Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.06.2013, 03:16   #1
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Arrow



Жанр: Action/TPS/RPG | Разработчик: Massive Entertainment | Издатель: Ubisoft
Платформы: PS4, Xbox One, PC | Дата выхода: 8 марта 2016




Описание игры:
Цитата:
Tom Clancy’s The Division - это next-gen ММО, игра выйдет на PS4 и Xbox One в 2014 году.

Сюжет игры рассказывает о ужасном вирусе, который обрушился на Нью-Йорк. Одна за другой вышли из строя все службы – за считанные дни без воды и еды сообщество погрузилось в хаос.

Ввиду сложившейся ситуации был активирован Дивизион – отряд специально подготовленных агентов. Члены данного подразделения жили среди обычных людей, тренированные действовать независимо в экстремальных случаях. Сражаясь за сохранение сообщества, агенты Дивизиона оказываются втянутыми в грандиозный заговор. Теперь им необходимо не только сражаться с ужасным вирусом, но и противостоять угрозе, стоящей за его появлением. Когда все рушится – наступает время для твоей миссии.

Игрок выступит в роли одного из бойцов дивизиона.

Игра создается на движке Snowdrop, созданном специально для консолей нового поколения.

История:

Скрытый текст:
Прежде чем браться за сам Division, немного истории. В 2001-м году группа ученых и политиков запустила проект под названием Dark Winter – особую программу призванную протестировать способность быстро реагировать на атаки био-террористов. Симуляция выявила то как быстро все может разрушится, приведя ко множеству смертей и полному развалу цивилизованного общества. Или, как сказано за кадром трейлера The Division, мы создали систему настолько сложную, что мы даже не знаем как контролировать ее. Наше общество является аккуратным карточным домиком – вынь одну и все развалится.

Покупай пока не умрешь

Одни говорят, что потребительство убьет Америку. Другие беспокоятся о био-террористической атаке в стиле Dark Winter. The Division взяла две эти концепции и связала их вместе. Результаты стали поразительными.

Вирус гриппа может выживать на банкноте до 17 дней. В игре пандемия начинается во время Черной Пятницы – самого массивного дня для покупок в году – прыгая с денег на людей, с игрушек на еду, от родителей к детям и обратно. А после следует распад. На первый день день госпитали достигли предела. На второй день целые области становятся карантинными. На третий день биржа рушится. День четвертый: электричество вырубилось. Вода не поступает. Полки пусты. На пятый день каждый человек становится угрозой.

Это приводит нас к демо The Division (смотрите геймплей тут). Действие начинается через три недели после пандемии. Мы находимся в Бруклине, недалеко от Манхеттенского моста. У нас есть единственный шанс на спасение: засекреченный дивизион основанный в 2007-м году Президентской Директивой 51, которая призывает к действиям группу самодостаточных агентов, которые возникают в тени, и ведут нас всех к свету.

Но в начале мы видим лишь праздничную радость, играет музыка, украшения, счастье в воздухе. Однако это лишь остатки. Вскоре мы видим серое небо, которое лениво забрасывает Бруклин снегом. Мост сверкает в далеке. Плоский зимний свет охватывает весь город. Музыка сменяется звуками улиц. Двигаясь через пожарные пролеты, мы смотрим в открытое окно и замечаем тень в квартире. И наконец перед нами открывается разруха. Разбитые автомобили забили улицы. Разграбленная аптека. Мусор вокруг.

Мы двигаемся через все это безумие в качестве агента Дивизиона. Сначала кажется, что он один. За спиной у него рюкзак с сияющей иконкой в виде круга на плече. Хотя игра и выполнена в виде от третьего лица, Мы видим то, что видит агент – элементы интерфейса слегка пархают на экране – небольшие детали и ключевая информация естественным образом проявляется вокруг него. Мы видим его здоровье, мы видим информацию о его местоположении – в том числе тот факт, что он находится в зоне известной как "Темная Зона." Мы так же видим трех других агентов отмеченных на экране: Меган (у которой есть крестик лечения рядом с именем), Бронсона (турель) и Криса (который оснащен планшетом). Нашего героя зовут Ник, он смотрит на запястье, что открывает виртуальную карту перед ним. Он выискивает локацию, где были слышны выстрелы. Ник отмечает полицейскую станцию недалеко, после чего карта пропадает и он двигается в этом направлении.

Когда Бронсон выходит из аптеки, двое проходят пару мирных жителей и Ник сканирует их, выясняя, что они инфецированы и заразны. Они игнорируют друг друга и агенты двигаются вперед, проходя машину с мигающими огнями, избегая стаю собак они двигаются на строительную площадку. Подземные тоннели ведут куда-то, однако команда решает проверить их позже. Тут они встречают Меган и трио слышит первые выстрелы.

Гнилое Яблоко

А теперь агенты бегут. На пути они им попадается тело мертвого копа на горящем полицейском автомобиле. Быстрый скан показывает, что он погиб вследствие травмы головы.

Вскоре агенты собираются на парковке полицейского участка. Сканирование показывает, что в здании впереди есть источники тепла – живые люди. Меган дает остальным знать, что она подготовила “Групповое Лечение”, после чего советует остальным проверить их скиллы. Ник смотрит на свое запястье и быстро перемещаясь по меню вносит небольшие изменения в свою экипировку прежде чем он достает Мину Искателя. Далее Бронсон выманивает скрывающегося в здании противника и перепрыгивает через припаркованный автомобиль прячась за укрытием прежде чем начнется стрельба. Ник стреляет, Бронсон устанавливает туррель на капоте автомобиля… после Меган предупреждает Бронсона о том, что противник бросил Коктейль Молотова. Ясно видно, что агенты работают слажено, перебегая от одного укрытия к другому, разбираясь с противниками по одному. Красные полоски здоровья над противниками являются частью технологического арсенала Дивизиона и несмотря на реалистичную окружающую среду эти элементы кажутся естественным продолжением виртуального интерфейса агентов. Кроме того мы замечаем, что каждое убийство ведет к получению Очков опыта. В конце концов это же RPG.

После того как туррель Бронсона установленная на капоте уничтожена и Меган лечит своих товарищей, к группе присоединяется четвёртый агент. Крис (который ранее был отмечен на интерфейсе как AFK или “отошел от клавиатуры”) берет под свой контроль дрон управляемый через планшет. Это дает группе определенный бафф и предоставляет воздушную поддержку. Сверху Крис замечает спрятавшегося стрелка, что позволяет Крису установить свою Мину Искателя – она пробирается через препятствия и подрывает противника. Далее Крис отмечает снайпера спрятавшегося на крыше., что пощволяет Нику отследить и ликвидировать его. На протяжении всей перестрелки агенты постоянно общались друг с другом меняя тактику боя и концентрируя огонь на одной цели. Крис выходит из игры и оригинальное трио входит в разграбленный полицейский участок.

Внутри, агенты Дивизиона освобождают офицера полиции, который рассказывает, что его два копа находятся в камерах. После этого офицер дает агентам код доступа к оружейной. Команда берет воду (припасы довольно редки в Нью-Йорке находящемся в карантине), смотрят на карту на стене участка, что автоматически обновляет карту у них в интерфейсе и следуют в оружейную комнату чтобы взять новую экипировку (полицейский участок обозначается как “в безопасности”).

По пути, здание сотрясает удар и одна из ламп освещения падает с потолка. Отряд бежит вперед, подирает новую мощную винтовку, пополняет запас амуниции и выходит через заднюю дверь. Снаружи они смотрят через реку по направлению к Манхэттену. Меган выстреливает сигнальную ракету, что служит знаком к извлечению, однако пока они ждут транспортник появляется вторая группа игроков и агенты говорят “готовимся к PvP”. В этот напряженный момент демо камера двигается вверх переходя из отображения города к отображению карты Нию-Йорка с рядом пульсирующих точек указывающих на запросы об извлечении и конфликтах фракций в регионе.

Это Tom Clancy’s The Division, выходящая в 2013 году на PlayStation 4 и Xbox One. Общество находится на грани коллпаса, надежда требует жертв и вы можете присоединиться к другим помогая вернуть себе Нью-Йорк в новой меняющей подход к жанру RPG с открытым миром.


Концепт-арты:
Скрытый текст:






Скриншоты:
Скрытый текст:






Видео:


Коллекционное издание:

Скрытый текст:
Цитата:
В честь E3 2015, Ubisoft анонсировала для The Division, выходящего 8 Марта 2016, сезонный пропуск, золотое и коллекционное издание.

С сезонным пропуском все понятно – в него войдет весь дополнительный контент, который будет выпущен для игры после релиза. Золотое издание уже будет включать пропуск, а также специальное снаряжение "National Guard". Стоит $100 и уже доступно для предзаказов.

Коллекционка пока продается только через Ubi Store и обойдется в $160. Что входит в нее:

- Копия часов агента – полностью функциональные часы стилизованные под игру
- Наручный карман Агента – позволяет носить на предплечье предметы
- Артбук с концептами
- Постер
- Коробка
- Сезонный пропуск и снаряжение Hazmat



__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.

Последний раз редактировалось Firiam; 20.06.2015 в 22:10.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2014, 20:20   #221
Опытный игрок
 
Аватар для ВаняTS
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 1,389
Репутация: 211 [+/-]
Грофон что надо. Лес был неожиданным, я думал только город будет. Порадовали.
ВаняTS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2014, 22:33   #222
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Демонстрация движка Snowdrop
Цитата:
Ubisoft показали демонстрацию движка Snowdrop, на котором разрабатывается The Division. Сказать честно — от увиденного слегка отвисает челюсть. Однако данный эффект быстро пропадает, после того, как задумываешься: какая оптимизация? Действительно, красота красотой, но о требованиях говорить пока не приходится. Ясно только, что они наверняка не малые.

Впрочем, сейчас вы просто обязаны оценить новые геймплейные кадры Division в этом ролике: Snowdrop Engine - GDC 2014
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 14:29   #223
Опытный игрок
 
Регистрация: 23.04.2013
Адрес: Aokigahara
Сообщений: 1,286
Репутация: 260 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
HeatherMason, сейчас набегут и будут говорить, что все вранье.)
Уже давно все знают, что в Дивизии тру движок
Flvcko вне форума  
Отправить сообщение для Flvcko с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 19:29   #224
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Fav0riT, на прошлой странице выкладывали уже...
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 17:12   #225
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Новые скриншоты
Цитата:
Сегодня была опубликована новая подборка скриншотов из игры, в очередной раз заставляя любителей графики облизываться, в то же время напоминая сотням тысяч PC-геймеров, о скорой необходимости апгрейда железа.
Скрытый текст:








скрины сильно замылены и не HD... видать с какого то стрима или записи/трейлера.
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 24.03.2014 в 17:18.
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 17:18   #226
Опытный игрок
 
Регистрация: 23.04.2013
Адрес: Aokigahara
Сообщений: 1,286
Репутация: 260 [+/-]
Fav0riT, размытость не дает заценить скрины((
Flvcko вне форума  
Отправить сообщение для Flvcko с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2014, 00:28   #227
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Ааа мои глаза, эт чё 1024х768? Нарезка с хуана?
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2014, 14:13   #228
Опытный игрок
 
Регистрация: 23.04.2013
Адрес: Aokigahara
Сообщений: 1,286
Репутация: 260 [+/-]
*Bиктор*, сказали же со стрима какого-то или записи
Flvcko вне форума  
Отправить сообщение для Flvcko с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2014, 04:30   #229
Новичок
 
Аватар для Vegarsy
 
Регистрация: 14.03.2010
Адрес: Нижний из Новгородов
Сообщений: 88
Репутация: 15 [+/-]
Только интерфейс что то какой то чёткий. По сравнению со всем остальным. Может всё таки графон?
Vegarsy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2014, 06:38   #230
Опытный игрок
 
Регистрация: 23.04.2013
Адрес: Aokigahara
Сообщений: 1,286
Репутация: 260 [+/-]
Vegarsy, посмотри выше скрины выкладывали.Там во всех скринах графон лучше
Flvcko вне форума  
Отправить сообщение для Flvcko с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2014, 11:26   #231
Новичок
 
Аватар для Vegarsy
 
Регистрация: 14.03.2010
Адрес: Нижний из Новгородов
Сообщений: 88
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от igroman_96ru Посмотреть сообщение
посмотри выше скрины выкладывали.Там во всех скринах графон лучше
Так тенденция юбисофт же. Просто, говорят, что, мол, скрины со стрима и поэтому замылены. Но на этих двух скринах чётко видно, что такая только графика, а интерфейс не размыт и всё такое.
Скрытый текст:

Vegarsy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2014, 12:17   #232
Опытный игрок
 
Регистрация: 23.04.2013
Адрес: Aokigahara
Сообщений: 1,286
Репутация: 260 [+/-]
Родриго Кортес из Ubisoft Massive признался, что компания работает над графическим движком Snowdrop Engine уже на протяжении пяти лет. Технология ляжет в основу шутера The Division и других игр французского издательства.(с)
Flvcko вне форума  
Отправить сообщение для Flvcko с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 11:07   #233
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
The Division: у каждого игрока – свой Нью-Йорк
Цитата:
Видимо The Division будет все же иметь больше общего с Watch Dogs, нежели с традиционными MMO в одном мире или разделенном на кусочки. Как стало известно из недавнего интервью гейм-директора The Division – Райана Барнарда, каждый игрок будет переживать свой собственный Нью-Йорк. Также Райан рассказал о том, что погода будет играть большое значение в The DIvision, позволяя игрокам проникать в локации контролируемые противником.

"То каким образом работает наш мир, позволяет каждому игроку находиться в своей "фазе" или копии Нью-Йорка. Причем различия могут быть как на уровне игрока, так и на уровне группы. Так что если вы присоединитесь к моей игре, то вы будете в моем Нью-Йорке, в моей вселенной."

"Допустим, что в игре раннее утро и чистое небо. Вы находитесь в области с противниками – я не хочу называть их NPC, но именно противниками. В такой ситуации вам необходимо аккуратно передвигаться по улицам, чтобы не поднять тревогу и не выдать свое положение, так как в The Division у противников тоже есть уши, и они могут услышать шум на большом расстоянии."

"Однако, предположим во время снежной бури, активна соответствующая погодная система, и вы можете передвигаться по городу свободно, подбираясь к противникам ближе, оставаясь при этом незамеченным. Это меняет тактику и скорость вашего передвижения, вам необходимо учиться использовать разные погодные условия и среду."

Любопытно, каким образом будет происходить разделение между городами, и как изменения будут влиять на общий фон, или с точки зрения противников?

Что же касается погоды, то это определенно очень интересный подход, который позволит значительно разнообразить геймплей и ситуации, каждый раз создавая новые правила, которые необходимо учитывать.

Релиз The Division запланирован на конец 2014-го для PC, PS4 и Xbox One, однако по слухам это очень оптимистичный срок, и игру стоит ждать лишь в 2015-м.
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 17:13   #234
Опытный игрок
 
Регистрация: 23.04.2013
Адрес: Aokigahara
Сообщений: 1,286
Репутация: 260 [+/-]
Постебались над другими противниками видеоигр)
Flvcko вне форума  
Отправить сообщение для Flvcko с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2014, 14:49   #235
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Геймплей The Division основан на разрушаемых укрытиях
Цитата:
Игры с разрушаемостью становятся все популярней, хотя количество их пока не особенно велико. Среди последних в голову приходит Battlefield 4 и недавно анонсированный Batman: Arkham Knigt, где по словам Rocksteady, Бэтмобиль сможет превращать в пыль бетонные блоки и пробиваться сквозь стены. Нечто подобное также будет и в The Division, хотя и не на таком уровне.

В недавнем интервью, креативный директор The Division – Райан Барнард, рассказал, что в основном геймплей The Division будет основан на системе укрытий с разрушаемыми компонентами, предупреждая, что не стоит ждать значительно изменяемый ландшафт.

"Вы не сможете разрушать все что угодно в игре: это было бы шикарно, но с точки зрения продукта – не целесообразно."

В целом, можно сказать, что данный подход стремится к большему реализму. В реальных условиях нет активных перестрелок в открытую, никто не носится в бронированных экзоскелетах, пробивая стены.

"Мы создает RPG по вселенной Клэнси, так что тактическая боевая система является центральной основой – где укрытия играют ключевую роль. Все укрытия будут иметь определенную степень разрушаемости – частичную, или полноценную."
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2014, 13:36   #236
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
К разработке The Division присоединилась третья студия
Цитата:
The Division можно поздравить, теперь общее число студий занимающихся разработкой игры составляет три штуки: основная Massive плюс две дополнительные – Reflections, которая проделала огромное количество работы по игре, и теперь Ubisoft Red Storm.

В официально блоге Ubisoft сказано, что ведущей студией остается Massive, тогда как Red Storm будет помогать с необычным мультиплеерным компомнентом игры. Учитывая их опыт с Rainbow Six и Ghost Recon, выбор довольно очевиден. Когда то в эту студию входил даже сам Том Клэнси.

В частности, Red Storm будет создавать оружие для The Division. Команда Massive в Швеции, будет предоставлять команде Red Storm из Северной Каролины (США) план и видение, тогда как Red Storm займется созданием оружия с нуля. Так как у Red Storm есть связи с производителями оружия и сетями распространения, то это должно помочь команде в создании реалистичных моделей.

Помимо этого они же будут делать аудио-сопровождение для оружия и помогать с геймплейными особенностями.
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2014, 20:07   #237
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Кодзима в восторге от The Division
Цитата:
Дэвид Полфельд из Massive Entertainment рассказал, что Хидэо Кодзима, легендарный создатель серии Metal Gear Solid, пришел в восторг от шутера The Division. В частности, он поделился показательной историей, которая произошла в прошлом году на Е3.

«Спустя две минуты после открытия Е3 в наш павильон пришел сам Хидэо Кодзима и заявил, что хочет посмотреть The Division. Парень из пресс-службы тактично спросил, не против ли он взглянуть на другие игры Ubisoft. Но Кодзима ответил, что его интересует только и исключительно The Division. Первый показ игры мы сделали именно для Кодзимы и его переводчика. После увиденного он похвалил нас и сказал, что только такая игра может заставить его уйти ради нее с нынешней работы. Потом у нас были ребята из DICE, Bungie — им всем было интересно взглянуть на плоды нашей работы вживую», — рассказал Полфельд в своей новом интервью.

Ожидается, что игра поступит в продажу в версиях для PlayStation 4, PC и Xbox One в конце этого года.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2014, 14:18   #238
Опытный игрок
 
Регистрация: 23.04.2013
Адрес: Aokigahara
Сообщений: 1,286
Репутация: 260 [+/-]
CrazyYura, Маэстро одобрил, значит гуд
Flvcko вне форума  
Отправить сообщение для Flvcko с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2014, 08:33   #239
Опытный игрок
 
Регистрация: 23.04.2013
Адрес: Aokigahara
Сообщений: 1,286
Репутация: 260 [+/-]
Разработчиков Tom Clancy's The Division не интересует оценка игры ниже 9 баллов из 10
Flvcko вне форума  
Отправить сообщение для Flvcko с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2014, 12:49   #240
Опытный игрок
 
Регистрация: 23.04.2013
Адрес: Aokigahara
Сообщений: 1,286
Репутация: 260 [+/-]
Massive Entertainment заявили, что жители Нью-Йорка почувствуют себя в Tom Clancy's The Division как дома
Цитата:
"Фактически, я так считаю. Они [Нью-Йоркцы] узнают мир и смогут ориентироваться по нему самостоятельно. Однако мы добавили в игру множество геймплейных улучшений, чтобы обычным игрокам было проще перемещаться по локации, используя сканирование местности. Помимо этого вы будете повсюду находить ориентиры".
Напомним, что разработчики Tom Clancy's The Division обещают создать воссоздать Нью-Йорк в реальном масштабе.
Flvcko вне форума  
Отправить сообщение для Flvcko с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования