10.06.2014, 22:06 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434
|
Doom - обсуждение
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Action Издатель: Bethesda Softworks Разработчик: id Software Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 13 мая 2016 Официальный сайт | Steam Об игре: Скрытый текст: Скрытый текст: Цитата:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.03.2022 в 22:40. Причина: сноска правил форума |
||
|
01.02.2016, 02:37 | #241 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Цитата:
И что я могу сказать про новый дум после того, как пощупал альфу? Он охренительный во всем - от музыки до управления и ощущений от стрельбы. Дэй ван покупка без вопросов.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
01.02.2016, 02:43 | #242 | ||
Юзер
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 449
Репутация: 114
|
Зачем мой мир должен рушиться?
Я тоже играл в первый и второй Дум, правда на компьютере. В них и мышки-то не было, играли "тракторным" способом - на стрелках. А что в новой игре со сложностью? Как в роликах? Игрок - ходячее возмездие для орды неподвижных врагов? |
||
|
01.02.2016, 02:48 | #243 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Ну то, что первый дум можно было играть на консолях. У тебя же стойкая ПК-позиция старой школы)
Сингл в альфе не был доступен, только мультиплеер. В нем все было крайне быстро и фаново, все постоянно в движении и валят друг друга под разными соусами (меня очень выручал трюк перепрыгнуть через врага и в воздухе изнасиловать его дробовиком). От медлительности и неуклюжести третьего дума не осталось и следа. Если сингл сможет держать такой же темп (как в первых двух думах), будет вообще шикарно. Ставлю как раз на это.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
01.02.2016, 07:03 | #244 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
имеется ввиду контраст между пиксельным первым думом и думом 3?
пфф...так это какбе такова природа графики и особенности ее пути развития. на этом интервале таких контрастов нет. или претензия к темпу развития? а че тогда дум3 не такой как дум4? хотя разница же очень велика, если не включать дурака насчет первого пиксельного дума. через 12 лет или больше графика в нереальный отрыв не уйдет, пушта сейчас уже недалеко от порога. https://youtu.be/pF8yeXn9R4Y афигенная картинка. я хз, чо еще надо. кстати, чот щас пригляделся, гамма это ненавистная очень аккуратная и еле заметная. там просто уровни такие - литейный цех, факелы..., вообще зависит от уровня и его амбиентного освщения, преобладания цвета. зачем надо было менять чото там. пипец. а скриншоты фигня. игра же она и в африке..., тем более в статике. вон даже у нас в шапке - один скрин так выглядит, другой чото не очень. хотя может это уже порезали, блин.
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 01.02.2016 в 07:08. |
||
|
01.02.2016, 15:29 | #246 | ||
Игрок
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203
|
Австралийский композитор Мик Гордон продолжает охотно освещать заготовки своего саундтрека к грядущему DOOM :
1] https://www.youtube.com/watch?v=Hb6lRfVvoUA 2] https://vine.co/v/ib99h3YbQZI 3] https://vine.co/v/iKH2gZJ0b3U |
||
|
01.02.2016, 23:02 | #247 | ||
Юзер
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 449
Репутация: 114
|
2 EXCond: фотореализма не будет, уяснил уже давно, но когда спустя столько лет можно спутать скриншоты из игр - согласись, не комильфо. Но тут ничего не сделаешь - со времен начала экспансии Unreal 3 Engine графический прогресс постепенно сходит на нет.
В общем-то к картинке у меня претензий нет, это так - мысли вслух. Больше всего огорчает казуальный геймплей. Господин Труп говорит, что мультиплеер динамичен, но там-то живые люди, динамика будет зависеть от игроков. А вот видео из однопользовательской кампании внушает самые серьёзные опасения. Ещё больше опасений внушает молчание разработчиков про "ПК'шный вопрос". Паренёк с удовольствием бегает по фантастическим пейзажам, убивает беззащитных котят, отжимая специальную клавишу "убить одним махом" и от души наслаждается процессом. При этом никаких ремарок по поводу того, как в это играть при наличии мыши. |
||
|
01.02.2016, 23:51 | #248 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Цитата:
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
02.02.2016, 00:00 | #249 | ||
Юзер
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 449
Репутация: 114
|
Да там весь геймплей - одно сплошное беспокойство =)
Колесо на ПК уберут (или предоставят нам возможность его не юзать), даже не сомневаюсь, всё-таки не пошаговая РПГ. Но противники просто СТОЯТ. Ревенанта можно бить голыми руками. Даже в третьем Думе черти давали прикурить, а на обычном харде частенько и съедали на обед, а уж пауки внушали вселенский ужас шелестом гадких лапок. Ничего подобного тут я не вижу. Как же я хочу ошибаться! Всё-таки ДУМ! |
||
|
02.02.2016, 00:07 | #250 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Desire, да вот это добивание с близкого расстояния тоже упрощает геймплей. Раньше ты боялся подойти-то ближе, чем убойное расстояние дробовика. А сейчас я так понимаю, можно будет тупо подбежать вплотную, высветится "добей одной кнопкой" и мы увидим кте.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
02.02.2016, 00:10 | #251 | ||
Юзер
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 449
Репутация: 114
|
Да этого никто и не скрывает.
В третьей части подойди к импу для того, чтобы добить из шотгана. Царапался, гадина...Про командосов и прочих "дальних" монстров я вообще разговор не веду, складывали в две секунды. Здесь - пожалуйста. Хоть петарду им в задницу вставляй. |
||
|
02.02.2016, 08:01 | #252 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
Цитата:
Добавлено через 8 минут Цитата:
Добавлено через 9 минут Да должны это сделать. Последний раз редактировалось Sam & Leon; 02.02.2016 в 08:11. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
02.02.2016, 08:12 | #253 | |||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Цитата:
Во время добиваний кстати персонаж уязвим. Это фишка вообще тут нужна, что бы после жаркой перестрелки добить или распилить нескольких оставшихся лоховых недодемонов, чтоб пополнить боезапас или восстановить хп с помощью пилы. В ролике это говорится, английский не бегельме? Возможность провести добивание уже означает, что монстр получил в рожу дробью и в отличии лт предыдущего не рухнул на пол, а стоит мигает. Цитата:
Цитата:
Дум3 изначальнь вышел вторичным, а потом оказалось, что он вообще не нужен после того как вышел халф-лайф 2. Как раз именно потому что зачем-то захотел был страшной пугалкой, но как шутер был полное говно - ощущений от оружия как от перделок из которых что в монстров стреляешь, что в стену - ощущалось одинково. Стрелять там просто не интересно. Никакой динамики, четких таймингов и ощущений на кончиках пальцев от каждого выстрела. Читаешь блин, лишь бы до...ся.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 02.02.2016 в 08:28. |
|||
|
02.02.2016, 08:28 | #254 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
Ну нет. Да, плазмоган был пукалкой, чего уж. Но звуки и ощущения от автомата, пистолета, дробовика, были вполне нормальными. Не Фир, конечно, но вполне неплохо.
|
||
|
02.02.2016, 08:34 | #255 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Sam & Leon,
Ну вот дробовик там был единственно годным, особенно звук. Я с ним все и прошел ибо остальное барахло было просто ужасно сделано.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
02.02.2016, 09:58 | #256 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
Хз, в 2004-5 звуки вышеперечисленных оружий нравились и ощущения от стрельбы. Мертвяков забавы ради убивал пистолетом - хедшотил, либо фаршировал дробовиком. Против солдат использовал чаще всего автомат. Это уже ближе к середине игры приходилось использовать более мощные стволы, которые даже не вспомню, видимо и запоминаться нечему. Даже не помню каков был бфг.
Я тоже чаще им пользовался, но ещё и потому, что в игре много замкнутых пространств и узких коридоров. p.s. Ещё с бензопилой весело было бегать и фаршировать солдат. Ну и по ощущениям тоже вполне себе. %) |
||
|
02.02.2016, 10:40 | #257 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Он офигенно звучал, сперва заряжаясь, а потом вылетал плазменный шар, царапающий оказавшихся рядом демонов и в финале с грохотом взрывался, опустошая всё вокруг.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
02.02.2016, 16:57 | #258 | |||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
|||
|
02.02.2016, 17:29 | #260 | ||
╮(︶︿︶)╭
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641
|
Цитата:
Динамики не было, только черепки просраться давали на открытых пространствах, да и то пока их много. Все остальные были чрезмерно медленными и неповоротливыми. Напряжения как такового не было, ровно как и хоррора (на скримеры уже через час просто внимания не обращаешь). Даже в 13-15 лет. Мне на момент релиза 3 части больше пугали воспоминания о 1-2, как я в 5 лет срался от них. Ждал в 3 чего-то прям страшного, но так и не дождался. Это потом уже дошло, что игра в целом то и не про напугать, а про пострелять. Да не особо, тащемто. Средней паршивости шутанчик был. Гатлинг так вообще не очень. Тут даже надобности особой оружие менять не было. Практически полностью игра проходилась с дробовиком, разве что в паре моментов плазма/бфг доставались.
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ) http://myanimelist.net/profile/Natelian http://www.lastfm.ru/user/Natelian |
||
|
|