со всеми ресурсами Fallout'а для ПК. Использование таких ресурсов будет полностью под ответственностью пользователя.


Q. Где можно узнать побольше информации о проекте?
A. Всю информацию смотрите на нашем сайте, форумах и следите за новостями!


(с)Fallout site, wikipedia.org, fallout.ru
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.10.2022 в 16:44.
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2013, 20:57   #4721
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 90
Такого нет.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2013, 12:14   #4722
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Fallout2. Как отказаться от напарника, чтобы взять другого напарника на его место? Где можно держать запасных напарников?
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2013, 12:27   #4723
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,526
Репутация: 2604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Fallout2. Как отказаться от напарника, чтобы взять другого напарника на его место? Где можно держать запасных напарников?
Разговариваешь с тем, кто не нужен, выбираешь реплику вида "Нам надо расстаться", или "Подожди меня здесь". Где ты говорил - там и будут стоять спутники, никуда не убегут.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2013, 13:25   #4724
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Fallout 2
1. Какая самая "читерская тактика" боя на пистолетах? Везде пишут, что надо стрелять издалека в режиме "красться" и будет профит. Так ли это?
2. Что делать с вещами? Кому продавать большими партиями? Дошел до Гекко - у всех моих напарников и у меня почти не осталось места. Все забито барахлом от разных стычек. Потихоньку меняю ненужное оружие на стимуляторы и монеты, возвращаясь в старые города, но почему-то и у торговца в "Золотом гэко" Клэмете и у торговки, матери Тора и у торговца поселения где призраки на поле были - у них всегда не больше 200 монет. Есть способ по быстому продавать большое количество вещей? Или игра так задумана, что их надо выбрасывать. Деньги вообще нужны, кроме как на покупку машины?
3. В последнее время подсел в игре на кражу. Видимо, латентный клептоман. Это влияет на что-нибудь в игре?
4. Важно ли следить за временем во время перемещения в игре? А то меня уже 2ой раз шаман посещает во сне ("поспеши, посевы погибли") пока я чиню электростанцию в геко

P.S. Не знаю, чего все так восхищаются этой игрой... Играю в фаргусовскую версию. Ни одной озвученной головы пока не встретил (кроме ролика в начале игры в вигваме старейшины деревни). Я могу сделать скидку на 2d дизайн, но впечатление такое, будто текстовая рпг перед глазами. В аллодах такого не было! А тут всё время читаешь, читаешь, читаешь... От зеленых буковок скоро ослепну. Видимо я из поколения yoba-геймеров, и перевариваю эту игру очень тяжело. Мне в самой по себе игре понятна только основная ветка - найти ГЭКК или информацию о нем, ну и еще некоторые дополнительные квесты. Но 99% второстепенных плюшечек прошло бы мимо меня, если бы не подробнейшее прохождение под рукой. Я не понимаю, раньше геймеры, что, сажали себе зрение, занимаясь пиксельхантингом? Или ЛТ-мониторы были настолько божественны, что оригинальное разрешение 640*480 вполне хватало для комфортной игры? Не поверю. Подозреваю, что раньше игроки сразу после входа на локацию начинали методично оббегать все углы и щелкать по всем неписям. Более поздение игры развратили поколение игроков подсвечиванием ключевых предметов на карте, и вы знаете что? Мне это даже нравится. Не надо тратить время на поиск черной кошки в темной комнате, когда её там нет. И еще раз насчет прохождения. Вот почему-то в готике всё было ясно и прохождение совсем не требовалось. В 1-ом ведьмаке из-за 100% озвучки всех персонажей и глосария - прохождение в принципе не нужно было. Поведение персонажей логично, свои действия можно наперед просчитать. Но тут без прохождения только зря время тратить. Чего стоит один ремонт электростанции. В фаргусовской версии команды переведены так, что убита вся логика квеста (отсутствуют названия планет). Похоже, что раньше люди получали удовольствие не только от созерцания интересного сюжета, но и от поиска всяких скрытых пиксельхантинговых плюшек?
Отпишитесь, кто как играл в игру

Последний раз редактировалось Александр М2; 03.08.2013 в 01:32.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2013, 22:20   #4725
Юзер
 
Аватар для КлаусЪ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52 [+/-]
Александр М2,
1. Стрельба из скрытности скорее для винтовок. В остальном главная тактика игры - стрелять в глаза, остальное только для веселья.
2. Денежные торговцы появятся немного дальше, но даже у них нет миллионов, все подряд собирать смысла не имеет, только особенно ценные вещи. Деньги еще пригодятся, тратить их не стоит.
3. Если не делать постоянный сейв-лоад для кражи, то нет.
4. Ну раз торопит, значит по делу.

Цитата:
Играю в фаргусовскую версию.
Первая ошибка. Я подозреваю, что это "труфоннаты" посоветовали, закидав версию 1С шапками. Они врут. Фаргус убог. Лицензия тоже далека от идеала, но в ней хотя бы не вырезали озвучку, текст не превращается в бред наркомана и отсебятину, меньше багов итд.

Цитата:
впечатление такое, будто текстовая рпг перед глазами.
И это же хорошо.

Цитата:
В аллодах такого не было!
В Икскоме или Джаге2 тоже не было. И что?

Цитата:
А тут всё время читаешь, читаешь, читаешь...
От Плейнскейпа наверное голова лопнула бы.

Цитата:
Но 99% второстепенных плюшечек прошло бы мимо меня
Я не знаю, какое именно прохождение под рукой, но я знаю, что 99% не содержат и половины фишек игры.

Цитата:
занимаясь пиксельхантингом
Какой там пиксельхантинг? Ну, в паре мест есть, наверное, но не критичный.

Цитата:
Не надо тратить время на поиск черной кошки в темной комнате
Вот вспомнил историю из Мор. Утопии. В разговоре с одним из детей он упомянул, что вечером рядом со складом номер 6 соберутся дети, чтобы играть с волшебной Прозрачной Кошкой.

Я битых три часа бегал по этим складам, искал шестой, ждал детишек, заглядывал в каждый угол в надежде увидеть эту кошку.

Не нашел.

О чем это я? Ах да, в фоллауте куча черных кошек, и искать их очень весело. Более того, даже имея на руках самое подробное прохождение из существующих, я постоянно нахожу новых.

Тогда как в других играх меня заводят в белую комнату, в которой зеленые стрелки показывают на черную кошку, и рядом сидит одна серая. Тоже приятно, но как-то не то.
__________________
Cupcakes!
КлаусЪ вне форума  
Отправить сообщение для КлаусЪ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.08.2013, 20:05   #4726
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
1. Насчет стрельбы - да, имея +150 легкого оружия, стрелять в глаза - одно удовольствие.

2. Насчет пиксель хантинга и прохождения под рукой - пока прошел только кламмат, дэн, моддок, город-убежище, гэкко, реддинг, броккен хиллз и сейчас зачищаю 15 убежище, чтобы найти гэкк, а то шаман уже надоел своим нытьем. Пользуясь скачанным прохождением с сайта "фоллаут архивы", написанным от женского лица, могу сказать теперь уже определенно, что без него я пропустил бы подавляющее количество секретных плюшек точно, некоторую часть квестов сделал бы с отрицательной кармой (просто не зная правильной последовательности выполнения для положительного завершения) и еще некоторую часть квестов не смог бы завершить, не имея на руках нужных вещей или убив ранее по незнанию необходимых нпс. Короче говоря, да, чтобы пройти "все-всё" - нужно действительно после входа на локацию начинать методично её обходить в поисках предметов и обысков ящиков/шкафов. Также нужно "прощелкать" всех нпс и при этом внимательно следить за вылетающими репликами над головами нпс, т.к. они тоже помогают в некоторых моментах (гаечный ключ в куче мусора в пригороде города-убежища, после возврата куклы девочке).

Какой вывод я из этого могу сделать? Раньше игры делались действительно для "исследования". И в этой игре это "исследование" реализовано действительно на "всю катушку". Разнообразие количества реплик в диалогах действительно может дать фору всем современным рпг, и "чтение" можно либо ненавидеть (что я делал в начале игры), либо полностью погружаться в атмосферу (что и планировали разработчики). Правда картину портит отсутствие озвучки и соответствующих эмоций неписей. Однако, вспоминая казуальную готику 4 с набором шаблонных диалогов и квестов, да и тот же скайрим с однообразными диалогами и квестами "пойди принеси" - начинаешь понимать, как много сил и разнообразия заложено в этой "текстовой рпг". Прибавьте сюда прохождение без боев и убийств, методами кражи или уговоров. После этого так смешно смотреть на потуги создать "разнообразие в прохождении" современных "игроделов" в скайриме, где просто навязывают агрессивный стиль игры и все "разнообразие прохождения" заключено в казуальном выборе "меч+щит" против "2 молнии в руках", а еще есть стрелочка по направлению к выполнению квеста. Действительно смешно. Теперь понятно, почему этот проект помнят и ставят до сих пор в пример современным консольным ролевым "успешным" проектам c колесом ответов в количестве 3х:"положительный", "отрицательный", "нейтральный". Да-да, это я про Mass Effect. Насчет отсутствия подсвеченных предметов - а и хай с ними. Появляется азарт и желание исследовать мир. Всякие юбисофты действительно испортили меня. Лучше уж исследовать мир, чем вначале покупать карту игры и дальше методично зачищають все ящички, вышки и однообразные второстепенные квесты. Скайрим, кстати, этим однообразием второстепенных квестов тоже грешит.

3. Насчет фаргусовской версии - в следующий раз буду играть на 1с. Читать текстовую отсебятину, пусть и весьма забавную, но временами бессмысленую - выше моих сил. Да еще и интересно послушать, как озвучили того или иного персонажа.

Последний раз редактировалось Александр М2; 04.08.2013 в 20:11.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 04:37   #4727
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
вначале покупать карту игры и дальше методично зачищають все ящички, вышки и однообразные второстепенные квесты
Лол, кто тебя заставляет?
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Теперь понятно, почему этот проект помнят и ставят до сих пор в пример современным консольным ролевым "успешным" проектам c колесом ответов в количестве 3х:"положительный", "отрицательный", "нейтральный". Да-да, это я про Mass Effect.
В первом не совсем так, не надо.
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Пользуясь скачанным прохождением
и после этого говорим:
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Лучше уж исследовать мир, чем вначале покупать карту игры и дальше методично зачищають все ящички, вышки и однообразные второстепенные квесты.
Этот как? Какая разница, что ты прохождение скачал, что в игре карту купил?
Такие игры, как Фолл надо проходить не один раз, даже, скорее всего, не один десяток раз. И с каждым новым прохождением узнавать что-то ново об игровом мире, новые пути решения, квесты и т.п. А не по бумажке игру читать. Для чего играть вообще? Прочитал в нэте все вариации и всё.
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 12:48   #4728
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
скорее всего, не один десяток раз. И с каждым новым прохождением узнавать что-то ново об игровом мире, новые пути решения, квесты и т.п
Приведи пример 5-ти второстепенных квестов, каждый из которых можно решить "десятью способами".
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 13:13   #4729
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,697
Репутация: 1136 [+/-]
Александр М2, не знаю. Я говорил про хитросплетения.
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 13:47   #4730
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
Самый для меня момент конечно - это взрыв сортира в Модоке.
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 14:57   #4731
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WaltherSS Посмотреть сообщение
Самый для меня момент конечно - это взрыв сортира в Модоке.
Типичный пример моего высказывания о пиксельхантинге. Давайте рассмотрим его поближе.
Часы эти без прохождения трудно отыскать. Что мы имеем? Задачу по поиску часов где-то на локации, и не факт, что на этой локации. Как пройти этот квест? Можно прощелкать всех нпс в поисках варианта ответа, связанного с часами - не спорю, это разумный ход, который нужно выполнять во всех ролевых играх. Но в fallout2 нет таких наводящих реплик. Что же делать? Получается, что нужно также прощелкать все текстуры локации (и не факт, что только одной этой локации) в поисках скрытой комнаты (в данном случае - писуара в туалете). Да и не каждый додумается зайти в туалет и щелкнуть по писуару. А это и есть тот самый пресловутый пиксель-хантинг, о котором я писал ранее. Вот и получается, что разработчикам надо искать золотую середину между пиксельхантингом, наводящими вопросами в репликах персонажей и просто стрелочкой над головой/на карте по направлению к ключевой локации/предмету квеста. В данном примере мы видим, что наводящих реплик на часы и не было совсем. Хотя нет-нет, но кто-нибудь да и мог бы намекнуть избранному, что старик их обронил в самом обыкновенном месте, куда ходят люди регулярно. А задачей игрока было бы догадаться, что это часто посещаемое людьми место - деревенский туалет. Ну и какой вывод я могу сделать из этого. Да только один - что у рядового игрока может появится привычка после получения очередного квеста немотивированно забегать во все туалеты игре и тыкать во все писуары в поисках скрытой комнаты или локации. А это и есть тот самый пресловутый пиксельхантинг, на который я не хочу тратить время и для избавления от которого и было скачано прохождение.
Как видите, данное восхищенное высказывание
Цитата:
Такие игры, как Фолл надо проходить не один раз, даже, скорее всего, не один десяток раз. И с каждым новым прохождением узнавать что-то ново об игровом мире, новые пути решения, квесты и т.п. А не по бумажке игру читать. Для чего играть вообще? Прочитал в нэте все вариации и всё.
призвано лишь завуалировать банальный пиксельхантинг, которым разработчики пытались привлечь игрока к исследованию мира.
Вот в том же 1-ом ведьмаке такого не было. Местонахождение всех необходимых предметов для второстепенных квестов можно было узнать, внимательно выслушав все намеки персонажей игры. Что говорит о том, что польские разработчики больше уповают на сообразительность геймера, чем на его методичное тыканье в текстурки локаций.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2013, 01:14   #4732
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,526
Репутация: 2604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Типичный пример моего высказывания о пиксельхантинге. Давайте рассмотрим его поближе.
Часы эти без прохождения трудно отыскать. Что мы имеем? Задачу по поиску часов где-то на локации, и не факт, что на этой локации.
Не совсем так. Тоже играл в Фаргус-перевод, да - кое-чем он плох, но по сравнению с попавшимся мне - не знаю чья работа - недопереводом первого Fallout - почти шедевр (в той пиратке к тому же критический баг с аптечкой был - игра натурально вылетала, если пробовал её использовать)...
Ну так вот - интернета тогда не было, "Возрождение 2" (как его обозвали в Фаргусе) - целое открытие. При прибытии в Клэмат и Дэн первым делом читал доску объявлений, болтал со всеми встречными-поперечными и успешно добирался до разных закоулков игры. Конечно, в первый раз всё не урвать: я только потом разобрался, как машину себе купить, например. Но хорошо помню, что ещё в первое прохождение из разговоров с охотниками в районе трапперов сообразил добыть ключ, открыть запертую дверь в заброшенную часть района и спуститься под землю к крысам, где жил крысиный король Пинки Причем квеста с ним никакого не было, и сколько не разговаривал с людьми, так и не удавалось похвастаться, что крыс вычистил им. Зато - опыт, зато - пистолет 10мм =)

Так вот, в Моддоке из разговоров по поводу часов можно узнать про странные шумы под землёй и опять напрашивается мысль о крысах, так искал и спускался под землю. А то, что динамит двери может ломать, мы узнаем ещё из прохождения начала игры в храме, так что я частенько бросал динамит к дверям. А то, что там воняло метаном я по малости лет в ту игровую партию не сообразил ещё, чем чревато Но так как внизу было тесно, то я спешил наверх - так случайно и открыл для себя эту игровую ситуацию. Многое в фолаут открывается за счёт везения ) (в том числе и Удачи - параметра персонажа, случайные встречи на карте).
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Местонахождение всех необходимых предметов для второстепенных квестов можно было узнать, внимательно выслушав все намеки персонажей игры.
Поляки из CD Red безусловно молодцы, но в Fallout тоже обо всём дают достаточно информации. Ведьмака тоже можно пройти пару раз, так как в первый наверняка что-то упустишь из виду (я в первый раз не смог разобраться с детективом-Яведом, не встречал говорящего гуля, кое-в-чем ещё были упущения). К тому же Fallout даёт возможность разных по навыкам и параметрам героев сделать и различными методами проходить игру.
Что до озвучки - в Фаргус-версии точно говорили Старейшина, Хакунин, Сулик и Маркус. А так говорящих голов хватает.
Вообще тут дело в различном подходе к построению сюжетной РПГ. Для условного примера приведу...
Скрытый текст:
Как Готика и Fallout - в них дают главную задачу далёкую ещё в перспективе выполнения, до этой цели мы можем своими делами заниматься и должны провести ряд предварительных работ для достижения цели (в Fallout 2 - поход за ГЭКК, в Готике 1 - вступление в один из лагерей, чтобы передать письмо магам). после этого игроку дадут следующее отдаленное по перспективе выполнения задание и мы опять гуляем, набираемся сил и готовим почву для выполнения задания...

Как в Ведьмаке и Mass Effect (Knights of the Old Republic, например) - сюжет линеен, но сдобрен дополнительными квестами и небольшими развилками - Эшли или Кайден? Белки или рыцари? - разработчики знают, что игрок будет свидетелем этих сцен и на всю катушку готовят красивые постановочные ролики, отрабатывают ярких персонажей и спутников герою и прочий контент.


Последний раз редактировалось Текстоплёт; 07.08.2013 в 01:38. Причина: Оговорился с названием города...
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2013, 03:42   #4733
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Что до озвучки - в Фаргус-версии точно говорили Старейшина, Хакунин, Сулик и Маркус. А так говорящих голов хватает.
Скоро пройду Нью-Рено, ни одной головы кроме вступительных роликов старейшины не видел. Молчит шаман и маркус. В следующий раз буду в 1с играть.

Насчет сравнения ведьмака и фоллаута - да, ты прав. Очень уж линеен ведьмак по сравнению с фоллаутом. А уж вторая часть - чистый шутан до явления кейрана на пирсе и встречи с злой волшебницей. В этом плане - да, в фоле есть доп. задача и её надо выполнять любыми методами. Но зачем разрабы постояно доводят меня до исступления таких эмоций появлением хакунина в моих путешествиях, если деревня погибнет при возврате гэкк, я не понимаю.

Как бы то ни было, я писал не о гордости за фоллаут2 за его фриворлд - я выразил лишь свое недовольство тем, что игроку дают задания, и зачастую единственным методом выполнения таких дополнительных заданий являются унылое "прощелкивание" текстурок в поисках вариантов решения.

Вот еще пример - долго не мог победить мастикатора на боксерском ринге, да еще и ухо рвали (-1 харизма). Хотя силы 7 после буффаута. Это конечно же не поиск гэкк, а просто доп. квестик. Но ведь можно было бы намекнуть, что если здоровье не позволяет победить, то можно попробовать найти читерские перчатки в каком-то замыганом подвале какого-то казино (казино бишопа), щелкнув по едва видимому одному(!) пикселю где-то за мусорной кучей! Ну или дали бы намек, что "драться можно и грязными методами!". Хоть бы над головой менеджера эта текстовая фраза появлялась в критические для меня моменты. Тогда бы я сразу стал бы бить только в пах. Удалось нокаутировать этого тайсона с 5ой попытки с целым ухом, догадавшись наносить удары каждый раз строго в пах. Не, ну это уже перебор для меня. В текстовой рпг не давать намеков на прохождение квестов, заствляя тратить время на порой бессмысленные действия по прощелкиванию текстур!

В свое время мне очень понравились готика 3 и ведьмак. Это были, пожалуй, первые мои рпг. Они поразили меня своей цельной картиной мира, хорошими подсказками при выполнении квестов и 100% озвучкой. Так что единственным оправданием таких вымораживающих моментов с боксом или часами второго фоллаута является скидка на год выхода. До 2000 года не было моды озвучивать всех(!) персонажей и игры и обходились просто стенами текста. Тот же морровинд. Потом появилась мода на подробные карты - лень же запоминать по памяти в игре положение домов и людей. Потом пошла мода показывать стрелочкой персонажа на этой карте. Не спортивное ориентирование же! Потом появился хбокс и пошла зубодробительная мода показывать на карте место выполнения квеста кружочком. Потом мода показывать места положения торговцев/ремесленников/важных персонажей. Апофеозом же стала стрелочка над головой (привет квестхелпер WoW) и подсвечивание персонажей (фар край 3 - важные убитые трупы). Конечно, если делать регресс обратно от вышеизложенных упрощений игрового процесса, то фоллаут 2 мне, как потомку, воспронимать ой как тяжело.

Но ведь можно было бы дать чуть подробные подсказки в диалогах для второстепенных квестов. А то в каждом городе/поселке/сортире говорят прямым текстом, что гэкк находится в одном из 2х убежищ (ну или сколько их там будет в игре) -уже слепой и глухой бы понял, что нужно топать в убежище, чтобы избавиться от ночных кошмаров с шаманом - но при этом разрабам так трудно черкнуть пару лишних строк про сортир с часами.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2013, 05:31   #4734
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,526
Репутация: 2604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
В свое время мне очень понравились готика 3 и ведьмак.
Можно считать, что разработчики учились собирать всё большую и большую аудиторию для своей игры, делать её понятнее и интереснее не только узкой породе геймеров, которым даже текстового квеста хватит Потому что для меня именно был смак в то время самому тыкать в разные места и находить секреты случайно. Например, такие послания на стенах уровней в три-дэ экшенах оставлял дизайнер карт-уровней Ричард «Levelord» Грей - "вас здесь не должно быть". Любопытные игроки залезали зачем-то в такие места игрового уровня, где ничего важного нет, и для продвижения по сюжету это место не нужно, ну а разработчик оставил им шутку-подколку в награду за любопытство.

В заключение оффтопа приведу ещё пример не-совсем-игры Botanicula, в которой как раз надо просто тыкать в разные части уровня и любоваться последующим за тем эффектом.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.08.2013, 15:11   #4735
Опытный игрок
 
Аватар для L0lik
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295 [+/-]
Какие переводы на 1 и 2 часть лучшие, 1с или фаргус, или есть еще какие-то?
__________________
https://steamcommunity.com/id/L0lik101/
L0lik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2013, 20:44   #4736
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,534
Репутация: 1955 [+/-]
L0lik
1С...
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2013, 12:48   #4737
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L0lik Посмотреть сообщение
или есть еще какие-то?
фаргус с душой, 1с сухой, есть еще левая корпорация.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2013, 02:52   #4738
Юзер
 
Аватар для Serb. M.D.
 
Регистрация: 04.08.2011
Адрес: U.S.S. Enterprise
Сообщений: 105
Репутация: 26 [+/-]
В Фоллаут я как-то до 2012 года особо не играл. А потом решил познакомиться со столь известной серией игр.
В первый я играл с интересом, но без особого энтузиазма. Сложно было освоить систему боя как человеку, выросшему на шутерах от первого лица. И мне понравилось. Второй раз проходил уже зная, где что.
Но потом я начал играть во второй. Безблагодатное начало сходить на нет по мере прохождения и терпения, вкупе с частыми сохранениями. Играл безотрывно, часа на 2 точно мог засесть. Игра поражала воображение тем, что в ней было ВСЁ. Почти всё. Играл, играл, остановиться не мог, но - всё закончилось, проходить было уже нечего.
И недавно я решил его перепройти, только уже как надо. И этот обычный энтузиазм и интерес сменились невообразимой зависимостью. Стоит мне проснуться, я сразу включаю игру и начинаю продумывать, где что и как пройти, чтобы всё осталось доступно там-то и чтобы правильно поднять очки опыта и взять правильный перк. 5 безотрывных часов стали обыденным делом. Я стал вести себя как лирический герой копипасты про переустановку Шindows, только играл во второй фоллаут. Я думать не могу уже ни о чём другом, только о фоллауте. Думаю, как и с чего выносить Сан-Франциско и как выносить финального босса. Я выполнил просто ВСЕ квесты, которые можно выполнить, облазил каждый угол, зачистил каждый уголок с гопниками. И даже сейчас, когда я ложусь спать, мне покоя не даёт фоллаут - всё время вспоминаю и обдумываю ходы, как бы выманивать врага и распотрошить его из Бозара в клочья в упор. Мне остался уже только С-Ф, но я не могу, я удаляю игру, я не могу уже столько просто играть. Я ни в одну игру так не играл. И не сыграю. И я не понимаю, почему я столько лет ждал, чтобы в неё поиграть. И если говорить о фоллауте 2, и есть ли у него минусы? Есть. Высокая, высокая аддиктивность. Выше, чем у джета.
__________________
I don't play for keeps,
I don't play for your soul,
I don't play to win,
I don't play for it all -
I'M PLAYING FOR BLOOD
Serb. M.D. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2013, 20:19   #4739
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,534
Репутация: 1955 [+/-]
Serb. M.D.
Новый Вегас начинал проходить?
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2013, 06:55   #4740
Юзер
 
Аватар для 31ou_Myx
 
Регистрация: 26.07.2013
Сообщений: 189
Репутация: 20 [+/-]
Радует наличие на форуме ценителей первых двух фоллаутов... Теплая, ламповая серия))
__________________
Моё железо:
Intel Core i7 3770K, GeForce GTX 980, DDR3 Hynix 16 Gb

Мой профиль Steam:
http://steamcommunity.com/id/31ou_Myx
31ou_Myx вне форума  
Отправить сообщение для 31ou_Myx с помощью ICQ Отправить сообщение для 31ou_Myx с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования