05.01.2012, 22:18 | #1 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
XCOM: Enemy Unknown
XCOM: Enemy Unknown Жанр: TBS Издатель: 2K Games Издатель в России: Неизвестно Разработчик: Firaxis Studio Дата выхода: Осень 2012 года Платформы: PC, Xbox360, PS3 Официальный сайт Страница игры в магазине Steam X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году. В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности. При этом пошаговость ведения боя позволит полностью контролировать каждый выстрел подчиненных, продумывая развитие ситуации на несколько шагов вперед. Скрытый текст:
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. Последний раз редактировалось Emix; 18.11.2013 в 19:51. |
||
|
22.10.2012, 20:25 | #763 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
L4Psha, да, выглядит по другому, и да, просто огибает препятствия.
Ellodssa, сбить Дредноут - самый большой корабль с командой порядка двадцати трёх не-человек. Появляется на последней стадии игры, когда как бы уже пора штурмовать мазер-шип, довольно редко. Ещё реже появляется в начале игры и сеет смуту в умах игроков. Последний раз редактировалось Firerage; 22.10.2012 в 20:29. |
||
|
22.10.2012, 20:25 | #764 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,543
Репутация: 2604
|
Весьма симпатичный тактический режим игры, а вот стратегический часто вызывает недоумение. Во много это связано, пожалуй, с невольным сравниванием этой игры и работы братьев Голлоп. Больше всего заставляет попотеть уровень паники: иной раз пропущенная операция предотвращения похищений вызывает целую цепь роста паники по странам, а выполненное задание успокаивает только одну страну. И обратно бывает - выполнили задание и весь континент успокоился.
Но процесс увлекает. Посмотрим, как дальше будет. |
||
|
22.10.2012, 20:28 | #765 | ||
Юзер
Регистрация: 29.07.2009
Сообщений: 151
Репутация: 111
|
|||
|
22.10.2012, 20:32 | #766 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
KOPOBAHEP, как не странно - одного Фаерсторма с ЭМИ-пушкой хватает (или как он там называется, второй истребитель), правда на всякий случай я заюзал все "расходники".
Начальная стадия (до штурма базы алиенов) на мой взгляд самая сложная. Когда страны бегут из проекта как тараканы. После штурма базы уровень паники по всей планете снизится, а так же с базы будут вывезены различные "ценности", что позволит стабилизировать и укрепить уровень паники в ещё не сваливших странах. Последний раз редактировалось Firerage; 22.10.2012 в 20:41. |
||
|
22.10.2012, 20:55 | #768 | ||
Юзер
Регистрация: 29.07.2009
Сообщений: 151
Репутация: 111
|
Firerage, ну вот, например, по результатам 2х месяцев потерял лишь Францию.
Скрытый текст: |
||
|
22.10.2012, 20:57 | #769 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559
|
Цитата:
Я на классике как-то попробовал миссию дропнуть сразу после высадки - вся команда сдохла. ЧЯДНТ? Ок, не говорил. Цитата:
Во-вторых, у тебя баттхёрт, что ли? Ну, продолжи, что ли. Только всё это не имеет смысла, т.к. у игр слишком разные механики, чтобы их можно было сравнивать. Я не экстрасенс и не могу понять, что ты хочешь сказать своими постами, но из того, что я читаю, я делаю вывод, что ты относишься к XCOM: EU как к работе над ошибками оригинала.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE Последний раз редактировалось deus_irae; 22.10.2012 в 21:03. |
||
|
22.10.2012, 21:06 | #771 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559
|
Ой-вей. Значит, что-то не так сделал.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
22.10.2012, 21:08 | #772 | |||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
22.10.2012, 21:10 | #773 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
deus_irae, зачем агрить то, я не понимаю. Неужели нельзя общаться без этого?
Или не хочешь, потому что явно обозначил свою позицию и не ищешь конструктивного диалога. Последний раз редактировалось Firerage; 22.10.2012 в 21:13. |
||
|
22.10.2012, 21:21 | #777 | ||
Юзер
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 242
Репутация: 26
|
Нет.
Emix Раз там есть по 26 солдат наврное и противник соответствующий. Здесь в игре 6 вполне хватает, по-моему из-за этого нечего спорить. Поиск пришельцев устранился скорее не системой двух ходов а фичей, когда бойцы слышат пришельцев издалека. И скорее сделать такие три кнопки сделает монотонным. И почему если страну терроризируют и ты про это не знаешь это логично? Последний раз редактировалось L4Psha; 22.10.2012 в 21:26. |
||
|
22.10.2012, 21:22 | #778 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Emix, все эти решения, вроде двух-шаговой механики, отсутствия инвентаря и пр. обусловлены заранее обозначенными разработчиками рамками, направлении движения при планировании и разработке всех геймплейных элементов и "переходах" между ними. - Кинематографичность, динамика, простота в "усвоении".
Уже не первый день разработчики стараются держаться по ближе к этим вещам. Потому что "безшовный" геймплей, где переходы между различными гранями геймплея максимально сглажены, а подача непрерывна - держит игроков и способствует погружению в игру. И естественно, у любого подхода, как "олдскульного" так и у современного "куазуального", есть обратная сторона, которую не спрячеш. Как не заходи, всегда найдутся минусы, как с не предвзятой точки зрения, так и ещё больше в сравнении игр противоположных вселенных, а так же при обсуждении игры вплетая личные предпочтения. Последний раз редактировалось Firerage; 22.10.2012 в 21:26. |
||
|
|