16.06.2010, 00:40 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484
|
inFamous 2
inFamous 2 Жанр: Third-Person Action Разработчик: Sucker Punch Издатель: Sony Computer Entertainment Платформы: PlayStation 3 Дата выхода: 8 Июня 2011 Об игре Цитата:
Особенности Скрытый текст: "Специальные" издания игры Скрытый текст: |Скриншоты|Видео|
Официальный сайт Список трофеев Товарищи форумчане, имейте совесть, не спойлерите и не портьте впечатление другим
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..." | PSN ID: DenVer_GM | Последний раз редактировалось DenVer_GM; 25.01.2012 в 11:12. |
||
|
03.06.2011, 22:38 | #1121 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 05.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,668
Репутация: 248
|
__________________
PSN: DrunkestManEvar XBL: DrunkestManEver I'm commander Shepard and I'LL TAKE IT! |
||
|
03.06.2011, 23:14 | #1122 | ||
Юзер
Регистрация: 15.11.2010
Адрес: из под Челябинска
Сообщений: 127
Репутация: 7
|
Специально для ближнего боя можно было бы назначить какой-либо шифт, зажав который выполнять типа альтернативной атаки теми же кнопками. Или допустим даже без добавлений - одновременное нажатие квадрат + треугольник или L2+треугольник - типа спешел добивка с каким нибудь захватом и одонвременным выпиванием жизни из и так обречённого рядовго врага + вариации этих действий при заполнении шкалы.
Неужели это настолько запредельные идеи для реализации?
__________________
Вступайте в секту дуриков, жизнь и так дурдом! Дауны не тупые, они "альтернативно одарённые". Последний раз редактировалось Ghetto kid; 03.06.2011 в 23:19. |
||
|
03.06.2011, 23:28 | #1123 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Цитата:
|
||
|
03.06.2011, 23:30 | #1124 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 05.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,668
Репутация: 248
|
Ghetto kid, единственные свободные кнопки (и то не факт) - это боковые стрелки. Представь каково их зажимать будет. Зуб даю, что Л2 в итоге будет задействован новой способностью: тем же льдом или огнем, этого они точно не оставят без толку. А теперь скажи: какая разница между твоим предложением и тем, что есть в игре? Никакой, просто вместо зажимания двух кнопок одновременно нужно жмакнуть на треугольник - и противнику хана. В твоем случае шкала будет не нужна, ну и рядовые атаки в таком случае станут бесполезными, если есть возможность сразу захват намертво сделать. Потому что "вариации" мне не нужны, раз противник и так помирает с первого захвата.
Ближний бой сделан так, чтобы играть было удобно и можно было быстро расправляться как с теми противниками, что вблизи, так и с теми, что подальше. В обоих твоих предложениях это ухудшается.
__________________
PSN: DrunkestManEvar XBL: DrunkestManEver I'm commander Shepard and I'LL TAKE IT! |
||
|
03.06.2011, 23:37 | #1125 | ||
Kyuketsuki punch!
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583
|
Прощайся с зубом, там всё та же выкачка энергии. Ты про неё забыл что ли?
|
||
|
03.06.2011, 23:50 | #1126 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 05.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,668
Репутация: 248
|
Akrioz, сейчас бы вставил самому себе картинку с кучей фейспалмов, но ладно, замнем этот момент D: Долго вспоминал что же на той кнопке, и что-то не вышло (
__________________
PSN: DrunkestManEvar XBL: DrunkestManEver I'm commander Shepard and I'LL TAKE IT! |
||
|
04.06.2011, 10:07 | #1127 | |||
Юзер
Регистрация: 15.11.2010
Адрес: из под Челябинска
Сообщений: 127
Репутация: 7
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ближний бой в игре для галочки, а мои предложения усложняют рудиментарную механику. А вот будет ли хуже от того, что станет чуть сложнее, но осмысленее и разноообразнее, вопрос как минимум странный.
__________________
Вступайте в секту дуриков, жизнь и так дурдом! Дауны не тупые, они "альтернативно одарённые". Последний раз редактировалось Ghetto kid; 04.06.2011 в 10:19. |
|||
|
04.06.2011, 10:34 | #1128 | ||
Новичок
Регистрация: 10.05.2009
Сообщений: 61
Репутация: 15
|
Ну вообще не удержался и скачал... (я знаю меня надо поджарить на костре)
Прошел за злова, геймплей игры, потускнел по сревнению с первой часть или может нового ничего не появилось(я имею ввиду из геймплейных фишек) вы вечно стоите весите или за что то держитесь и стреляете мне чем то 2 часть напомнила тир... про сюжет ничего хорошего сказать не могу вроде начинался бодро и интересно а кочился фуфлом... (мне напомнило кое какой фильм, который недавно вышел, поиграете поймете) и что забавно небыло последнего босса в конце ( типо эпик был а босса не было мне это тоже не понравилось ) меньше комиксов (мне лично они очень вставляли) меньше выбора (конечно мини выбор есть но именно тот который пипец как на игру влияет его было 3-4 раза за игру) Ну и главное нету намека на продолжение воообще нету... моя оценка 8 (и критиковал сильно. потому что фанат серии хотелось лучшего) |
||
|
04.06.2011, 11:02 | #1129 | ||
Игроман
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484
|
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..." | PSN ID: DenVer_GM | |
||
|
04.06.2011, 12:07 | #1130 | ||||
Опытный игрок
Регистрация: 05.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,668
Репутация: 248
|
Цитата:
Вообще, конечно, сравнивать игру про супергероя, имеющую больше общего с тпсом, со слэшером - это что-то новенькое, байонетта тут ни при чем совершенно. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вообще тут соглашусь с Ламой: это - не предложение, скорее какая-то хотелка, ничего принципиального оно не привносит. Ты хотел изменений - в этом плане вторая часть их привнесла, в первой боевка была на квадрат, тут ее сделали куда более эффективней и интересной. Беда в том, что ты из игры хочешь сделать помесь ассасина с байонеттой (о чем говорят твои постоянные сравнения с ими же), а игра с ними практически ничего общего не имеет (с баей уж точно). Мили-бои - это все, что тебя не устраивает?
__________________
PSN: DrunkestManEvar XBL: DrunkestManEver I'm commander Shepard and I'LL TAKE IT! |
||||
|
04.06.2011, 12:22 | #1131 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Демка ой как хороша, из обновок понравилось, что Коул стал увесистее и тяжелее, теперь играться со способностями стало намного интереснее. Движок замодили до неузнаваемости, и слова про уровень U2 теперь не кажутся просто словами, ибо оно так и есть. Отдельный поклон за умопомрачительные спецэффекты, и какую никакую разрушаемость - вариативность отправки страдальцев на тот свет возросла в разы. Торнадо великолепная фишка, выносит всех на раз, и выглядит убийственно. Жалко конечно, что не дали попробовать новые стихийные абилки, теперь остаётся только ждать релиза. Обновлённая боёвка двояко выглядит, нет, сами атаки и добивания отличны, проблема в камере, которая напомнила мне оную "истеричку" из Enslaved. Надеюсь, что это пофиксят, иначе она так же быстро забудется, как и кривая рукопашка из первой части. По части города, то кусок представленный в демке, и тот уже достойно богат на детали. По нему теперь хочется охотно бегать, и осматривать достопримечательности. А вот локализация показалась немного фальшивой, вроде бы и актёры те же самые, но всё равно куда-то улетучилась выразительность и должная интонация. Особенно заметно это выглядит после заставки, и перехода к игре, как будто разные люди, но с одинаковыми голосами D:
В общем, я доволен результатом, хорошая такая работа над ошибками - жду не дождусь релиза.
__________________
|
||
|
04.06.2011, 12:36 | #1132 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Меня это тоже угнетает. В первой игре было все удобно, тут камера прилипает к спине Коула и дергается при любом чихе.
Я думал может чувствительность в настройках убрать и тут же демо завершилось, заходить еще раз я уже не захотел.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
04.06.2011, 13:04 | #1133 | ||
Гейммастер
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375
|
Да ну, наоборот это эффектно очень выглядит. Кстати сейчас дошел до второго острова, местность там
Скрытый текст:
__________________
Тренды: 2009-становление PS3 как игровой платформы 2010-то же 2011-подкаты 2012-игры с цифрой три 2013-луки http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive PS3 Slim Owner XBOX 360 Elite Owner Последний раз редактировалось Snork.; 04.06.2011 в 13:07. |
||
|
04.06.2011, 13:10 | #1134 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Я не говорю про эффективность, я говорю про практичность подобных выпендрёжей.
Когда камера тупит постоянно, то это начинает раздражать после 2-3 боёв... Да и основых ударов опять всего 3, не считая добиваний - красиво, но мало. Пользуясь случаем спрошу: В полной версии палка прокачивается? Новые комбо есть?
__________________
|
||
|
04.06.2011, 13:11 | #1135 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,514
Репутация: 835
|
FaNToM1, где-то проскальзывало что да, палка прокачивается.
|
||
|
04.06.2011, 13:11 | #1136 | ||
Гейммастер
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375
|
Ну там добивания лучше, и можно при добивании энергию восстанавливать. Новых ударов не дают
__________________
Тренды: 2009-становление PS3 как игровой платформы 2010-то же 2011-подкаты 2012-игры с цифрой три 2013-луки http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive PS3 Slim Owner XBOX 360 Elite Owner |
||
|
04.06.2011, 13:17 | #1138 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Первая не парила.
А что еще тут придумать? Я бы на его место тоже бегал и всекал всем, кто на меня косо смотрит.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
04.06.2011, 13:19 | #1139 | ||
Гейммастер
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684
|
э не, там для разбавки были и покатушки, и забеги по канализации, и гонки на время...evil you are
__________________
-------------------------------------------- There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends. As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings... The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend. But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye. Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable. We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts... There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what. They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always. -------------------------------------------- |Старший бложик| |Младший бложик| |
||
|
04.06.2011, 13:24 | #1140 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Цитата:
(да и кто их выкинет) Один из геймплейных роликов демонстрировал сопровождение конвоя. Для примера.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
|