Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.01.2012, 22:18   #1
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
XCOM: Enemy Unknown

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
XCOM: Enemy Unknown

Жанр: TBS
Издатель: 2K Games
Издатель в России: Неизвестно
Разработчик: Firaxis Studio
Дата выхода: Осень 2012 года
Платформы: PC, Xbox360, PS3
Официальный сайт
Страница игры в магазине Steam

X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году.
В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности. При этом пошаговость ведения боя позволит полностью контролировать каждый выстрел подчиненных, продумывая развитие ситуации на несколько шагов вперед.

Подборка материалов:(англ.)


F.A.Q.
Скрытый текст:
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.

Последний раз редактировалось Emix; 18.11.2013 в 19:51.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 20:10   #761
Юзер
 
Аватар для L4Psha
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26 [+/-]
А сама ракетница по-другому выглядит? То есть самонаведение, это просто то что она может огибать препятствия, а старая бы писала пишет шот блокед?
L4Psha вне форума  
Отправить сообщение для L4Psha с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 20:21   #762
Опытный игрок
 
Аватар для Ellodssa
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121 [+/-]
А как получить плазменную ракетницу?
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн
Ellodssa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 20:25   #763
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
L4Psha, да, выглядит по другому, и да, просто огибает препятствия.

Ellodssa, сбить Дредноут - самый большой корабль с командой порядка двадцати трёх не-человек. Появляется на последней стадии игры, когда как бы уже пора штурмовать мазер-шип, довольно редко. Ещё реже появляется в начале игры и сеет смуту в умах игроков.

Последний раз редактировалось Firerage; 22.10.2012 в 20:29.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 20:25   #764
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,543
Репутация: 2604 [+/-]
Весьма симпатичный тактический режим игры, а вот стратегический часто вызывает недоумение. Во много это связано, пожалуй, с невольным сравниванием этой игры и работы братьев Голлоп. Больше всего заставляет попотеть уровень паники: иной раз пропущенная операция предотвращения похищений вызывает целую цепь роста паники по странам, а выполненное задание успокаивает только одну страну. И обратно бывает - выполнили задание и весь континент успокоился.

Но процесс увлекает. Посмотрим, как дальше будет.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 20:28   #765
Юзер
 
Аватар для KOPOBAHEP
 
Регистрация: 29.07.2009
Сообщений: 151
Репутация: 111 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
сбить Дредноут
А сколько на это дело истребителей понадобится? Прошел игру на нормале, один раз на дредноут нарвался, потерял два своих истребителя и оставил его в покое, пройдя игру и без этого.
Скрытый текст:
Сейчас на классике+иронмен даже до 3го месяца не могу дожить.
KOPOBAHEP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 20:32   #766
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
KOPOBAHEP, как не странно - одного Фаерсторма с ЭМИ-пушкой хватает (или как он там называется, второй истребитель), правда на всякий случай я заюзал все "расходники".

Цитата:
Сообщение от KOPOBAHEP Посмотреть сообщение
Сейчас на классике+иронмен даже до 3го месяца не могу дожить.
Начальная стадия (до штурма базы алиенов) на мой взгляд самая сложная. Когда страны бегут из проекта как тараканы. После штурма базы уровень паники по всей планете снизится, а так же с базы будут вывезены различные "ценности", что позволит стабилизировать и укрепить уровень паники в ещё не сваливших странах.

Последний раз редактировалось Firerage; 22.10.2012 в 20:41.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 20:48   #767
Опытный игрок
 
Аватар для Ellodssa
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121 [+/-]
Firerage, ой не... как раз после штурма базы я и потерял первые свои страны..
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн
Ellodssa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 20:55   #768
Юзер
 
Аватар для KOPOBAHEP
 
Регистрация: 29.07.2009
Сообщений: 151
Репутация: 111 [+/-]
Firerage, ну вот, например, по результатам 2х месяцев потерял лишь Францию.
Скрытый текст:
Плюс на подходе новый аплинк и два спутника, что может подправить ситуацию. Так что вроде тут проблем сильно нет. А вот в боях вообще не получается. Солдаты мрут как мухи, алиены с удовольствием выискивают незащищенных или самых раненых солдат и с видимым удовольствием ваншотят их. Я в свою очередь с одной очереди убиваю только начальных пришельцев. Дохляков и летунов с одного выстрела если это не крит не убить, те же в свою очередь очень маневренные и постоянно зажимают. Попробовал быстрое вкачивание, минуя всё, до лазерного оружия - с ним стало ощутимо легче, но тут же появились крисалоиды, плюс террор плюс дохляков раза в два больше стало. В итоге после второго месяца у меня стабильно убивают всех старичков, а новички да еще и без снайпера неспособны сражаться. Вот так уже с десяток партий переиграл - прохожу второй месяц и как об бетонную стену врезаюсь.
KOPOBAHEP вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 20:57   #769
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ellodssa Посмотреть сообщение
да и просто бегство с миссии стали если не нормой, то часто используемым ходом.
А команда разве не дохнет при этом?
Я на классике как-то попробовал миссию дропнуть сразу после высадки - вся команда сдохла. ЧЯДНТ?
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Для начала укажи, где я сказал что эта игра лучше.
Ок, не говорил.
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
А потом можешь сарказничать сколько влезет.
При обсуждении двух схожих игр, фильмов, конкурирующего-чего-бы-то-ни-было, совершенно не обязательно принимать определённую сторону и начинать слепо фанбойствовать.
Во-первых, мягкий знак.
Во-вторых, у тебя баттхёрт, что ли?
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Список можно продолжить при желании...
Ну, продолжи, что ли.
Только всё это не имеет смысла, т.к. у игр слишком разные механики, чтобы их можно было сравнивать.
Я не экстрасенс и не могу понять, что ты хочешь сказать своими постами, но из того, что я читаю, я делаю вывод, что ты относишься к XCOM: EU как к работе над ошибками оригинала.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE

Последний раз редактировалось deus_irae; 22.10.2012 в 21:03.
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 21:01   #770
Юзер
 
Аватар для L4Psha
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26 [+/-]
Нужно всех их к скайрейнджеру вернуть, там зона подсвеченная у него для сбора. Игра же даже пишет что невернувшихся в корабль людей столько-то, если улетишь - потеряешь.
L4Psha вне форума  
Отправить сообщение для L4Psha с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 21:06   #771
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от L4Psha Посмотреть сообщение
Нужно всех их к скайрейнджеру вернуть, там зона подсвеченная у него для сбора. Игра же даже пишет что невернувшихся в корабль людей столько-то, если улетишь - потеряешь.
Ой-вей. Значит, что-то не так сделал.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 21:08   #772
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
- Производство товаров на продажу (будто у нас китайский завод, а не Х-СОМ), потом постоянное перекликивание (сутки прокрутили, продали, сутки прокрутили, продали, сутки прокрутили, продали)
- Выдача оружия и гаджетов двадцати шести солдатам, перед каждой высадкой - симулятор лакея.
- Перемещение этих двадцати шести солдат.
Как будто кто-то заставляет все это проделывать. Прекрасно обходился 8-10 солдатами. Одно дело, когда возможность есть, но ты не хочешь ей пользоваться. Совсем иное - есть желание, нет возможности. Выдачу оружия перед миссией можно было просто автоматизировать, запоминая снаряжение каждого солдата, но никак не убирать рюкзаки и дополнительные слоты. А то смешно ведь - вояка взяв прицел уже не в состоянии прихватить одну гранату. Это как раз один из моментов, когда можно было улучшить оригинал, но решили нагородить свое.
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
- Поиск затерявшихся непойми где пришельцев (обычно это потерявший сознание, и очнувшийся позднее уже позади карательной армии, ушедшей дальше. Если повезёт, упавшим-очнувшимся-без-гипса окажется крисалид, и он сам найдёт наших солдат).
Не пойму, как это относится к перечисленным возможностям игры. Да, недоработка, которую можно устранить, но никак вырезанием очков действия, инвентаря и потолком числа солдат. Я просил же именно косяки, которые связаны с тем, что у игрока было больше свободы действия и возможностей.
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
- Патрулирование неба собственными силами (постоянным отсыланием перехватчиков и сменой "караулов"), всё это снова делается монотонным "клик-клик-клик".
Но все было логично: если ты не видишь пришельцев, это не значит, что они не летают и не устраивают террор. Приходилось разведывать, ибо это было реально. А здесь, я так понимаю, паника в странах не растет, пока ты отсиживаешься на базе в отсутствие миссий. Это было логично, это вписывалось в логику. То, что происходит в этой игре, испытывает логику на прочность. Таким макаром можно упрощать и дальше. Например, даешь три кнопки: найти алиенов, отправить автоматически собранную команду, провести автоматический расчет итогов боя. Все сверх этого - монотонные "клик-клик-клик".
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Список можно продолжить при желании...
Я бы хотел увидеть продолжение, ибо пока ничего страшного не вижу.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 21:10   #773
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
deus_irae, зачем агрить то, я не понимаю. Неужели нельзя общаться без этого?

Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Я не экстрасенс и не могу понять
Или не хочешь, потому что явно обозначил свою позицию и не ищешь конструктивного диалога.

Последний раз редактировалось Firerage; 22.10.2012 в 21:13.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 21:12   #774
Юзер
 
Аватар для MuzterK
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 110
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности.
ну ну
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=HL-FQZ-5Es8
MuzterK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 21:15   #775
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559 [+/-]
Firerage, я на тебя не агрюсь. Продолжаем.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 21:18   #776
Юзер
 
Аватар для MuzterK
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 110
Репутация: 20 [+/-]
Можно как-нибудь амуницию ненужную продать, кроме как спец. заказов?
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=HL-FQZ-5Es8
MuzterK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 21:21   #777
Юзер
 
Аватар для L4Psha
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MuzterK Посмотреть сообщение
Можно как-нибудь амуницию ненужную продать, кроме как спец. заказов?
Нет.

Emix

Раз там есть по 26 солдат наврное и противник соответствующий. Здесь в игре 6 вполне хватает, по-моему из-за этого нечего спорить.
Поиск пришельцев устранился скорее не системой двух ходов а фичей, когда бойцы слышат пришельцев издалека. И скорее сделать такие три кнопки сделает монотонным. И почему если страну терроризируют и ты про это не знаешь это логично?

Последний раз редактировалось L4Psha; 22.10.2012 в 21:26.
L4Psha вне форума  
Отправить сообщение для L4Psha с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 21:22   #778
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Emix, все эти решения, вроде двух-шаговой механики, отсутствия инвентаря и пр. обусловлены заранее обозначенными разработчиками рамками, направлении движения при планировании и разработке всех геймплейных элементов и "переходах" между ними. - Кинематографичность, динамика, простота в "усвоении".

Уже не первый день разработчики стараются держаться по ближе к этим вещам. Потому что "безшовный" геймплей, где переходы между различными гранями геймплея максимально сглажены, а подача непрерывна - держит игроков и способствует погружению в игру.
И естественно, у любого подхода, как "олдскульного" так и у современного "куазуального", есть обратная сторона, которую не спрячеш. Как не заходи, всегда найдутся минусы, как с не предвзятой точки зрения, так и ещё больше в сравнении игр противоположных вселенных, а так же при обсуждении игры вплетая личные предпочтения.

Последний раз редактировалось Firerage; 22.10.2012 в 21:26.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 21:27   #779
Юзер
 
Аватар для MuzterK
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 110
Репутация: 20 [+/-]
Firerage,
динамика динамикой, но ДОСТАЛИ всплывающие окошки после выбора действия (1,2,...),
постоянно приходиться дополнительно Enter нажимать.
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=HL-FQZ-5Es8
MuzterK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2012, 21:27   #780
Юзер
 
Аватар для L4Psha
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26 [+/-]
Нажимай два раза цифру, соответствующую действию, если хочешь быстро.
L4Psha вне форума  
Отправить сообщение для L4Psha с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования