Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 07.03.2008, 19:00   #121
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: г.Балмора поместье Хлаало
Сообщений: 373
Репутация: 44 [+/-]

Предупреждения: 400
AllTerr
WeRam
Ну это же не симулятор крестоносца вконце концов?Раз так пусть ещё и покажут нам в какой бронье можно плавать а в какой не льзя!
UrielSeptim вне форума  
Старый 08.03.2008, 19:22   #122
Юзер
 
Аватар для 5nizza
 
Регистрация: 13.08.2007
Адрес: ММММракобесье
Сообщений: 280
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AllTerr Посмотреть сообщение
Это всего лишь мое мнение.ИМХО. В Ведьмаке же сделали кое-что из этого, так чего же в Обливу не добавить? Про сценарии и игровой мир согласен - это есть, но свободы хотелось бы побольше( как в следующем GTA).Кстати все же как насчет системы повреждений? Секас и пиво конечно все сразу заметили, а вот идею с реалистичными физическими повреждениями( переломы, царапины, синяки) никто не прокоментировал.
1.Ведьмак вышел позже
2.в GTA намного меньше свободы, территории, оружия, одежды, локаций, графика хуже
__________________
One! Two! Three! Four!
I love marine corp!
5nizza вне форума  
Отправить сообщение для 5nizza с помощью ICQ
Старый 08.03.2008, 22:12   #123
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для DanKri
 
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338 [+/-]
Мне лично ролевая система Облы не понравилась. В особенности по сравнению с Морровиндом. Убрали около десятка навыков, прокачку сделали легче(ИМХО), типы клинков объединили, в общем не игра, а казуальщина. ИМХО.
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010)
понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз

Последний раз редактировалось DanKri; 08.03.2008 в 22:25.
DanKri вне форума  
Отправить сообщение для DanKri с помощью ICQ
Старый 08.03.2008, 22:16   #124
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от DANKRI Посмотреть сообщение
прокачку сделали легче(ИМХО)
В чем именно и в каких навыках?
Цитата:
Сообщение от DANKRI Посмотреть сообщение
типы клинков разделил
Их наоборот обьединили.
Karno вне форума  
Старый 08.03.2008, 22:23   #125
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для DanKri
 
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338 [+/-]
Мастриус
Сорри неправильно написал. А насчет навыков - у меня они быстрее, чем в Морре качались.
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010)
понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз
DanKri вне форума  
Отправить сообщение для DanKri с помощью ICQ
Старый 08.03.2008, 22:39   #126
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 90
DANKRI
Я такого не заметил. Те же Клинки, к примеру, в Обле у меня качались намного дольше, чем Длинные клинки в Морре.
Karno вне форума  
Старый 09.03.2008, 07:54   #127
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: г.Балмора поместье Хлаало
Сообщений: 373
Репутация: 44 [+/-]

Предупреждения: 400
DANKRI
Мастриус
Мне кажется что в море мы будем качать один навык долго а вобле другой дольще,но первый быстрее.Например
Цитата:
Сообщение от Мастриус Посмотреть сообщение
Те же Клинки, к примеру, в Обле у меня качались намного дольше, чем Длинные клинки в Морре.
Я согласен....
UrielSeptim вне форума  
Старый 10.03.2008, 05:05   #128
Новичок
 
Аватар для Tinwe
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 48
Репутация: 23 [+/-]
Мастриус
Цитата:
Я такого не заметил. Те же Клинки, к примеру, в Обле у меня качались намного дольше, чем Длинные клинки в Морре.
Да там и замечать не надо. Ты по реальному времени сравни. Что ты будешь качать дольше:
Два навыка - Длинные и Короткие Клинки?
Или один навык - Мечи (Клинки), объединивший в себе два предыдущих из Морры?
Это если не прибегать к помощи тренера навыков.

Leo
Скрытый текст:
Цитата:
Чего вы грызетесь из-за того, где как стрела летит?
Мы не грызёмся, а тихо-мирно обсуждаем. Не изменяй, пожалуйста, смысл контекста чужих слов.

Dead Men
Скрытый текст:
Цитата:
Тема, вроде, про обсуждение системы. А люди стрелы обсуждают.
Ну, не вроде, а так и называется - RPG-система И введение новых атак, и полёт стрел, так же, как и навыки, и созвездия - всё это входит в понятие RPG-система. Поэтому за рамки темы, мы не уходили.
Tinwe вне форума  
Старый 10.03.2008, 06:19   #129
Новичок
 
Аватар для Jerryk
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 62
Репутация: 6 [+/-]
Жалко что в Oblivion из ролевой системмы убрали арбалет, он мне так нравился в Morrowind.
Я бы хотел поиграть в Oblivion с огнестрельным оружием, хотябы самым допотопным, жаль что этому никогда не суждено быть из за самого сюжета.
Но хотя будь моя воля я бы сделал скрытый квест в котором можно было бы найти суперартефакт (огнестрельное оружие), это бы дало прекрасное вознаграждение тем кто любит исследовать мир TES до последнего заколулка. Это мое личное желание.
А вы что хотели бы получить в вознаграждение за долгие часы отведенные игре?
Кстати можно было бы построить специальную системму которая сама выбирает награду в виде сверхартефакта по психологической системме пользователя в зависимости от его действий и решений.
__________________
Мое личное мнение может быть раcкритикованно, но таким образом я узнаю в чем был не прав.
Jerryk вне форума  
Старый 10.03.2008, 09:47   #130
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от Tinwe Посмотреть сообщение
Два навыка - Длинные и Короткие Клинки?
Или один навык - Мечи (Клинки), объединивший в себе два предыдущих из Морры?
В сравнении с временем прокачки навыка Клинков, были только Длинные клинки без Коротких.
Karno вне форума  
Старый 10.03.2008, 11:49   #131
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Tinwe Посмотреть сообщение
Мы не грызёмся, а тихо-мирно обсуждаем. Не изменяй, пожалуйста, смысл контекста чужих слов.
Ну как то не очень мирно у вас получалось... Но проехали.
Цитата:
Сообщение от Tinwe Посмотреть сообщение
И введение новых атак, и полёт стрел, так же, как и навыки, и созвездия - всё это входит в понятие RPG-система.
А к боевой системе новые атаки и баллистика не относится?

Цитата:
Сообщение от Jerryk Посмотреть сообщение
Но хотя будь моя воля я бы сделал скрытый квест в котором можно было бы найти суперартефакт (огнестрельное оружие)
А чем тебе посох, заколдованный на фаерболл не огнестрельное оружие? Очень даже огнем стреляет!
Это больше похоже на баловство. В Морровинде я тоже прикалывался и делал сверх скорострельный арбалет, стреляющий сапогами или огромными копьями... Когда делать больше нечего было.

Последний раз редактировалось Leo; 10.03.2008 в 14:38.
 
Старый 10.03.2008, 13:42   #132
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
жаль метательные ножи убрали..как любитель ассасинов и их примочек очень не доволен, что в обливионе только лук.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ
Старый 10.03.2008, 14:12   #133
Заблокирован
 
Регистрация: 23.08.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 372
Репутация: 88 [+/-]

Предупреждения: 400
$ith
Зато физика полёта стрел хорошо реализована, и стрелы имеют свой вес, как и всё в мире Обла, это уже хорошо, не так ли?
Svirepik вне форума  
Отправить сообщение для Svirepik с помощью ICQ
Старый 10.03.2008, 14:17   #134
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от Svirepik Посмотреть сообщение
Зато физика полёта стрел хорошо реализована, и стрелы имеют свой вес, как и всё в мире Обла, это уже хорошо, не так ли?
Это всего добавление Хавока в игру. Во времена Морра, нормальной физики даже в шутерах было не сыскать, не говоря уже об РПГ.
Karno вне форума  
Старый 10.03.2008, 15:13   #135
Новичок
 
Аватар для Tinwe
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 48
Репутация: 23 [+/-]
Leo
Цитата:
А к боевой системе новые атаки и балистика не относится?
Вообще не поняла твоего вопроса. Баллистика изучает любое движение метательного орудия. Ранняя баллистика - луки, арбалеты и т.д.. Поздняя - артиллерийские снаряды, авиабомы и т.д. Поэтому практически всё, что связано с боевой системой в целом, относится к RPG-системе. Другое дело, смотреть и видеть, как это реализовано в игре. Твой лёгкий сарказм в вопросе, был направлен на этот ответ или я ошиблась? Или это вообще не было вопросом?)))

Мастриус
Цитата:
Это всего добавление Хавока в игру
В Обливионе физика тоже красотой не блещет. Но всё равно она во сто крат лучше, чем полное её отсутствие, согласись?

$ith
Цитата:
жаль метательные ножи убрали
Они вообще всё убрали Ни звёздочек, ни метательных ножей, ни арбалетов. В каждом городе есть замок и ни одного арбалетчика. Арбалет хоть и медлителен в плане перезарядки, но зато ни один лук не сравнится с ним в убойной силе. Плохо, очень плохо, что убрали такие интересные и нужные виды оружия(((
Tinwe вне форума  
Старый 10.03.2008, 16:31   #136
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от Tinwe Посмотреть сообщение
В Обливионе физика тоже красотой не блещет.
Она вообще-то большенство шутеров уделывает.
Karno вне форума  
Старый 10.03.2008, 16:48   #137
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
В Обливионе физика тоже красотой не блещет.
согласен с Мастриусом, физика в обливионе очень даже хороша
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ
Старый 10.03.2008, 17:36   #138
Новичок
 
Аватар для Tinwe
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 48
Репутация: 23 [+/-]
Мастриус
$ith
Она хороша, я не спорю. Но особой красотой она не блещет. К примеру, очень сильно раздражает, когда ровно выкладываешь маленькие вещи на витрине, а потом её закрываешь и иногда происходит "взрыв", как от ядерной бомбы. И всё разлетается. Но разумеется, это намного лучше, чем висящие в воздухе вещи, в Morrowind
Вообще, физику в Обливионе, можно обсуждать до бесконечности, находя в ней, как плохие, так и хорошие стороны.
Tinwe вне форума  
Старый 10.03.2008, 17:39   #139
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 90
Tinwe
Это лишь ее издержки, от которых никуда не денешься. К тому же кроме этого, в этом плане у игры все там отлично. Особенно для своего времени, и учитывая что это ролевая игра.
Karno вне форума  
Старый 10.03.2008, 19:40   #140
Заблокирован
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Где-то в горах
Сообщений: 335
Репутация: 127 [+/-]

Предупреждения: 400
По-моему, Rpg-система в Oblivion нормальная,только бесит, что у монстров такой же уровень,что и у игрока.Также меня бесит тот факт,что я не знаю,можно ли аккуратно разложить вещи (они у меня вечно падают не так,как я задумываю).
Таран вне форума  
Отправить сообщение для Таран с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования