Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.05.2012, 08:44   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Arrow DmC Devil May Cry - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Жанр: Action
Разработчик: Ninja Theory
Издатель: Capcom
Издатель в России: 1C Софтклаб
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 15 января 2013 года - PS3, Xbox 360, 25 января 2013 года - PC

Описание игры:

Скрытый текст:
Игра является полным перезапуском серии и рассказывает о совершенно других событиях. В DmC Devil May Cry — пятой главе прославленной экшен-серии — вы сможете увидеть, с чего начался путь героя. И пускай пока Данте лишь подросток, он уже очень лихо орудует легендарным мечом Rebellion и парой пистолетов. А значит, вас ждут стильные битвы, полчища противников и харизматичный, неповторимо самоуверенный герой.

За разработку DmC Devil May Cry отвечает британская команда Ninja Theory — создатели Enslaved и Heavenly Sword. Смена разработчика не прошла для мира Devil May Cry незамеченно — игра стала более реалистичной, мрачной и кинематографичной.

Особенности игры:

Стильно.
В Данте сочетаются ангельская и демоническая стороны, и каждая наделяет его особыми способностями. Комбинируя «темные» и «светлые» приемы, предстоит выполнять головокружительные комбо на земле и в воздухе.

Узнаваемо.
DmC Devil May Cry открывает новую главу — ранние годы Данте. Примите участие в захватывающих приключениях, вместе с Данте отправляйтесь в путь, на котором вам предстоит по-новому взглянуть на уже знакомых персонажей, а также повстречать новых. Над игрой трудились не только сотрудники Ninja Theory, но и представители Capcom, принимавшие участие в создании предыдущих частей серии. И хотя вас ждет совершенно новый DmC, он проникнут духом уже знакомых приключений Данте.

Динамично.
Боевая система DmC основана на сочетании атак холодным и огнестрельным оружием, впечатляющих комбо и использовании суперсил. Но самое главное в Devil May Cry — стиль, красота и зрелищность боя.

Современно.
При создании DmC Devil May Cry использовались самые современные технологии — вас ждут превосходная графика и невероятный кинематографичный коктейль из ярких персонажей, увлекательного сюжета и, конечно, ураганных схваток с демонами.


Скриншоты/Концепт арт/Рендеры:

Скрытый текст:
Концепт арт:

Скрытый текст:






Рендеры

Скрытый текст:




Скриншоты:
Скрытый текст:











Видео:

Прочее:
Скрытый текст:
.......
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 20.01.2013 в 11:57. Причина: Добавил арт и обновил баннер.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 09:08   #2
ОНО на палочке
 
Аватар для GREF
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470 [+/-]
Порт подтвердили?
GREF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 10:11   #3
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Smile

Цитата:
Сообщение от GREF Посмотреть сообщение
Порт подтвердили?
Ога, официально подтвердили (см. пресс-релиз ниже).

Цитата:
DmC Devil May Cry, the next installment in the multi-million unit selling franchise, will release for PlayStation 3 and Xbox 360 on January 15, 2013 in North America and Europe. In addition, PC gamers will also be able to experience the title with a Windows PC version whose development is well underway and scheduled for release later in 2013.

Developed by critically acclaimed Cambridge based developer Ninja Theory in close collaboration with Capcom, DmC Devil May Cry details Dante’s early years set against a contemporary backdrop. While retaining the stylish action, fluid combat and self-assured protagonist that have defined the iconic series, DmC Devil May Cry injects a more brutal and visceral edge to the franchise.

DmC Devil May Cry will be fully localized with voice talent in English, French, German, Spanish and Italian and in addition, Polish, Dutch, Russian, and Brazilian Portuguese languages will be supported with localized text.

DmC Devil May Cry will be one of Capcom’s featured titles at its E3 booth (#1047 South Hall)
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 10:54   #4
Юзер
 
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Находка, Приморский край
Сообщений: 359
Репутация: 137 [+/-]
Из всех японских издателей(разработчиков) Capcom, наверное, теснее всех работают с PC как с игровой платформой. За порт даже не переживаю, поскольку порт от Capcom с некоторых пор - гарантия качества.
__________________
Говори только в том случае, когда тебе действительно есть что сказать.
Сергей Кубр вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 10:57   #5
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Анонсирован новый персонаж

Скриншоты:

Скрытый текст:



Био:

Скрытый текст:
Kat

Kat is a former runaway that joined The Order very early in her life. She is a medium and a gifted psychic who can see into Limbo, the demon realm, but not directly interact with it in the way that Dante does. She is the right hand girl to the Leader of The Order and devotes her life to him, often putting herself in grave danger to gather intelligence from Limbo.

