Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now.

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.11.2007, 19:24   #1
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605 [+/-]
Silent Hill: Origins

___________________
Silent Hill: Origins
___________________________



Издатель: Konami
______________
Жанр: Survival Horror
_________________
Разработчик: Climax
____________________
Дата выхода: 2007.11.06 (США), 2007.11.16 (Европа), 2007.12.06 (Япония)
____________
Платформы: PS2, PSP
______________________


Японский сайт


Silent Hill: Origins показывает нам события, произошедшие с водителем грузовика — Тревисом О’Грейди, который попадает в "Silent Hill" во время выполнения своей работы. Увидев горящий дом, Тревис приходит на помощь маленькой девочке и выносит её на руках из полыхающего строения. После чего, теряет сознание. Очнувшись на лавочке возле госпиталя, он приходит в себя и пытается разобраться в случившемся происшествии.



Скриншоты
________________


____________________________________________



______________________________

Персонажи:
________________
Скрытый текст:
Трэвис Грейди(Travis Grady)

Трэвис Грейди - обычный дальнобойщик с неспокойным прошлым. Его сон часто нарушают кошмары, хотя он никогда не может вспомнить, что в них точно было - он только знает, что они ужасающи и зловеще знакомы.





Алесса(Alessa)

Загадочная девочка, которую Трэвис спасает при пожаре. Позже ему сообщат, что она умерла, но... почему она продолжает являться ему?





Доктор Кауфманн(Dr. Kaufmann)

Доктор Кауфманн - не слишком приветливый врач, работающий в госпитале Алхемилла. Его замечали вместе с местной религиозной группой, хотя неизвестно, является ли он ее членом или всего лишь наблюдает за поведением культа.





Далия Гиллеспи(Dahlia Gillespie)

Далия - верная, почти фанатичная последовательница местной религии. Она взрастила свою дочь Алессу для блага культа - даже если это подразумевает конечное пожертвование.





Медсестра Лиза Гарланд(Nurse Lisa Garland)

Трэвис встречает Лизу в госпитале Алхемилла, где она выглядит добросердечной, кокетливой и невинной. Как долго она сможет оставаться такой во тьме Сайлент Хилла, покажет будущее...



Концовки:
______________
Скрытый текст:
Хорошая/Good
Требования: Просто пройдите игру в первый раз.
Совет: Хорошая концовка по умолчанию достается после первого прохождения, так что просто закончите игру.
Описание: Трэвис возвращается из Сайлент Хилла к своему грузовику, оставленному на дороге. Он залезает в кабину и видит отражение Алессы в зеркале заднего вида. Она держит новорожденного младенца на руках. Трэвис сбрасывает одометр на панели, заводит грузовик и уезжает. Алесса с младенцем стоит возле дороги, наблюдая за ним. После этого звучит диалог Гарри и его жены, когда они находят младенца, оставленного на дороге. Затем звучит еще один диалог между Далией и Кауфманном, в котором они говорят о своих дальнейших планах.


Плохая/Bad
Требования: Пройдите сначала игру хотя бы один раз и убейте 100 врагов во время следующего прохождения.
Совет: Чтобы получить эту концовку, вам необходимо убить большое количество монстров. Ружье Теслы с бесконечным зарядом значительно облегчит эту задачу, так что неплохо сперва получить концовку НЛО.
Описание: Трэвис находит себя в какой-то палате, привязанным к койке за руки и ноги. Он пытается освободиться, но безуспешно. На тумбочке рядом лежат какие-то лекарства. Трэвис вспоминает сделанные ему уколы, и затем обрывочные фразы звучат в его голове. Женщина: "О чем ты говоришь? Я не твоя мама. Пожалуйста... Нет!" Мужчина: "Извините, сэр. Мотель закрыт на сезон. Подождите...! (крик)". Отец Трэвиса: "Что ты делаешь, сын? Осторожнее, папочка...!" Образ мясника появляется в комнате. Затем показывается Трэвис, опустившийся на колени и смотрящий на окровавленные руки. Образ мясника сливается с его лицом. Ролик возвращается в палату с Трэвисом, который по-прежнему пытается освободиться.


НЛО/UFO
Требования: Пройдите игру хотя бы один раз. Во время следующего прохождения возьмите ключ от номера 502 наверху лестницы рядом с почтовым офисом и отоприте им номер 502 в мотеле "Риверсайд".
Описание: Трэвис вставляет ключ в замочную скважину двери номера 502 - он не подходит. Трэвис смотрит на луну и видит, как с неба спускается НЛО. НЛО зависает над ним, и сверху на световом луче спускаются пришелец и собака, напоминающая собаку из собачьей концовки SH2. Они приветствуют Трэвиса. Трэвис спрашивает их об его грузовике, и они отвечают, что грузовик находится у них на планете. Трэвис неожиданно приходит в восторг. Пришелец предлагает Трэвису отправиться с ними, и он соглашается. Втроем они поднимаются в НЛО и улетают прочь.


Секреты:
__________
Скрытый текст:
Бонусы
После каждого прохождения игры игрок награждается бонусами (Accolades), которые получаются после выполнения определенных требований во время прохождения. В общей сложности в игре есть 14 бонусов, каждый из которых дает доступ к определенному костюму для главного героя. Также некоторые бонусы дают дополнительные награды, например оружие. Бонусы накапливается во время прохождений, если каждый раз начинать игру со специального сохранения, сделанного в конце игры.




Спаситель/Savior
Требование: Получите хорошую концовку.
Совет: Просто пройдите игру.
Награда: Лунные перчатки.




Мясник/Butcher
Требование: Получите плохую концовку.
Совет: Чтобы получить плохую концовку и этот бонус, вам нужно убить большое количество врагов во время вашего второго или последующих прохождениях. Для этого вам нужно постараться справиться с большей частью монстров на вашем пути. Особенно удобно увеличивать счетчик убийств на улицах Сайлент Хилла, так как здесь монстры регулярно возрождаются. Ружье Теслы с бесконечным зарядом сильно облегчит вашу задачу, так что совсем неплохо сперва получить бонус "Посланец" вместе с концовкой НЛО.
Награда: Великий тесак




Посланец/Ambassador
Требование: Получите концовку НЛО.
Совет: Для того что бы получить концовку НЛО, во время повторного прохождения нужно найти ключ от комнаты 502. Ключ находиться на вершине лестницы, расположенной возле почтового отделения, напротив больницы. После этого используйте ключ в комнате 502 мотеля "Риверсайд" для того, что бы получить концовку и награду.
Награда: Ружье Теслы




Следопыт/Stalker
Требование: Используйте фонарик меньше 3 часов.
Совет: Достаточно легко получить этот бонус, если учесть, что с выключенным фонарем гораздо безопаснее. Если плохо видно, просто сделайте экран в настройках поярче.
Награда: Очки ночного видения




Собиратель/Collector
Требование: Соберите больше 300 предметов.
Совет: Вам следует внимательно искать предметы на вашем пути, включая многочисленное оружие ближнего боя, а также припасы. Осматривайтесь на улицах Сайлент Хилла - на них вы найдете немало предметов. Вы также можете сверяться с нашим прохождением, в котором указаны все предметы в игре.




Спринтер/Sprinter
Требование: Пройдите игру быстрее чем за 2 часа.
Совет: Вам нужно пройти игру быстро, что не так трудно, как можно подумать. Игру можно достаточно легко пройти меньше чем за час. Просто хватайте только ключевые предметы, не отвлекаясь на ненужное брождение. Также получение концовки НЛО экономит немало времени, так как вам нужно лишь добраться до мотеля.
Награда: Трэвис не устает во время бега (с надетым костюмом Спринтера).




Стрелок/Sharpshooter
Требование: Убейте не меньше 75% врагов огнестрельным оружием.
Совет: Убейте большую часть врагов при помощи огнестрельного оружия, уменьшив использования холодного оружия и кулаков до минимума. Если вам не хватает патронов, просто убегайте от монстров. Так же хороший совет: убивайте слабых врагов, на которых не требуется большое количество амуниции. Ну и конечно, ружье Теслы с бесконечным зарядом сильно поможет вам в этом деле.




Оружейник/Weaponsmith
Требование: Убейте не меньше 75% врагов холодным оружием.
Совет: Убейте большую часть монстров холодным оружием. Используйте многочисленное в игре оружие ближнего боя, сберегая патроны для сильных врагов и боссов. Лучше всего использовать лунные перчатки, получаемые после первого прохождения, в качестве оружия, так как они неразрушимы и очень мощные.




Борец/Brawler
Требование: Убейте не меньше 50% врагов кулаками.
Совет: Убивайте кулаками слабых врагов вроде медсестер, усмиренных и ариэлей, избегая более сильных. Имейте в виду, что добивание монстра ногой также относится к кулачному убийству.




Картограф/Cartographer
Требование: Смотрите на карту меньше 25 раз.
Совет: Сверяйтесь с картами на нашем сайте и внутриигровые вам не понадобятся.




Исследователь/Explorer
Требование: Пройдите не меньше 22,5 км.
Совет: Скорее всего вы получите этот бонус вместе с бонусом "Собиратель", так собирание нужного количества предметов потребует от вас немало беготни туда-сюда. Если вы хотите быть совершенно уверены, что получите этот бонус, можете лишний раз пробежаться по улицам городка.




Сорвиголова/Daredevil
Требование: Пройдите игру без сохранений.
Совет: Это не так сложно в действительности. Вам нужно просто не умирать, что означает избегание лишних и ненужных стычек с монстрами. В очередной раз ружье Теслы спасет немало ваши нервов, так что стоит прежде получить концовку НЛО.




Пожарный/Fireman
Требование: Спасите Алессу из пожара быстрее, чем за 80 секунд.
Совет: Вам нужно хорошенько выучить весь путь внутри дома, чтобы не терять время на плутания, а также желательно не касаться огненных стен.
Награда: Пожарный топор




Дешифровальщик/Codebreaker
Требование: Введите код Konami во время повторных прохождений.
Совет: Введите знаменитый классический код Konami в любой момент во время повторных прохождений: ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, X, O. Если вы наберете правильно, вы услышите характерный звон, после которого вы сразу же получите дополнительный костюм.




Дополнительные опции:
После первого прохождения в меню игры станут доступны дополнительные опции ("Extra Options"). Часть этих опций могут облегчить ваши последующие прохождения, другие же призваны сделать их более увлекательными. Walk/Run. Включив опцию "Бег" ("Run"), вам не придется больше постоянно держать нажатой кнопку для бега.
Extra Blood. Прибавит количество крови в игре.
Noise Filter. Вы можете убрать зернистый фильтр для чистой картинки.
Bloody Footprints. Трэвис будет оставлять за собой кровавые следы.
Torch Projection. Вы можете выбрать нестандартную проекцию луча фонаря. Даже в виде смайлика.


Отзывы форумчан
________________

Скрытый текст:
Tony M.
Скрытый текст:
Вот сейчас играю.Графику исправили, теперь что-то на уровне второй части.Атмосфера серии на месте, но есть неск. недостатков:
1)Герой устаёт, если долго бегать(а так как нужно бегать огромные расстояния это ужсно бесит)
2)Если убить монстров на одной локации, а потом вернутся на эту локацию монстры респаунятся, а в оригинальных SH такого не было Climax перемудрили...
3)Оружие быстро ломается.А в игре очень много монстров в отличие от предыдущих частей так что и это ужасно бесит...Но есть и плюс - избивать монстров кулаками это круто)))
4)Сохранился недостаток предыдущих частей - ужасная камера.


Fisk
Скрытый текст:
Ощущения от PS2 версии:
Играю. По мне, так, вернулась атмосфера первой и второй частей(странно, но на PSP такого ощущения небыло). Камера добавляет атмосферы, такая ведь была и в SH1. Картинка что-то между SH 1-2-может быть и 3-ю частями.


Пит
Скрытый текст:
And Отвечаю:
Первое,и САМОЕ главное-атмосферность. Её тут просто НЕТ
Во всех играх серии было что-то неповторимое,что цепляло,пугало,и т.д.,
короче,заставляло играть дальше. Здесь этого нет и в помине.
Второе-геймплей. Здесь просто приведу цитату:
Цитата: Геймплей комплексно – ужасен. Пробежать по городу до следующего «уровня». Взять карту, обойти несколько десятков дверей, стучась в каждую и отмечая сломанные замки (коих всегда большинство). Найти головоломку дошкольной сложности, решить, взять ключ к комнате на другом конце здания, добежать, открыть. Найти зеркало, переместиться в альтернативный мир. Полелеять тщетную надежду, что когда-нибудь это будет сюжетно объяснено. Обойти заново весь уровень со всеми десятками дверей в альтернативном мире. Еще головоломка, еще ключ, еще зеркало. Свободно посещаем и покидаем кошмарный мир, когда заблагорассудится – он более не хоррор-элемент, а лишь часть головоломки с кучей запертых дверей. Повторяем процедуру несколько раз, открываем путь к боссу. Убиваем, смотрим сценку с Алессой, получаем ключик к следующему «донжону» – и трусцой по городу. Мотивировать нас на это никто даже и не собирается. Повторять, пока не выйдут те 3-4 часа, что длится игра.

Одним словом-скукотища
Ну и третье:ГРУБЕЙШИЕ (да-да,именно с капс локом) несостыковки в
сюжете. Здесь вообще ужОс. Может быть человеку,который не знаком с серией,и прокатит,но люди,прошедшие все части и хорошо знающие историю меня поймут.
Этих трёх причин вполне достаточно,чтобы не играть.
PS:Вот только звук,музыка и графика сделаны прилично.
И если звуковое оформление и важно,то графика в таких играх,как СХ
имхо не играет роли.


Kиpa
Скрытый текст:
Игра супер, прошел на одном дыхании. Вот только самый большой минус - оружие ближнего боя. Серия SH всегда славилась реалистичностью, а здесь - 5 ударов и прощай оружие. Ближе к середине игры у игрока чего только не будет - и 10 телевизоров, тумбочки, печатные машинки, скальпели, стойки, молотки и т.п. вот только оно нафиг не надо - пока не появляется огнестрельное оружие геймплей боя просто дико бесит. Гораздо лучше как в классических сайлентах - пару-тройку наименований оружия которые не ламаются, и все отлично.

Но все равно, игра просто супер. Советую поиграть даже тем кто не является фанатом серии.


Itachi-sama
Скрытый текст:
Игра на самом деле на любителя, вот так просто взять сесть поиграть и получить удовольствие нельзя, надо еще полностью понять фишку геймплея, проникнутся игрой, атмосферой. Мне вот скажем игра понравилась, в большей степени потому что она вообще на псп такая. На псп я думал получится что то реально убогое но как оказалось на порядок выше моих ожиданий вышло. Главное не тупо проходить, а вдумываться во все детали, будь то монстр, записочка, или предмет. В плане хоррора игра также на высоте. Обалденный звук, приятная графа, красивийшие тени, и ролики создают просто потрясающую атмосферу.


HopeNick
Скрытый текст:
Origins понравился, во всяком случае он куда атмосфернее Homecoming ...недостаток - боевая система, точнее предметы ближнего боя, зачем эти тумбочки , телевизор и прочее прочее?!бред! и вообще тенденция такая бренд начинает изживать себя, его заездили вдоль и поперек, если раньше это был уровень MGS, который ждали с замиранием сердца, то сейчас это чуть ли не ежегодная мыльная опера...Где харизматичные персонажи уровня Хизер Мэйсон(эх..), где монстры вызывающие неподдельный ужас...единственное, что осталось это музыка, но ей одной сыт не будешь...


SoliD
Скрытый текст:
Она не просто шикарная она офигенно шикарная.
Хоть я и не фанат SH , но эта игра реально зацепила.
Даже UMD купил ,и в отпуске по ночам играл.
Тем более игра расчитана не на одно прохождение , так как даются разные бонусы.
Текстового перевода еще нету?
То записки я в основном пропускал , а хотелось бы сюжет знать полностью.


FAQ
по прохождению (Silent Hill: Origins)
Скрытый текст:
Q: Какой код от ящика в госпитале Алхемилла?
A: Прочитайте записку, которая поможет решить загадку:
Скрытый текст:
Моё сердце беспокоит меня своим
трепетом! Чтобы остановить его, я
положил его в лёд и закрыл на замок.

(Помните, три красавицы, что
заставляют его биться - это ключ,
‘возраст сперва, затем красота’).

Необходимо вспомнить ранее увиденные надписи: «Amy 31», «Lucy 23» и «Sarah 19». Следуя тексту загадки, возраст необходимо расположить в порядке убывания.
В итоге получаем следующий код: 312319

Q: Как решить анатомическую загадку?
A: На столе будет лежать анатомическая модель человека, в которую в определённом порядке необходимо вставить пять пластиковых органов. После этого вы сможете забрать открывшиеся глаза манекена.

Рис. 1

Решить загадку поможет записка студента, найденная ранее:
»Inside Stevie, Little Henry Lurks»

Первые буквы слов обозначают органы:
Inside - Intestine (кишечник)
Stevie - Stomach (желудок)
Little - Liver (печень)
Henry - Heart (сердце)
Lurks - Lungs (лёгкие)

Поэтому органы необходимо вставить в следующей последовательности:

кишечник - желудок - печень - сердце - лёгкие

Q: Как решить загадку связанную с аппаратом искуственного дыхания?
A: Необходимо нажать на кнопки в такой последовательности, чтобы создалась перегрузка. После этого вы получите ключ от подвала.

Рис. 2

Прочитайте записку:
Скрытый текст:
ВЫШЕЛ ИЗ УПОТРЕБЛЕНИЯ

В свете недавнего несчастного
случая я запрещаю использование
аппарата искусственного дыхания.
Это касается всего персонала,
включая старших медсестёр. К
смертям пациентов во время
терапии нельзя относиться
несерьёзно. Мне не верится в то, что
кто-то мог ‘случайно’ создать
перегрузку каждого клапана, в связи
с чем до завершения расследования я
должен считать неисправность
самого аппарата. Эти меры важны
– мы обязаны заботиться о всех
наших пациентах, даже о трудных.
Доктор Харрис


Нажатие на кнопку изменяет значение не только текущего элемента, но и соседних в два раза меньше.

Правильная последовательность нажатий: 1-1-3-3-5-5

Q: Как решить загадку с куклами?
A: Необходимо вложить в рот куклам таблетки нужного цвета. После этого шкатулка откроется и вы сможете взять ключ доктора Харриса.

Рис. 3

Для начала вспомним 5 палат из мужского отделения, чтобы соотнести их с куклами:

Палата 1 - окровавленные лезвия
Палата 2 - сгоревшая дверь
Палата 3 - манекен, духи
Палата 4 - запертая дверь
Палата 5 - еда, весы

Взглянем на куклы:

1. Кукла с ножами (насилие) - палата 4
2. Обгоревшая кукла (пиромания) - палата 2
3. Тощая кукла (анарексия) - палата 5
4. Кукла с лезвием (суицид) - палата 1
5. Кукла в платье (аутогинефилия) - палата 3

Вспомним записку с указанием лекарств:
Скрытый текст:
лекарства (не перепутать!)
комната 1: тризантиум
комната 2: натиум
комната 3: опориум
комната 4: салониум
комната 5: натиум
(помните, таблетки только
для пациентов!)

Следовательно, таблетки необходимо дать куклам следующим образом:

Кукла 1 - зелёная
Кукла 2 - синяя
Кукла 3 - синяя
Кукла 4 - красная
Кукла 5 - жёлтая

Q: Как решить загадку с прожекторами?
A: Необходимо вставить лампы разной мощности в прожекторы, чтобы осветить сцену.

Прочитайте записку, которая содержит подсказку:
Скрытый текст:
Питер,
Как и ожидалось, прожектора здесь такие же БРЕДОВЫЕ, как и всё остальное в этом месте. Наконец-то смог заставить их работать. Мой надёжный вольтметр снова меня выручил! Запомни, тебе нужно включить ВСЕ прожектора, иначе цепь выбивает. А менять предохранители быстро НАДОЕДАЕТ. Вот мои заметки:

Мощность в ваттах B должна быть вдвое меньше мощности D. Мощность A + B не должна превышать C. Мощность D не должна превышать A.
Ни пуха!!
Эрик

Прожекторы обозначены буквами A, B, C и D. Для решения загадки имеется три условия:

1. B = 1/2 D
2. A + B < C
3. D < A

D не может равняться 500Вт, так как не выполнятся остальные условия, следовательно D=250Вт, а B=125Вт. Из второго условия получаем, что А=500Вт, а C=750Вт

В итоге получаем:

А=500Вт, B=125Вт, C=750Вт, D=250Вт

Вставьте лампы и дёрните рычаг.

Q: Как решить загадку со стиральной машиной?
A: Для того, чтобы перевести стиральную машину в исходное состояние и открыть барабан, необходимо вставить жетон и выбрать определённый цикл стирки. После этого вы сможете достать из неё ключ Клеопатры.
Прочитайте записку, которая содержит подсказку:

Скрытый текст:
«Хуанна,
Одна из стиральных машин снова
накрылась. Странный тип из
Клеопатры наорал на меня, хотел,
чтобы я её починил, но я не мог
оставить регистратуру. И тем не
менее, весь красный от ярости,
парень просто убежал. Вскочил и
уехал – с тех пор не возвращался. Не
могла бы ты посмотреть машину,
когда у тебя появится свободная
минутка? Вставь в неё жетон и
сделай сброс (выставь низкие
обороты, 60º стирку, слив, затем
предварительное ополаскивание).
Положи всё, что найдёшь внутри в
коробку для утерянных вещей.
Спасибо, Эд»

Затем прочтите инструкцию, которая содержит пояснения к условным обозначениям:

Рис. 4

Необходимо выбрать следующую последовательность цикла:

Low Spin, 60 Wash, Drain, Pre-Rinse

Q: Как решить загадку с календарем?
A: Необходимо ввести верную дату в календарь, после чего вставить в появившееся углубление свадебное кольцо и забрать ключ от комнаты 500.

В решении этой загадки помогут три предмета:

1. Свадебное кольцо. На нём выгравирована фраза «Моей июньской невесте. Любовь навеки, Ричард». Июнь - «06».
2. Настенный календарь в комнате 500. На нём отмечена дата «12».
3. Монета на удачу, которая оказалась у Тревиса в год смерти родителей. На ней число 61, следовательно имеем год «1961».

В итоге получаем следующую дату:
06/12/1961

Q: Как решить загадку с Флауросом?
A: Необходимо присоединить все части к центральной составляющей, чтобы собрать Флаурос.

Рис. 5

Части необходимо присоединять таким образом, чтобы изображение на одной грани, составленной из трёх пирамидок, было одинаковым, но отличалось от изображения на центральной части.
Последовательность следующая:

1. выбрать 3-ю часть и повернуть 2 раза. Повернуть центральную часть.
2. выбрать 1-ю часть и повернуть 2 раза. Повернуть центральную часть.
3. выбрать 2-ю часть и повернуть 2 раза. Повернуть центральную часть.
4. выбрать 4-ю часть и повернуть 1 раз.




Трек-лист
Скрытый текст:
01 - Shot Down In Flames (feat. Mary Elizabeth McGlynn) (3:59)
02 - Meltdown (3:13)
03 - Evil Appetite (2:05)
04 - Wrong Is Right (2:25)
05 - Not Tomorrow 3 (1:42)
06 - Monster Daddy (2:26)
07 - King Of Adiemus (2:28)
08 - Don't Abuse Me (1:39)
09 - Underworld 4 (3:06)
10 - Acid Horse (2:10)
11 - O.R.T (feat. Mary Elizabeth McGlynn) (4:23)
12 - Insecticide (2:11)
13 - Raw Power (1:16)
14 - A Million Miles (1:31)
15 - Battle Drums (2:17)
16 - The Wicked End (2:17)
17 - Blow Back (feat. Mary Elizabeth McGlynn) (3:13)
18 - Real Solution (2:55)
19 - The Healer (2:52)
20 - Snowblind (2:00)
21 - Behind the Wall of Sleep (2:19)
22 - Drowning (2:25)
23 - Murder Song "S" (3:04)
24 - Not Tomorrow 4 (2:15)
25 - Theme of Sabre Dance (1:33)
26 - Hole In The Sky (feat. Mary Elizabeth McGlynn) (4:10)



За помощь в оформлении шапки спасибо Vaultman 13
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun

Последний раз редактировалось SilentAs2; 29.04.2012 в 14:10.
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.07.2008, 16:41   #141
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Трава
Читаем:
Скрытый текст:
Британская команда Climax пошла проторенной дорожкой и скопировала игровую механику именитого хоррор-сериала Silent Hill. Само собой, их действия куда более оправданны, ведь разрабатывали они очередную часть того же сериала – но вот не учли, что любимый в народе Silent Hill – это не только бесконечная беготня по серым коридорам в поисках ключей и головоломок. Не сумели понять, что геймплей здесь – не цель, но средство, с помощью которого подается обычно вкусный сюжет да создаются призванные ужаснуть игрока ситуации. И, позаимствовав основу предыдущих частей сериала, Climax добилась того, что в Silent Hill: Origins нас встречают все без исключения недостатки, кочующие из части в часть уже многие годы.

Есть, конечно, нововведения. Вот одно, например: герой устает. Выдыхается, теряет силы, не может больше бежать. Любой человек, знакомый с сериалом, от этих слов придет в ужас. Ведь Silent Hill – это неизменно долгая беготня по покрытому туманом городу; дистанции, которые покрывали протагонисты предыдущих частей, поистине велики, и если бы они теряли силы через каждые двадцать секунд, как это случается с Трэвисом, концовки прибавили бы в однообразии: «сожран монстрами». Врагов, конечно, можно обходить – но необходимость постоянно прерываться на отдых выматывает похуже трусцы. Решение – пить энергетики, соседствующие теперь с лекарствами.

Реализм? Первый, кто скажет хоть слово про реализм, получает направление к доктору Пирамидоголовому и его премилым медсестричкам. О каком реализме может идти речь, когда герой уже через пару часов игры, помимо обычных ключей, пистолета, ружья и десятков целебных бутылочек, прячет по карманам несколько крючьев для мяса, пару металлических шкафчиков, полдюжины портативных телевизоров, три вешалки и печатную машинку? Арсенал Трэвиса столь обширен исключительно по причине недолговечности – каждый предмет, годящийся в оружие ближнего боя, рано или поздно ломается. Да, похожее мы видели в Dead Rising – вот только здесь герой не ограничен несколькими слотами инвентаря, а предметы сильно поубавили в прочности и изнашиваются за несколько ударов. Сражаться, к счастью, вовсе не обязательно – как уже было упомянуто ранее, всех монстров легко обойти бочком. Да, абсолютно всех. И эта их слабость убивает весь страх играющего: чего, скажите, бояться, когда всех монстров (их ассортимент, в отличие от оружия, крайне скуден) знаешь наперечет и заранее уверен, что до героя они дотянутся только в случае очевидной оплошности со стороны игрока?

Вот ведь ирония – в самой первой Silent Hill все было иначе. Там «близорукие» монстры (дети, медсестры) держались внутри помещений, а те враги, что встречались на улице, славились прыткостью и непредсказуемостью. Origins же встречает ворохом едва различимых между собой дрожащих паралитиков, умеющих бросаться на героя разве что с расстояния в пару шагов. Боссы – те и вовсе под копирку: квадратная комната, огнестрельное оружие в руки, разрядить обойму, отбежать, повторить. Вариативности – ноль.

Геймплей комплексно – ужасен. Пробежать по городу до следующего «уровня». Взять карту, обойти несколько десятков дверей, стучась в каждую и отмечая сломанные замки (коих всегда большинство). Найти головоломку дошкольной сложности, решить, взять ключ к комнате на другом конце здания, добежать, открыть. Найти зеркало, переместиться в альтернативный мир. Полелеять тщетную надежду, что когда-нибудь это будет сюжетно объяснено. Обойти заново весь уровень со всеми десятками дверей в альтернативном мире. Еще головоломка, еще ключ, еще зеркало. Свободно посещаем и покидаем кошмарный мир, когда заблагорассудится – он более не хоррор-элемент, а лишь часть головоломки с кучей запертых дверей. Повторяем процедуру несколько раз, открываем путь к боссу. Убиваем, смотрим сценку с Алессой, получаем ключик к следующему «донжону» – и трусцой по городу. Мотивировать нас на это никто даже и не собирается. Повторять, пока не выйдут те 3-4 часа, что длится игра.

Единственное, в чем Silent Hill: Origins не ударила в грязь лицом, – ее обертка. Графически это одна из лучших игр на PSP, ей совсем немного осталось дотянуться до уровня второй части; не стесняйтесь домыслить лишние баллы к финальной оценке, если обертка для вас важнее начинки. Музыка Акиры Ямаоки предсказуемо хороша и звукорежиссура не отстает – так что, если последовать совету разработчиков и играть одному в темной комнате и в наушниках, напугаться у вас очень даже может получиться.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 22:16   #142
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,414
Репутация: 416 [+/-]
Как это не печально,я с этой статьёй согласен полностью.
Самое страшный удар был,когда я сел за игру,предвкушая старый-добрый сайлент, а получил совершенно другую игру.(( Серьёзно.
Лично у меня даже язык не поворачивается назвать её
гордым "Сайлент Хилл" Ну да ладно,это всё лирика)
PS:Фантом,сам писал?))
Dianthrose вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 22:35   #143
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
После прочитаной статьи, как то играть уже вовсе расхотелось...
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Есть, конечно, нововведения. Вот одно, например: герой устает.
Может я ошибаюсь, но помоему, глав. герой второй части тоже уставал?!
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 22:39   #144
Опытный игрок
 
Аватар для SoliD
 
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 1,331
Репутация: 290 [+/-]
Цитата:
PS:Фантом,сам писал?))
Посмотри в шапку (:
__________________
PSN: UnDholly.
Twitter: UnDhollly
Only Thailand. : )
SoliD вне форума  
Отправить сообщение для SoliD с помощью ICQ Отправить сообщение для SoliD с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 22:58   #145
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,414
Репутация: 416 [+/-]
Цитата:
Может я ошибаюсь, но помоему, глав. герой второй части тоже уставал?!
Дв они все во всех частях уставали
Просто это было чисто "косметически"(то есть на скорость бега не влияло)). Ориджинс-другое дело
SoliD,
Dianthrose вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 00:17   #146
Игроман
 
Аватар для And
 
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 2,114
Репутация: 504 [+/-]
Пит
Что, по твоему, в ней такого плохова?
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
And вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 12:39   #147
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,414
Репутация: 416 [+/-]
And Отвечаю:
Первое,и САМОЕ главное-атмосферность. Её тут просто НЕТ
Во всех играх серии было что-то неповторимое,что цепляло,пугало,и т.д.,
короче,заставляло играть дальше. Здесь этого нет и в помине.
Второе-геймплей. Здесь просто приведу цитату:
Цитата:
Геймплей комплексно – ужасен. Пробежать по городу до следующего «уровня». Взять карту, обойти несколько десятков дверей, стучась в каждую и отмечая сломанные замки (коих всегда большинство). Найти головоломку дошкольной сложности, решить, взять ключ к комнате на другом конце здания, добежать, открыть. Найти зеркало, переместиться в альтернативный мир. Полелеять тщетную надежду, что когда-нибудь это будет сюжетно объяснено. Обойти заново весь уровень со всеми десятками дверей в альтернативном мире. Еще головоломка, еще ключ, еще зеркало. Свободно посещаем и покидаем кошмарный мир, когда заблагорассудится – он более не хоррор-элемент, а лишь часть головоломки с кучей запертых дверей. Повторяем процедуру несколько раз, открываем путь к боссу. Убиваем, смотрим сценку с Алессой, получаем ключик к следующему «донжону» – и трусцой по городу. Мотивировать нас на это никто даже и не собирается. Повторять, пока не выйдут те 3-4 часа, что длится игра.
Одним словом-скукотища
Ну и третье:ГРУБЕЙШИЕ (да-да,именно с капс локом) несостыковки в
сюжете. Здесь вообще ужОс. Может быть человеку,который не знаком с серией,и прокатит,но люди,прошедшие все части и хорошо знающие историю меня поймут.
Этих трёх причин вполне достаточно,чтобы не играть.
PS:Вот только звук,музыка и графика сделаны прилично.
И если звуковое оформление и важно,то графика в таких играх,как СХ
имхо не играет роли.
Dianthrose вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 10:47   #148
Игроман
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Raccoon City
Сообщений: 2,261
Репутация: 272 [+/-]
Пит
Обсуждалось о проблемах ПС2 версии. Атмосфера здесь не такая как на ПСП. И вообще кто чего ждёт от игры.
Цитата:
Сообщение от Пит Посмотреть сообщение
Может быть человеку,который не знаком с серией,и прокатит,но люди,прошедшие все части и хорошо знающие историю меня поймут.
Мне понравилась это ответвление но и я не ставлю её на вершину всех SH.
__________________
Xbox live: Fisk RUS
PSN tag: Fa-Kir

No Mercy
No Fear
No Doubt
Fisk вне форума  
Отправить сообщение для Fisk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 14:33   #149
Игрок
 
Аватар для Detektor
 
Регистрация: 02.10.2007
Адрес: КИЕВ!!
Сообщений: 810
Репутация: 170 [+/-]
А как вообще игра. Дух серии выдержан? И есть ли разница между ПСП и ПС2.
__________________
Владелец:
X-Box 360 и PS3

----------------------
Там это не тут,
Коза Ностра – не братва,
Рублевка – не Голливуд,
LC – не Москва,
Джин – не водка,
А мальборо – не беломор,
Все будет чётко, надо лишь остаться целому !
Detektor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 15:27   #150
Игроман
 
Аватар для And
 
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 2,114
Репутация: 504 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Detektor Посмотреть сообщение
Дух серии выдержан?
Есть, не много, но предыдущие части в этом плане лучьше.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
And вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 16:35   #151
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,414
Репутация: 416 [+/-]
Цитата:
Обсуждалось о проблемах ПС2 версии. Атмосфера здесь не такая как на ПСП. И вообще кто чего ждёт от игры.
У ПС2 и ПСП версии различия минимальные. Играл и в то и в то
Цитата:
Мне понравилась это ответвление но и я не ставлю её на вершину всех SH.
Удивил. Слово "ответвление" подобрано очень верно,но всё же...
Имо игра просто ДРУГАЯ. Если бы разрабы додумались соблюсти
целостность сюжета,то,возможно,я бы отзывался о ней лучше. Но там
такие несостыковки,что просто ужОс. И вот когда ты,прохошедший все игры серии,и вырисовавший у себя в мозгу всю историю города, весь сюжет,садишься за Ориджинс, и начинаешь проходить его и видеть несостыковки,тебя начнёт воротить от неё можно сказать против твоей воли.
Dianthrose вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 17:56   #152
Игроман
 
Регистрация: 15.10.2006
Адрес: Raccoon City
Сообщений: 2,261
Репутация: 272 [+/-]
Пит
Ну это же приквел первой части а за семь лет до начала первой игры многое могло измениться. Наверное из-за этого и другая. Почему думаешь разработчики не поставили нумерацию? Поэтом серия неофициально и называется загадочной. Можно посчитать мои слова оправданием но я нехочу защищать Ориджинс.
__________________
Xbox live: Fisk RUS
PSN tag: Fa-Kir

No Mercy
No Fear
No Doubt
Fisk вне форума  
Отправить сообщение для Fisk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2008, 18:43   #153
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,414
Репутация: 416 [+/-]
Цитата:
Ну это же приквел первой части а за семь лет до начала первой игры многое могло измениться. Наверное из-за этого и другая. Почему думаешь разработчики не поставили нумерацию? Поэтом серия неофициально и называется загадочной.
Знаешь,что самое любопытное?
САМАЯ главная несостыковка в сюжете связана именно с тем,
что игра происходит за 7(!) лет до событий первой части
Цитата:
Можно посчитать мои слова оправданием но я не хочу защищать Ориджинс.
Я считаю твои слова-выражением собственного мнения
Dianthrose вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2008, 16:17   #154
Опытный игрок
 
Аватар для SoliD
 
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 1,331
Репутация: 290 [+/-]
Как решить загадку с кубиком - рубиком в конце (желательно скриншот) ?
__________________
PSN: UnDholly.
Twitter: UnDhollly
Only Thailand. : )
SoliD вне форума  
Отправить сообщение для SoliD с помощью ICQ Отправить сообщение для SoliD с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2008, 19:26   #155
Хентакля
 
Аватар для СУМРАК

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Wrestlemania
Сообщений: 3,483
Репутация: 657 [+/-]
как-то пока очень легко игра идет... сча в отеле тусуюсь... оружия кучи, за всю игру помер тока 1 раз, загадки фактически детские. Надеюсь дальше будет посложней?
__________________
Лолятинка...

Аниме лист
Хентай лист
Сериал лист
Профиль Steam
Профиль PSN - cympak3d
СУМРАК вне форума  
Отправить сообщение для СУМРАК с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2008, 21:27   #156
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,414
Репутация: 416 [+/-]
СУМРАК
Хмм...Уважаю.
Цитата:
как-то пока очень легко игра идет
Угу,уровней сложности-то не наблюдается.
Цитата:
сча в отеле тусуюсь... оружия кучи, за всю игру помер тока 1 раз, загадки фактически детские.
Загадки вообще имхо не вписываются в атмосферу,как в СХ1-3
(в 4 части их почти не было)).
Цитата:
Надеюсь дальше будет посложней?
Да не,вся игра так и пройдёт...
Единственное,что меня вначале ужасно взбесило-это скорость бега ГГ и ещё отдышка после 10 метров
Dianthrose вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 13:57   #157
Игрок
 
Аватар для Kиpa
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 712
Репутация: 384 [+/-]
Игра супер, прошел на одном дыхании. Вот только самый большой минус - оружие ближнего боя. Серия SH всегда славилась реалистичностью, а здесь - 5 ударов и прощай оружие. Ближе к середине игры у игрока чего только не будет - и 10 телевизоров, тумбочки, печатные машинки, скальпели, стойки, молотки и т.п. вот только оно нафиг не надо - пока не появляется огнестрельное оружие геймплей боя просто дико бесит. Гораздо лучше как в классических сайлентах - пару-тройку наименований оружия которые не ламаются, и все отлично.

Но все равно, игра просто супер. Советую поиграть даже тем кто не является фанатом серии.
__________________
If you ever had any problems or worries regarding your penis size, we got two words for you IT'S OVER. We GUARANTEE that you will get an increase in your penis size within 3 months. It is our goal to provide you with the absolute best penis enhancement product that actually delivers on its promise.
Kиpa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 12:06   #158
Юзер
 
Аватар для Itachi-sama
 
Регистрация: 14.11.2007
Сообщений: 221
Репутация: 157 [+/-]
Игра на самом деле на любителя, вот так просто взять сесть поиграть и получить удовольствие нельзя, надо еще полностью понять фишку геймплея, проникнутся игрой, атмосферой. Мне вот скажем игра понравилась, в большей степени потому что она вообще на псп такая. На псп я думал получится что то реально убогое но как оказалось на порядок выше моих ожиданий вышло. Главное не тупо проходить, а вдумываться во все детали, будь то монстр, записочка, или предмет. В плане хоррора игра также на высоте. Обалденный звук, приятная графа, красивийшие тени, и ролики создают просто потрясающую атмосферу.
Itachi-sama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2008, 17:26   #159
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Itachi-sama Посмотреть сообщение
красивийшие тени
Вот это, пожалуй, стало самым большим графическим удивлением для меня на псп.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2008, 12:01   #160
Новичок
 
Аватар для KycTo
 
Регистрация: 14.03.2008
Сообщений: 10
Репутация: 2 [+/-]
А не существует русскоязычных видеообзоров игры?
KycTo вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования