11.02.2009, 23:17 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Название: Aliens vs. Predator Официальный сайт игры: http://www.sega.com/avp Дата Выхода: 16 -19 Февраля 2010 Издатель: Sega Entertainment Издатель в России: Софт Клаб Разработчик: Rebellion Локализатор: Софт Клаб Платформа: PC, X360, PS3 Жанр: FPS Action Steam: http://store.steampowered.com/app/10680/ Набираем желающих поиграть в мультиплеер, формируем группу в стиме. Все кто имеют желание и лицензионную версию, нажимайте на картинку. Скриншоты Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Новости AVP Скрытый текст: Анонс Скрытый текст: Последний раз редактировалось DelaNo; 21.02.2010 в 16:36. |
||
|
05.02.2010, 14:23 | #2341 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Кстати, наконец-то освоил ближний бой за морпеха. Блок ставится нажатием на ALT или колесико мышки. Как только заблокировали легкий удар хищника или чужого, дважды нажимаем на ALT/колесико мышки и бьем прикладом засранца. Далее как можно быстрее расстреливаем цель, пока она не встала на ноги. |
||
|
05.02.2010, 14:27 | #2342 | ||
Игрок
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: ХМАО г.Югорск
Сообщений: 993
Репутация: 160
|
Цитата:
я так и не понял как делать фатал( и Е жму всяко разно а чето не хочет...
__________________
Хочешь жить умей вертеться Самый простой человек, такой каких тут нету (с) Копюшон |
||
|
05.02.2010, 14:29 | #2343 | ||
Заблокирован
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: Альбион,т.е. Питер
Сообщений: 727
Репутация: 186
|
Woozy, когда были вторая и первая части, я ещё не знал об понятии "играть по нету", так что суждения мои идут из расчётов логики=)смотри за всеми красными огнями что видишь, а так же надо тренировать зрение на "помехи". Да и зачем тебе детектор движения???=)
красивинька, а в движении это просто улёт=) |
||
|
05.02.2010, 14:32 | #2345 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Цитата:
Так же есть ритуальное убийство и trophy-kill. После удачного комбо, когда цель упадет на задницу, подбегаем и должна появится надпись "Hold E". Опять нажимаем и держим, тогда будет фаталити. Хищник как правило вырывает голову с позвоночником, разными способами, а чужой всячески "пробивает" голову жертвы. Хвостом в глаз, в ухо, тупо в череп, экзекуция хвостом, вынос мозгов ударом челюсти и т.п. |
||
|
05.02.2010, 14:35 | #2346 | ||
Игрок
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: ХМАО г.Югорск
Сообщений: 993
Репутация: 160
|
Цитата:
прицел хищника) я говорю я даже не увидел его. меня сзади порезали на куски)
__________________
Хочешь жить умей вертеться Самый простой человек, такой каких тут нету (с) Копюшон |
||
|
05.02.2010, 14:35 | #2347 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360
|
Цитата:
А вообще поиграл вчера. Очень на долго увлекла игруля. Весело и задорно. Напрягает больше всего когда вроде уже вот вот цель на радаре пищит, а в последний момент понимаешь что где то на втором этаже кромсалово идёт. Бедная мышь, в эти моменты её буквально омывает потом ладони -_- Очень классно передана атмосфера. Я рад что у всё получилось УЖЕ! Даже в таком малёх паршивеньком состоянии демка впечатляет очень и очень сильно. Да, это всего лишь один из режимов, но это уже - великолепный уровень исполнения. Многочисленные фаталити, внезапные перехваты, кто охотник а кто жертва выбираешь сам.. кстатЕ три раза играл морпехом, заканчивал таблицу далеко впереди остальных участников баталии. Хищом тоже очень уверено работал. Я очень боялся что будет чувствоваться страх, а ннет, очень могуч хищ! Безумно рад этому факту. Пока разве что чужим играю с переменным успехом. Надо явно ещё наигрывать. Набиваю стабильно за раунд 8-9 фрагов ящеркой. Но этого явно недостаточно для победы. И всё же чужим играть тоже невероятно весело и интересно. Все сомнения на счёт скорой покупки терь отпадают разом. Беру НЕ задерживаясь! Это было с L4D2 и MW2, теперь же это быдет и сейчас. Графически игра очень (ОЧЕНЬ!!!) приятно удивляет. Играл за хища. Начал охоту на другого. Он по мне начал палить сверху. Решил запрыгнуть и разобраться. Ну хук справа, он в отрубе, хватаю для фаталити и мой хищ снимает ему маску и.. ..это невероятно, такая детализация и анимация морды у хища, что просто испытываешь дитчайший восторг - феноменально! Как из фильма точь в точь ей богу! Остальные эффекты тоже очень выразительны и приятны глазу. Анимация что у животного мира что у людей - отменная. Звук. Звууук в игре умопомрачительный. Просто анреалЪ какой то. Так всё до боли знакомо. Ностальгия по всем сериям фильмов чужих и хищника сразу охватила. Всё воспроизведено на столько классно, на сколько это пожалуй только возможно. Йа в восторге Ё ! А как капает вода и слизь с потолков в тишине, просто изумительные звуки.. Если в порядке убывания по силе, то так распределю пожалуй: 1 - Морпех. Реакция L4D даром не пропадает; чужих карабкающихся по потолку метров за 15 уже вижу и в основном проблем никаких не испытываю. Игра держит невероятно высокую частоту кадров для такой классной графики, что заметим в наше время не частая роскошь от разработчиков! Поэтому в точности ведения стрельбы проблем никаких, задержек в движении никаких так скажем. Так что всё пучком. 2 - Хищник. Некие проблемы с управлением испытывал сначала, потом всё нормализовалось, но некая уязвимость охотника всё же чувствуется, в связи с чем играть по сложнее нежели морпехом. У Хища ко всему прочему более богатый арсенал по сравнению с воякой, поэтому иногда даже не знаешь что лучше использовать в определённый момент.Невидимость почти не спасает, что при нападении, что в случае когда сухаришься для восстановления энергии. 3 - Чужой. Ощущаешь себя жервой в полной мере. Упал на пол, считай кирдык. С верху атаковать самое то, но ещё попробуй поймай момент. Зато фаталити хоть и сложны в исполнении, выходят гораздо чаще нежели чем у хища, а тем более морпеха (которым к слову я по моему так и не сумел произвести ни единого завершающего комбо, увы). Пока на 10-ку с плюсомЪ гама, если канеш кампании не запорят))
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной; Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине! http://gamer-info.com/?game=1650 Последний раз редактировалось EmigoS; 05.02.2010 в 14:41. |
||
|
05.02.2010, 14:35 | #2348 | ||
Заблокирован
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 202
Репутация: 174
|
заметил такую ошибку то что если на клаве стоит русская раскладка букв то перс не может бежать а если англ. то всё в норме =)
|
||
|
05.02.2010, 14:36 | #2351 | ||
Юзер
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: Шугазум
Сообщений: 162
Репутация: 79
|
Поиграл я наконец в демку. Играл за Чужого. На сервере было два Чужих, два Хищника и один марин. Марин играть совсем не умел, бегал по коридорам, не глядя на потолок, я на него упал с потолка раза четыре и мне надоело. Решил поубивать Хищников. Оказалось, что Хищники договорились друг друга не трогать, один из Хищников сидел как турель на балке в ангаре постоянно в зрении на Чужого и отстреливал все, что движется, вжавшись задницей в угол. Это теперь так Хищники себя ведут? Позор. Второй Хищник бегал снизу, я пару раз и на него упал с потолка (кнопку броска на врага я так и не нашел), и этот Хищник тоже взял пушку с наведением и вжался задницей в угол. Стало скучно. Мы с вторым Чужим договорились молча снять балочника, повисли снизу на балке прямо под ним и напали с двух сторон. И то он успел своей пушкой снять меня! Стало еще скучнее, так как марин вообще играть не умел.
Управление у Чужого кривое. Теперь нельзя висеть в углу на стыке плоскостей - либо ты на стене, либо на потолке. Кнопка перехода с плоскости на плоскость сделана неочевидно, теперь ее не надо удерживать, ее надо нажимать, чтобы перейти на другую плоскость. Что за бред? Консольщики со своим сраным геймпадом, конечно, в восторге, но компьютерных чужих это будет замедлять. Теперь приходится просто держать кнопку, чтобы не заморачиваться ее нажатием перед очередным переходом. Короче, костыль. Ну и конечно, предвижу засилье на серверах вот таких вот Хищников-турелей с пушкой наперевес и задницей в углу. Пока не особо весело.
__________________
No brain - no pain. |
||
|
05.02.2010, 14:40 | #2353 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Mirror's Edge
Сообщений: 393
Репутация: 263
|
Цитата:
http://games.1c.ru/
__________________
Pirandello/Kruger |
||
|
05.02.2010, 14:40 | #2354 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Jimmy_Belkof,
Бросок за чужого и хищника делается с зажатым Shift. жмешь на него и наводишь на врага, он подсвечивается и в этот момент жмешь на ЛКМ. По поводу чужого, то поставь в настройках автоматическую смену плоскостей, будет в 10 раз проще и удобнее. |
||
|
05.02.2010, 14:43 | #2355 | ||
Юзер
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: Шугазум
Сообщений: 162
Репутация: 79
|
Woozy, спасибо, ты уже просто спец по этой игре )
AJIUCARD, да, точно, я хотел в тему "Волшебная ферма Барби" написать.
__________________
No brain - no pain. |
||
|
05.02.2010, 14:43 | #2356 | ||
Заблокирован
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: Альбион,т.е. Питер
Сообщений: 727
Репутация: 186
|
^SotNik^, хищник против хищника....оу, это по труднее будет. Лично я просто по старейшей схеме работаю: за пару раунд рассчитываю себе точное время обратного поворота и каждые н секунд я оборачиваюсь назад. Если ты в...замесе, то там просто уже на реакцию повороты, желательно после убийства либо прыгать подальше, либо оглядываться, но тратить время. Всёравно сводится к тренировке обнаружения маскировки предатора
|
||
|
05.02.2010, 14:54 | #2359 | ||
Заблокирован
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: Альбион,т.е. Питер
Сообщений: 727
Репутация: 186
|
|||
|
|