| |||||||
The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
Оригинальный Oblivion | 301 | 22.77% | |
Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine | 59 | 4.46% | |
Оригинальный Oblivion и Shivering Isles | 215 | 16.26% | |
Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles | 747 | 56.51% | |
Голосовавшие: 1322. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
26.03.2006, 14:53 | #1 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
|
16.01.2010, 17:42 | #11601 | ||
Юзер
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 354
Репутация: 219
|
Если бы графика была на порядок хуже, пропорционально и на порядок меньше было бы желание исследовать мир, я думаю. Посему и считаю, что графика в играх играет далеко не последнюю роль. То, что сказал ~SerOl~, по всей видимости является исключительно его личным мнением, а никак не объективной истиной. |
||
|
16.01.2010, 18:24 | #11602 | ||
What a handsome devil!
Регистрация: 07.07.2007
Адрес: Замок на холме
Сообщений: 728
Репутация: 270
|
Да графика важна конечно но только после геймплея, если игра очень интересна в плане игры, то к ней вернутся и после выхода новых видеокарт.
В TES просто красивая графика и даже сейчас модно наслаждатся пейзажами. |
||
|
16.01.2010, 20:53 | #11603 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Цитата:
А это ваще... Где ты видел сюжет в реале? Реальность бессвязна, хаотична и и глупа. В ней нет чести, справедливости, романтики, подвигов, и т.д.. Сюжет - это и есть то, чем игра отличается от реальности. Именно сюжет - самая неправдоподобная, нереалистичная черта игры. Или фильма, или картины, или романа, или... всего, что создаёт человек с душой - исскуства... Ну, это уже в самом широком смысле...
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! |
||
|
16.01.2010, 21:54 | #11604 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Давненько сюда модераторы не заглядывали. Leo, не моргнув глазом, потер бы полностью последние пару страниц.
Какое отношение к Обливиуну имеют бредогены про Крайзис, про реализм в вентиляционных шахтах, про то, что игры последних лет совсем не то что раньше ? Из всего этого можно оставить только одну фразу "игра должна быть интересной". Гениальная фраза, что тут сказать. |
||
|
17.01.2010, 00:08 | #11605 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.10.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,241
Репутация: 310
|
Заново начал играть...думал уже никаких сюрпризов не произойдёт, да и игра, вышедшая несколько лет назад, вряд ли затянет. Как же я рад, что ошибся. Короткая прогулка по канализации и вот я на поверхности. По пути в город, зашёл в Waterfront. Много чего своровал, поймали, выпустили. Начался дождь, да и поздно было, решил воспользоваться гостиницей ( раньше не пользовался, деньги экономил, а сейчас вошёл в роль путешественника ), тем более, что гостиница на корабле...взял комнату, лёг спать. Просыпаюсь, а корабль уже отплыл и на борту преступники. Увлёкся...я вот что хотел сказать, интересно очень и затягивает будь здоров, после стольких лет и сюрпризы преподносит. Класс, с душой сделано
__________________
http://vk.com/dsbogachev http://steamcommunity.com/id/ILostMinor http://www.playfire.com/ILostmain http://raptr.com/ILostMinor/games PSN: ILostmain Xbox Live: ILostMinor |
||
|
17.01.2010, 00:55 | #11606 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271
|
Lostmain,те же самые ощущения.Игра очень реиграбельна,после надоедливой ходьбы по канализациям,выход на волю кажется просто праздником каким-то.Особенно удались в игре города,каждый мне чем-то запомнился.Эх,если бы не было проблем с AI,то игра бы оставила больше эмоций.
|
||
|
17.01.2010, 03:30 | #11607 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Простите, а что там не так с AI? Воюют нормально, иллюзию живого мира худо-бедно создают - большего, собственно, и не надо. Во многих шикарных RPG все NPC вообще к земле гвоздями были прибиты (тот же Neverwinter Nights) и ничего - впечатление не попортилось.
__________________
Twit-ch |
||
|
17.01.2010, 03:37 | #11608 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.10.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,241
Репутация: 310
|
Rя$Nick,
Видимо он имел ввиду, что обещали революцию в AI, а так и не сдержали обещание...а может я ошибаюсь)
__________________
http://vk.com/dsbogachev http://steamcommunity.com/id/ILostMinor http://www.playfire.com/ILostmain http://raptr.com/ILostMinor/games PSN: ILostmain Xbox Live: ILostMinor |
||
|
17.01.2010, 12:22 | #11610 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Но если бы разработчики не говорили перед выходом игры того,чего в игре попросту нет,и не рассказывали как прекрасен их Radiant AI,то игру ждал бы больший успех. Последний раз редактировалось Handagote; 17.01.2010 в 12:24. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
17.01.2010, 14:26 | #11611 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Цитата:
Увидеть прикольное поведение НПС - это большая удача, такие случаи можно по пальцам пересчитать в теме "НПСшные истории". Дорабатывать можно что угодно до бесконечности. Они все уникальные. Если НПС портят Обливу, то все другие игры НПС просто зарубают на корню. А какой смысл им скромничать, если он действительно хорош. |
||
|
17.01.2010, 16:24 | #11612 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Цитата:
Чем он хорош? Тем что не стоит на месте, а бродит по городу? Ну такое и в Невере было... А самое худшее, что боевой АИ ещё хуже. Я пытался сделать разных неписей, и вот результат - и маги, и лёгкие бойцы, и тяжёлые латники сражаются в той же позе, теми же самыми движениями... Бои однообразные и быстро приедаются. И мобы хоть и разные внешне - по сути все одинаково себя ведут, и одинаково сражаются...
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! |
||
|
17.01.2010, 17:06 | #11613 | ||
Юзер
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Far East...
Сообщений: 376
Репутация: 69
|
Цитата:
Кто прожужжал??? Приведи поставь сюда! Цитата:
__________________
Хорошо там, где нас нет... |
||
|
17.01.2010, 18:33 | #11614 | ||
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Ну, скажем, женщина, которая выпила зелье точности для тренировки стрельбы из лука, легла спать и убила фаерболом собаку, которая мешала ей уснуть. Обещалось, что это благодаря их гениальному ИИ.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
17.01.2010, 18:36 | #11615 | ||
Олдфаг
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 647
Репутация: 79
|
А вы замечаете, что нет да нет кто-то оставит сообщение в духе:
Игра шикарная, особенно понравилась гильдия воров, но в игре порадовала графика.... Остановимся, обычно после слова графика начинались споры что она шикарная либо она не шикарная, обычно старожили побеждали. Продолжим: только вот АИ там мне не понравился дурацкие ситуации с НПС... Опять остановлюсь, так же обычно после этой фразы возникает куча вопросов, споров, опять выигрывают старожилы. Убивает что это случается регулярно, и наверно даже питает эту тему, шок обуял разум. |
||
|
17.01.2010, 20:45 | #11616 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Rumata, все время по кругу ходим, что, как ни странно, не надоедает.
Скрытый текст: Некоторые умудряются упрекать Облу даже за то, чего в других играх тупо нет (красивая графика, физика, искусственный интеллект, анимация, удобный интерфейс, взаимосвязь сюжета и атмосферы). |
||
|
17.01.2010, 22:35 | #11617 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271
|
Цитата:
Скрытый текст: Вот всё,что я сказал.Я не говорил,что игра плохая,я просто высказал своё мнение.Но начались какие-то вопросы:что такое,почему тебе AI не нравится и т.д.Зачем? Всеравно я останусь при своём мнении.AI в TES 4 не самое лучшее,но это мелочи.Игра радует своей красотой,Сиродиил очень интересно исследовать,хочется любоваться рассветом/закатом.Мир прекрасен.Города тоже великолепные,я не поскупился и купил дом в каждом городе.Это одна из единственных игр, которую хочется переигрывать снова и снова... |
||
|
20.01.2010, 13:36 | #11618 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Цитата:
Цитата:
Такова уж человечья природа - всегда хотим лучше... Дали нам вразумительный сюжет - хотим хороший. Дали хороший - хотим гениальный... Дали физику - хотим реалистичную... Дали реалистичную - хотим нереалистичную, чтобы всё красиво падало и взрывалось... И так по всем пунктам... Обла в этом плане - случай академический, было много обещаний, много обещаний было нарушено, ожидания были астрономические, воображение подстёгивалось наглой рекламой, но после такой несовершенной, но безумно атмосферной Морки все они казались реалистичными, да и мало кто тогда ещё понимал, что рекламу надо делить на 10, и только тогда она начинает приближаться к реальности...
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! Последний раз редактировалось Worldowner; 20.01.2010 в 13:45. |
||
|
20.01.2010, 16:29 | #11619 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265
|
Вот опять сегодня начал заново игру, Всетаки ктобы что не говорил, а графика просто завораживает, выглядит окружающий мир просто прекрасно. хочу прокачивать боевого мага.
__________________
blips and bloops and wub wub Последний раз редактировалось ze_energy; 21.01.2010 в 12:49. |
||
|
20.01.2010, 16:43 | #11620 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271
|
Цитата:
Во первых - нужно заклинание Захвата Душ или оружие зачарованное на эту способность,а также камень душ.При убийстве любого существа,его душа переходит в камень(лучше носить с собой большой камень душ,в маленький кроме душ крыс и скелетов врядли что-то поместится),потом с помощью этого камня можно либо зачаровать оружие,либо восстановить магический эффект уже зачарованного оружия. Про оружие:особенно они ничем не отличаются,хочешь прокачать тяжёлое/дробящее оружие,то носи с собой топоры/булавы;а если хочешь прокачать мечи,то носи с собой клинки.Ещё выбор оружия зависит от класса:если ты варвар-головорез,то с огромным топором будешь выглядеть лучше,чем с небольшим кинжалом и т.д. |
||
|
|