There is a sweet innocence about Kat’s world view and logic, but when it comes to her specialist subject, the demon realm, she is an undoubted expert. Kat is The Order’s ‘eyes and ears’ and is tasked with guiding Dante on his mission through Limbo.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 10:58   #6
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Сергей Кубр, Не особо то. Те же РЕОРК и ЛП2.
Скрытый текст:
Особенно с Линчем на аве.
Wrex, Кто это, студентка архитектурного?
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 10:59   #7
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Хелл-йе-е-е, а я уж боялся предательства со стороны Капкомов, ибо привязался к серии за те две игры, что вышли на ПЦ. В конце концов, указанный разработчик до сих пор, насколько мне известно, творил только на консолях.
Пойду открывать шампанское.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 11:27   #8
Юзер
 
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Находка, Приморский край
Сообщений: 359
Репутация: 137 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Те же РЕОРК и ЛП2.
А что с ними не так?

Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Особенно с Линчем на аве.
Скрытый текст:
What?
__________________
Говори только в том случае, когда тебе действительно есть что сказать.
Сергей Кубр вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 11:34   #9
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Wrex, Кто это, студентка архитектурного?
Дык, новый персонаж, кто ж еще ^_^ Типа эдакий разведчик Ордена который будет сопровождать Данте по ходу игры.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 11:56   #10
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Типа эдакий разведчик Ордена который будет сопровождать Данте по ходу игры.
Судя по словам
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
but not directly interact with it in the way that Dante does
наша "помощница" большую часть времени будет играть роль Ламберта, дающего Данте (я, конечно понимаю, что просто тёзка, но... непривычно. Почему не могли просто переименовать?) советы в наушник, не присутствуя, при этом, на поле боя. А жаль: Фара в первом Принце и Эшли в четвёртом Резиденте мне нравились.

Последний раз редактировалось Амодеус; 22.05.2012 в 12:01.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 12:02   #11
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Держи
Скрытый текст:
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 12:05   #12
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
наша "помощница" большую часть времени будет играть роль Ламберта, дающего Данте (я, конечно понимаю, что просто тёзка, но... непривычно. Почему не могли просто переименовать?) советы в наушник
Ты неправильно прочитал. Девушка будет с нами бегать, просто она не может проникать в лимб как это может Данте. В реальном мире она часто рядом с ним, посмотри хотя бы геймплейные ролики. Знаю Нинджа Теори, могу надеяться на возможность классно выписанной любовной линии.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 12:16   #13
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
просто она не может проникать в лимб как это может Данте.
А где, по-вашему, будет самый махач? Я, конечно, понимаю, что выставлять небоевого персонажа в слешерах рядом с героем - это очень непопулярное решение, но, всё же.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Знаю Нинджа Теори, могу надеяться на возможность классно выписанной любовной линии
Если честно, до сих пор опасаюсь сюжета. Всё же, Ниндзи сделали хорошие сказки, а сейчас трудятся в новом, для себя, жанре, да и геймлейно обе их знаменитые игры хромали и вытягивались именно за счёт сюжета.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 12:18   #14
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bitfight Посмотреть сообщение
Держи
Если это мне для первопоста, то я пожалуй откажусь.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Знаю Нинджа Теори, могу надеяться на возможность классно выписанной любовной линии.
Да и с персонажами они отлично работают (Heavenly Sword и Enslaved явное тому подтверждение - мне Heavenly Sword даже больше в этом плане понравился), так что и за них можно точно не беспокоиться.
Цитата:
сейчас трудятся в новом, для себя, жанре
Алё! Их первые две игры были приключенческими слэшерами, какой еще новый для себя жанр? Да и хороши их игры были далеко не только в плане сюжета.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 22.05.2012 в 12:22.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 12:25   #15
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Их первые две игры были приключенческими слешерами
Весьма посредственными, на мой взгляд: пространство тактик в том же Хевенли сворде было слишком узким. Мы ведь сравниваем эти слешеры с ДМК, верно? А ДМК однокнопочным не был.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
какой еще новый для себя жанр
Не жанр игры, а жанр истории. И Хевенли Сворд и Энслейвд были сказками (иначе я их воспринимать не могу), а ДМК, всё же, ближе к приключенческому боевику с налётом готики.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 12:42   #16
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Весьма посредственными, на мой взгляд
Что в Heavenly Sword что в Enslaved геймплей был далеко не главным элементом.
Да и кстати, ты Heavenly Sword играл вообще? Там доступны аж 3 вида атаки со своими комбо ударами + различные добивания (не говоря уже об остальных фишках которых нет больше ни в одной другой игре), так что не надо тут,...

Новый DmC это перезапуск серии, не думаю что стоит ждать тоже самое что было раньше, в конце концов у Ninja Theory свой уникальный подход к разработке игр, к созданию мира и проработке персонажей.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 22.05.2012 в 14:34.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 12:50   #17
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Весьма посредственными, на мой взгляд: пространство тактик в том же Хевенли сворде было слишком узким. Мы ведь сравниваем эти слешеры с ДМК, верно? А ДМК однокнопочным не был.
Да включи же ты уже геймплейные ролики, благо они доступны. Там весьма видна боевка.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
И Хевенли Сворд и Энслейвд были сказками (иначе я их воспринимать не могу), а ДМК, всё же, ближе к приключенческому боевику с налётом готики.
И та и другая игры не были сказками. Сказки это весьма конкретный жанр со своими законами и требованиями. ХС и Энслейвд явно черпали вдохновение из легенд (что не есть сказка), это видно по построению и акцентам сюжета, легенд о большом приключении. Я не вижу, что может помешать им неплохо поработать с готикой, если они до этого уже сумели создать две непохожие по сеттингу игры. Опять же, ролики, трейлеры материалы есть. К ним есть серьёзные претензии?
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Если честно, до сих пор опасаюсь сюжета
Он в любом случае будет лучше чем шаблонистый боян оригинальной серии.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 12:52   #18
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Да и кстати, ты Heavenly Sword играл вообще? Там доступны аж 3 вида атаки со своими комбо ударами + различные добивания (не говоря уже об остальных фишках которых нет больше ни в одной другой игре), так что не надо тут,...
При этом каждый вид атаки эффективен строго против определённых типов врагов, не считая самых дохлых мальчиков для битья. В ДМК же ты можешь пройти всю игру с дробовиком и только с ним, меняя его только в паре мест на другое оружие. А добивания активируются только для того, чтобы сказать окружающим "пошли вы... я иду дальше" или в строго определённые моменты битвы с боссами. Играть более одного раза не интересно, разве что в паре миссий (Мне нравилось играть за Кай, хотя, формально, у неё только арбалет).
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Новый DmC это перезапуск серии, не думаю что стоит ждать тоже самое что было раньше, в конце концов у Ninja Theory совой уникальный подход к разработке игр, к созданию мира и проработке персонажей.
Технически, этот перезапуск не отменяет предыдущих игр, поэтому ниндзи специально уточняют, что тут у нас параллельная вселенная.

Добавлено через 13 минут
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Там весьма видна боевка.
Хевенли сворд со стороны выглядит иначе, чем играется.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
К ним есть серьёзные претензии?
Говорить пока рано. Не тот случай, когда я могу чётко сказать, что получится УГ или что получится шик. Это в случае с Ассасинс Кридом было всё ясно, так как делали те же люди и вектор движения был очевиден, а тут. Ну висит Данте по полминуты над землёй. Да, это было и раньше, но вот нечто похожее было в Хевенли сворд, где подобные зависы были ВСЕГДА инициированы игровой ситуацией, а не самим игроком. В Хевенли мы зависели от того, что нам кинуть разрабы, а в ДМК нам это было не так важно. Единственный плюс, который сильно порадовал - в одном из превью появился недовольный, который сказал "разрабы слишком доверяют умению игрока весилить себя". Если это заявление оправдается, я буду рад до жути.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Он в любом случае будет лучше чем шаблонистый боян оригинальной серии.
Почему мне вспомнилась концовка Масс Эффекта при этих словах? Не суть. Сюжет в ДМК, в целом, действительно, не блестал, зато выезжал за счёт подачи. Но если я увижу Данте, который будет толкать какой-нибюудь пафосный монолог на фоне адских пейзажей (Хевенли сворд, опять же он) я убьюсь о клавиатуру. А ведь облик показанного нам Данте и его поведение в виденных мной роликах (самый свежак не могу посмотреть, ибо на работе) показывают его весьма способным на подобный монолог.
ДМК должен быть не глубоким и глубокомысленным, а крутым, чтобы слюди от счастья летели на монитор.

Последний раз редактировалось Амодеус; 22.05.2012 в 13:11. Причина: Добавлено сообщение
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 13:25   #19
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390 [+/-]
ну прям как в древней рекламе кофе:
"Мы отбираем только лучшие игры. Все остальное портируем на ПК."
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2012, 13:33   #20
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
"Мы отбираем только лучшие игры. Все остальное портируем на ПК."
ДМК 3 и 4 были портированы на ПК и это были, действительно, класные игры. Кто-то не согласен? Если да, пусть аргументирует.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования