20.07.2008, 16:37 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342
|
Жанр стратегий и все, что с ним связано
Стратегическая игра - игра, развивающая навыки выработки стратегии. В основном, для победы в военной операции. По сути первыми стратегическими играми можно считать настольные логические игры — шахматы, го и рэндзю. В настоящее время существуют как настольные, так и компьютерные и консольные стратегии. Изначально у игрока имеется ресурс, который необходимо преобразовать при помощи оперативного плана, разрабатываемого с учётом меняющейся обстановки. Обычными ресурсами в военных стратегиях являются персонаж (или подразделение) и позиция, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы. В экономических стратегиях вместо солдат — предприятие (или даже отдельный мир). Современные стратегические игры, так или иначе, соединяют в себе как военные, так и экономические признаки. Различают походовые или пошаговые стратегические игры (англ. Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (англ. Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается. В большинстве стратегий существуют экономическая (сбор ресурсов, подготовка войск) и военная составляющие части.
Также можно разделить стратегии на имеющие так называемый "Сингл", т.е. игру, доступную в индивидуальном режиме, без выхода в интернет и чисто он-лайн игры. Среди таких проектов, не имеющих индивидуального режима и предназначенных только для игры в интернете также можно выделить браузерные игры и игры, требующие использования клиента. Среди наиболее популярных браузерных игр можно назвать Мир Империй, Травиан, Сферу Судьбы. В области стратегий, использующих клиент, ранее существовали только игры, выпускавшиеся с однопользовательским режимом. В настоящее время готовится к выпуску игра Миллидор, в которой планируется использование полноценного клиента без однопользовательского режима. Real-Time Strategy (RTS) Скрытый текст: Turn-Based strategy (TBS) Скрытый текст: Экономические симуляторы Скрытый текст: Варгеймы Скрытый текст: Глобальные стратегии Скрытый текст: Подробная статья о разновидностях жанра (Не только стратегий) История жанра стратегий реального времени (Часть 1, Часть 2) История стратегий в реальном времени Аз, буки и веди RTS F.A.Q. Скрытый текст: Если у вас есть, что добавить в первый пост, пишите в ЛС, мне или модераторам раздела. Модераторам, закрепите первый пост и в важное. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.03.2022 в 18:09. |
||
|
03.06.2023, 18:43 | #661 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,226
Репутация: 1627
|
Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
12.06.2023, 10:36 | #663 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,335
Репутация: 621
Предупреждения: 8
|
vasyalus, выглядит занятно, только раздражает сильно мультяшная графика.
Добавлено через 4 минуты Меня больше привлекла вот эта стратегия Скрытый текст: Прям такой дикий оммаж C&C и Red Alert в частности. Последний раз редактировалось Bosko; 12.06.2023 в 10:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
12.06.2023, 11:21 | #664 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,183
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Bosko, кстати офигенная тема, современный клон второго CnC: RA2, если они смогут в классную кампанию, то будет вообще хорошо.
Я тут как-то говорил про "Red Alert 2 - Mental Omega", крупный мод-аддон от сообщества с проработанной одиночной кампанией, тоже весьма годно. |
||
|
12.06.2023, 13:01 | #665 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,335
Репутация: 621
Предупреждения: 8
|
|||
|
23.06.2023, 15:24 | #667 | ||
Игроман
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519
|
Попробовал демку хероты под названием Station to Station. Дико бесячая игра. За симпатичным фасадом скрывается просто вымораживающая своими тупыми ограничениями поделка от людей, которые ни одного тайкуна про железную дорогу в своей жизни не видели. Не возможность перестроить пути вкупе с тем, что постройки на карте не открыты сразу и из-за этого надо рестартовать, если ты занял не тот путь из двух на станции города или перекрыл себе его предыдущими рельсами выбесили уже на второй карте, а на третьей мня 30 несачстных баксов не хватило, чтобы построить длинный маршрут по всем правилам игры. То, что поезда приносят единоразовый доход тоже дикая тупость. Я лучше сыграю в Sid Meiers Railroads в очередной раз, чем в эту поделку. Игра кал, в которой кроме графики нет ничего, но лично меня и она не впечатлила, а больше в ней ничего и нет. Когда выйдет куплю, чтобы оставить отрицательный отзыв и сделаю рефанд. Разрабы обосрались по полной. На PC Gaming Show выглядела интересно, а на практике обсёр с кор механикой. Делать головолумку недотайкун про поезда. "Гении" херовы.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant! Последний раз редактировалось vasyalus; 23.06.2023 в 15:29. |
||
|
23.06.2023, 16:09 | #668 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,172
Репутация: 1281
|
Ну это паззл в первую очередь, а не тайкун. Тоже поиграл ещё после первого трейлера на какой-то из презентаций и даже Демо на все медали не прошел.
Я так понял там как раз идея в том, чтобы изначально максимально на вырост планировать маршруты. Я сперва принял правила игры и в целом довольно ненапряжно все кроме последней миссии выполнил на отлично. Но потом вылезла проблема, что я просто не угадал, где появятся новые здания и единственный способ взять топовую медаль - переигрывать. Наверное для паззлов, особенно с таблицей рекордов, это нормально. Но в этой игре почему-то не зашло. Не идет эта тематика головоломкам, видимо. |
||
|
23.06.2023, 17:28 | #669 | ||
Игроман
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519
|
Да, как из плаиновать, если они постройки постепенно открываються? Я им что экстрасенс что-ли? Конечно можно сначала открыть всю карту сделать скрин и потом на его основе проходить карту, но зачем? Как тайкун про поезда это кал, и как головоломка тоже херня. Хотели бы не делать тайкун, не делали бы деньги. Редко меня выбешивали игры так, но эта смогла. Я не знаю, кто это делал, но то что игра не работает должно было быть понятно на уровне прототипа, а так можно закапывать. От неё даже релакса нельзя получить наблюдая за движением поездов, как от той-же сетлерс или Анно. Даже ремейк раилроадс такое давал, когда застроишь всю карту и максимально распределишь доступное сырье по городам, наблюдая как они растут. В этой же они ели едут. Могли бы не ездить ничего бы не изменилось.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant! |
||
|
23.06.2023, 17:32 | #670 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,172
Репутация: 1281
|
vasyalus, ты ее все таки со стратегиями сравниваешь.
А это что-то ближе к TerraScape или Terra Nill, скорее всего. Я в них тоже играть не смог, потому что тяжко принимаю условиности игр, сильно похожих на нормальные стратегии. |
||
|
11.07.2023, 11:51 | #671 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,172
Репутация: 1281
|
Прикупил себе на распродаже Phantom Brigade, стратегию про мехов.
Если кратко, основная фича в том, что боевка идет одновременными фазами по пять секунд, но мы можем предсказывать действия противника на эти пять секунд вперед. Все это размещается на таймлайне, туда же мы закидываем свои действия и побеждаем превосходящие силы противника. Есть глобалка с секторами, менеджмент мехов, типа обвешивание броней и оружием, вес, скорость, перегрев, вот это все. В целом весьма неплохо и играется очень хорошо. Мехов максимум четыре, вроде. При этом врагов может быть гораздо больше. И вот за счет крутой механики предсказания, выстраивать ходы на пять сек вперед с учетом всего очень доставляет. Проблема, конечно, в глобальной карте. Она очень большая. Каждый сектор это минимум пять боев, и то в лучшем случае. Часть боев конечно филерные, с патрулями. Я секторов пять или шесть зачистил и как же задолбало. Очень не хватает разнообразия. Прокачка базы супер скучная. Мехов по большей части приходится собирать из того, что есть, а не как тебе хочется, из-за этого билды немного хромые получаются. На данный момент считаю, что имбой является механика рассеивания тепла. Чем параметр лучше, тем чаще может стрелять мех без перегрева. Пока это это самое важное, как мне кажется. Потому жертвовать этим совсем не хочется в замен небольшого прибавления брони. Вторая проблема - артиллерия. Тут есть оружие, стреляющее наводящимися ракетами навесом на очень большие расстояния. Сделал меха, который с края карты по кд просто поливает врагов, пока остальные воюют. Но это пофиг, врагов много и порой могут попытаться его зафокусить. В общем, разные бывают проблемы. А вот когда натыкаешься на отряд противника с таким оружием... Я не смог разобраться, как ему противостоять. На таймлайне время выстрела противника можно отследить, но когда ракеты куда прилетят - нет. В боях где с самого начала несколько врагов начинают обрушивать на тебя с неба ракетный дождь я не понимаю, что можно сделать. Можно пытаться увиливать дэшем в замен перегрева, но он не гарантирует, что ракеты не дорулят или что сплешем не заденет. Пока что я для себя решил, что просто уйду в другой сектор и там таких врагов стало меньше. Повезло видать. В общем, играется очень годно, но небольшими порциями. Из-за специфики карт, большинство боев однотипны. ИИ глуповат, потому с учетом возможности предсказать его ход, порой сражения становятся совсем комичными, когда все противники пытаться зафокусить моего снайпера, стреляя по нему через всю карту без эффекта, или бегая за ним вокруг холма, пока другие мехи их расстреливают. |
||
|
11.07.2023, 12:07 | #672 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
Leo, я пробовал, по началу было очень интересно, а потом я утонул в однообразии. Да и не понял где там сюжет.
Такое ощущение что технодемку растянули как могли.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
11.07.2023, 12:19 | #673 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,172
Репутация: 1281
|
Qvaetsu, да я вот думаю, пойти уже на столицу, что ли.
Так-то карта не выглядит какой-то осмысленной. Есть некоторые базы, которые дают бонусы около них, но какой в этом смысл я не понял. Хотя мне пишут, что сила отрядов в столице типа 800, а я пока сражался максимум с 300 и было не то чтобы очень просто. |
||
|
12.07.2023, 00:07 | #674 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,552
Репутация: 1961
|
Я вот себе Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters прикупил, но вот проходить я сейчас не буду
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
12.07.2023, 01:44 | #675 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,183
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
А меня клоны Х-Кома сильно задолбали, да и персонажи как сбежавшие из мультиков пиксар выглядят, а мы говорим о самой мрачной вселенной где есть только война. Может когда обрастет допами гляну. а так чет нет желания шпилить в типа ваху, без техники и всего остального, в лучшем случае терминаторский доспех с кучей проблем выдадут.
|
||
|
05.08.2023, 12:05 | #676 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,554
Репутация: 2604
|
Hard Vacuum - не выпущенный конкурент Dune II и WarCraft.
Недавно энтузиасты достали эту игру, доделали и подтянули под современные системы. Выпустили. Видео об игре. |
||
|
05.08.2023, 19:28 | #677 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,183
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
|||
|
22.09.2023, 11:47 | #678 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,554
Репутация: 2604
|
Paradox анонсировала стратегию Millennia с развитием от доисторических времён
Цитата:
Теперь и у них будет "Цивилизация" ) |
||
|
22.09.2023, 16:10 | #680 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,172
Репутация: 1281
|
|||
|
|