| |||||||
|
Результаты опроса: Делаю ставку на победителя | |||
Aspir | 18 | 72.00% | |
Outcaster | 7 | 28.00% | |
Голосовавшие: 25. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
26.09.2008, 17:41 | #21 | ||
Заблокирован
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241
Предупреждения: 400
|
Цитата:
В Фэйбл с помощью амулета. Это мелочь которая не раскрывает ни ОДНОГО аспекта игры. По прежнему жду острого выпада со стороны соперника, так как обсуждать такие мелкие вещи примитивно и не к чему не приведет, да и зрителям мне кажется это не так интересно. А так как я не могу придумать предметов обсуждения то выбор за тобой |
||
|
26.09.2008, 18:42 | #22 | ||
Юзер
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151
|
Я тоже не могу. Что еще раз доказывает упрощенность обеих игр, по сравнению со столпами жанра.
Проанализируем, все что написали: У обеих игр имеются ощутимые достоиства и недостатки. И в Фэйбл и в Джейд Эмпайр ролевая система упрощена, разница лишь в том, что в Фэйбл генерируешь класс не в начале, а по ходу игры (плюс в оригинальность). С наывками и умениями дела обстоят по-разному: в ДЭ прокачиваются несколько основных характеристик, (здоровье, ци, интеллект и две разговорные) очки вкладывать нужно в изучение боевых стилей, которых действительно много и это придает игре некую разнообразность (к сожалению, только в этом плане). В Фэйбл же нет никаких характеристик: увеличение здоровья и маны прокачивается за счет тех же очков опыа, что тратятся на умения. Кстати, опыт зарабатывается в четырех категориях: боевой, магический, опят навыка и общий (еще один плюс в оригинальность). С сюжетом и диалогами дела обстоят лучше все-таки в ДЭ, это стоит признать. Диалоги ДЭ пропитаны таким древнекитайским пафосом, а сюжет хранит в себе прау неожиданных моментов. Но он банален: ты - лучшей ученик своей школы, (кстати, это наблюдается в обеих играх) Мастер говорит тебе, что нужно найти свое предназначение в жизни, но внезапно его похищают и тебе необходимо найти его. В процессе герой умирает, но его воскрешает волшебная фея, оказывается он единственный выживший из рода монахов Духа, ему следует расправиться с коварным императором, но выясняется, что истинный злодей - его учитель. Хм... В Фэйбл с банальщиной дело обстоит примерно также, но развитие событий другое. По этому пункту ДЭ выигрывает в проработанности диалогов. Отыгрыш роли - опять же упрощенность. Мы не выбираем мировоззрение, как в НВН, а формируем его по ходу игры. То есть нам доступны два вида мировоззрения: хаотично-добрый и хаотично-злой. Свернуть с какого-либо пути будет сложно, к тому же в Фэйбл отыгрывать злодея накладнее. В ДЭ больше философии, а в Фабле фана. Весело иногда бывает грабить корованы. Атмосфера и сеттинг у обеих игр сильно отличаются. В ДЭ древний Китай, в Фэйбл туманный Альбион. Как я уже говорил: сравнивать бессмысленно, кому что нравится. Свобода действий - вот тут-то Фэйбл представляет гораздо больший простор. ДЭ слишком линейна, на то она и джРПГ. Здесь нет тысячу раз обмусоленных в этой дуэли возможностей удить рыбу, копать клады, и т.д. В ДЭ у нас есть Предназначение, которому нужно следовать, а не отвлекаться на мелочи, вроде конкурсов на "Большие рыбы". Повторюсь - обмусолена эта свобода была уже тысячу раз, и я останусь при своем мнении - Фэйбл предлагает больший простор. Хотя, если подумать объективно, то так оно и есть. В Фэйбл гораздо больше игровых возможностей: игрок может жениться, удить рыбу... Блин, опять. Квесты - пусть в ДЭ они интересны своим сюжетом и развитием событий, но разве там можно приносить обеты, отличающиеся оригинальностью, но, к сожалению, не разнообразностью. Спасали ли вы китайских бабушек в одних трусах (я про героя, а не про бабушек )? Возможность приносить обеты - вот главное отличие квестов ДЭ от квестов Фэйбл. По пунктам графики и музыки добавлять нечего - опять же, кому что нравится. Вроде бы все. Парируй. Добавлено через 1 минуту И еще, вчера забыл написать: Поправили, добавили те самые Потерянные главы. Сюжет продолжается после смерти Джека-из-тени. Последний раз редактировалось Aspir; 26.09.2008 в 18:43. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
26.09.2008, 18:52 | #23 | |||
Заблокирован
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Цитата:
И еще в минус свободы Фэйбла я бы добавил невозможность игры за персонажа женского пола. Какая же это свобода если персонаж однополый у нас всегда. Ах да: Удить рыбу, Главная гейм-дизайнерская находка всех времен. Цитата:
В общем думаю все обмусоленно, а учитывая специфику игр, то дуэль закончилась преждевременно |
|||
|
26.09.2008, 21:03 | #24 | ||
Юзер
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151
|
Цитата:
Я говорил про это: Согласен с тем, что пора заканчивать и объявлять победителей. Все аргументы обсосаны по нескольку раз. А ведь до "официального" конца дуэли остается два дня. |
||
|
27.09.2008, 03:29 | #25 | ||
Железнодорожник
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624
|
Время подведения итогов:- хотя дуэль и закончилась раньше срока, она была крайне интересна, а главное внесла разнообразие в числе соперничавших игр. Две, на мой взгляд, довольно разных игры нашли точки спора, в лице наших дуэлянтов
Поздравляю, Outcaster с победой! По тотализатору: -CASSYN-, A&Lex&Xander, A.S.D.F., Adan, Biokill, cashtan, FreeRun, Gleban, Icepoison, Inteligent, Istari, N1ke_08, Sam_Snow, Star-de, StFather, Unf1k, Дао, Пьер Баярд -5 кармы. =Индивид=, Chuburov, Mazarat, Mirax, Mtaba, valent-jedi, Volkman +5 кармы. Дуэль закрыта.
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну, которые ведут нас из глубин разума к горизонтам познания. Последний раз редактировалось GREmio; 27.09.2008 в 10:43. |
||
|
|