Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 20:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 12:16   #1001
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 258 [+/-]
Доставил тип, ворвавшийся в тред и размахавшийся своим прибором с 20 летним опытом))
Бейонд просто плохое типа кино с узколобым сюжетом. И списывать на то, что никто так не делает тоже не надо. Полезли в такую нишу, так и отрабатывать должны по полной. А Кейдж еще раз показал, что только пустословить может и превратился в месье Мулинье))
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 12:17   #1002
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Вот что такое настоящее интерактивное кино
Хороший вопрос. По идее ключевым моментом является то, что происходящее на экране не прекращается и события развиваются даже, если игрок бездействует, но могут изменяться под его влиянием.
В этом случае пример с Enslaved не подпадает под интерактивный фильм, т.к. гг будет стоять на месте пока игрок сам его не поведёт дальше.
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 12:30   #1003
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
а так ошибка в ключевые моменты приводит к Game over'у
Месье Кейдж неодобрительно фырчит на такие экзерсисы. Игра должна пройти сама себя, если игроку влом.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
А мне безумно нравится интерактивный фильм Enslaved: Odyssey to the West.
Вот что такое настоящее интерактивное кино
Это не кино, это игра.
Мне вообще кажется, что все эти интерактивные драмы надо выводить от видеоигр. В т.ч. и по ценовой категории.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 12:33   #1004
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
По идее
Чьей? Кейджа?
Это-то и проблема, что он у нас монополист в сфере. Что, кстати, можно трактовать по-разному, в частности - как нежелание обделаться, выпуская действительно игру без закидонов, где нельзя все будет забить эмоциями и визуалкой.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Это не кино, это игра.
Мне вообще кажется, что все эти интерактивные драмы надо выводить от видеоигр. В т.ч. и по ценовой категории.
Опять же, это трактовка Кейджа.

Интерактивному кино ничто не мешает обладать геймплеем, ключевым здесь должен быть высокий уровень сюжета, проработки персонажей, каких-то визуальных ходов и авторских приемов.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 12:45   #1005
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack
Мне вообще кажется, что все эти интерактивные драмы надо выводить от видеоигр. В т.ч. и по ценовой категории.
То есть дешевли типо. А затрат там мама родная. Актерам только заплатить чего стоит.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 12:55   #1006
Юзер
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 311
Репутация: 26 [+/-]
передумал брать. как вариант в PS Plus через годик полтора, если появиться.
fgs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 12:59   #1007
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 258 [+/-]
Snork., я так понимаю тебе игра понравилась?
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 12:59   #1008
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Чьей? Кейджа?
Это уже до Кейджа было придумано. Он просто сделал свой вариант интерактивного фильма. Его удачный пример должен подтолкнуть других к созданию нечто подобного, тогда и монополии не будет и качество подтянется.

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
ключевым здесь должен быть высокий уровень сюжета, проработки персонажей, каких-то визуальных ходов и авторских приемов.
С этим точно ни кто спорить не будет. Важная деталь интерактивного кино.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Игра должна пройти сама себя, если игроку влом.
Фильм включенный в DVD проигрывателе проигрывает сам себя даже когда зрителю влом смотреть. С этой точки зрения Кейдж прав, включенное кино должно дойти до своего финала. Но, если говорить о фильме, в сюжет которого можно вмешаться по ходу действия (интерактив),то всё равно должны быть моменты, которые приводят к преждевременному финалу, а не фантастические увороты от пуль как Heavy Rain, лишь бы шоу продолжалось. Иначе может потеряться логика происходящего. Посмотрим, может в рядах создателей интерактивных фильмов прибавится разработчиков. Всё зависит от прибылей.

Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
Посмотри на оценки The Walking Dead, это тоже интерактивный фильм
Оценки и отзывы видел, был сильно удивлён т.к. не ожидал подобного. Но в игру не играл, поэтому не могу судить.
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!

Последний раз редактировалось ALEXEVIAN; 10.10.2013 в 13:47.
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 13:04   #1009
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
Мне вот интересно, те люди, кто не воспринял Beyond или Heavy Rain что бы сказали про интерактивный фильм
Посмотри на оценки The Walking Dead, это тоже интерактивный фильм (хотя это громко сказано), только без бюджета, без графики и голливудских актеров. А в итоге средний бал около 90, любовь геймеров и куча номинаций на различные награды (от лучшей адаптации до игры года).
З.Ы. Сразу оговорюсь, я не фанат сериала (хватило только на 3 серии) и не фанат комикса (вообще не читал и нет желания)
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 13:39   #1010
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
Посмотри на оценки The Walking Dead, это тоже интерактивный фильм (хотя это громко сказано), только без бюджета, без графики и голливудских актеров. А в итоге средний бал около 90, любовь геймеров и куча номинаций на различные награды (от лучшей адаптации до игры года).
З.Ы. Сразу оговорюсь, я не фанат сериала (хватило только на 3 серии) и не фанат комикса (вообще не читал и нет желания)
Честно говоря не увидел в игре ничего особенного. Не понимаю, откуда там эти 90 баллов и прочее. Тот же Фаренгейт на две головы выше, не говоря уж о Хэви Рейн. Общественным мнением легко манипулировать через оценки критиков.
Вот сейчас пол прессы обхаяли Beyond, и теперь примерно тотже процент игроков ее хаит авансом. Правило 95% и т.д.
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 13:43   #1011
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
~GERALT~, вот-вот, фанаты сериала Ходячие мертвецы и купили игру. И здесь купят фанаты Кейджа, чего никак не доказать Джэку. А кто ждал провала QD и Кейджа, что ж радуйтесь, дождались. Но так все будет хорошо. А на продажи посмотрим, да.

Sony отвечает на критику Beyond: Two Souls (х4 новость)
Цитата:
1) Менеджер по продукции SCEA Дерек Осгуд прояснил ситуацию с такими смешанными оценками игры (разница в 60 баллов между самой плохой и самой хорошей рецензией).

"Многие рецензенты подверглись разного рода трудностям в обозревании игры. Сейчас, в основном все обзорщики пытаются сравнивать игры с традиционной классикой, и пытаются найти те же впечатления от них, какие получали от прошлых шедевров. Это действительно трудно. Я советую вам пройти демо, посоветоваться с друзьями, и уже самому сделать выводы."

2) Тот же Дерек о PSN-версию:

"Мы все еще работаем над этим. Но есть несколько вещей, усложняющих создание цифровой версии. Скорее всего, в PS Store игра появится после официального релиза."

3) О версии для PS4:
"Пока я не владею информацией о порте игры на PS4"

4) Шухей Йошида лично побывал в офисе QD

"Итак, я навестил Дэвида в главном офисе QD в Париже, поделился с ним впечатлением об игре, успокоил, и объяснил насколько я рад его новому проекту."
Мини-обзор игры Beyond: Two Souls. Отчет с презентации
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 13:43   #1012
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 258 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Честно говоря не увидел в игре ничего особенного. Не понимаю, откуда там эти 90 баллов и прочее. Тот же Фаренгейт на две головы выше, не говоря уж о Хэви Рейн. Общественным мнением легко манипулировать через оценки критиков.
Один 2 эпизод волкинг дед на голову выше всего хевирейна. Кейдж только пафоса нагоняет, а люди реально сделали настоящую игровую драму с искренними эмоциями.
Бейонд и Хеви рейн не игра и не кино, а какая то непонятная кракозябра.
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 13:53   #1013
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PerfectMan Посмотреть сообщение
Один 2 эпизод волкинг дед на голову выше всего хевирейна. Кейдж только пафоса нагоняет, а люди реально сделали настоящую игровую драму с искренними эмоциями.
Ну ты уж слишком загнул на счет на голову выше. Да, 2 эпизод я считаю самым лучшим, но тем кто более-менее знаком с такого рода "апокалипсисами", было сразу ясно кто эти люди.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 14:21   #1014
Заблокирован
 
Регистрация: 13.09.2013
Сообщений: 406
Репутация: 33 [+/-]

Предупреждения: 400
UnfoRG1veN, я более-менее знаком) но я не догадался
mr Gibson вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 14:41   #1015
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UnfoRG1veN
но тем кто более-менее знаком с такого рода "апокалипсисами", было сразу ясно кто эти люди.
Да конечно, я сразу понял, что то там не так. Ты перфекта по этому поводу не сильно слушай. В волкинг деде убогий движок, выбор который ни на что не влияет, совершенно неинтересные персонажи. Просто надо обосрать Кейджа.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Demascus
Честно говоря не увидел в игре ничего особенного.
Ясное дело
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner

Последний раз редактировалось Snork.; 10.10.2013 в 14:43. Причина: Добавлено сообщение
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 15:14   #1016
Юзер
 
Аватар для !ALEN!
 
Регистрация: 01.10.2011
Сообщений: 264
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Если интересно, могу скинуть в ЛС ссылку на подробный разбор, почему это говно, правда обычно после этого почему-то все адепты сливаются и больше ничего не отвечают.
Можно ссылочку в ЛС?
!ALEN! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 15:19   #1017
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
То есть дешевли типо. А затрат там мама родная. Актерам только заплатить чего стоит.
Ой да точна. А в настоящем кино затрат на актеров и нет совсем....
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
С этой точки зрения Кейдж прав, включенное кино должно дойти до своего финала.
Но делает он почему то не обычное кино.
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Честно говоря не увидел в игре ничего особенного. Не понимаю, откуда там эти 90 баллов и прочее. Тот же Фаренгейт на две головы выше, не говоря уж о Хэви Рейн. Общественным мнением легко манипулировать через оценки критиков.
Ээээ, т.е. игра без бюджета и толковой рекламной кампании умудрилась подкупить сотни критиков? А они уже манипулировали мнением в Стиме? Крутотенюшка.
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
И здесь купят фанаты Кейджа, чего никак не доказать Джэку.
Фанаты Донцовой тоже покупают её книжки. В каком месте этот довод, что-либо говорит о качестве продукта?
Цитата:
Сообщение от Snork. Посмотреть сообщение
В волкинг деде убогий движок, выбор который ни на что не влияет, совершенно неинтересные персонажи. Просто надо обосрать Кейджа.
А тебе просто выбелить плохонькую игру, которая пришлась тебе по вкусу
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 15:23   #1018
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
ShadowJack, о качестве продукта лишь говорит то, понравится человеку или нет. Без заумных речей и без агренья с моей стороны. А фанаты, как говорил Вудсон, хомяки. И в этом я не вижу ничего плохого.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 15:28   #1019
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
А фанаты, как говорил Вудсон, хомяки. И в этом я не вижу ничего плохого.
Быть хомяком вообще хорошо. Можно бегать в колесе, жевать корм и не заморачиваться. Только почему хомякам так не нравятся выпады в сторону их корма? У них же не убудет корму то.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 15:30   #1020
Заблокирован
 
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 53
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Честно говоря не увидел в игре ничего особенного. Не понимаю, откуда там эти 90 баллов и прочее. Тот же Фаренгейт на две головы выше, не говоря уж о Хэви Рейн. Общественным мнением легко манипулировать через оценки критиков.
Вот сейчас пол прессы обхаяли Beyond, и теперь примерно тотже процент игроков ее хаит авансом. Правило 95% и т.д.
Ты пардонс конечно, но в WD были офигительные герои, которым хотелось переживать. С недавней вышедшей TLOS вобще не сравнить. Да-да, я гг начинаю сопереживать и чувствовать только в конце эпопеи. А в BTS и подавно этого нет!
ivangamer вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования