Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 10:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 14:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 17:39   #201
Новичок
 
Аватар для AlexWarPryde
 
Регистрация: 09.02.2013
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2
Репутация: 1 [+/-]
Надеюсь, не будет такого дикого перепада сложности, как в Divinity 2 например
AlexWarPryde вне форума  
Отправить сообщение для AlexWarPryde с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 18:53   #202
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 03.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Первые кадры покорили меня. Все эти скалы, снег, вода... Безусловно, игру жду. Вот только, беспокоюсь за открытый мир и лошадок. Надеюсь система езды на лошади будет не как в Скайриме, а как в моем любимом Red Dead Redemption (кто играл, тот знает, а кто не играл пусть обязательно поиграет). За открытый мир боюсь, так как опыта у них в этом нет, да и эти сравнения со Скайримом в анонсе не совсем радуют. Порадовало, что будет больше романтики, во второй части были намеки, но это был всего лишь один диалог (купальня) и то он ужасно короткий (одна-две реплики). Искренне желаю удачи разработчикам! Надеюсь, не подведут.

Последний раз редактировалось Shonen-kuN; 09.02.2013 в 18:57.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 19:14   #203
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~Fugitive~ Посмотреть сообщение
как в моем любимом Red Dead Redemption
Аркадное управление лошадкой? Нет уж, спасибо.
лошадок кстати могут убрать из игры
Цитата:
Сообщение от ~Fugitive~ Посмотреть сообщение
За открытый мир боюсь, так как опыта у них в этом нет
Я же говорил, у них движок спецом под рпг с открытым миром сделан, так что это упрощает им задачу
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 19:30   #204
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 16.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Я же говорил, у них движок спецом под рпг с открытым миром сделан, так что это упрощает им задачу
Да это-то понятно, но мир надо сделать интересным же. И это не движок делает, а сами разработчики. Наполнить его случайными событиями, какими-нибудь секретами, квестами, интересными местами и т.п. Кому нужен большой статичный и скучный мир? Правильно, никому
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 19:40   #205
Игроман
 
Аватар для Ted Foulke
 
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Кому нужен большой статичный и скучный мир?
Труп, Ты думаешь разработчики об этом не подумали?
Ted Foulke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 19:40   #206
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 03.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Аркадное управление лошадкой? Нет уж, спасибо.
То есть, ты хочешь, чтобы лошадь была такой же тупой и бесчувственной как в Скайриме? Ок.
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Я же говорил, у них движок спецом под рпг с открытым миром сделан,
И что? Опыт всегда и везде нужен.
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Да это-то понятно, но мир надо сделать интересным же. И это не движок делает, а сами разработчики. Наполнить его случайными событиями, какими-нибудь секретами, квестами, интересными местами и т.п. Кому нужен большой статичный и скучный мир? Правильно, никому
Именно.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 19:45   #207
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 16.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ted Foulke Посмотреть сообщение
Труп, Ты думаешь разработчики об этом не подумали?
Это был риторический вопрос вдогонку к пояснению, что позиция камрада woodson (который считает, что хороший открытый мир = движку, рассчитанному на открытый мир) не совсем верна
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 19:54   #208
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
~Fugitive~, согласен про лошадей. Хотя я в RD:R не играл, но и в Скайриме мне кони тоже не понравились.
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 19:55   #209
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
какими-нибудь секретами, квестами, интересными местами и т.п.
Ну а в этом им поможет их илитный редактор, который за короткое время создает разветвленные квесты (:

Труп,
но-но-но
я же написал, что это лишь упрощает им задачу
Цитата:
Сообщение от ~Fugitive~ Посмотреть сообщение
То есть, ты хочешь, чтобы лошадь была такой же тупой и бесчувственной как в Скайриме? Ок.
Причем тут Скайрим?
Я наоборот надеюсь, что они что-то новое сделают, тем самым переплюнув удобное(аркадное) управление РДР, ну или сделав его более хардкорным
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 20:06   #210
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 03.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Я наоборот надеюсь, что они что-то новое сделают, тем самым переплюнув удобное(аркадное) управление РДР, ну или сделав его более хардкорным
Зачем изобретать велосипед? Управление лошадкой в РДР как раз и есть золотой серединой между хардкором и аркадой.
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Причем тут Скайрим?
Сорри, подумал, что ты нахваливаешь лошадок Ская, моя вина.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 20:10   #211
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
сделав его более хардкорным
Тебе гоночный симулятор коня нужен?
Цитата:
Сообщение от ~Fugitive~ Посмотреть сообщение
Управление лошадкой в РДР как раз и есть золотой серединой между хардкором и аркадой.
Пожалуй да.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 20:12   #212
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~Fugitive~ Посмотреть сообщение
Зачем изобретать велосипед? Управление лошадкой в РДР как раз и есть золотой серединой между хардкором и аркадой.
рпг нового поколения
ну должны же они удивить нас чем-то новым в плане геймплея

Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Тебе гоночный симулятор коня нужен?
(:
В рдр не было ощущения, что ты реально скачешь верхом на коне
да и вообще там конь использовался в основном, как транспортное средство, тут же он вдобавок еще и боевая единица

Последний раз редактировалось woodson; 09.02.2013 в 20:18.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 21:03   #213
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
А я вообще предпочел типо АС, на задания можно быстрым переходом по карте добраться, а по миру я бы и пешочком прошелся бы. Ну хотя... Вот если были бы интересное бои на конях, тогда дело другое.
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 21:26   #214
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
да и вообще там конь использовался в основном, как транспортное средство, тут же он вдобавок еще и боевая единица
Можно впринципе использовать механику AC или Mount & Blade.

CD Project RED учитывает отзывы о Witcher 2 при создании Witcher 3

Цитата:
CD Project RED заверяет, что учитывает отзывы игроков о The Witcher 2 при создании своей грядущей RPG The Witcher 3 Wild Hunt, что не может не радовать.

По крайней мере, так говорят Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz, игровой директор) и Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz, главный дизайнер квестов) в интервью изданию GameInformer. Разработчики пытаются учитывать при разработке The Witcher 3 как можно больше отзывов фанатов о предыдущей части.

Например, люди жаловались на малое количество побочных квестов, долгие боевые анимации и проблемы с наведением на врагов в The Witcher 2, и это должно быть решено в The Witcher 3.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 21:45   #215
Drunken face
 
Аватар для .lesnik.
 
Регистрация: 31.10.2007
Сообщений: 1,785
Репутация: 571 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
тут же он вдобавок еще и боевая единица
Да? Не могу представить себе Геральта, сражающегося верхом. У него и оружия-то подходящего нет; в книгах вроде тоже не было - все Геральтовы Плотвы использовались только для передвижения и перевоза трофеев.
.lesnik. вне форума  
Отправить сообщение для .lesnik. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 21:55   #216
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
.lesnik.,
Вроде как хотят реализовать конные бои, может на след.неделе что-нибудь скажут, могут ведь и отказаться, но по мне так глупо было бы слезать с лошади и только потом атаковать уже напавшего на тебя противника
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 22:00   #217
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
о по мне так глупо было бы слезать с лошади и только потом атаковать уже напавшего на тебя противника
Лучше что бы лошадь зарезали? Да и Геральту привычнее сражаться на своих двоих. Надеюсь идиотизма со сражениями верхом, все же не будет.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 22:04   #218
Drunken face
 
Аватар для .lesnik.
 
Регистрация: 31.10.2007
Сообщений: 1,785
Репутация: 571 [+/-]
woodson,
Как ты себе представляешь орудование здоровенным двуручником сидя на лошади? Да и действительно
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Геральту привычнее сражаться на своих двоих
.lesnik. вне форума  
Отправить сообщение для .lesnik. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 22:06   #219
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
mr.AGRH, .lesnik.,
Ну я вообще-то имел ввиду, что можно использовать лошадь, как боевую единицу (верхом ворваться в толпу врагов, лягнуть копытами противника и т.п), а не Геральта размахивающего мечом на коне
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2013, 00:16   #220
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,579
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~Fugitive~ Посмотреть сообщение
За открытый мир боюсь, так как опыта у них в этом нет
Вообще не приверженец открытого мира. Первый Ведьмак доказал, что более компактная игра ничуть не хуже, а местами даже лучше (никаких провисаний в сюжете, отличный темп, вообще красотень, оторваться нереально было, сюжет прямо красота), открытого мира.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования